精华内容
下载资源
问答
  • Unity 鼠标点击事件

    2020-07-24 16:47:24
    鼠标事件 鼠标事件,都是当鼠标和GUI或者碰撞体(Collider)交互的时候触发的。 需要注意的是,drag 其实就是鼠标 Down 后到 Up 之前持续每帧都会发送此消息。 常见的鼠标事件: OnMouseDown:当鼠标上的按钮被按下...

    鼠标事件
    鼠标事件,都是当鼠标和GUI或者碰撞体(Collider)交互的时候触发的。
    需要注意的是,drag 其实就是鼠标 Down 后到 Up 之前持续每帧都会发送此消息。
    常见的鼠标事件:
    OnMouseDown:当鼠标上的按钮被按下时触发的事件
    OnMouseDrag:当用户鼠标拖拽GUI元素或碰撞体时调用
    OnMouseEnter:当鼠标进入物体范围时被调用
    OnMouseExit:当鼠标退出时被调用
    OnMouseOver:当鼠标移动到某对象的上方时触发的事件
    OnMouseUp:当鼠标按键被松开时触发的事件
    按下事件:Input.GetMouseButtonDown()
    当鼠标某一个按键按下时,便会返回 True,但是即使玩家一直按着鼠标按键,也仅仅只会返回一次 True。

    void Update()
        {
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                print("鼠标左键被按下!");
            }
            if (Input.GetMouseButtonDown(1))
            {
                print("鼠标右键被按下!");
            }
            if (Input.GetMouseButtonDown(2))
            {
                print("鼠标中键被按下!");
            }
            if (Input.GetMouseButtonDown(3))
            {
                print("鼠标侧键被按下!");
            }
        }
    

    这个方法只有一个参数,其中:0 表示鼠标左键,1表示鼠标右键,2表示鼠标中键,3和4分别表示鼠标的两个侧键。

    触发结果:
    在这里插入图片描述
    抬起事件:Input.GetMouseButtonUp()

    void Update()
        {
            if (Input.GetMouseButtonUp(0))
            {
                print("鼠标左键抬起!");
            }
            if (Input.GetMouseButtonUp(1))
            {
                print("鼠标右键抬起!");
            }
            if (Input.GetMouseButtonUp(2))
            {
                print("鼠标中键抬起!");
            }
            if (Input.GetMouseButtonUp(3))
            {
                print("鼠标侧键抬起!");
            }
        }
    

    与按下事件相同,也只有一个参数,其中:0 表示鼠标左键,1表示鼠标右键,2表示鼠标中键,3和4分别表示鼠标的两个侧键。

    触发结果
     在这里插入图片描述
    长按事件:Input.GetMouseButton()
    检测鼠标按键中某个按键一直按下的状态或者是获得按下的按键,如果一直按着鼠标按键,便会多次返回 True。

    private float timer = 0;
    
        void Update()
        {
            if (Input.GetMouseButton(0))
            {
                timer += Time.deltaTime;
            }
            else if (Input.GetMouseButtonUp(0) && timer != 0)
            {
                print("鼠标左键长按" + timer + "秒!");
                timer = 0;
            }
            if (Input.GetMouseButton(1))
            {
                timer += Time.deltaTime;
            }
            else if (Input.GetMouseButtonUp(1) && timer != 0)
            {
                print("鼠标右键长按" + timer + "秒!");
                timer = 0;
            }
        }
    

    和之前的两个事件一样,只有一个参数,其中:0 表示鼠标左键,1表示鼠标右键,2表示鼠标中键,3和4分别表示鼠标的两个侧键。

    触发结果:
    在这里插入图片描述

    展开全文
  • Unity给3D物体添加点击事件脚本,Unity给3D物体添加点击事件脚本。实测,真实可用
  • #elif UNITY_ANDROID || UNITY_IOS Input.touchCount > 0 ? Input.GetTouch(0).position.x : 0, Input.touchCount > 0 ? Input.GetTouch(0).position.y : 0 #endif ); List<RaycastResult> results = ...
  • 1.物体zengjbox collider碰撞器 2.代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class MemoryCard : MonoBehaviour { public void OnMouseDown(){ Debug.Log ("ssssssssssssss"...

