精华内容
下载资源
问答
  • Socket通信原理

    2018-11-09 12:00:19
    Socket通信原理

    Socket通信原理

    自己做的淘宝哦京东优惠券搜索助手,自动回复个人号,欢迎关注体验
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

    展开全文
  • Socket 通信原理

    2015-12-04 19:32:51
    Socket 通信原理

    Socket,又称“套接字”。网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个 Socket。

    Socket 的英文愿意是“孔”或“插座”。在 Internet 上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个 Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应不同的服务。Socket 正如其英文原意那样,像一个插座。一台主机犹如布满各种插座的房间,每个插座上都有一个编号,有的插座提供220伏交流电,有的提供110伏交流电,有的提供有线电视节目。客户软件将插头插到不同编号的插座上,就可以得到不同的服务。

    Socket 非常类似于电话插座。以一个国家级电话网为例,电话的通话双方相当于相互通信的2个进程,区号是它的网络地址;区内一个单位的交换机相当于一台主机,主机分配给每个用户的局内号码相当于 Socket 号。任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个 Socket;同时要知道对方的号码,相当于对方有一个固定的 Socket。然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求(假如对方不在同一区内,还要拨对方区号,相当于给出网络地址)。假如对方在场并空闲(相当于通信的另一主机开机且可以接受连接请求),拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连接成功。双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向 Socket 发送数据和从 Socket 接收数据。通话结束后,一方挂起电话机相当于关闭 Socket,撤消连接。
    在电话系统中,一般用户只能感受到本地电话机和对方电话号码的存在,建立通话的过程,话音传输的过程以及整个电话系统的技术细节对他都是透明的,这也与 Socket 机制非常相似。Socket 利用网间网通信设施实现进程通信,但它对通信设施的细节毫不关心,只要通信设施能提供足够的通信能力,它就满足了。
    至此,我们对 Socket 进行了直观的描述。抽象出来,Socket 实质上提供了进程通信的端点。进程通信之前,双方首先必须各自创建一个端点,否则是没有办法建立联系并相互通信的。正如打电话之前,双方必须各自拥有一台电话机一样。
    在网间网内部,每一个 Socket 用一个半相关描述:(协议,本地地址,本地端口)。
    一个完整的 Socket 有一个本地唯一的 Socket 号,由操作系统分配。
    最重要的是,Socket 是面向客户/服务器模型而设计的,针对客户和服务器程序提供不同的 Socket 系统调用。客户随机申请一个 Socket(相当于一个想打电话的人可以在任何一台入网电话上拨号呼叫),系统为之分配一个 Socket 号;服务器拥有全局公认的 Socket,任何客户都可以向它发出连接请求和信息请求(相当于一个被呼叫的电话拥有一个呼叫方知道的电话号码)。
    Socket 利用客户/服务器模式巧妙地解决了进程之间建立通信连接的问题。服务器 Socket 半相关为全局所公认非常重要。读者不妨考虑一下,两个完全随机的用户进程之间如何建立通信?假如通信双方没有任何一方的 Socket 固定,就好比打电话的双方彼此不知道对方的电话号码,要通话是不可能的。
    Socket 是工作于 TCP/IP 协议中应用层和传输层之间的一个抽象,如图所示:
    socket.jpg

    Socket 保证了不同计算机之间的通信,也就是网络通信。对于网站,通信模型是客户端服务器之间的通信。两个端都建立一个 Socket 对象,然后通过 Socket 对象对数据进行传输。通常服务器处于一个无线循环,等待客户端连接:
    socket3.jpg

    Socket 在 TCP 连接会话中的作用:
    tcp.png

    上图也很清晰的表明了三次握手的socket具体过程。

    1.客户端socket对象connect调用之后进行阻塞,此过程发送了一个syn。

    2.服务器socket对象调用accept函数之后阻塞,直到客户端发送来的syn,然后发送syn和ack应答

    3.客户端socket对象收到服务端发送的应答之后,再发送一个ack给服务器,并返回connect调用,建立连接。

    4.服务器socket对象接受客户端最后一次握手确定ack返回accept函数,建立连接。

    至此,客户端和服务器的socket通信连接建立完成,剩下的就是两个端的连接对象收发数据,从而完成网络通信。

    展开全文
  • socket通信原理

    2019-07-15 14:46:30
    Socket通信原理     对TCP/IP、UDP、Socket编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵。那么我想问:1.         ...

