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  • 本书通过编写一个个小巧、有趣的游戏来教授Python编程,并且采用直接展示了游戏的源代码,通过实例来解释编程的原理的方式。全书共21章,14个游戏程序和示例贯穿其中,介绍了Python基础知识、数据类型、函数、...

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    内容简介  · · · · · ·

    作者简介  · · · · · ·

    Al Sweigart是加利福尼亚州旧金山的一名软件开发者。他很喜欢骑自行车、当志愿者、泡咖啡吧以及开发有用的软件。他编写了《Python游戏编程快速上手》《Python和Pygame游戏开发指南》《Python密码学编程》《Python编程快速上手——让繁琐工作自动化》等图书,深受读者欢迎。他生于德克萨斯的休斯顿。他在德克萨斯大学Austin分校读完了计算机科学学位。

    目录  · · · · · ·

    第1章 安装Python 1
    1.1 下载和安装Python 1
    1.2 启动IDLE 2
    1.3 如何使用本书 3
    1.4 寻求在线帮助 4
    第2章 交互式shell 6
    2.1 一些简单的数学知识 6
    2.2 计算表达式 7
    2.4 本章小结 12
    第3章 编写程序 13
    3.1 字符串 13
    3.2 字符串连接 14
    3.3 在IDLE的文件编辑器中编写程序 14
    3.4 Hello World! 15
    3.5 保存程序 16
    3.6 打开保存过的程序 16
    3.7 “Hello World”程序如何工作 18
    3.8 变量名称 20
    3.9 本章小结 21
    第4章 “猜数字”游戏 22
    4.1 “猜数字”游戏的运行示例 22
    4.2 “猜数字”游戏的源代码 23
    4.3 import语句 24
    4.4 random.randint()函数 25
    4.5 循环 26
    4.6 语句块 26
    4.7 布尔数据类型 27
    4.8 比较操作符 28
    4.9 条件 28
    4.10 =和==的区别 30
    4.11 while循环语句 30
    4.12 使用int()函数、float()函数、str()
    函数和bool()函数来转换值 31
    4.14 if语句 33
    4.15 用break语句提早离开循环 34
    4.16 流程控制语句 36
    4.17 本章小结 36
    第5章 Jokes 38
    5.1 用好print()函数 38
    5.2 Jokes游戏的运行示例 38
    5.3 Jokes游戏的源代码 38
    5.4 转义字符 39
    5.5引号和双引号 40
    5.6 print()的end关键字参数 41
    5.7 本章小结 42
    第6章 Dragon Realm 43
    6.1 函数 43
    6.2 如何玩“Dragon Realm” 43
    6.3 Dragon Realm游戏的运行示例 44
    6.4 Dragon Realm的源代码 44
    6.5 def语句 46
    6.6 布尔操作符 47
    6.7 返回值 51
    6.8 全局作用域和局部作用域 51
    6.9 形参(parameter) 53
    6.10 设计游戏 56
    6.11 本章小结 57
    第7章 使用调试器 58
    7.1 Bug! 58
    7.2 调试器 59
    7.3 单步执行 61
    7.4 查找Bug 63
    7.5 断点 66
    7.6 使用断点的示例 67
    7.7 本章小结 68
    第8章 流程图 69
    8.1 如何玩Hangman 69
    8.2 Hangman的运行示例 69
    8.3 ASCII字符图 71
    8.4 用流程图来设计一个程序 71
    8.5 生成流程图 73
    8.6 本章小结 79
    第9章 Hangman 81
    9.1 Hangman的源代码 81
    9.2 多行字符串 86
    9.3 常量 86
    9.4 列表 86
    9.5 方法 91
    9.6 字符串方法lower()和upper() 91
    9.7 列表方法reverse()和append() 92
    9.8 列表方法split() 93
    9.9 range()函数和list()函数 95
    9.10 for循环 96
    9.11 切片 98
    9.12 elif (“Else If”)语句 101
    9.13 本章小结 108
    第10章 Hangman扩展 109
    10.1 字典 110
    10.2 random.choice()函数 113
    10.3 多变量赋值 114
    10.4 本章小结 116
    第11章 Tic Tac Toe 117
    11.1 Tic Tac Toe的运行示例 117
    11.2 Tic Tac Toe的源代码 118
    11.3 设计程序 123
    11.4 游戏AI 124
    11.5 引用 129
    11.6 短路求值 137
    11.7 None值 140
    11.8 本章小结 146
    第12章 Bagels 147
    12.1 Bagels的运行示例 147
    12.2 Bagels的源代码 148
    12.3 random.shuffle()函数 151
    12.4 复合赋值操作符 153
    12.5 列表方法sort() 154
    12.6 字符串方法join() 155
    12.7 字符串插值 157
    12.8 本章小结 160
    第13章 笛卡尔坐标 161
    13.1 网格和笛卡尔坐标 161
    13.2 负数 163
    13.3 数学技巧 164
    13.4 绝对值和abs()函数 166
    13.5 计算机屏幕的坐标系 167
    13.6 本章小结 167
    第14章 Sonar Treasure Hunt 168
    14.1 Sonar Treasure Hunt的
    运行示例 169
    14.2 Sonar Treasure Hunt的源代码 173
    14.3 设计程序 179
    14.4 找到最近的藏宝箱的算法 185
    14.5 列表方法remove() 187
    14.6 本章小结 195
    第15章 Caesar Cipher 196
    15.1 密码学 196
    15.2 凯撒密码 197
    15.3 ASCII码以及用数字表示字母 198
    15.4 函数chr()和ord() 199
    15.5 凯撒密码的运行示例 200
    15.6 Caesar Cipher的源代码 201
    15.7 代码如何工作 202
    15.8 字符串方法isalpha() 204
    15.9 字符串方法isupper()和
    islower() 205
    15.10 暴力破解 207
    15.11 本章小结 209
    第16章 Reversi 210
    16.1 Reversi的运行示例 211
    16.2 Reversi的源代码 215
    16.3 代码如何工作 223
    16.4 bool()函数 231
    16.5 本章小结 244
    第17章 Reversi AI模拟 245
    17.1 让计算机和自己下棋 245
    17.2 百分数 250
    17.3 round()函数 251
    17.4 AISim2.py的运行示例 252
    17.5 比较不同的AI算法 252
    17.6 本章小结 259
    第18章 图形和动画 260
    18.1 安装Pygame 260
    18.2 Pygame中的Hello World 261
    18.3 Hello World的源代码 261
    18.4 运行Hello World程序 263
    18.5 元组 264
    18.6 RGB颜色 265
    18.7 字体和pygame.font.SysFont()
    函数 266
    18.8 属性 267
    18.9 构造函数 269
    18.10 Pygame的绘制函数 269
    18.11 事件和游戏循环 272
    18.12 动画 273
    18.13 Animation程序的源代码 274
    18.14 Animation程序如何工作 276
    18.15 运行程序循环 279
    18.16 本章小结 282
    第19章 碰撞检测与鼠标/键盘的输入 284
    19.1 Collision Detection程序的
    源代码 284
    19.2 Collision Detection算法 288
    19.3 当遍历一个列表的时候,
    不要修改该列表 292
    19.4 键盘输入程序的源代码 293
    19.5 colliderect()方法 300
    19.6 本章小结 301
    第20章 声音和图像 302
    20.1 声音文件和图像文件 303
    20.2 精灵和声音程序 303
    20.3 Sprites and Sounds程序的
    源代码 304
    20.4 pygame.transform.scale()函数 308
    20.5 本章小结 311
    第21章 Dodger 312
    21.1 回顾Pygame的基本数据类型 312
    21.2 Dodger的源代码 313
    21.3 全屏模式 322
    21.4 游戏循环 325
    21.5 事件处理 325
    21.6 move_ip()方法 328
    21.7 pygame.mouse.set_pos()函数 331
    21.8 修改Dodger游戏 335
    21.9 本章小结 335

