精华内容
下载资源
问答
  • 弹跳小球

    2018-10-13 15:23:22
    这是弹跳小球完成的各个阶段步骤,从竖直下降到可以斜着跑再跑回来。   //弹跳小球的相关小程序 /* //分步实现,首先打印小球的起始位置 #include<stdio.h> int main() {  int i, j;  int x...

    emmmm,其实这是一个系列,我慢慢做,慢慢发,就当是一个记录。努力向上学习C语言ing

    这是弹跳小球完成的各个阶段步骤,从竖直下降到可以斜着跑再跑回来。



     

    //弹跳小球的相关小程序
    
    /*
    //分步实现,首先打印小球的起始位置
    
    #include<stdio.h>
    int main()
    {
    
        int i, j;
        int x=10, y=10;
        int velocity = 1;
    
        for(i = 0; i <=y; i++)
            printf("\n");                   
        for (j = 0; j <= x; j++)                //确立了X与Y轴
            printf(" ");
        printf("0\n");
    
        system("pause");
        return 0;
    }
    
    */
    
    /*
    /第一步完成,其次完成小球竖直下降的部分
    
    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    
    int main()
    {
    
        int i, j;
        int x = 10, y = 1;
        int velocity = 1;
    
        while (1)
        {
            y += velocity;
            system("CLS");
    
            for (i = 0; i <= y ; i++)
                printf("\n");
            for (j = 0; j <= x; j++)   //确立了X与Y轴
                printf(" ");
            printf("0\n");
    
        }
    
        system("pause");
        return 0;
    }
    */
    
    /*
    //第二步完成,进行第三步:限制下降的上下限以及下降速度
    
    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<Windows.h>
    
    int main()
    {
    
        int i, j;
        int x = 10, y = 1;
        int velocity = 1;
    
        while (1)
        {
            Sleep(40);
    
            y += velocity;
            system("CLS");
    
            if (y > 10 || y < 1)
                velocity = -1 * velocity;
    
            for (i = 0; i <= y; i++)
                printf("\n");
            for (j = 0; j <= x; j++)   //确立了X与Y轴
                printf(" ");
            printf("0\n");
    
        }
    
        system("pause");
        return 0;
    }
    
    */
    
    //第三步完成,下面开始第四步,斜着弹跳小球
    
    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<Windows.h>
    
    int main()
    {
    
        int i, j;
        int x = 10, y = 1;
        int velocity_y = 1;
        int velocity_x= 1;
        int top = 10;
        int bottem = 1;
        int left = 10;
        int right = 40;
    
    
        while (1)
        {
            Sleep(40);
    
            y += velocity_y;
            x += velocity_x;
            system("CLS");
    
            if (y > top || y < bottem)
                velocity_y = -1 * velocity_y;
            if(x>right || x<left)
                velocity_x = -1 * velocity_x;
            if ((y == top) || (y == bottem))
                printf("\a");
            if ((x == left) || (x == right))
                    printf("\a");
    
            
    
            for (i = 0; i <= y; i++)
                printf("\n");
            for (j = 0; j <= x; j++)   //确立了X与Y轴
                printf(" ");
            printf("0\n");
    
        }
    
        system("pause");
        return 0;
    }
    

     

    展开全文
  • python实现弹跳小球

    2020-09-19 09:57:17
    主要为大家详细介绍了python实现弹跳小球,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  • C语言实现弹跳小球

    2020-08-19 11:46:28
    主要为大家详细介绍了C语言实现弹跳小球,设置了小球分数及过关难度,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  • 弹跳小球广告

    2014-06-05 14:53:37
    基于flash CS4编写制作的弹跳小球广告
  • 弹跳小球.doc

    2019-09-04 17:30:40
    基于c的弹跳小球设计,利用printf函数,实现一个在屏幕上弹跳的小球。弹跳球比较简单、容易入门,也是很多游戏的基础。
  • 弹跳小球代码

    2018-01-19 11:06:29
    弹跳小球c语言代码。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
  • 弹跳小球游戏,适合c语言初学者
  • java弹跳小球代码

    2016-10-11 14:35:06
    如鹏网的《这样学java不枯燥》视频教程的java弹跳小球代码
  • 主要为大家详细介绍了python3.6使用tkinter实现弹跳小球游戏,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  • 【c语言】小游戏程序——弹跳小球

    万次阅读 多人点赞 2018-09-04 15:46:56
    现在说一下其中一个最简单的小程序:弹跳小球 ———————————————LINE———————————————— 首先我们知道,在窗口的坐标系原点是在窗口左上角的,如图所示 然后我们如果想在这个坐标...

