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  • QTUDP通信Demo

    2017-11-09 21:58:22
    使用Qt写的UDPDemo,另外在博客中有详细的知识讲解,从零开发B/S机架应用程序(三)-UDP
  • Qt UDP通信 新手使用

    2017-07-19 10:26:56
    里面有一个客户端和一个服务端,可直接编译使用,代码较简单,适合新手使用。现在下载多了分会自动往上涨,高了就评一下,我去改低些。
  • QT UDP通信简单实例

    2017-02-20 15:46:01
    C和C++混合编程下实现通信
  • Qt UDP通信demo

    2020-11-27 20:34:22
    Qt中通过QUdpSocket类实现UDP协议的编程。通过一个实例,介绍如何实现基于UDP协议的广播应用,它由UDP服务器和UDP客户端两部分组成。 UDP方式下客户端并不与服务器建立连接,它只负责调用发送函数向服务器发送数据报...
  • qt udp通信

    2012-09-10 09:49:18
    简单的qt udp通信的列子,可以学习下qt环境下udp的通信。
  • QT udp通信程序示例

    2020-12-16 20:28:35
    前几天做项目,需要设备之间进行通信。刚开始选用的是TCP进行通信,结果发现tcp如果用...以下是qt udp通信程序的示例,包括两个文件,udpcomm.h和udpcomm.cpp,需要udp通信的话,直接加入两个文件即可。 udpcomm.h #

    前几天做项目,需要设备之间进行通信。刚开始选用的是TCP进行通信,结果发现tcp如果用自己封装的类的话,粘包问题是很难解决的(可以选用第三方封装好的库)。最后选用udp进行通信。学过的因该都知道,udp是一种部不可靠的数据报服务,在测试中发现,如果在网络状态可靠(自己搭建的局域网)的情况下,udp通信是没有任何问题的,几乎不会出现丢包的情况。

    以下是qt udp通信程序的示例,包括两个文件,udpcomm.h和udpcomm.cpp,需要udp通信的话,直接加入两个文件即可。

    udpcomm.h

    #ifndef UDPCOMM_H
    #define UDPCOMM_H
    
    #include<QUdpSocket>
    #include<QIODevice>
    #include <QObject>
    #include"address.h"
    class udpComm:public QObject
    {
        Q_OBJECT
    public:
         explicit udpComm(QObject *parent = nullptr);
    
        void sendData(QByteArray msg,QHostAddress address,quint16 port);
    
    public slots:
        void recive();
    private:
        QUdpSocket *socket;
    
    signals:
        void newMessage(QByteArray data);
    };
    
    #endif // UDPCOMM_H
    

    udpcomm.cpp

    #include "udpcomm.h"
    //构造函数中进行己方端口的绑定
    udpComm::udpComm(QObject *parent) : QObject(parent)
    {
        socket = new QUdpSocket();
        if(!socket->bind(QHostAddress(SUIDONGADD),8888))
            qDebug()<<"bind error!";
        connect(socket,&QUdpSocket::readyRead,this,&udpComm::recive);
    
    }
    //信息,接收方的地址和端口号
    void udpComm::sendData(QByteArray msg, QHostAddress address, quint16 port)
    {
    
        socket->writeDatagram(msg,address,8888);
    }
    
    
    
    void udpComm::recive()
    {
    
        while(socket->hasPendingDatagrams())
        {
            QByteArray ba;
            ba.resize(socket->pendingDatagramSize());
            socket->readDatagram(ba.data(),ba.size());
            emit newMessage(ba);
    
        }
    }
    

    在上述代码中,如果要监听udp通信发送消息,只需要建立建立槽函数,然后和newMessage信号之间建立关联即可。

     

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  • Qt UDP 通信 源码 模块

    2021-05-19 20:03:12
    Qt5.12.10 Win10 平台编写 封装好的类能基本满足收发功能 udpskt.cpp 和 udpskt.h 源码里面实现自发自收 需要更改为自己的IP和port(Port可以随意) 源码 编译就能用
  • QT UDP通信(单播、广播、组播)

    千次阅读 热门讨论 2021-03-22 21:50:26
    QUdpSocket用于实现UDP通信,与QTcpSocket主要区别是,QUdpSocket以数据报传输数据,而不是以连续的数据流。发送数据使用writeDatagram(),数据报的长度一般少于512字节,每个数据报包含发送者和接收者的IP地址和...

