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  • Java子类实例化的过程

    2021-02-28 08:31:01
    //继承class Work{public Work(){System.out.println...}}class Worker extends Work{public Worker(){System.out.println("子类中的方法");}}class HelloWorld{public static void main(String[] args){Worker wo =...

    //继承

    class Work{

    public Work(){

    System.out.println("父类中的方法");

    }

    }

    class Worker extends Work{

    public Worker(){

    System.out.println("子类中的方法");

    }

    }

    class HelloWorld{

    public static void main(String[] args){

    Worker wo = new Worker();

    }

    }

    代码实例知道,输出结果是先调用父类中的构造方法,再调用子类中的构造方法。

    Java 子类实例化对象的过程

    子类实例化是否会实例化父类? 不会.父类在子类实例化过程中是并没有被实例化,java中new子类没有实例化父类,只是调用父类的构造方法初始化了,子类从父类继承来的属性,这个调用是子类的对象调用的父类的 ...

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  • 索引实例化概念定义形式为什么将父类指针用子类实例化?目的——实现多态程序代码实现多态 code c++运行结果结论 实例化概念 定义 实例化是指在面向对象的编程中,把用类创建对象的过程称为实例化。是将一个抽象的...


    实例化概念

    定义

    实例化是指在面向对象的编程中,把用类创建对象的过程称为实例化。是将一个抽象的概念类,具体到该类实物的过程。

    形式

    实例化过程中一般由类名 *对象名 = new 类名(参数1,参数2…参数n)构成。


    为什么将父类指针用子类实例化?

    目的——实现多态

    这个实例是子类的,但父类声明,所以正常情况下,访问不到子类中非继承自父类的成员;换句话说,只能访问到子类从父类继承来的 override 成员 + 父类原有的未被该子类 override 成员(第二部分包括所有非 virtual 成员)。

    再换一句话说,当前在子类中用 override 重写父类中 virtual 申明的虚方法,此时父类声明对象并通过子类实例化,接着调用该方法,调用的是父类的函数,执行时的是子类中重写的方法。场景如函数传参,形参为父类类型,传入子类,其调用方式相同,而调用的是子类重写后方法,增加了接口通用性。而如果形参为某个子类类型,那么只能传入该子类,多态也就不存在。(此处推荐了解虚函数表,从 C++ 语言设计的角度出发,探索 C++ 对象模型,加深对 OOP 三大特性之一多态的理解,感受其语言设计哲学的魅力)

    程序代码

    实现多态 code c++

    #include <iostream>
    #include <ctime>
    using namespace std;
    
    class Animal {
    public :
        Animal() = default;
        Animal(string name) : name(name) {}
        virtual void run() {
            cout << "I don't know how to run" << endl;
        }
        virtual void getName() final {}
        void testFunc() {
            cout << "Animal class" << endl;
        }
        virtual void fl1() {}
    private:
        string name;
    };
    
    class Cat : public Animal {
    public :
        Cat(string name) : Animal(name) {}
        void run() override final {
            cout << "I can run whilth four legs" << endl;
        }
        void fl1() override {}
    };
    
    class People : public Animal {
    public : 
        People(string name) : Animal(name) {}
        void run() override {
            cout << "I can run with two legs" << endl;
        }
    };
    
    class Bat : public Animal {
    public :
        Bat(string name) : Animal(name) {} 
        void run() override {
            cout << "I can fly" << endl;
        }
    };
    
    int main() { // 建议读者, 去虚函数声明及重载, 再运行程序代码查看结果, 可对实现多态的操作加深理解
        #define MAX_N 10
        srand(time(0));
        Animal **zoo = new Animal*[MAX_N];
        for (int i = 0; i < MAX_N; ++i) {
            switch(rand() % 3) {
                case 0: zoo[i] = new Cat("cat"); break;
                case 1: zoo[i] = new People("people"); break;
                case 2: zoo[i] = new Bat("bat"); break;
            }
        }
        for (int i = 0; i < MAX_N; ++i) {
            zoo[i]->run();
            zoo[i]->testFunc();
            cout << "------------" << endl;
        }
        return 0;
    }
    

    运行结果

    I can run whilth four legs
    Animal class
    ------------
    I can run whilth four legs
    Animal class
    ------------
    I can run whilth four legs
    Animal class
    ------------
    I can run whilth four legs
    Animal class
    ------------
    I can run with two legs
    Animal class
    ------------
    I can run with two legs
    Animal class
    ------------
    I can run whilth four legs
    Animal class
    ------------
    I can run whilth four legs
    Animal class
    ------------
    I can fly
    Animal class
    ------------
    I can run whilth four legs
    Animal class
    ------------
    

    结论

    代码示例,有问题留言。


    展开全文
  • Java子类实例化时,子类、父类的构造函数、属性、方法的执行顺序: 1.初始化父类的静态代码块、静态代码 2.初始化子类的静态代码块、静态代码 3.初始化父类的非静态代码 4.执行父类的构造函数 5.初始化子类的非...