     

     

     

     

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  • 一、先看此教程特色本书教你如何使用流行的Python编程语言来编写计算机游戏,即便你之前没有任何编程经验。首先,本书带领读者猜数字和Tic Tac Toe这样的经典游戏,然后开始学习更加高级的游戏的开发,在此过程中, ...

    一、先看此教程特色

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    本书教你如何使用流行的Python编程语言来编写计算机游戏,即便你之前没有任何编程经验。

    首先,本书带领读者猜数字和Tic Tac Toe这样的经典游戏,然后开始学习更加高级的游戏的开发,在此过程中, 我们还会学习关键的编程和数学概念,这些将使得你的游戏开发技能达到更高的层级。

    通过本书,你将学习: 使用组合循环、变量和流程控制语句; 选择合适的数据结构来完成任务,例如列表、字典和元组; 使用pygame模块,为游戏添加图形和动画; 处理键盘和鼠标输入; 编写简单的人工智能程序,从而能够和计算机玩游戏; 使用加密技术把文本信息转换为密码; 调试程序并找出常见错误。 随着你编写每一个游戏,你将打下牢固的Python编程基础,并且能够更好地理解计算机科学的基础知识。

    二、内容介绍

    全书共21章,12个游戏程序和示例贯穿其中,介绍了Python基础知识、数据类型、函数、流程控制、程序调试、流程图设计、字符串操作、列表和字典、笛卡尔坐标系、密码学基础、游戏AI模拟、动画图形、碰撞检测、声音和图像等方方面面的程序设计知识。本书可以帮助读者在轻松有趣的过程中,掌握Python游戏编程的基本技能。 本书适合不同年龄和层次的Python编程初学者阅读。

    三、作者介绍

    Al Sweigart是一名教授孩子和成人编程的软件开发者。

    四、看看目录

    第1章 交互式Shell

    第2章 编写程序

    第3章 “猜数字”游戏

    第4章 一个讲笑话程序

    第5章 Dragon Realm

    第6章 使用调试器

    第7章 用流程图设计Hangman

    第8章 编写Hangman的代码

    第9章 Hangman扩展

    第10章 Tic Tac Toe

    第11章 推理游戏Bagels

    第12章 笛卡尔坐标

    第13章 Sonar Treasure Hunt游戏

    第14章 凯撒密码

    第15章 Reversegam游戏

    第16章 Reversegam AI模拟

    第17章 创建图形

    第18章 动画图形

    第19章 碰撞检测

    第20章 声音和图像

    第21章 带有声音和图像的Dodger

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  • 接着昨天的文章,今天实现《Python游戏编程快速上手》的第四章–讲笑话。这个小游戏的实现非常之简单。所以我就不说什么了,直接上代码 print("What do you get when you cross a snowman with a vampires?&...