    1.QUdpSocket

    UDP是轻量的、不可靠的、面向数据报、无连接的协议,它可以用于对可靠性要求不高的场合,与TCP通信不同,无需建立持久的socket连接。

    QUdpSocket用于实现UDP通信,与QTcpSocket主要区别是,QUdpSocket以数据报传输数据,而不是以连续的数据流。发送数据使用writeDatagram(),数据报的长度一般少于512字节,每个数据报包含发送者和接收者的IP地址和端口等信息。

    要进行UDP通信,首先需要bind函数绑定一个端口,用于接收传入的手机不能。当有数据报传入时会发射readyRead()信号,使用readDatagram()来读取接收到的数据报。

    UDP消息传送有单播、广播、组播三种模式。

    • 单播:一个UDP客户端发出的数据报只发送到另一个指定地址和端口的UDP客户端,是一对一的数据传输。
    • 广播:一个UDP客户端发出的数据报,在同一网络范围内其他所有的UDP客户端都可以收到。
    • 组播:也称多播,UDP客户端加入到另一个组播IP地址指定的多播组,成员向组播地址发送的数据报组内成员都可以接收到,类似于QQ群功能。

    在单播、广播和多播下,UDP程序都是对等的,不像TCP那样分为客户端和服务器端。单播和广播的实现方式基本相同,只是数据报的目标IP地址设置不同,多播模式需要加入多播组,实现方式有较大差异。

    2.单播/广播

    本机运行两个实例需要绑定不同的端口,例如实例A绑定端口2000,实例B绑定端口3000,实例A向实例B发送数据时,需要指定实例B所在主机的IP地址、绑定端口作为目标地址和目标端口,这样实例B才能接收到数据报。如果在不同的计算机运行,则可以使用相同的端口。

    • 要实现数据接收,必须先使用QUdpSocket::bind()绑定一个端口,用于监听传入的数据报。解除绑定则使用abort()函数。
    • writeDatagram()函数向一个目标用户发送消息时,需要指定目标地址和端口。
    • 在广播消息时,只需要将目标地址更换为一个特殊地址,即广播地址QHostAddress::Broadcast,一般为255.255.255.255
    • 发送的数据报是QByteArray类型的字节数组,数据报的长度一般不超过512字节,可以是文本,也可以是二进制数据。
    • 接收到数据报后会发射readyRead()信号。
    #ifndef WIDGET_H
    #define WIDGET_H
    
    #include <QWidget>
    #include <QUdpSocket>
    
    namespace Ui {
    class Widget;
    }
    
    class Widget : public QWidget
    {
        Q_OBJECT
    
    public:
        explicit Widget(QWidget *parent = 0);
        ~Widget();
    
    private slots:
        void on_btnBind_clicked();
    
        void on_btnUnBind_clicked();
    
        void on_btnClear_clicked();
    
        void on_btnQuit_clicked();
    
        void on_btnSend_clicked();
    
        void on_btnBroadcast_clicked();
    
        void on_readyRead();
    private:
        Ui::Widget *ui;
    
    private:
        QUdpSocket *m_udpSocket = nullptr;
    };
    
    #endif // WIDGET_H
    
    #include "widget.h"
    #include "ui_widget.h"
    #include <QHostInfo>
    
    Widget::Widget(QWidget *parent) :
        QWidget(parent),
        ui(new Ui::Widget)
    {
        ui->setupUi(this);
    
    
        //本地主机名
        QString hostName = QHostInfo::localHostName();
    
        //本机IP地址
        QHostInfo hostInfo = QHostInfo::fromName(hostName);
    
        //IP地址列表
        QList<QHostAddress> addrList = hostInfo.addresses();
        for(int i=0;i<addrList.count();i++)
        {
            QHostAddress host = addrList.at(i);
    
            if(QAbstractSocket::IPv4Protocol == host.protocol())
            {
                QString ip = host.toString();
                ui->comboBox->addItem(ip);
            }
        }
    
        m_udpSocket = new QUdpSocket(this);
        connect(m_udpSocket,&QUdpSocket::readyRead,this,&Widget::on_readyRead);
    