    现在说一下其中一个最简单的小程序:弹跳小球

    ———————————————LINE————————————————

    首先我们知道,在窗口的坐标系原点是在窗口左上角的,如图所示

                          

    然后我们如果想在这个坐标系里面的某个点上画出一个小球,那么它的坐标系应该就是这样的

                          

    转换到c语言的思维的话:X0既是打印出X0个“\n”,Y0既是打印出Y0个空格!!!!

                                                    SO

                                                                                     代码如下

    
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    
    int main()
    {
    
    	int i,j;
        int x = 30;
        int y = 10;
    
    		system("cls");
    	  
    		for(j=0;j<y;j++)
    		{
    			printf("\n");
    		}
    
    		for(i=0;i<x;i++)
    		{
    			printf(" ");
    		}
    			printf("O\n");
    
    	return 0;
    }
    
    ​

                                                                          ↓↓↓↓编译好的效果就像这样↓↓↓↓

                            

                                                           如果想让小球往上(往下)运动要怎么办呢?

    我们看前面的那个图就可以知道,只要X轴保持不变,Y轴往上做减法就可以完成,所以

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    
    int main()
    {
    
    	int i,j;
        int x = 30;
        int y = 10;
    
    	for(int z=10;z>=y;y--)
    	{
    		system("cls");
    	  
    		for(j=0;j<y;j++)
    		{
    			printf("\n");
    		}
    
    		for(i=0;i<x;i++)
    		{
    			printf(" ");
    		}
    			printf("O\n");
    	}
    
    	return 0;
    }

    从运行效果中可以知道,小球会一直往上运动,没有停止

                      

                                               为什么呢?

                                                   因为我们没有设定边界,所以球碰到边缘也不会停止

                                                       所以我们在程序中加入两个变量:顶部和底部

    int TOP = 1;
    int Bottom = 10;

     并且规定当小球达到窗口的顶部和底部时做反方向运动

    但在做反方向运动时,需要有个和正常运动相反的速度,所以加入一个变量:速度

    int speed = 1;

    在正常运动时,speed变量为正数,当触碰边缘时,speed变量为负数,使得小球反方向运动

    int speed =1;
    
    if(y > Bottom || y < TOP)
    		{
    			speed = -speed;
    		}
    
    		y = y - speed;

                                                                     根据效果图可知,小球在做上下来回跳动

                        

           由此可知,如果想上下左右跳动,只需在Y轴上也增加左右边界,使得触碰到左右边界的时候小球做相反方向运动,即可完成小程序的初步效果,实现出小球来回跳动的效果。

                                                   源码如下

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    
    int main()
    {
    
    	int i,j;
        int x = 30;
        int y = 10;
    
    	int TOP = 1;
    	int Bottom = 10;
    
    	int Left = 0;
    	int Right = 50;
    
    	int speed_x = 1;
    	int speed_y = 1;
    
    	while(1)
    	{
    		
    		if(y>Bottom || y<TOP)
    		{
    			speed_y = -speed_y;
    		}
    
    		if(x<Left || x>Right)
    		{
    			speed_x = -speed_x;
    		}
    
    		x = x - speed_x;
    		y = y - speed_y;
    
    		system("cls");
    	  
    		for(j=0;j<y;j++)
    		{
    			printf("\n");
    		}
    
    		for(i=0;i<x;i++)
    		{
    			printf(" ");
    		}
    			printf("O\n");
    	}
    
    	return 0;
    }
    
    

