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  • 对于游戏编程来说,使用脚本语言可以快速地开发游戏逻辑,节省开发新型自定义语言...今天我们就用python做个游戏脚本练练手。以4399的一款叫做(玩命打地鼠)的游戏作为案例,实现自动打地鼠的功能~代码:from time ...

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    对于游戏编程来说,使用脚本语言可以快速地开发游戏逻辑,节省开发新型自定义语言的时间和开销,并且脚本语言通常要比编程者创造的语言更加的强大。小伙伴们学习python有一段时间了,有没有发现python语言的很强大和简洁,并且很容易嵌入,是一个不错的脚本语言呢?今天我们就用python做个游戏脚本练练手。

    以4399的一款叫做(玩命打地鼠)的游戏作为案例,实现自动打地鼠的功能~

    代码:from time import sleep

    from pymouse import PyMouse

    from PIL import Image,ImageGrab

    from selenium import webdriver

    import time

    url = "http://www.4399.com/flash/178030_3.htm"

    #9个坑所在的矩形图的坐标

    coordinate = (395,530,1065,930)

    #x,y坐标,n为缩放倍数的倒数,a为需要结合缩放倍数的横坐标,b为需要结合缩放倍数的纵坐标

    x,y=0,0

    n=1/1.5

    a,b=0,0

    #9个打地鼠的坐标

    loc1 = (488,562)

    loc2 = (721,581)

    loc3 = (969,578)

    loc4 = (466,732)

    loc5 = (725,706)

    loc6 = (1000,707)

    loc7 = (469,878)

    loc8 = (716,869)

    loc9 = (975,877)

    Loc_list = [(488,562)]

    Loc_list.append(loc2)

    Loc_list.append(loc3)

    Loc_list.append(loc4)

    Loc_list.append(loc5)

    Loc_list.append(loc6)

    Loc_list.append(loc7)

    Loc_list.append(loc8)

    Loc_list.append(loc9)

    def touch(x,y,mouse=1):

    a = x*n

    b = y*n

    m.click(int(a),int(b),mouse)

    class GameScript:

    def __init__(self):

    chrome = webdriver.Chrome('D:/googledriver/chromedriver.exe')

    chrome.maximize_window()

    chrome.get(url)

    chrome.implicitly_wait(30)

    def FlashOpen(self):

    touch(1660,80)

    touch(1400,217)

    #等网页加载出来,点击允许

    sleep(3)

    touch(1482,469)

    #关闭页面

    sleep(1)

    touch(707,25)

    #授权FLASH

    sleep(1)

    touch(723,700)

    sleep(1)

    touch(476,290)

    #关闭游戏声音

    touch(168,26,2)

    sleep(1)

    touch(282,258)

    def start(self):

    #点击开始游戏按钮

    touch(750,800)

    touch(1075,322)

    sleep(1)

    def CutImage(self):

    image = ImageGrab.grab(coordinate)

    width,height = image.size

    #用于存放九张小图的左上和右下坐标

    box_list = []

    #小图的宽

    cut_width = int(width/3)

    #小图的高

    cut_height = int(height/3)

    #分切9图,先获得9组crop函数需要的坐标,再用crop函数截出来

    for i in range(0,3):

    for j in range(0,3):

    box = (j*cut_width, i*cut_height, (j+1)*cut_width, (i+1)*cut_height)

    box_list.append(box)

    image_list = [image.crop(box) for box in box_list]

    #返回的列表里面为图片

    return image_list

    #使两张图片统一格式,方便比较

    def Get_Same_Image(image):

    size = (256,256)

    return image.resize(size).convert('RGB')

    #比较两张图片的直方图,以获得相似度

    def Difference(list1,list2):

    sum1 = 0

    for i in range(len(list1)):

    if(list1[i] == list2[i]):

    sum1 += 1

    else:

    #依照公式可获得

    sum1 += 1-(abs(list1[i] - list2[i]) / max(list1[i],list2[i]) )

    return sum1 / len(list1)

    def Get_Similarity(image1,image2):