    }
    
    Widget::~Widget()
    {
        delete ui;
    }
    
    void Widget::on_btnBind_clicked()
    {
        //本机UDP端口
        qint16 port = ui->spinBindPort->value();
    
        if(m_udpSocket->bind(port))
        {
            ui->plainTextEdit->appendPlainText("**已成功绑定");
            ui->plainTextEdit->appendPlainText("**绑定端口: "+QString::number(m_udpSocket->localPort()));
            ui->btnBind->setEnabled(false);
            ui->btnUnBind->setEnabled(true);
        }
        else
        {
             ui->plainTextEdit->appendPlainText("**绑定失败");
        }
    }
    
    void Widget::on_btnUnBind_clicked()
    {
        //解除绑定
        m_udpSocket->abort();
        ui->btnBind->setEnabled(true);
        ui->btnUnBind->setEnabled(false);
        ui->plainTextEdit->appendPlainText("**已解除绑定");
    }
    
    void Widget::on_btnClear_clicked()
    {
        ui->plainTextEdit->clear();
    }
    
    void Widget::on_btnQuit_clicked()
    {
    
    }
    
    void Widget::on_btnSend_clicked()//单播
    {
        //目标IP
        QString dstIp = ui->comboBox->currentText();
    
        QHostAddress dstAddr(dstIp);
    
        //目标端口
        quint16 dstPort = ui->spinDstPort->value();
    
        QString msg = ui->lineEdit->text();
        QByteArray str = msg.toUtf8();
    
        //发出数据报
        m_udpSocket->writeDatagram(str,dstAddr,dstPort);
    
        ui->plainTextEdit->appendPlainText("[out] "+msg);
    }
    
    void Widget::on_btnBroadcast_clicked()//广播
    {
        quint16 dstPort = ui->spinDstPort->value();
    
        QString msg = ui->lineEdit->text();
        QByteArray str = msg.toUtf8();
    
        //发出数据报
        m_udpSocket->writeDatagram(str,QHostAddress::Broadcast,dstPort);
    
        ui->plainTextEdit->appendPlainText("[Broadcast] "+msg);
    }
    
    void Widget::on_readyRead()
    {
        //是否还有待读取的传入数据报
        while(m_udpSocket->hasPendingDatagrams())
        {
            QByteArray data;
    
            //返回待读取的数据报的字节数
            data.resize(m_udpSocket->pendingDatagramSize());
    
            QHostAddress peerAddr;
    
            quint16 peerPort;
    
            //读取数据报的内容
            m_udpSocket->readDatagram(data.data(),data.size(),&peerAddr,&peerPort);
    
            QString str = data.data();
    
            QString peer = "[From ] +"+peerAddr.toString()+":"+QString::number(peerPort)+"] ";
    
            ui->plainTextEdit->appendPlainText(peer+str);
        }
    }
    

    3.组播

    组播是主机之间“一对一组”的通信模式,当多个客户端加入由一个组播地址定义的多播组之后,客户端向组播地址和端口发送数据报,组内成员都可以接收到,类似QQ群。

    UDP组播必须使用一个组播地址。组播地址是D类IP地址,有特定的地址段。多播组可以是永久的也可以是临时的。永久多播组保持不变的是它的IP地址,组内成员结构可以发生变化。

    • 224.0.0.0~224.0.0.255为预留的组播地址(永久组地址),地址224.0.0.0保留不做分配,其他地址供路由协议使用
    • 224.0.1.0~224.0.1.255是公用组播地址,可以用于internet
    • 224.0.2.0~238.255.255.255为用户可用的组播地址(临时组地址),全网范围内有效
    • 239.0.0.0~239.255.255.255为本地管理组播地址,仅在特定的本地范围内有效

    若在家庭或办公室局域网内测试UDP组播功能,可以使用组播地址范围是239.0.0.0~239.255.255.255

    joinMulticastGroup()函数使主机加入一个多播组,leaveMulticastGroup()函数使主机离开一个多播组。

    UDP组播的特点是使用组播地址,其他的端口绑定、数据报收发功能与单播UDP完全相同。

    #ifndef WIDGET_H
    #define WIDGET_H
    
    #include <QWidget>
    #include <QUdpSocket>
    
    namespace Ui {
    class Widget;
    }
    
    class Widget : public QWidget
    {
        Q_OBJECT
    
    public:
        explicit Widget(QWidget *parent = 0);
        ~Widget();
    
    private slots:
        void on_btnClear_clicked();
    
        void on_btnSend_clicked();
    
        void on_readyRead();
        void on_btnJoin_clicked();
    
        void on_btnExit_clicked();
    
    private:
        Ui::Widget *ui;
    
    private:
        QUdpSocket *m_udpSocket = nullptr;
    
        QHostAddress groupAddr; //组播地址
    };
    