    PS:如果觉得小球跳动速度太快,可以添加一些延时代码令小球速度减缓,具体可自行百度

    展开全文
  • 主要介绍了Android游戏开发学习①弹跳小球实现方法,涉及Android通过物理引擎BallThread类模拟小球运动的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
  • C++弹跳小球

    千次阅读 2020-03-31 21:55:56
    项目是弹跳小球,其游戏规则是:小球在墙壁间运动,若碰到墙壁或挡板则反弹,击中砖块可得分。玩家控制一个挡板,如果小球越过挡板,游戏结束。 本文将以循序渐进的方法引导读者完成项目。先实现一个会跳的小球,...

    弹跳小球,游戏规则

    项目是弹跳小球,其游戏规则是:小球在墙壁间运动,若碰到墙壁或挡板则反弹,击中砖块可得分。玩家控制一个挡板,如果小球越过挡板,游戏结束。

    本文将以循序渐进的方法引导读者完成项目。先实现一个会跳的小球,关于控制挡板、计分、画墙壁等内容将在以后发布。对于所需语法知识的学习请多查阅课本。制作本项目前所需知识:集成开发环境CodeBlock的初步用法(如新建项目、调试)

    弹跳小球的实现步骤

    1、 显示一个静止的小球

    所需语法知识:标识符、变量、常量、运算符与表达式、cout、for语句的用法。

    目的:在控制台的第5行第10个字符位画出小球“o”。

    思路:先输出4个换行符,再输出9个空格,再输出“o”,最后输出换行符(为什么?)。

    代码:自己想。。。。。。

    2、 显示一个下落的小球

    所需语法知识:1所需的、清屏函数

    清屏函数:实现清屏功能,包含在头文件stdlib.h下,使用时写下语句system(“cls”)即可。

    目的:让一个小球从控制台的第10个字符位,从第1行掉到第9行。

    思路:先清屏后重画,在每次重画前让小球出现行数加1。

    #include <iostream>
    
    #include <stdlib.h>
    
    using namespace std;
    
    int main()
    
    {
    
    int y,x = 5;
    
    int high = 20;
    
    int i,j;
    
    for(y=1;y<10;y++)//从第1行掉到第9行
    
    {
    
    system("cls");
    
    for(i=0;i<y;i++)
    
    cout<<endl;//输出到球那一行之前的行
    
    for(j=0;j<x-1;j++)
    
    cout<<' ';//输出空格
    
    cout<<'o'<<endl; //输出一颗球
    
    while(i<10000000) //减慢速度
    
    i++;
    
    }
    
    return 0;
    
    }
    

    3、 显示一个上下弹跳的小球

    所需语法知识:2所需的

    目的:让一个小球在控制台的第10个字符位的第1行到第9行间来回移动。

    思路:先清屏后重画。在每次重画前,计算小球位置。若小球下落,在每次重画前让小球出现行数加1;若小球上升,在每次重画前让小球出现行数减1。

    4、 显示一个斜着弹跳的小球

    所需语法知识:2所需的

    目的:让一个小球在一定的区域内来回移动,当小球到达一个矩形边界后反弹。

    思路:先清屏后重画。在每次重画前,计算小球位置。将斜向运动分解为横向运动和纵向运动,由3可类比出计算原理。

    以上便在控制台实现一个会跳的小球。3、4及完整版的代码可以在百度网盘上下载:https://pan.baidu.com/s/1dE7OKal

    5、用函数重构程序

    所需语法知识:函数

    目的:用函数进行逻辑模块化

    思路:将main函数改为

    int main()
    
    {
    
    startup();
    
    while(1)
    
    {
    
    show();
    
    updateWithoutInput();
    
    updateWithInput();
    
    }
    
    return 0;
    