    接着昨天的文章,今天实现《Python游戏编程快速上手》的第四章–讲笑话。这个小游戏的实现非常之简单。所以我就不说什么了,直接上代码

    
    print("What do you get when you cross a snowman with a vampires?")
    input()
    print("Frostbite!")
    print()
    
    print("What do dentists call an astronaut's cavity?")
    input()
    print("A black hole!")
    print()
    
    
    print("Knock knock.")
    print("Who's there?")
    input()
    print("Interrupting cow.")
    print("Interrupting cow wh-",end="")
    print("MOO!")
    

    由于这个实在是太简单了,所以我增加了一点点内容

    • 新建一个文件用来存储笑话
    • 用户可选择继续或者退出

    实现代码也非常简单,就是加了一点读取文件的内容。代码如下:

    import io
    
    jokes = []
    num = 0
    with open("jokes.txt", "r") as f:
        for line in f.readlines():
            jokes.append(line.split("\t"))
    
    while(True):
        num = num % len(jokes)
        print(jokes[num][0])
        input()
        print(jokes[num][1])
        print()
        print("Do you want go on?y or n")
        answer = input()
        if answer == "n":
            break
        num += 1
        
    

    看吧,超级简单,值得注意的一点是,我这里读取文件用的是readlines,它是一次读取文件内的全部行,类似read,这两个都不适合读取大文件,读取大文件推荐使用readline,一次读取一行。
    加油吧!

    展开全文
  • 接着昨天的工作,今天来看《Python游戏编程快速上手》的第五章----龙穴探险。 这一章我将不会给出书中的代码,我会直接给我我修改后的代码。我增加了一些游戏的规则,如下: 管理员(编程人员)可以调节龙穴的数量...

    接着昨天的工作,今天来看《Python游戏编程快速上手》的第五章----龙穴探险。
    这一章我将不会给出书中的代码,我会直接给我我修改后的代码。我增加了一些游戏的规则,如下:

    • 管理员(编程人员)可以调节龙穴的数量,也可以调节安全龙穴的数量,当然安全龙穴的数量必须不大于龙穴的数量,由于这个是由管理员设置的,所以无需加判断

    代码还是非常简单的,因为还没有涉及UI,加上UI后会更有可玩性。
    代码如下;

    import random
    import time
    
    num = 3
    safenum = 1
    
    def storyBegin():
        print("Now you are in a island full of dragons.")
        print("In front of you,there are ", num, " caves.")
        print("In ", safenum, " cave, the dragon is friendly and will share his treasure with you.")
        print("The others dragon is greedy and hungry,and will eat you on sight.")
        print()
    
    def chooseCave():
        print("Which one do you choose?(1 to ", num,")")
        cave = int(input())
        if cave > 0 and cave <= num:
            return cave
        else:
            print("You can only choose in 1 to ", num)
            chooseCave()
    
    def checkCave(chooseC):
        print("You approach the cave...")
        time.sleep(2)
        print("It is dark and spooky...")
        time.sleep(2)
        print("A large dragon jumps out in front of you!He opens his jaws and ...")
        time.sleep(2)
        print()
    
        friendCave = random.sample(range(1, num), safenum)
    
        if chooseC in friendCave:
            print("Gives you his treasure!")
        else:
            print("Gobbles you down in one bite!")
    
    if __name__ == "__main__":
        while True:
            storyBegin()
            chooseC = chooseCave()
            checkCave(chooseC)
            print("Do you want to play again?(yes or no)")
            againP = input()
            if againP not in ["y", "yes"]:
                break
    
    

    加油吧,少年!

    展开全文
  • Python游戏编程快速上手》的第十二章主要讲了笛卡尔坐标系的基本数学知识,我就不重现了;然后第十三章主要是一个笛卡尔坐标系的小应用,这个小应用也是非常简单的,所以我就不重现了。 今天主要看下第十四章–...
  • 1、进入python交互式环境 windows7环境下在搜索栏输入IDLE 提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录前言一、pandas是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结欢迎使用...
  • Python游戏编程快速上手感谢您阅读本书。编写本书最初的动机是,我看到目前很少有能够激发孩子学习编程的兴趣的图书。我最初使用BASIC编程语言开始编程,使用的是一本像本书一样的书。 在写作本书的过程中,我意识到...
  • 本节书摘来自异步社区《Python游戏编程快速上手》一书中的第1章,第1.4节,作者[美] Al Sweigart(斯维加特),李强 译,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.4 寻求在线帮助 本书的网址是...
  • 本节书摘来异步社区《Python游戏编程快速上手》一书中的第1章,作者: 【美】Al Sweigart(斯维加特) 译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第1章 安装Python Python...

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