    #endif // WIDGET_H
    
    #include "widget.h"
    #include "ui_widget.h"
    #include <QHostInfo>
    
    Widget::Widget(QWidget *parent) :
        QWidget(parent),
        ui(new Ui::Widget)
    {
        ui->setupUi(this);
    
        //本地主机名
        QString hostName = QHostInfo::localHostName();
    
        m_udpSocket = new QUdpSocket(this);
    
        //socket QAbstractSocket::MulticastTtlOption值为1,MulticastTtlOption是
        //组播的数据的生存期,数据报没跨1个路由就会减1.表示多播数据报只能在同一路由下的局域网内传播
        m_udpSocket->setSocketOption(QAbstractSocket::MulticastTtlOption,1);
        connect(m_udpSocket,&QUdpSocket::readyRead,this,&Widget::on_readyRead);
    
    }
    
    Widget::~Widget()
    {
        delete ui;
    }
    
    
    void Widget::on_btnClear_clicked()
    {
        ui->plainTextEdit->clear();
    }
    
    void Widget::on_btnSend_clicked()//组播
    {
        //目标端口
        quint16 groupPort = ui->spinBindPort->value();
    
        QString msg = ui->lineEdit->text();
        QByteArray str = msg.toUtf8();
    
        //发出数据报
        m_udpSocket->writeDatagram(str,groupAddr,groupPort);
    
        ui->plainTextEdit->appendPlainText("[multicast] "+msg);
    }
    
    void Widget::on_readyRead()
    {
        while(m_udpSocket->hasPendingDatagrams())
        {
            QByteArray data;
            data.resize(m_udpSocket->pendingDatagramSize());
    
            QHostAddress peerAddr;
    
            quint16 peerPort;
    
            m_udpSocket->readDatagram(data.data(),data.size(),&peerAddr,&peerPort);
    
            QString str = data.data();
    
            QString peer = "[From ] +"+peerAddr.toString()+":"+QString::number(peerPort)+"] ";
    
            ui->plainTextEdit->appendPlainText(peer+str);
        }
    }
    
    void Widget::on_btnJoin_clicked()
    {
        QString IP = ui->comboBox->currentText();
        groupAddr = QHostAddress(IP);
    
        quint16 groupPort = ui->spinBindPort->value();
        //加入组播之前,必须先绑定端口,端口为多播组统一的一个端口。
        if(m_udpSocket->bind(QHostAddress::AnyIPv4,groupPort,QUdpSocket::ShareAddress))
        {
            //加入组播
            m_udpSocket->joinMulticastGroup(groupAddr);
    
            ui->plainTextEdit->appendPlainText("**加入组播成功");
            ui->plainTextEdit->appendPlainText("**组播IP: "+ IP);
            ui->plainTextEdit->appendPlainText("**绑定端口: "+QString::number(groupPort));
            ui->btnJoin->setEnabled(false);
            ui->btnExit->setEnabled(true);
            ui->comboBox->setEnabled(false);
        }
        else
        {
            ui->plainTextEdit->appendPlainText("**绑定端口失败");
        }
    }
    
    void Widget::on_btnExit_clicked()
    {
        //退出组播
        m_udpSocket->leaveMulticastGroup(groupAddr);
    
        //解除绑定
        m_udpSocket->abort();
    
        ui->btnJoin->setEnabled(true);
    
        ui->btnExit->setEnabled(false);
        ui->comboBox->setEnabled(true);
    
        ui->plainTextEdit->appendPlainText("**已退出组播");
    }
    

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  • Qt UDP 通信实现

    千次阅读 2019-07-01 15:30:03
    UDP通信的原理不在累述,主要谈Qt UDP通信的实现。 1. pro文件中加入编译条件。 QT += network 2. 构造函数完成UDP scoket的是初始话实现如下。 udpSocet::udpSocet(const uint16_t port) { QString ...

    UDP通信的原理不在累述,主要谈Qt UDP通信的实现。

    1. pro文件中加入编译条件。

    QT       += network

    2. 构造函数完成UDP scoket的是初始话实现如下。

    udpSocet::udpSocet(const uint16_t port)
    {
        QString localHostName = QHostInfo::localHostName();  //获取本机IP
        udpSocket = new QUdpSocket();
        udpSocket->bind(QHostAddress(localHostName), port);
        connect(udpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(recvMsgSlots()));
        qDebug() << "--- udpSocket Init ---" ;
    }