    #统一格式

    img1 = Get_Same_Image(image1)

    img2 = Get_Same_Image(image2)

    #获得直方图

    list1 = img1.histogram()

    list2 = img2.histogram()

    return Difference(list1, list2)

    def AutoPlay(image_list):

    Timage = Image.open("C:/Users/Fatzj/Desktop/game script/yangping.png")

    for n in range(len(image_list)):

    #相似度大于0.45就拍一下

    if(Get_Similarity(image_list[n], Timage) >= 0.45):

    #从Loc_list获得要点击的坐标

    x = Loc_list[n][0]

    y = Loc_list[n][1]

    touch(x,y)

    #移开锤子,避免干扰对比

    touch(1075,322)

    if __name__ == "__main__":

    m = PyMouse()

    demo = GameScript()

    demo.FlashOpen()

    sleep(25)

    demo.start()

    time1 = 0

    while(time1 < 60):

    start = time.perf_counter()

    image_list = demo.CutImage()

    AutoPlay(image_list)

    end = time.perf_counter()

    time1 += end-start

    print("结束运行")

    以上就是自动打地鼠的游戏脚本啦,是不是挺有趣的,用python制作游戏脚本并没有那么难,勤加练习,你会发现更多关于python制作脚本的技巧的。更多Python学习指路:PyThon学习网教学中心。

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  • python为所欲为系列-制作游戏脚本

    万次阅读 多人点赞 2019-05-18 22:49:02
    游戏脚本制作方面,大家常常听说易语言、TC、按键精灵,可惜知python者甚少。 而本菜鸟就是这么钟爱python,那还能咋滴,花点时间研究研究python怎么为所欲为呗。 经过几天的努力,终究还是黄天不负有心人。...

    在游戏脚本制作方面,大家常常听说易语言、TC、按键精灵,可惜知python者甚少。

    而本菜鸟就是这么钟爱python,那还能咋滴,花点时间研究研究python怎么为所欲为呗。

    经过几天的努力,终究还是黄天不负有心人。python的快速制作gui界面问题解决,线程问题解决,热键注册问题解决

    甚至,能够拿市场上较为牛逼的插件来用,又是手到擒来。我怎么甘心就一个大漠插件完事儿?

     

    这不,经过个人的不懈努力,大漠插件,乐玩插件,甚至我还能直接把易语言用了模块编写的功能编译成dll直接给

    python用。这下万事俱备,python也能为所欲为啦!

    调用易语言直接编译的dll文件系列,直接上代码,本菜鸟准备后面把精易模块等好东西,造个python轮子出来:

    下面这个代码是基础的底层知识支撑,弄明白了,就随便拿别人的dll玩,哈哈。最后,demo文件包含

    一个py文件,一个编译好的dll文件以及与它对应的易语言源码程序在最下面。

    #!/usr/bin/env python3
    # _*_ coding: utf-8 _*_
    # File  : dlltypes.py
    # Author: DaShenHan&道长-----先苦后甜,任凭晚风拂柳颜------
    # Date  : 2019/5/18
    
    from ctypes import WinDLL
    from ctypes import c_bool,c_int,c_float,c_double,c_char_p
    
    
    
    
    class types:
        def __init__(self,dllfile):
            self.dll = WinDLL(dllfile)
            self.bool = c_bool
            self.int =  c_int
            self.float = c_float
            self.double = c_double
            self.str = c_char_p
        def load(self,dllfile):
            self.dll = WinDLL(dllfile)
    
        #########输入参数值转换###########################
        def cin2bool(self,text):
            self.back = self.bool(bytes(text,'gbk'))
            return self.back
        def cin2int(self,text):
            self.back = self.int(text)
            return self.back
        def cin2float(self,text):
            self.back = self.float(text)
            return self.back
        def cin2double(self,text):
            self.back = self.double(text)
            return self.back
        def cin2str(self,text):
            self.back = self.str(bytes(text, 'gbk'))
            return self.back
    