    }
    

    现在正式开始介绍游戏算法。描述算法的方式是程序框图和伪代码。程序框图高中已经学习,因此先介绍伪代码。

    伪代码

    伪代码是程序框图与实际代码的中间体,它有类似代码的格式,但为了方便不会按如C++的具体语言的语法来组织。如上篇的2就可以写成下列的伪代码。

    x=10,y=1
    
    for y from 1 to y
    

    清屏 //用缩进表示循环体

    for I from 1 to y
    
    cout<<endl
    
    for j from 1 to x
    
    cout<<‘ ‘
    
    cout<< ‘o’<<endl
    
    wait for a minute
    

    伪代码的作用是描述算法,不考虑实现所有细节,只考虑部分细节,所以出现了“wait for a minute”“清屏”等语句。同时因为大家在学C++,所以用了些C++中的语句来表意,如输出换行用“cout<<endl”而不用C语言里的“printf("\n")”

    一言蔽之,伪代码写得别人看得懂,能表述自己的算法就行了。

    弹跳小球算法

    我们的任务是在控制台的某个位置输出已决定的字符,然后从整体上看起来是个游戏的画图及决定输出字符的位置,使画的图能按照游戏规则与玩家交互。
    程序开始先定义些参数,如游戏区域、球、砖头、挡板的位置、球的速度、分数、击球数。然后便进入画图和更新的循环,如果满足游戏失败条件则结束程序。我们的游戏计算机并不理解,它只是一个能进行逻辑运算和四则运算的计算器而已。要在计算机上实现游戏程序,必然是把游戏转换成计算题去实现。
    程序开始后的初始化过程如果用伪代码来表示,即是:

    Startup()
    
    ballX=5,ballY=10 球的初始位置
    
    ballvx=1,ballvy=1 速度,分运动思想
    
    high=20,width=25 游戏区域
    
    score=0 分数
    
    ballNumber=0 击球数
    
    blockX=10,blockY=1 砖块的位置
    
    positionX=width/2,positionY=high
    
    ridus=5
    
    left=positionX-ridus
    
    
    right=positionX+ridus 挡板
    Show()
    

    清屏

    for I from 1 to high+1
    
    for j from 1 to width
    
    If(i=ballX&&j=ballY)
    
    cout<<’o’
    
    else if(I=width)
    
    cout<<|else if(j=high+1)
    
    cout<<’_’
    
    else if(i=positionY&&
    
    j>=left&&
    
    j<=right)
    
    cout<<*else if(i=blockY&&
    
    j=blockX)
    
    cout<<'B'
    
    else cout<<' '
    

    更新可分为与玩家输入无关的更新及与玩家输入有关的更新,若用伪代码表示,即是:

    u

    pdateWithoutInput()
    
    if(ballY=high-1)
    
    if (ballX>=left&&ballX<=right)
    
    ballNumber++ //击中挡板
    
    else cout<<”GameOver”
    
    <<endl
    

    按一下键

    exit
    
    if(ballX=blockX&&ballY=blockY)
    
    score++ //击中砖块
    
    blockX=0~width-1的随机数
    
    ballX +=ballvx //球移动
    
    ballY+=ballvy
    
    if(ballX =0||ballX=width-1)
    
    ballvx = -ballvx 球反弹
    
    if(ballY=0||ballY=high-1)
    
    ballvy=-ballvy
    
    wait for a minute 降低难度
    

    下面介绍有输入的更新

    updateWithInput()
    
    if(按键)
    
    input=按键
    
    if (input=”a”)
    
    positionX-- 向左移动挡板
    
    left=positionX-ridus
    
    right=positionX+ridus
    
    if(input=’d’) 向右移动挡板
    
    positionX++
    
    left=positionX-ridus
    
    right=positionX+ridus
    

    该博文为原创文章,未经博主同意不得转载,如同意转载请注明博文出处
    本文章博客地址:https://cplusplus.blog.csdn.net/article/details/105233409

    展开全文
  • Python 弹跳小球

    2020-01-10 09:54:23
    ### 弹跳小球 import sys import pygame as pg import random as rd pg.init() PGscreensize=INTwidth,INTheight=1200,800 PGscreen=pg.display.set_mode(PGscreensize) # 屏幕初始化 PGc...
    ### 弹跳小球
    
    import sys
    import pygame as pg
    import random as rd
    
    pg.init()
    PGscreensize=INTwidth,INTheight=1200,800
    PGscreen=pg.display.set_mode(PGscreensize)                                  # 屏幕初始化
    PGcolor=(0,0,0)                                                             # 屏幕背景色
    