     3. 槽函数具体实现,数据被存储在QByteArray中,通过信号与供其他类调用

    void udpSocet::recvMsgSlots(void)
    {
        QByteArray msg;
        while(udpSocket->hasPendingDatagrams())
        {
            msg.resize(int(udpSocket->pendingDatagramSize()));
            udpSocket->readDatagram(msg.data(), msg.size());    
            qDebug() << "UDP Receive:" << msg.size();
            qDebug() << "UDP Receive:" << msg.data();
            emit receiveSignals(msg);   //产生数据接收信号
        }
    }

    4. 数据调用

        udpSocet *udp = new udpSocet(this);
        connect(udp,SIGNAL(receiveSignals(QByteArray)),this,SLOT(recSlots(QByteArray)));
    
    void MainWindow::recSlots(QByteArray msg)
    {
        qDebug() << "signal Receive:" << msg.size();
        qDebug() << "signal Receive:" << msg.data();
    }

    5. 获取发送方的IP和端口号

    void udpSocet::recvMsgSlots(void)
    {
        QByteArray msg;
    
        while(udpSocket->hasPendingDatagrams())
        {
            msg.resize(int(udpSocket->pendingDatagramSize()));
            udpSocket->readDatagram(msg.data(), msg.size(),recAddr,recPort);
            qDebug() << "UDP Receive IP:" << *recAddr << "PORT:" << *recPort;
            qDebug() << "UDP Receive SIZE:" << msg.size();
            qDebug() << "UDP Receive DATA:" << msg.data();
            emit receiveSignals(msg);   //产生数据接收信号
        }
    }

    6. 测试结果

     

     

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  • Qt UdpSocket通信小例子

    2017-02-16 15:08:07
    利用Qt的QUdpSocket实现通信的一个简单小例子
  • Qt udp通信

    2020-04-10 17:45:03
    UDP(UserDatagram Protocol即用户数据报协议)是一个轻量级的,不可靠的,面向数据报的无连接协议。对于UDP我们不再进行过多介绍,如果你对UDP不是很了解,而且不知道它有什么用,那么这里就举个简单的例子:我们...

    UDP(UserDatagram Protocol即用户数据报协议)是一个轻量级的,不可靠的,面向数据报的无连接协议。对于UDP我们不再进行过多介绍,如果你对UDP不是很了解,而且不知道它有什么用,那么这里就举个简单的例子:我们现在几乎每个人都使用的腾讯QQ,其聊天时就是使用UDP协议进行消息发送的。就像QQ那样,当有很多用户,发送的大部分都是短消息,要求能及时响应,并且对安全性要求不是很高的情况下使用UDP协议。

    在Qt中提供了QUdpSocket 类来进行UDP数据报(datagrams)的发送和接收。这里我们还要了解一个名词Socket,也就是常说的“套接字”。 Socket简单地说,就是一个IP地址加一个port端口。因为我们要传输数据,就要知道往哪个机子上传送,而IP地址确定了一台主机,但是这台机子上可能运行着各种各样的网络程序,我们要往哪个程序中发送呢?这时就要使用一个端口来指定UDP程序。所以说,Socket指明了数据报传输的路径。

    案例
    pro 中加入network
    在这里插入图片描述
    发送端.h

    #include <QMainWindow>
    #include <QtNetwork>
    #include <QUdpSocket>
    
    namespace Ui {
    class MainWindow;
    }
    
    class MainWindow : public QMainWindow
    {
        Q_OBJECT
    public:
        explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
        ~MainWindow();
    
    private slots:
        void on_pushButton_clicked();   //发送按纽
    
    private:
        Ui::MainWindow *ui;
        QUdpSocket *m_sender;   //发送端
    };
    

    发送端.cpp

    #include "mainwindow.h"
    #include "ui_mainwindow.h"
    
    MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
        QMainWindow(parent),
        ui(new Ui::MainWindow)
    {
        ui->setupUi(this);
        m_sender=new QUdpSocket(this);   //创建
    }
    
    MainWindow::~MainWindow()
    {
        delete ui;
    }
    
    void MainWindow::on_pushButton_clicked()
    {
        //广播
        QByteArray datagram="hello Qt!!";
        m_sender->writeDatagram(datagram.data(),datagram.size(),
                                QHostAddress::Broadcast,1000);
    }
    

    接受方.h

    #include <QMainWindow>
    #include <QtNetwork>
    
    namespace Ui {
    class MainWindow;
    }
    
    class MainWindow : public QMainWindow
    {
        Q_OBJECT
    
    public:
        explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
        ~MainWindow();
    public slots:
        void processDatagram();    //解析数据
    
    private:
        Ui::MainWindow *ui;
        QUdpSocket *m_recevier;   //接受
    };
    

