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  • 2021-01-12 02:06:45

    什么叫做交互式python解释器

    个例子来说明交互式解释  (看看 Onion - 老杨 解释的内容如下)

    例: 创建文件 zoo.py。在该文件义函数 hours(),输出字符串'Open 9-5 daily'。

    然后使用交互式解释器导入模块 zoo 并调用函数 hours()。

    准备步骤:我们可首先使用任意编辑器编辑一个zoo.py文件def hours():

    print('Open 9-5 daily')

    Step 1: 打开安装Python自带的IDLE这个(默认>>>就是处于CPython解释器下,但还不算交互)

    Step 2:

    Step 注解此步骤)此步骤只是解释一下,可不用做此步骤

    Step 3)运行这个zoo.py,开始交互

    Step  4)看到那个 >>>提示符没,又变成了解释器状态

    Step 5) ,这个时候我们可以导入那个模块(实际上就是那个没有扩展名的文件名  zoo      ###注意不要加扩展名)

    什么是python交互模式

    如图,编辑完一行代码,回车后会立即执行得到结果的就是交互模式。

    如何用python做交互式界面

    提问者说的是dos命令下的打开方式:方法是Python 文件全路径名:当然也可以右键,选择Edit With IDLE,然后直接按F5运行;或者双击。

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    不是,这里测不出真的网速,应该用电脑管家测。不过我觉得是系统问题。在给你推荐一种方法,可以提高20的宽带。一、每天关机前清洗1、双击“我的电脑”2、右键点C盘3、点“属性”4、点“磁盘清理”5、点“确定”6、再点“是”7、再点“确定”。8、清理过程中,您可看得到未经您许可(您可点“查看文件”看,就知道了)进来的“临时文件”被清除了,盘的空间多了。对D,E,F盘也用此法进行。二、随时进行清理1、打开网页2、点最上面一排里的“工具”3、点“Internet选项”4、再点中间的“Internet临时文件”中的“删除文件”5、再在“删除所有脱机内容”前的方框里打上勾6、再点“确定”7、清完后又点“确定”。8、这样,可为打开网页和空间提速 三、一星期进行所有盘的垃圾清理1、点“开始”2、用鼠标指着“所有程序”3、再指着“附件”,4、再指着“系统工具”5、点“磁盘粹片整理程序”6、点C盘,再点“碎片整理”(这需要很长时间,最好在您去吃饭和没用电脑时进行。清理中您可看到您的盘里的状况,可将清理前后对比一下)7、在跳出“清理完成”后点“关闭”。8、按上述方法,对D,E,F盘分别进行清理。四、给宽带加速,一分钟学会释放电脑保留的20%宽带资源。1、单击“开始——运行”,输入gpedit.msc回车后即可打开“组策略对象编辑器”。2、“计算机配置——管理模板——网络——QoS数据包计划程序”,双击右面设置栏中的“限制可保留带宽”,在打开的属性对话框中的“设置”选项卡中将“限制可保留带宽”设置为“已启用”,然后在下面的“带宽限制(%)”栏将带宽值“20”设置为“0”即可。3、修改完之后,我们可重新打开IE浏览器或者用BT或迅雷下载文件,发现上网和下载的速度明显提升。此项修改对XP和VISTA均有效。

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  • 主要为大家详细介绍了python交互式图形编程实例,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  • 主要介绍了python实现扑克牌交互式界面发牌程序,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  • Python交互式界面 编写 .

    万次阅读 多人点赞 2018-08-16 14:47:52
    Python交互式界面 编写 . 1 from tkinter import * 2 # 导入tkinter模块的所有内容 3 4 root = Tk() 5 6 # 创建一个文本Label对象 7 textLabel = Label(root, # 将内容绑定在 root ...
    原文地址为: Python的交互式界面 编写 .