    Socket通信原理

        对TCP/IPUDPSocket编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵。那么我想问:

    1.         什么是TCP/IPUDP
    2.         Socket在哪里呢?
    3.         Socket是什么呢?
    4.         你会使用它们吗?

    什么是TCP/IPUDP

             TCP/IPTransmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
             UDPUser Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。
            这里有一张图,表明了这些协议的关系。

                                                                                   

                                                                            图1

           TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。现在你知道TCP/IPUDP的关系了吧。
    Socket在哪里呢?
           在图1中,我们没有看到Socket的影子,那么它到底在哪里呢?还是用图来说话,一目了然。



    2

           原来Socket在这里。
    Socket是什么呢?
           Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
    你会使用它们吗?
           前人已经给我们做了好多的事了,网络间的通信也就简单了许多,但毕竟还是有挺多工作要做的。以前听到Socket编程,觉得它是比较高深的编程知识,但是只要弄清Socket编程的工作原理,神秘的面纱也就揭开了。
           一个生活中的场景。你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。    生活中的场景就解释了这工作原理,也许TCP/IP协议族就是诞生于生活中,这也不一定。

          

    3

           先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。

    ============================================

    我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览器浏览网页 时,浏览器的进程怎么与web服务器通信的?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么与服务器或你好友所在的QQ进程通信?这些都得靠socket?那什么是 socket?socket的类型有哪些?还有socket的基本函数,这些都是本文想介绍的。本文的主要内容如下:

    • 1、网络中进程之间如何通信?
    • 2、Socket是什么?
    • 3、socket的基本操作
      • 3.1、socket()函数
      • 3.2、bind()函数
      • 3.3、listen()、connect()函数
      • 3.4、accept()函数
      • 3.5、read()、write()函数等
      • 3.6、close()函数
    • 4、socket中TCP的三次握手建立连接详解
    • 5、socket中TCP的四次握手释放连接详解
    • 6、一个例子

    1、网络中进程之间如何通信?

    本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,但可以总结为下面4类:

    • 消息传递(管道、FIFO、消息队列)
    • 同步(互斥量、条件变量、读写锁、文件和写记录锁、信号量)
    • 共享内存(匿名的和具名的)
    • 远程过程调用(Solaris门和Sun RPC)

    但这些都不是本文的主题!我们要讨论的是网络中进程之间如何通信?首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的。其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。

    使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说“一切皆socket”。

    2、什么是Socket?

    上面我们已经知道网络中的进程是通过socket来通信的,那什么是socket呢?socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。我的理解就是Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭),这些函数我们在后面进行介绍。

    socket一词的起源

    在组网领域的首次使用是在1970年2月12日发布的文献IETF RFC33中发现的,撰写者为Stephen Carr、Steve Crocker和Vint Cerf。根据美国计算机历史博物馆的记载,Croker写道:“命名空间的元素都可称为套接字接口。一个套接字接口构成一个连接的一端,而一个连接可完全由一对套接字接口规定。”计算机历史博物馆补充道:“这比BSD的套接字接口定义早了大约12年。”

    3、socket的基本操作

    既然socket是“open—write/read—close”模式的一种实现,那么socket就提供了这些操作对应的函数接口。下面以TCP为例,介绍几个基本的socket接口函数。

    3.1、socket()函数

    int socket(int domain, int type, int protocol);
    

    socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。

    正如可以给fopen的传入不同参数值,以打开不同的文件。创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:

    • domain:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INETAF_INET6AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
    • type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAMSOCK_DGRAMSOCK_RAWSOCK_PACKETSOCK_SEQPACKET等等(socket的类型有哪些?)。
    • protocol:故名思意,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCPIPPTOTO_UDPIPPROTO_SCTPIPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议(这个协议我将会单独开篇讨论!)。

    注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。

    当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()listen()时系统会自动随机分配一个端口。

    3.2、bind()函数

    正如上面所说bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INETAF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。

    int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
    

    函数的三个参数分别为:

    • sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。
    • addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同,如ipv4对应的是:
      struct sockaddr_in {
          sa_family_t    sin_family; 
          in_port_t      sin_port;   
          struct in_addr sin_addr;   
      };
      

    struct in_addr {
    uint32_t s_addr;
    };

    ipv6对应的是:
    struct sockaddr_in6 { 
        sa_family_t     sin6_family;    
        in_port_t       sin6_port;      
        uint32_t        sin6_flowinfo;  
        struct in6_addr sin6_addr;      
        uint32_t        sin6_scope_id;  
    };
    

    struct in6_addr {
    unsigned char s6_addr[16];
    };

    Unix域对应的是:
    #define UNIX_PATH_MAX    108
    

    struct sockaddr_un {
    sa_family_t sun_family;
    char sun_path[UNIX_PATH_MAX];
    };

  • addrlen:对应的是地址的长度。
  • 通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。

    网络字节序与主机字节序

    主机字节序就是我们平常说的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:

      a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。

      b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。

    网络字节序:4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。这种传输次序称作大端字节序。由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序。字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。

    所以: 在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是Big-Endian。由于 这个问题曾引发过血案!公司项目代码中由于存在这个问题,导致了很多莫名其妙的问题,所以请谨记对主机字节序不要做任何假定,务必将其转化为网络字节序再 赋给socket。

    3.3、listen()、connect()函数

    如果作为一个服务器,在调用socket()bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。

    int listen(int sockfd, int backlog);
    int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
    

    listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。

    connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。

    3.4、accept()函数

    TCP服务器端依次调用socket()bind()listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。

    int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
    

    accept函数的第一个参数为服务器的socket描述字,第二个参数为指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址,第三个参数为协议地址的长度。如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。

    注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。

    3.5、read()、write()等函数

    万事具备只欠东风,至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组:

    • read()/write()
    • recv()/send()
    • readv()/writev()
    • recvmsg()/sendmsg()
    • recvfrom()/sendto()

    我推荐使用recvmsg()/sendmsg()函数,这两个函数是最通用的I/O函数,实际上可以把上面的其它函数都替换成这两个函数。它们的声明如下:

           #include 
    
       ssize_t <span style="color: #0000ff;">read</span>(<span style="color: #0000ff;">int</span> fd, <span style="color: #0000ff;">void</span> *buf, size_t count);
       ssize_t <span style="color: #0000ff;">write</span>(<span style="color: #0000ff;">int</span> fd, <span style="color: #0000ff;">const</span> <span style="color: #0000ff;">void</span> *buf, size_t count);
    
       #include 
       #include 
    
       ssize_t send(<span style="color: #0000ff;">int</span> sockfd, <span style="color: #0000ff;">const</span> <span style="color: #0000ff;">void</span> *buf, size_t len, <span style="color: #0000ff;">int</span> flags);
       ssize_t recv(<span style="color: #0000ff;">int</span> sockfd, <span style="color: #0000ff;">void</span> *buf, size_t len, <span style="color: #0000ff;">int</span> flags);
    
       ssize_t sendto(<span style="color: #0000ff;">int</span> sockfd, <span style="color: #0000ff;">const</span> <span style="color: #0000ff;">void</span> *buf, size_t len, <span style="color: #0000ff;">int</span> flags,
                      <span style="color: #0000ff;">const</span> <span style="color: #0000ff;">struct</span> sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
       ssize_t recvfrom(<span style="color: #0000ff;">int</span> sockfd, <span style="color: #0000ff;">void</span> *buf, size_t len, <span style="color: #0000ff;">int</span> flags,
                        <span style="color: #0000ff;">struct</span> sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
    
       ssize_t sendmsg(<span style="color: #0000ff;">int</span> sockfd, <span style="color: #0000ff;">const</span> <span style="color: #0000ff;">struct</span> msghdr *msg, <span style="color: #0000ff;">int</span> flags);
       ssize_t recvmsg(<span style="color: #0000ff;">int</span> sockfd, <span style="color: #0000ff;">struct</span> msghdr *msg, <span style="color: #0000ff;">int</span> flags);
    


    read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题。

    write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节 数。失败时返回-1,并设置errno变量。在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能。1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是 全部的数据。2)返回的值小于0,此时出现了错误。我们要根据错误类型来处理。如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示 网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。