    Java子类实例化时,子类、父类的构造函数、属性、方法的执行顺序:

    1.初始化父类的静态代码块、静态代码

    2.初始化子类的静态代码块、静态代码

    3.初始化父类的非静态代码

    4.执行父类的构造函数

    5.初始化子类的非静态代码

    6.执行子类的构造函数

    package cn.lt.libie.utils;
    
    /**
     * @description: 子类父类实例化测试
     * @author: 
     * @createTime: 
     **/
    public class Child extends Parent{
    
        public String name = "Child";
        public String childName = "childName";
        public static String staticName = "staticName";
        public static void main(String[] args) {
            Child child = new Child();
    
        }
        public Child(){
            System.out.println("Child构造函数");
            System.out.println("name:"+name);
            System.out.println("childName:"+childName);
            print();
        }
        public void print(){
            System.out.println("Child的print方法中的name:"+name);
        }
    }
    
    
    class OldParent {
        public String name = "OldParent";
        public String oldParentName = "oldParentName";
        public OldParent(){
            System.out.println("OldParent构造函数");
            System.out.println("name:"+name);
            System.out.println("oldParentName:"+oldParentName);
            print();
        }
        public void print(){
            System.out.println("OldParent的print方法中的name:"+name);
        }
    }
    
    
    class Parent extends OldParent{
        public String name = "Parent";
        public String parentName = "parentName";
        public Parent(){
            System.out.println("Parent构造函数");
            System.out.println("name:"+name);
            System.out.println("parentName:"+parentName);
            print();
        }
        public void print(){
            System.out.println("Parent的print方法中的name:"+name);
        }
    }
    

    执行结果如下

    OldParent构造函数
    name:OldParent //构造函数中的name是当前类(OldParent)中的变量
    oldParentName:oldParentName
    Child的print方法中的name:null //执行的方法是Child的print方法,此时Child中的name未初始化
    Parent构造函数
    name:Parent //构造函数中的name是当前类(Parent)中的变量
    parentName:parentName
    Child的print方法中的name:null //执行的方法是Child的print方法,此时Child中的name未初始化
    Child构造函数
    name:Child //构造函数中的name是当前类(Child)中的变量
    childName:childName
    Child的print方法中的name:Child //执行的方法是Child的print方法,此时Child中的name已初始化

     

     

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  • Unity中C#语言使用父类声明,子类实例化后,函数的调用前言一、直接上代码1.1 一共就两个脚本:SceneBase.cs,CubeOne.cs,其中后者继承自前者1.2 Unity控制台输出1.3 解释 前言 当用父类声明一个对象,但使用其...


    前言

    当用父类声明一个对象,但使用其子类去实例化,这个时候通过这个对象调用一个子类重写过的方法,程序会怎么进行呢?


    提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

    一、直接上代码

    1.1 一共就两个脚本:SceneBase.cs,CubeOne.cs,其中后者继承自前者

    using UnityEngine;
    //场景基类
    public class SceneBase : MonoBehaviour
    {
        /// <summary>
        /// 初始化操作,例如进行一些层级设置之类的
        /// </summary>
        private void Init()
        {
            Debug.Log("------SceneBase Init------");
        }
        public virtual void OnOpen()
        {
            Debug.Log("----SceneBase OnOpen-----");
        }
        /// <summary>
        /// 开启界面或激活物体
        /// </summary>
        /// <param name="panelName"></param>
        /// <param name="param"></param>
        public static void Open(Transform trans,object param=null, bool state = true)
        {
            Debug.Log("--------SceneBase Open--------");
            trans.gameObject.SetActive(state);
            SceneBase sceneBase = trans.GetComponent<SceneBase>();
            sceneBase.Init();
            sceneBase.OnOpen();
        }
    }
    
    using UnityEngine;
    
    public class CubeOne : SceneBase
    {
        private void Awake()
        {
            SceneBase.Open(transform);
        }
        public override void OnOpen()
        {
            Debug.Log("---------CubeOne OnOpen----------");
        }
    }
    

    1.2 Unity控制台输出

    1.3 解释

    从输出中可以看到,当使用对象调用的方法在子类中重写过时,,父类中的会默认不调用,例如:OnOpen();而父类中Init()也可以通过父类声明、子类实例化的对象调用。

    补充:如果需要在OnOpen()中调用父类SceneBase.cs的OnOpen()方法,只需要在OnOpen()方法中加一条语句:base.OnOpen();

    展开全文
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