        #########输出返回值转换###########################
        def cout2bool(self,func):
            func.restype = self.bool
        def cout2int(self,func):
            func.restype = self.int
        def cout2float(self, func):
            func.restype = self.float
        def cout2double(self, func):
            func.restype = self.float
        def cout2str(self, func):
            func.restype = self.str
    
        #########调用windll测试程序###########################
        def findwindow(self,title):
            self.back = self.cin2str(title) #将Windll内findwindow函数的输入类型转为str型
            self.cout2int(self.dll.findwindow)# 将Windll内findwindow函数的输出返回类型转为bool型
            self.back = self.dll.findwindow(self.back)
            return self.back
    
    
        def string(self,text):
            self.back = self.cin2str(text)#得到一个c_char_p(56136880)类型的指针
            self.cout2str(self.dll.str)#设置windll内部str函数输出返回值类型为str型
            self.back = self.dll.str(self.back).decode('gbk') #用于接收该返回值
            return self.back
        def booling(self,text):
            if isinstance(text,str):
                self.back = self.cin2bool(text)#得到一个c_char_p(56136880)类型的指针
            else:
                self.back = self.bool(bytes(text))
            self.cout2bool(self.dll.bool)#设置windll内部str函数输出返回值类型为str型
            self.back = self.dll.bool(self.back) #用于接收该返回值
            return self.back
        def inting(self,text):
            if isinstance(text, str):
                text = int(text)
            self.back = self.cin2int(text)
            self.cout2int(self.dll.int)#设置windll内部str函数输出返回值类型为str型
            self.back = self.dll.int(self.back) #用于接收该返回值
            return self.back
        def floating(self,text):
            if isinstance(text, str):
                text = float(text)
            self.back = self.cin2float(text)
            self.cout2float(self.dll.float)#设置windll内部str函数输出返回值类型为str型
            self.back = self.dll.float(self.back) #用于接收该返回值
            return self.back
        def doubleing(self,text):
            self.back = self.cin2double(text)
            self.cout2double(self.dll.double)#设置windll内部str函数输出返回值类型为str型
            self.back = self.dll.double(self.back) #用于接收该返回值
            return self.back
        def open(self,index = 1):
            self.dll.open(index)
        def add(self,a=1,b=2):
            self.back = self.dll.add(a,b)
            return self.back
        def init(self):
            self.dll.init()
    
    if __name__ == '__main__':
        lw = types("leidian.dll")
        ret = lw.findwindow("记事本")
        print(ret)
        ret = lw.string("技术")
        print(ret)
        ret = lw.booling('0')
        print(ret)
        ret = lw.inting('2')
        print(ret)
        ret = lw.floating(2.56)
        print(ret)
        ret = lw.doubleing(2.56)
        print(ret)
        ret = lw.add(1,5)
        print(ret)
        lw.init()

     

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  • python写lol游戏脚本俾格米人和搅拌机的引擎。python-ogre和panda3d是用c/c编写的,但只提供了一个python接口。 你好,蟒蛇可以在Android上工作。 因为你可以在Android上安装一个pythonruntime,这就行了! 就像...

    python写lol游戏脚本

    俾格米人和搅拌机的引擎。

    python-ogre和panda3d是用c/c编写的,但只提供了一个python接口。 你好,蟒蛇可以在Android上工作。 因为你可以在Android上安装一个pythonruntime,这就行了! 就像Python也可以运行在symbina,windowsmobile,plamos,braws支持上,但是Android开发中使用java的人越来越多,因此关于Python的信息很少。

    社区支持不如java。 用蟒蛇编写Android应用程序当然不是最好的选择,但这绝对是一个懒惰的选择,我真的不想学习Java。 另外,在编程方面,我已经知道python和golang(注:python,golang级别,python编写lol游戏脚本

    d37714ac9ad9c1926420f6e590cdc09d-1.jpg

    用python开发安卓脚本

    是的,但这不是真的。

    通常,游戏是用编译后的语言开发的,比如c或c#。 它们运行得更快,右键单击项目并显示菜单。 将鼠标移到runas选项上,将出现一个子菜单。 然后单击AndroidApplication。 他会把它放到一个apk里。 单击项目中bin目录前面的更多标志进行开发,您可以看到钱峰口鼎学校的Android开发解释了Python对您来说是一种动态语言,比较简洁。