    其它的我就不一一介绍这几对I/O函数了,具体参见man文档或者baidu、Google,下面的例子中将使用到send/recv。

    3.6、close()函数

    在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字,好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。

    #include 
    int close(int fd);
    

    close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数。

    注意:close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。

    4、socket中TCP的三次握手建立连接详解

    我们知道tcp建立连接要进行“三次握手”,即交换三个分组。大致流程如下:

    • 客户端向服务器发送一个SYN J
    • 服务器向客户端响应一个SYN K,并对SYN J进行确认ACK J+1
    • 客户端再想服务器发一个确认ACK K+1

    只有就完了三次握手,但是这个三次握手发生在socket的那几个函数中呢?请看下图:

    image

    图1、socket中发送的TCP三次握手

    从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。

    总结:客户端的connect在三次握手的第二个次返回,而服务器端的accept在三次握手的第三次返回。

    5、socket中TCP的四次握手释放连接详解

    上面介绍了socket中TCP的三次握手建立过程,及其涉及的socket函数。现在我们介绍socket中的四次握手释放连接的过程,请看下图:

    image

    图2、socket中发送的TCP四次握手

    图示过程如下:

    • 某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M;
    • 另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;
    • 一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N;
    • 接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。

    这样每个方向上都有一个FIN和ACK。

     

    6.下面给出实现的一个实例

     

    首先,先给出实现的截图

     


     

    服务器端代码如下:

     

     

     

    1. #include "InitSock.h"
    2. #include
    3. #include
    4. using namespace std;
    5. CInitSock initSock; // 初始化Winsock库
    6. int main()
    7. {
    8. // 创建套节字
    9. SOCKET sListen = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    10. //用来指定套接字使用的地址格式,通常使用AF_INET
    11. //指定套接字的类型,若是SOCK_DGRAM,则用的是udp不可靠传输
    12. //配合type参数使用,指定使用的协议类型(当指定套接字类型后,可以设置为0,因为默认为UDP或TCP)
    13. if(sListen == INVALID_SOCKET)
    14. {
    15. printf("Failed socket() \n");
    16. return 0;
    17. }
    18. // 填充sockaddr_in结构 ,是个结构体
    19. sockaddr_in sin;
    20. sin.sin_family = AF_INET;
    21. sin.sin_port = htons(4567); //1024 ~ 49151:普通用户注册的端口号
    22. sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
    23. // 绑定这个套节字到一个本地地址
    24. if(::bind(sListen, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)
    25. {
    26. printf("Failed bind() \n");
    27. return 0;
    28. }
    29. // 进入监听模式
    30. //2指的是,监听队列中允许保持的尚未处理的最大连接数
    31. if(::listen(sListen, 2) == SOCKET_ERROR)
    32. {
    33. printf("Failed listen() \n");
    34. return 0;
    35. }
    36. // 循环接受客户的连接请求
    37. sockaddr_in remoteAddr;
    38. int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);
    39. SOCKET sClient = 0;
    40. char szText[] = " TCP Server Demo! \r\n";
    41. while(sClient==0)
    42. {
    43. // 接受一个新连接
    44. //((SOCKADDR*)&remoteAddr)一个指向sockaddr_in结构的指针,用于获取对方地址
    45. sClient = ::accept(sListen, (SOCKADDR*)&remoteAddr, &nAddrLen);
    46. if(sClient == INVALID_SOCKET)
    47. {
    48. printf("Failed accept()");
    49. }
    50. printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));
    51. continue ;
    52. }
    53. while(TRUE)
    54. {
    55. // 向客户端发送数据
    56. gets(szText) ;
    57. ::send(sClient, szText, strlen(szText), 0);
    58. // 从客户端接收数据
    59. char buff[256] ;
    60. int nRecv = ::recv(sClient, buff, 256, 0);
    61. if(nRecv > 0)
    62. {
    63. buff[nRecv] = '\0';
    64. printf(" 接收到数据:%s\n", buff);
    65. }
    66. }
    67. // 关闭同客户端的连接
    68. ::closesocket(sClient);
    69. // 关闭监听套节字
    70. ::closesocket(sListen);
    71. return 0;
    72. }