     1 from tkinter import *
    2 # 导入tkinter模块的所有内容
    3
    4 root = Tk()
    5
    6 # 创建一个文本Label对象
    7 textLabel = Label(root, # 将内容绑定在 root 初始框上面
    8 text="您所下载的影片含有未成年人限制内容,\n请满18岁后再点击观看!",
    9 justify=LEFT, # 用于 指明文本的 位置
    10 padx=10) # 限制 文本的 位置 , padx 是 x轴的意思 .
    11 textLabel.pack(side=LEFT) # 致命 textlabel 在初识框 中的位置
    12
    13 # 创建一个图像Label对象
    14 # 用PhotoImage实例化一个图片对象(支持gif格式的图片)
    15 photo = PhotoImage(file="18.gif")
    16 imgLabel = Label(root, image=photo) # 绑定在初始旷上面
    17 imgLabel.pack(side=RIGHT) # 指明 图片位置
    18
    19 mainloop()

     1 from tkinter import *
    2
    3 root = Tk()
    4
    5 photo = PhotoImage(file="bg.gif") # 声明一下图片 .
    6 theLabel = Label(root,
    7 text="大家好,才是真的好.", # 载入文本
    8 justify=LEFT, # 声明文本的位置
    9 image=photo, # 载入图片
    10 compound=CENTER, #声明图片的位置
    11 font=("楷体", 20), # 声明文本字体
    12 fg="white" # 声明文本颜色 .
    13 )
    14 theLabel.pack() # 自动调整布局
    15
    16 mainloop()

     1 from tkinter import *
    2 # 导入tkinter模块的所有内容
    3
    4 def callback(): # 定义一个 改变文本的函数 .
    5 var.set("吹吧你,我才不信呢~")
    6
    7 root = Tk() # 初始旷的声明 .
    8
    9 frame1 = Frame(root) # 在初始旷里面 声明两个模块 .
    10 frame2 = Frame(root)
    11
    12 # 创建一个文本Label对象
    13 var = StringVar() #声明可变 变量 .
    14 var.set("您所下载的影片含有未成年人限制内容,\n请满18岁后再点击观看!") # 设置变量 .
    15 textLabel = Label(frame1, # 绑定到模块1
    16 textvariable=var, # textvariable 是文本变量的意思 .
    17 justify=LEFT) # 字体 位置
    18 textLabel.pack(side=LEFT) # 整体位置
    19
    20 # 创建一个图像Label对象
    21 # 用PhotoImage实例化一个图片对象(支持gif格式的图片)
    22 photo = PhotoImage(file="18.gif")
    23 imgLabel = Label(frame1, image=photo)
    24 imgLabel.pack(side=RIGHT)
    25
    26 # 加一个按钮
    27 theButton = Button(frame2, text="已满18周岁", command=callback) # 按下按钮 执行 callback函数
    28 theButton.pack()
    29
    30 frame1.pack(padx=10, pady=10)
    31 frame2.pack(padx=10, pady=10)
    32
    33 mainloop()

           

     

     

     

     

     1 from tkinter import *
    2
    3 root = Tk()
    4 root.title('皇上翻牌子啦!') # 添加 初识框的标题 .
    5 GIRLS = ['西施','貂蝉','王昭君','杨玉环'] # 列表内容 .
    6 v = [] # 用于存放变量
    7
    8 for girl in GIRLS:
    9 v.append(IntVar())
    10 print(IntVar())
    11 b = Checkbutton(root,text=girl,variable=v[-1],padx=80,font=('楷体',22))
    12 b.pack(anchor=W) # 文本的位置 . (东西南北的首拼 (英文))
    13
    14
    15 mainloop()

     

     1 from tkinter import *
    2
    3 root = Tk()
    4 root.title('皇上翻牌子啦!') # 添加 初识框的标题 .
    5 GIRLS = ['西施','貂蝉','王昭君'] # 列表内容 .
    6 v = [] # 用于存放变量
    7
    8 for girl in GIRLS:
    9 v.append(IntVar()) # 声明一个 变量并且加入 v
    10 b = Checkbutton(root,text=girl,variable=v[-1],padx=80,font=('楷体',22)) #记录下来 变量的变化
    11 l = Label(root,textvariable=v[-1]) # 将变量表示为文本并且加入初始旷 .
    12 l.pack(anchor=N)
    13 b.pack(anchor=W)
    14 b = Checkbutton(root,text='杨玉环',variable=v[1],padx=80,font=('楷体',22))
    15 l = Label(root,textvariable=v[1])
    16 l.pack(anchor=N)
    17 b.pack(anchor=W)
    18 mainloop()

     

     

    让杨玉环和貂蝉同用一个tk变量 .  这样修改 貂蝉和杨玉环 任意一个另一个也会被改变的 . 