    接受方.cpp

    #include "mainwindow.h"
    #include "ui_mainwindow.h"
    
    MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
        QMainWindow(parent),
        ui(new Ui::MainWindow)
    {
        ui->setupUi(this);
        m_recevier=new QUdpSocket(this);   //构建
        m_recevier->bind(1000,QUdpSocket::ShareAddress);
        connect(m_recevier,SIGNAL(readyRead()),
                this,SLOT(processDatagram()));
    }
    
    MainWindow::~MainWindow()
    {
        delete ui;
    }
    
    void MainWindow::processDatagram()
    {
        while(m_recevier->hasPendingDatagrams())  //拥有等待的数据报
        {
           QByteArray datagram; //拥于存放接收的数据报
    //让datagram的大小为等待处理的数据报的大小,这样才能接收到完整的数据
           datagram.resize(m_recevier->pendingDatagramSize());
           //接收数据报,将其存放到datagram中
           m_recevier->readDatagram(datagram.data(),datagram.size());
           //将数据报内容显示出来
           ui->label->setText(datagram);
        }
    }
    
    展开全文
  • 使用QT中的UDP协议封装,设计的简单的局域网通信软件,通过绑定同一个ip地址下的不同端口号的客户端,实现通信连接,对理解UDP协议在Qt中的使用,有一定的帮助(注意,此为项目源文件,可直接使用QT进行编译)。
  • QT UDP 通信.docx

    2021-04-19 15:02:09
    QT UDP 通信.docx
  • 首先在.pro文件中加入 QT +=network; 客户端 1.建立socket sender = new QUdpSocket(this); 2.绑定端口 sender->bind(45453,QUdpSocket::ShareAddress); 3.接受数据 connect(sender,SIGNAL(readyRead()...
  • qt中的双向udp通信demo

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    单机上的双向udp通信。 在Qt中提供了QUdpSocket 类来进行UDP数据报(datagrams)的发送和接收。这里我们还要了解一个名词Socket,也就是常说的“套接字”。Socket简单地说,就是一个IP地址加一个port端口 。因为我们...
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  • qt udp 通信

    2021-10-06 00:01:07
    if (servSock == INVALID_SOCKET) ErrorHandling("UDP socket creation error!"); memset(&servAdr, 0, sizeof(servAdr)); servAdr.sin_family = AF_INET; servAdr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); ...
  • QT UDP通信通讯

    2020-03-24 16:27:05
    先简单分为发送类和接受类 ...QT += network udpsender.h # include <QUdpSocket> #include <QObject> class UdpSender : public QObject { Q_OBJECT public: UdpSender(); ~ UdpSender(); v...
  • Qt中的udp通信

    2015-01-20 16:26:59
    Qt中的udp通信,只能从client发数据到server。
  • Qt实现UDP通信

    万次阅读 2019-03-15 10:26:55
    本文用UdpReciver类实现UDP数据包接收,用UdpSender类实现UDP数据发送。 代码之路 UdpSend类头文件如下: //UdpSend.h # include &amp;lt;QUdpSocket&amp;gt; class UdpSender : public QObject { Q_OBJECT...
  • Qt实现udp通信

    2021-02-21 21:43:16
    udp通信的实现主要包含2个部分,udp服务端(接收端)和 udp的发送端。udp的发送端又可以分为单播、组播和广播。 首先在工程文件中添加network: QT += core gui network 使用udp需要用到的头文件: #include ...
  • 基于qt5的网络通讯例子,程序中包含客户端和服务端相互收发功能
  • Qt 实现UDP数据发送接收,IP地址 ,端口
  • Qt UDP通信小案例

    2020-05-19 08:11:16
    QUdpDemo.pro #------------------------------------------------- # # #-------------------------...greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets TARGET = QUdpDemo TEMPLATE = app SOURCES += main.cpp\ .
  • udp通信分为发送端和接收端,通信步骤可以分为以下: 接收端: 创建QUdpSocket对象。在.h文件中添加类的前置声明,定义该类的指针,在.cpp的构造函数中定义指向该类的指针。 bind()。绑定IP和端口。 connect()。...
  • QT中的UDP通信

    千次阅读 2020-08-04 15:37:02
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  • Qt中的UDP通信

    2019-11-16 20:10:35
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空空如也

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