     


    客户端代码:

     

     

     

    1. #include "InitSock.h"
    2. #include
    3. #include
    4. using namespace std;
    5. CInitSock initSock; // 初始化Winsock库
    6. int main()
    7. {
    8. // 创建套节字
    9. SOCKET s = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    10. if(s == INVALID_SOCKET)
    11. {
    12. printf(" Failed socket() \n");
    13. return 0;
    14. }
    15. // 也可以在这里调用bind函数绑定一个本地地址
    16. // 否则系统将会自动安排
    17. // 填写远程地址信息
    18. sockaddr_in servAddr;
    19. servAddr.sin_family = AF_INET;
    20. servAddr.sin_port = htons(4567);
    21. // 注意,这里要填写服务器程序(TCPServer程序)所在机器的IP地址
    22. // 如果你的计算机没有联网,直接使用127.0.0.1即可
    23. servAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    24. if(::connect(s, (sockaddr*)&servAddr, sizeof(servAddr)) == -1)
    25. {
    26. printf(" Failed connect() \n");
    27. return 0;
    28. }
    29. char buff[256];
    30. char szText[256] ;
    31. while(TRUE)
    32. {
    33. //从服务器端接收数据
    34. int nRecv = ::recv(s, buff, 256, 0);
    35. if(nRecv > 0)
    36. {
    37. buff[nRecv] = '\0';
    38. printf("接收到数据:%s\n", buff);
    39. }
    40. // 向服务器端发送数据
    41. gets(szText) ;
    42. szText[255] = '\0';
    43. ::send(s, szText, strlen(szText), 0) ;
    44. }
    45. // 关闭套节字
    46. ::closesocket(s);
    47. return 0;
    48. }

     


    封装的InitSock.h

     

     

     

    1. #include
    2. #include
    3. #include
    4. #include
    5. #pragma comment(lib, "WS2_32") // 链接到WS2_32.lib
    6. class CInitSock
    7. {
    8. public:
    9. CInitSock(BYTE minorVer = 2, BYTE majorVer = 2)
    10. {
    11. // 初始化WS2_32.dll
    12. WSADATA wsaData;
    13. WORD sockVersion = MAKEWORD(minorVer, majorVer);
    14. if(::WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)
    15. {
    16. exit(0);
    17. }
    18. }
    19. ~CInitSock()
    20. {
    21. ::WSACleanup();
    22. }
    23. };

     

     

    展开全文
  • Socket通信原理和实践

    万次阅读 多人点赞 2013-04-13 22:34:26
    我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程怎么与web服务器通信的?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么与服务器或你好友所在的QQ进程通信?这些都得靠socket?那...

    我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程怎么与web服务器通信的?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么与服务器或你好友所在的QQ进程通信?这些都得靠socket?那什么是socket?socket的类型有哪些?还有socket的基本函数,这些都是本文想介绍的。本文的主要内容如下:

    • 1、网络中进程之间如何通信?
    • 2、Socket是什么?
    • 3、socket的基本操作
      • 3.1、socket()函数
      • 3.2、bind()函数
      • 3.3、listen()、connect()函数
      • 3.4、accept()函数
      • 3.5、read()、write()函数等
      • 3.6、close()函数
    • 4、socket中TCP的三次握手建立连接详解
    • 5、socket中TCP的四次握手释放连接详解
    • 6、一个例子

    1、网络中进程之间如何通信?

    本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,但可以总结为下面4类:

    • 消息传递(管道、FIFO、消息队列)
    • 同步(互斥量、条件变量、读写锁、文件和写记录锁、信号量)
    • 共享内存(匿名的和具名的)
    • 远程过程调用(Solaris门和Sun RPC)

    但这些都不是本文的主题!我们要讨论的是网络中进程之间如何通信?首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的。其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。

    使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX  BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说“一切皆socket”。

    2、什么是Socket?