     

     1 from tkinter import *
    2
    3 root = Tk()
    4
    5 v = IntVar()
    6
    7 Radiobutton(root,text='One',variable=v,value=1).pack(anchor=W)
    8 Radiobutton(root,text='Two',variable=v,value=2).pack(anchor=W)
    9 Radiobutton(root,text='Three',variable=v,value=3).pack(anchor=W) # value 的值不同 . 相同的值 在其中一个被选中之后剩余的也会自动选中 .
    10
    11 mainloop()

         这样就实现了单选的功能 . 

     1 from tkinter import *
    2
    3 root = Tk()
    4 v = IntVar()
    5
    6 Language = [('Python',1),
    7 ('ruby',2),
    8 ('C++',3),
    9 ('java',2)
    10 ]
    11 for lang,num in Language:
    12 b = Radiobutton(root,text=lang,variable=v,value=num)
    13 l = Label(root,textvariable=v)
    14 l.pack()
    15 b.pack(anchor=W)
    16
    17 mainloop()

     1 from tkinter import *
    2
    3 root = Tk()
    4 v = IntVar()
    5
    6 Language = [('Python',1),
    7 ('ruby',2),
    8 ('C++',3),
    9 ('java',2)
    10 ]
    11 for lang,num in Language:
    12 b = Radiobutton(root,text=lang,variable=v,value=num,indicatoron=False,padx=30,pady=3)
    13 l = Label(root,textvariable=v)
    14 #l.pack()
    15 b.pack(anchor=W,fill=X)
    16
    17 mainloop()

    将其中内容分隔开 .  LabelFrame

     1 from tkinter import *
    2 import easygui
    3
    4 root = Tk()
    5 root.title('编程语言大战 !')
    6 v = IntVar()
    7 photo = PhotoImage(file="bg.gif") # 声明一下图片 .
    8 def callback():
    9 easygui.msgbox('你这样让我很不爽',title='你说呢?')
    10
    11 group=LabelFrame(root,text='最好的编程语言是 ?') # 基于root 制定一个框架 .
    12 group.pack(padx=50)
    13
    14 v.set(1)
    15 Language = [('Python',1),
    16 ('ruby',2),
    17 ('C++',3),
    18 ('java',2)
    19 ]
    20 for lang,num in Language:
    21 b = Radiobutton(group,text=lang,variable=v,value=num,indicatoron=False,padx=30,pady=3)
    22 l = Label(group,textvariable=v) # 将内容添加到框架当中
    23 l.pack()
    24 b.pack(anchor=W,fill=X)
    25
    26 theButton=Button(root,text='就是这个了',command=callback)
    27 theButton.pack(pady=20)
    28 mainloop()
    29

     

     

            

     

     

     1 from tkinter import *
    2
    3 root = Tk()
    4
    5 Label(root,text='帐号 :').grid(row=0,column=0) # 对Label内容进行 表格式 布局
    6 Label(root,text='密码 :').grid(row=1,column=0)
    7
    8 v1=StringVar() # 设置变量 .
    9 v2=StringVar()
    10
    11 e1 = Entry(root,textvariable=v1) # 用于储存 输入的内容
    12 e2 = Entry(root,textvariable=v2,show='$')
    13 e1.grid(row=0,column=1,padx=10,pady=5) # 进行表格式布局 .
    14 e2.grid(row=1,column=1,padx=10,pady=5)
    15 def show():
    16 print("帐号 :%s" % e1.get()) # get 变量内容
    17 print("密码 :%s" % e2.get())
    18
    19 Button(root,text='芝麻开门',width=10,command=show).grid(row=3,column=0,sticky=W,padx=10,pady=5) # 设置 button 指定 宽度 , 并且 关联 函数 , 使用表格式布局 .
    20 Button(root,text='退出',width=10,command=root.quit).grid(row=3,column=1,sticky=E,padx=10,pady=5)
    21
    22 mainloop()

     

       

     

     1 from tkinter import *
    2
    3 master = Tk()
    4
    5 def test():
    6 if e1.get() == '小甲鱼':
    7 print("正确")
    8 return True
    9 else:
    10 print('错误')
    11 e1.delete(0,END)
    12 return False
    13
    14 v=StringVar()
    15
    16 e1 = Entry(master,textvariable=v,validate='focusout',validatecommand=test) # validate 用于指定什么时候检测 . validatecommand 用于指定检测的标准
    17 e2 = Entry(master)
    18 e1.pack(padx=10,pady=10)
    19 e2.pack(padx=10,pady=10)
    20
    21
    22
    23 mainloop()

     

     

     Python中的Entry 输入检测 , validate 用于指定检测的时机 . validatecommand 用于 指定监测机制 , invlidcommand 用于指定当结果不合格的时候执行的方案 . 