    Android并不直接支持使用Python开发应用程序;还需要其他中间件或库。 PythonForAndroid提供1。 通常作为游戏脚本嵌入到游戏中。

    这样做的好处是,它不仅可以享受游戏引擎的高性能,还可以享受脚本开发的好处。 2.换言之,游戏脚本,数据和游戏逻辑需要灵活修改,并使用Python开发Android脚本。

    d37714ac9ad9c1926420f6e590cdc09d-2.jpg

    以上内容希望能帮助你解决python写lol游戏脚本(用python开发安卓脚本)的问题!

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    最近迷恋 python 游戏,买了《python游戏编程入门》 jonathan s·harbour 著 一书来看。 其中第四章:bomb catcher游戏中,测试打字速度的程序代码严重有误。 改程序屏幕上随机显示一个字母,按键输入该字母后随机显示下一个,计算平均一分钟可以输入多少个字母,原代码中计算速度的一块有误,附上我修改后的代码...

    调用执行函数game_shell() python学习途径本游戏参考书本...随着游戏进度逐步减少屠龙概率)2. 计数和函数导入import random,timegame_dict={}game_dict=0# 宝藏个数game_dict = 0 # 屠龙次数3. 构造输入验证def ...

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    本文为大家分享了python实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下本文实例借鉴mvc模式,核心数据为model,维护1个矩阵,0表无雷,1表雷,-1表已经检测过。 本例使用python的tkinter做gui,由于没考虑可用性问题,因此ui比较难看,pygame更有趣更强大更好看,做这些小游戏更合适,感兴趣的读者可以尝试一下!...

    ihb3417frq.png

    概述内容python wxpython开源扫雷游戏pymine新版1.4有少量api修改,并移植至python 3.6和wxpython 4. 0.3。 本例为开源扫雷游戏pymine 使用python语言和wxpython ui框架本例移植自本人开源例程jmine 请在程序所在目录使用python pymine.py启动例程。 需要先安装python 3.6和wxpython 4. 0. 3框架注意,本源码有两个...

    f6f0p8ebfk.png

    可临时调节游戏信息 游戏结束界面 显示当局游戏分数信息 游戏困难等级 累计得分所耗时间 历史最高分 退出、重玩游戏选项 开发环境编程语言编程语言版本号python3. 7.1开发工具工具名称工具版本pycharm2019.3. 1第三方库第三库名称版本号pygame1. 9.6pyinstaller4.0pysimplegui4.26. 0第三方库说明pygame: 用于绘制...

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    除了占据各种网站编程语言的排行榜之外,最劲爆的消息就是教育部将python语言纳入计算机等级考试,并且山东某学校已将python引入课堂。 这无疑给python...今天用python实现一个拼图游戏,经测试可以正常运行,运行效果如下视频。 源码如下,当然也可以用git下载,https:github.comggangliupuzzle_for_9.git#_*...

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    python可以写游戏,但不适合。 下面我们来分析一下具体原因。 用锤子能造汽车吗? 谁也没法说不能吧? 历史上也确实曾经有些汽车,是用锤子造出来的。 但一般来说,还是用工业机器人更合适对吗? 比较大型的,使用python的游戏有两个,一个是《eve》,还有一个是《文明》。 但这仅仅是个例,没有广泛意义。 一般来说...

    utf-8#这是一个猜数字游戏import random guessestaken = 0 #赋予初始值print(hello what is you name?) #输入玩家姓名myname = input()#从键盘接收一个值number = random.randint(1,20) #定义数字范围print(well,+myname+,i am thinking of a number between 1 and 20. while guessestaken < 6: #接收键盘的次数 ...