    上面我们已经知道网络中的进程是通过socket来通信的,那什么是socket呢?socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。我的理解就是Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭),这些函数我们在后面进行介绍。

    socket一词的起源

    在组网领域的首次使用是在1970年2月12日发布的文献IETF RFC33中发现的,撰写者为Stephen Carr、Steve Crocker和Vint Cerf。根据美国计算机历史博物馆的记载,Croker写道:“命名空间的元素都可称为套接字接口。一个套接字接口构成一个连接的一端,而一个连接可完全由一对套接字接口规定。”计算机历史博物馆补充道:“这比BSD的套接字接口定义早了大约12年。”

    3、socket的基本操作

    既然socket是“open—write/read—close”模式的一种实现,那么socket就提供了这些操作对应的函数接口。下面以TCP为例,介绍几个基本的socket接口函数。

    3.1、socket()函数

    int socket(int domain, int type, int protocol);

    socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。

    正如可以给fopen的传入不同参数值,以打开不同的文件。创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:

    • domain:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INETAF_INET6AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
    • type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAMSOCK_DGRAMSOCK_RAWSOCK_PACKETSOCK_SEQPACKET等等(socket的类型有哪些?)。
    • protocol:故名思意,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCPIPPTOTO_UDPIPPROTO_SCTPIPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议(这个协议我将会单独开篇讨论!)。

    注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议

    当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()listen()时系统会自动随机分配一个端口。

    3.2、bind()函数

    正如上面所说bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INETAF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。

    int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

    函数的三个参数分别为:

    • sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。
    • addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同,如ipv4对应的是: 
      struct sockaddr_in {
          sa_family_t    sin_family; /* address family: AF_INET */
          in_port_t      sin_port;   /* port in network byte order */
          struct in_addr sin_addr;   /* internet address */
      };
      
      /* Internet address. */
      struct in_addr {
          uint32_t       s_addr;     /* address in network byte order */
      };
      ipv6对应的是: 
      struct sockaddr_in6 { 
          sa_family_t     sin6_family;   /* AF_INET6 */ 
          in_port_t       sin6_port;     /* port number */ 
          uint32_t        sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */ 
          struct in6_addr sin6_addr;     /* IPv6 address */ 
          uint32_t        sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */ 
      };
      
      struct in6_addr { 
          unsigned char   s6_addr[16];   /* IPv6 address */ 
      };
      Unix域对应的是: 
      #define UNIX_PATH_MAX    108
      
      struct sockaddr_un { 
          sa_family_t sun_family;               /* AF_UNIX */ 
          char        sun_path[UNIX_PATH_MAX];  /* pathname */ 
      };
    • addrlen:对应的是地址的长度。

    通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。

    网络字节序与主机字节序

    主机字节序就是我们平常说的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:

      a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。

      b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。

    网络字节序:4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。这种传输次序称作大端字节序。由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序。字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。

    所以:在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是Big-Endian。由于这个问题曾引发过血案!公司项目代码中由于存在这个问题,导致了很多莫名其妙的问题,所以请谨记对主机字节序不要做任何假定,务必将其转化为网络字节序再赋给socket。

    3.3、listen()、connect()函数

    如果作为一个服务器,在调用socket()bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。

    int listen(int sockfd, int backlog);
    int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

    listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。

    connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。

    3.4、accept()函数

    TCP服务器端依次调用socket()bind()listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。

    int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

    accept函数的第一个参数为服务器的socket描述字,第二个参数为指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址,第三个参数为协议地址的长度。如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。

    注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。

    3.5、read()、write()等函数

    万事具备只欠东风,至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组:

    • read()/write()
    • recv()/send()
    • readv()/writev()
    • recvmsg()/sendmsg()
    • recvfrom()/sendto()

    我推荐使用recvmsg()/sendmsg()函数,这两个函数是最通用的I/O函数,实际上可以把上面的其它函数都替换成这两个函数。它们的声明如下:

           #include <unistd.h>
    
           ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
           ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
    
           #include <sys/types.h>
           #include <sys/socket.h>
    
           ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
           ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
    
           ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
                          const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
           ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
                            struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
    
           ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);
           ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);
    

    read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题。

    write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节数。失败时返回-1,并设置errno变量。 在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能。1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据。2)返回的值小于0,此时出现了错误。我们要根据错误类型来处理。如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。

    其它的我就不一一介绍这几对I/O函数了,具体参见man文档或者baidu、Google,下面的例子中将使用到send/recv。

    3.6、close()函数

    在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字,好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。

    #include <unistd.h>
    int close(int fd);

    close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数。

    注意:close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。

    4、socket中TCP的三次握手建立连接详解

    我们知道tcp建立连接要进行“三次握手”,即交换三个分组。大致流程如下:

    • 客户端向服务器发送一个SYN J
    • 服务器向客户端响应一个SYN K,并对SYN J进行确认ACK J+1
    • 客户端再想服务器发一个确认ACK K+1

    只有就完了三次握手,但是这个三次握手发生在socket的那几个函数中呢?请看下图:

    image

    图1、socket中发送的TCP三次握手

    从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。

    总结:客户端的connect在三次握手的第二个次返回,而服务器端的accept在三次握手的第三次返回。

    5、socket中TCP的四次握手释放连接详解

    上面介绍了socket中TCP的三次握手建立过程,及其涉及的socket函数。现在我们介绍socket中的四次握手释放连接的过程,请看下图:

    image

    图2、socket中发送的TCP四次握手

    图示过程如下:

    • 某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M;
    • 另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;
    • 一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N;
    • 接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。

    这样每个方向上都有一个FIN和ACK。

    6.下面给出实现的一个实例

    首先,先给出实现的截图

    服务器端代码如下:

     

    [cpp] view plaincopy
     
    1. #include "InitSock.h"   
    2. #include <stdio.h>   
    3. #include <iostream>  
    4. using namespace std;  
    5. CInitSock initSock;     // 初始化Winsock库   
    6.   
    7. int main()   
    8. {   
    9.     // 创建套节字   
    10.     SOCKET sListen = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);  
    11.     //用来指定套接字使用的地址格式,通常使用AF_INET  
    12.     //指定套接字的类型,若是SOCK_DGRAM,则用的是udp不可靠传输  
    13.     //配合type参数使用,指定使用的协议类型(当指定套接字类型后,可以设置为0,因为默认为UDP或TCP)  
    14.     if(sListen == INVALID_SOCKET)   
    15.     {   
    16.         printf("Failed socket() \n");   
    17.         return 0;   
    18.     }   
    19.        
    20.     // 填充sockaddr_in结构 ,是个结构体  
    21.     /* struct sockaddr_in { 
    22.      
    23.     short sin_family;  //地址族(指定地址格式) ,设为AF_INET 
    24.     u_short sin_port; //端口号 
    25.     struct in_addr sin_addr; //IP地址 
    26.     char sin_zero[8]; //空子节,设为空 
    27.     } */  
    28.   
    29.     sockaddr_in sin;   
    30.     sin.sin_family = AF_INET;   
    31.     sin.sin_port = htons(4567);  //1024 ~ 49151:普通用户注册的端口号  
    32.     sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;   
    33.        
    34.     // 绑定这个套节字到一个本地地址   
    35.     if(::bind(sListen, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)   
    36.     {   
    37.         printf("Failed bind() \n");   
    38.         return 0;   
    39.     }   
    40.        
    41.     // 进入监听模式   
    42.     //2指的是,监听队列中允许保持的尚未处理的最大连接数  
    43.   
    44.     if(::listen(sListen, 2) == SOCKET_ERROR)   
    45.     {   
    46.         printf("Failed listen() \n");   
    47.         return 0;   
    48.     }   
    49.        
    50.     // 循环接受客户的连接请求   
    51.     sockaddr_in remoteAddr;    
    52.     int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);   
    53.     SOCKET sClient = 0;   
    54.     char szText[] = " TCP Server Demo! \r\n";   
    55.     while(sClient==0)   
    56.     {   
    57.         // 接受一个新连接   
    58.         //((SOCKADDR*)&remoteAddr)一个指向sockaddr_in结构的指针,用于获取对方地址  
    59.         sClient = ::accept(sListen, (SOCKADDR*)&remoteAddr, &nAddrLen);   
    60.         if(sClient == INVALID_SOCKET)   
    61.         {   
    62.             printf("Failed accept()");   
    63.         }   
    64.            
    65.            
    66.         printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));   
    67.         continue ;   
    68.     }   
    69.   
    70.     while(TRUE)   
    71.     {   
    72.         // 向客户端发送数据   
    73.         gets(szText) ;   
    74.         ::send(sClient, szText, strlen(szText), 0);   
    75.            
    76.         // 从客户端接收数据   
    77.         char buff[256] ;   
    78.         int nRecv = ::recv(sClient, buff, 256, 0);   
    79.         if(nRecv > 0)   
    80.         {   
    81.             buff[nRecv] = '\0';   
    82.             printf(" 接收到数据:%s\n", buff);   
    83.         }   
    84.        
    85.     }   
    86.   
    87.     // 关闭同客户端的连接   
    88.     ::closesocket(sClient);   
    89.            
    90.     // 关闭监听套节字   
    91.     ::closesocket(sListen);   
    92.   
    93.     return 0;   
    94. }   