    STRLISTfilename=["ball1.png","ball2.png","ball3.png","ball4.png","ball5.png","ball6.png","ball7.png","ball8.png","ball9.png","ball10.png","b
    all11.png","ball12.png","ball13.png","ball14.png","ball15.png","ball16.png"]
    for i in range(len(STRLISTfilename)):
        exec("PGballname{}=pg.image.load(STRLISTfilename[{}])".format(i,i))
        exec("PGballrect{}=PGballname{}.get_rect()".format(i,i))
        exec("PGballspeed{}=[rd.randint(1,10),rd.randint(1,10)]".format(i))
    PGclock=pg.time.Clock()
    while True:
        PGclock.tick(60)
        for event in pg.event.get():
            if event.type==pg.QUIT:
                sys.exit()
        PGscreen.fill(PGcolor)
        for i in range(len(STRLISTfilename)):
            exec("PGballrect{}=PGballrect{}.move(PGballspeed{})".format(i,i,i))
            exec("INTleft=PGballrect{}.left".format(i))
            exec("INTright=PGballrect{}.right".format(i))
            exec("INTtop=PGballrect{}.top".format(i))
            exec("INTbottom=PGballrect{}.bottom".format(i))
            if INTleft<0 or INTright>INTwidth:
                exec("PGballspeed{}[0]=-PGballspeed{}[0]".format(i,i))
            if INTtop<0 or INTbottom>INTheight:
                exec("PGballspeed{}[1]=-PGballspeed{}[1]".format(i,i))
            exec("PGscreen.blit(PGballname{},PGballrect{})".format(i,i))
        pg.display.flip()
    pg.quit()
    
    
    展开全文
  • VB063-弹跳小球 源代码

    2016-12-24 19:19:29
    VB063-弹跳小球 源代码
  • 【一、弹跳小球

    2021-02-16 15:24:10
    【一、弹跳小球】 本节利用 printf 函数 实现一个在屏幕上弹跳的小球,内容简单容易入门,这也是以后我们在设计更多游戏中可能用到的东西。 目录【一、弹跳小球】绘制静止的小球小球下落上下弹跳的小球斜方向弹跳...
  • java游戏弹跳小球

    2011-03-23 22:26:00
    java游戏作业,是设计弹跳小球在一个正方形中跳动的列子,
  • 前言 关于canvas的入门知识,网上有很多成熟的资料,我就不多做介绍啦。 弹跳小球算是一个比较常见的效果,接下来就讲讲如何在canvas里实现弹跳小球吧~ 首先惯例先看效果图: 由于视频转码问题,可...
  • 这是一款很有意思的使用纯css3制作的3d弹跳小球动画。该css3小球动画效果非常逼真,可以用鼠标按住小球使其缩小,放开鼠标后小球又会慢慢放大。
  • 【python】小游戏程序——弹跳小球

    千次阅读 2019-08-26 14:54:55
    大概在一年前写了一篇使用C语言编写的弹跳小球小游戏:【c语言】小游戏程序——弹跳小球 如今学了python,所以就想使用python来写个小游戏练习下手感 ———————————————LINE————————————...
  • 目录一、项目描述和最终成果展示二、实现一个移动的球三、弹跳小球四、弹跳小球(改进版) 一、项目描述和最终成果展示 项目描述: 一个球来回的跳动 二、实现一个移动的球 代码如下: #include<graphics.h> #...
  • scratch实现弹跳小球2

    2019-12-28 08:52:47
    scratch实现弹跳小球1 我们来看一下今天实现的效果: 1.首先我们需要三个角色:小球,挡板1、挡板2 首先编辑挡板的代码 由于两个挡板都是跟随着我们鼠标的左右移动,那么左右移动也就是我们舞台区的x坐标,并且y...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 1,384
精华内容 553
关键字:

弹跳小球