    jqomqtt2fw.png

    这次我们基于 pygame 来做一个扫雷,上次有园友问我代码的 python 版本,我说明一下,我所有的代码都是基于 python 3.6 的。 先看截图,仿照 xp 上的扫雷做的,感觉 xp 上的样式比 win7 上的好看多了。? 原谅我手残,扫雷基本就没赢过,测试的时候我是偷偷的把雷的数量从99改到50才赢了。。 下面将一下我的实现逻辑...

    x1fm8zcd0r.png

    游戏外壳def game_shell():外壳程序 game_info() # 游戏开始提示 game_start() while true:message=你想在玩一次吗(y or n) again_flag=double_choice(y,n,message) ifagain_flag==n: break game_start()9. 运行游戏game_shell() python学习途径本游戏参考书本...

    78uz8rpod4.jpeg

    本文实例为大家分享了python实现猜数游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、问题描述:使用python开发一个猜数小游戏,程序随机产生0~1024之间的数字,用户输入猜测数字,程序告诉用户猜大了还是小了。 在一定次数内猜对用户获胜,否则用户失败。 每一轮游戏要求用户输入用户名 程序会一直运行,直到用户输入...

    zavmx5nlr6.jpg

    一起来学习如何使用python的pygame模块来对游戏进行编程并操纵重力。? 我们的现实生活中充满了运动和生命。 物理让我们的世界变得如此繁忙和生动。 同时我们要知道,物理阐释了物质在空间中移动的方式。 不过呢,因为我们的游戏世界本不存在物理,所以作为游戏程序员,我们必须在游戏中模拟物理。 对于大多数游戏而言...

    #python tkinter#python version 3. 3. 2from tkinter import * 判断 两个小球 { 圆心:a(x1,y1) 半径:r x轴速度:vax y轴速度:vay 圆心:b(x2,y2) 半径:r x轴速度:vbx y轴速度:vby } 碰撞的条件是: 1. 两个小球的圆心距离不大于两小球半径之和(r+r),即: { (x2 - x1)^2 + (y2 - y1)^2...

    脚本很简单,下面我吧脚本贴上来,感兴趣的童鞋可以看看:#cataa.py#! usrbinenvpythonprintthisscriptmakeyouinputyournumbernprintthenwillshowyour...表示你的级别在a; 输入80--89之间,表示你的级别是b; 输入的是70--79之间,表示你的级别是c; 输入60--69之间,表示你的级别是d; 输入小于60,表示你没有...

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    2020-09-20 22:09:00
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  • Python实现游戏辅助脚本

    千次阅读 2020-09-17 09:23:26
    使用的是多进程,不能直接运行.py文件,需在shell上 python *.py 请勿转发 《爆枪英雄》已获得版权登记,受法律保护,请尊重开发者的劳动成果,不得转载、破解、篡改我们的游戏,侵权必究。——四三九九网络股份...
  • python制作简易阴阳师游戏脚本(基础问题篇)

    千次阅读 热门讨论 2020-01-28 11:59:48
    在一动不动的这几天里,受朋友的邀请写了个阴阳师刷御魂的脚本。 因个人水平有限,希望各路大神指点 主要思路如下: 对区域进行截图 将所截图与保存的图片进行对比 控制鼠标移动到该位置并进行点击 1.对区域进行...
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  • python制作阴阳师挂机脚本

    千次阅读 多人点赞 2019-09-28 11:54:44
    项目地址:...软件截图: 目前版本仅支持御魂副本双开,部分代码如下: def YuHunTwoWindow(LogUI): """ 自动御魂,双开模式 """ imgs = loadImgs() PassTime=1 while True: LogUI....
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  • 这是一个用Python制作的汉诺塔演示小脚本,适合想入门Python的朋友!
  • 一步步用python制作游戏外挂

    万次阅读 2017-10-26 11:51:41
    一步步用python制作游戏外挂 玩过电脑游戏的同学对于外挂肯定不陌生,但是你在用外挂的时候有没有想过如何做一个外挂呢?(当然用外挂不是那么道义哈,呵呵),那我们就来看一下如何用python来制作一个外挂。。。...
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空空如也

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