    客户端代码:

     

     

    [cpp] view plaincopy
     
    1. #include "InitSock.h"   
    2. #include <stdio.h>   
    3. #include <iostream>   
    4. using namespace std;  
    5. CInitSock initSock;     // 初始化Winsock库   
    6.   
    7. int main()   
    8. {   
    9.     // 创建套节字   
    10.     SOCKET s = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);   
    11.     if(s == INVALID_SOCKET)   
    12.     {   
    13.         printf(" Failed socket() \n");   
    14.         return 0;   
    15.     }   
    16.        
    17.     // 也可以在这里调用bind函数绑定一个本地地址   
    18.     // 否则系统将会自动安排   
    19.        
    20.     // 填写远程地址信息   
    21.     sockaddr_in servAddr;    
    22.     servAddr.sin_family = AF_INET;   
    23.     servAddr.sin_port = htons(4567);   
    24.     // 注意,这里要填写服务器程序(TCPServer程序)所在机器的IP地址   
    25.     // 如果你的计算机没有联网,直接使用127.0.0.1即可   
    26.     servAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");   
    27.        
    28.     if(::connect(s, (sockaddr*)&servAddr, sizeof(servAddr)) == -1)   
    29.     {   
    30.         printf(" Failed connect() \n");   
    31.         return 0;   
    32.     }   
    33.        
    34.     char buff[256];   
    35.     char szText[256] ;   
    36.        
    37.     while(TRUE)   
    38.     {   
    39.         //从服务器端接收数据   
    40.         int nRecv = ::recv(s, buff, 256, 0);   
    41.         if(nRecv > 0)   
    42.         {   
    43.             buff[nRecv] = '\0';   
    44.             printf("接收到数据:%s\n", buff);   
    45.         }   
    46.   
    47.         // 向服务器端发送数据   
    48.   
    49.         gets(szText) ;   
    50.         szText[255] = '\0';   
    51.         ::send(s, szText, strlen(szText), 0) ;   
    52.            
    53.     }   
    54.        
    55.     // 关闭套节字   
    56.     ::closesocket(s);   
    57.     return 0;   
    58. }   


    封装的InitSock.h

     

     

    [cpp] view plaincopy
     
    1. #include <winsock2.h>   
    2. #include <stdlib.h>    
    3. #include <conio.h>    
    4. #include <stdio.h>    
    5.   
    6. #pragma comment(lib, "WS2_32")  // 链接到WS2_32.lib   
    7.   
    8. class CInitSock        
    9. {   
    10. public:   
    11.     CInitSock(BYTE minorVer = 2, BYTE majorVer = 2)   
    12.     {   
    13.         // 初始化WS2_32.dll   
    14.         WSADATA wsaData;   
    15.         WORD sockVersion = MAKEWORD(minorVer, majorVer);   
    16.         if(::WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)   
    17.         {   
    18.             exit(0);   
    19.         }   
    20.     }   
    21.     ~CInitSock()   
    22.     {      
    23.         ::WSACleanup();    
    24.     }   
    25. };   

     

    展开全文

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 3,728
精华内容 1,491
关键字:

socket通信原理