     1 from tkinter import *
    2
    3 master = Tk()
    4
    5 v = StringVar()
    6
    7 def test():
    8 if e1.get() == '小甲鱼':
    9 print("正确")
    10 return True
    11 else:
    12 print('错误')
    13 e1.delete(0,END)
    14 return False
    15
    16 def test1():
    17 print('我被调用了....')
    18 return True
    19
    20 v=StringVar()
    21
    22 e1 = Entry(master,textvariable=v,validate='focusout',\
    23 validatecommand=test,invalidcommand=test1) # validate 用于指定什么时候检测 . validatecommand 用于指定检测的标准
    24 e2 = Entry(master)
    25 e1.pack(padx=10,pady=10)
    26 e2.pack(padx=10,pady=10)
    27
    28
    29
    30 mainloop()

     1 from tkinter import *
    2 import easygui
    3
    4 master = Tk()
    5
    6 frame = Frame(master) # 确定一个框架用于美观
    7
    8 frame.pack(padx = 20,pady = 20)
    9
    10 v1 = StringVar() # 分别用于储存需要计算的数据和 结果
    11 v2 = StringVar()
    12 v3 = StringVar()
    13
    14 def test(content):
    15 return content.isdigit() # 检查是不是数字 .
    16
    17 testCMD = frame.register(test) # 将函数 进行包装 .
    18
    19 e1 = Entry(frame,width=10,textvariable=v1,validate='key',\
    20 validatecommand=(test,'%p')).grid(row=0,column=0,pady=10) # %p 是输入框的最新内容 . 当输入框允许改变的时候该值有效 ,
    21 Label(frame,text='+',padx=10).grid(row=0,column=1)
    22
    23 e2 = Entry(frame,width=10,textvariable=v2,validate='key',\
    24 validatecommand=(test,'%p')).grid(row=0,column=2)
    25 Label(frame,text='=',padx=10).grid(row=0,column=3)
    26
    27 e3 = Entry(frame,width=15,textvariable=v3,state='readonly').grid(row=0,column=4)
    28
    29 def calc():
    30 if v1.get()=='':
    31 easygui.msgbox('请先输入内容 !')
    32 return
    33 result = int(v1.get()) + int(v2.get())
    34 v3.set(result)
    35
    36 Button(frame,text='计算结果',command=calc).grid(row=1,column=2,pady=5)
    37
    38 mainloop()

        

     

    滚动条 设置 .

     为了在某个组件上面安装垂直滚动条 , 你需要做两件事 . 

    1 : 摄制组间的yscrollbarcommand选项作为Scorllbar组建的set()方法 . 

    2 :  设置Scrollbar组建的command选项为该组件的yview()方法

     lb = Listbox(root,yscrollcommand=sb.set)  这一句 其中的 lb 是 Listbox的实例化 , 用于绑定root 框架  . yscrollcommand=sb(滚动条).set 用于 当 可选内容 变化的时候 ,  带动滚动条的变化 .

     sb.config(command=lb.yview)  滚动条 , 和 可选内容进行 关系绑定 . 

     1 from tkinter import *
    2
    3
    4 root = Tk()
    5
    6 sb = Scrollbar(root)
    7 sb.pack(side=RIGHT,fill=Y) # 需要先 将滚动条放置 到一个合适的位置 , 然后开始填充 .
    8
    9 lb = Listbox(root,yscrollcommand=sb.set) # 内容 控制滚动条 .
    10
    11 for i in range(111):
    12 lb.insert(END,i)
    13
    14 lb.pack(side=LEFT,fill=BOTH)
    15
    16 sb.config(command=lb.yview) # 滑轮控制内容 .
    17
    18 mainloop()

     1 from tkinter import *
    2
    3
    4 root = Tk()
    5
    6 s1 = Scale(root,from_=-10,to=10,tickinterval=5,resolution=2,length=100) # tickinterval 是设置的 标尺 多少长度有一个可读 , resolution设置的是 一次跳跃的 长度 . length 是设置长度 .
    7 s1.pack()
    8 s2 = Scale(root,from_=-100,to=100,orient=HORIZONTAL,tickinterval=5,length=400,resolution=2) # roient 默认的是 x 轴 , 让roient = HORIZONTAL 设置Y 轴 尺度 .
    9 s2.pack()
    10
    11 def Location_show():
    12 print('X轴速度 :'+str(s1.get()))
    13 print('Y轴速度 :'+str(s2.get()))
    14
    15
    16 Button(root,text='获取位置',command=Location_show).pack()
    17
    18 mainloop()
    19
    20
    21

    文本框

     1 from tkinter import *
    2
    3
    4 root = Tk()
    5
    6 text = Text(root ,width=30,height=5) # 这个意思是每行三十个字符 两行 .
    7
    8 text.pack()
    9
    10 text.insert(INSERT,"I Love \n")# 第一个表示插入的位置 第二个是内容 其中第一个必须有 , INSERT 是光标所在位置
    11 text.insert(END,"Fishc.com !") # END 表示 在上一次输入结束的位置继续 .
    12
    13
    14
    15 mainloop()

     

    因为文本框和listbox较为相似所以这里加入滚动条试试 .

     1 from tkinter import *
    2
    3
    4 root = Tk()
    5 # 设置 滚动条 控制
    6 sb = Scrollbar(root) # 在 root 初始旷 上面插入一 插入一个滚动条 .
    7 sb.pack(side=RIGHT,fill=Y) # 设置滚动条的位置 .
    8
    9
    10
    11
    12 text = Text(root ,width=30,height=10,yscrollcommand=sb.set) # 这个意思是每行三十个字符 两行 . 将滚动条 绑定在text文本上面 . 下面 txt文本会插入内容 .
    13
    14 text.pack()
    15
    16 text.insert(INSERT,"I Love \n")# 第一个表示插入的位置 第二个是内容 其中第一个必须有 , INSERT 是光标所在位置
    17 text.insert(END,"Fishc.com !\n") # END 表示 在上一次输入结束的位置继续 .
    18
    19 photo = PhotoImage(file="18.gif") # 打包一个图片 .
    20 def show():
    21 text.image_create(END,image=photo) # 在text 中添加一个 图片 .
    22 button1 = Button(text,text="顶我! ",command=show) # 第一个和第二个的 text 可是不一样的,
    23 text.window_create(INSERT,window=button1) # 除了 文字是 insert 其余的好像都是 window_create
    24
    25 text.pack(side=LEFT,fill=BOTH)
    26 sb.config(command=text.yview) # 滚动条绑定 text的内容 用于 拉动滑块 反转内容 .
    27
    28
    29 mainloop()

     

     

     


    转载请注明本文地址: Python的交互式界面 编写 .
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  • 打开python交互式窗口有两种方式: 1.直接双击LDEL: 2.用cmd打开: 按下 开始=>输入cmd=>按下Enter键(打开cmd)=>出入python(进入交互式窗口): 额,这不是本节重点,下面我们进入正题吧!...

    打开python交互式窗口有两种方式:

    1.直接双击LDEL:

     2.用cmd打开:

    按下   开始=>输入cmd=>按下Enter键(打开cmd)=>出入python(进入交互式窗口):

     

    额,这不是本节重点,下面我们进入正题吧!

    这就是LDEL交互式窗口:

    下面,我们开始教学!

    一、我们可以输入任意数字:

     

    我们可以看到,python会输出你写的任何数字,并且变 !(是不是很有趣......)

    二、我们试一下输入字母:

    天哪!怎么不是我们预想的那样,出现蓝色的a 啊?!

    而且还出现了一串红的的玩意儿,怎么办?!(惊慌失措)

    其实,这很正常的,后续我们会讲到  异常  ,现在请把它抛之脑后,不然你可能为它,一夜失眠。

    三、函数print()

    想必各位萌新,一听到什么函数,就头疼。其实你不用管它,只要知道它的用法就行了。

    使用print():

    哎?我们发现  使用print()打印出来的3  和  直接打印3  一模一样。

    还发现print()变了!!!(估计萌新能吹一年......)

    其实,凡是变紫的英文,基本都是我们所说的函数,另外还有两点温馨提示:

    ①千万不要和数学函数搞混,否则你会崩溃的!!

    ②我们在后续会讲到  自定义函数  ,而自定义的是不会变紫的:

            

    看得懂吗?看不懂就对了...

    本节教程就上到这里吧,内容有点多,好好消化一下吧。

    最后动动您的金手指,给小的点个小红心、点个收藏、点个订阅吧! 

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