    1.物体zengjbox collider碰撞器
    2.代码

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class MemoryCard : MonoBehaviour {
    
    	public void OnMouseDown(){
    		Debug.Log ("ssssssssssssss");
    	}
    	// Use this for initialization
    	void Start () {	
    	}
    	// Update is called once per frame
    	void Update () {	
    	}
    }
    

    在这里插入图片描述

    展开全文
  • Unity中调用鼠标点击事件,而不需要鼠标点击 GetComponent<UnityEngine.UI.Button>().onClick.Invoke();

    Unity中调用鼠标点击事件,而不需要鼠标点击

    GetComponent<UnityEngine.UI.Button>().onClick.Invoke();
    
    展开全文
  • 3D世界中屏蔽UI的响应事件Unity游戏开发中,我们会经常遇到这样一个问题:拖拽3D场景来预览当前的世界。即通过拖拽鼠标来控制相机的位置。但是场景中一般都会有UI界面悬浮在最上层。当我们滑动UI界面上面的滚动...

    df8dca12c6e4871e2467a06a3f9a9888.png

    3D世界中屏蔽UI的响应事件

    在Unity游戏开发中,我们会经常遇到这样一个问题:拖拽3D场景来预览当前的世界。即通过拖拽鼠标来控制相机的位置。但是场景中一般都会有UI界面悬浮在最上层。

    当我们滑动UI界面上面的滚动列表的时候,会发现此时的场景会跟着移动。这是我们不想看到的。正确的结果应该是拖动场景的时候相机才移动,这才符合我们的设定。因此就需要一个接口来判断当前鼠标是否点击到了UI上面。

    public bool IsPointerOverGameObject()
        {
            if (Input.GetMouseButton(0) 
                || (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began))
            {
    #if UNITY_EDITOR
                if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
                    return true;
    #else
                if (Input.touchCount > 0)
                {
                     int fingerId = Input.GetTouch(0).fingerId;
                     if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(fingerId))
                     {
                         return true;
                     }
                }
    #endif
            }
            return false;
        }

    上面的函数接口,如果返回true就表明当前鼠标点击了UI。

    展开全文
  • 很有可能是鼠标点击的代码没有写在Update(){}里,可以把鼠标点击的代码移到Update(){}里。
  • Unity 模拟鼠标自动点击事件

    千次阅读 2017-06-23 11:56:38
    文章转自:... 有时需要自动调用鼠标点击事件,下面会满足需求: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngi
  • unity ugui对场景中鼠标点击事件的遮挡
  • Unity3D 鼠标双击事件

    2020-10-21 14:31:47
    Unity3D 鼠标双击事件 Unity3D 鼠标双击事件总结了几种,特来记录一下! 一、计时Time.realtimeSinceStartup,从开始运行到首次点击的时间、跟、开始运行到下一次点击的时间、的时间差。 private float time; ...
  • UNITY在SCENE窗口获取鼠标点击事件

    千次阅读 2016-07-24 21:53:11
    Unity在Scene视图中如何获取鼠标事件对一个新手来说是有一定难度的,分享自己做到这一功能的方法。我通过定义编辑器类,利用方法OnSceneGUI即可实现功能,下面看具体代码。 using UnityEngine; using System....
  • Unity3D鼠标点击物体产生事件

    千次阅读 2016-09-19 22:20:00
    如果需要处理鼠标点击物体的情况, 可以当数据接触物体时,鼠标手势改变,然后点击后和NPC产生对话等: using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { void ...
  • //0表示鼠标左键,1表示鼠标右键,2表示鼠标中键,3表示鼠标4键,4表示鼠标5键 if(Input.GetMouseButtonDown(0)){ } if(Input.GetMouseButtonDown(1)){ } if(Input.GetMouseButtonDown(2)){ } 松开 //当鼠标某...
  • 一、添加方法:1.可以在Inspector中手动添加2.可以在代码中添加此组件this.gameObject.Add...三、UI点击事件处理方法。可通过一个类来解决所有UI事件中的实现绑定方法,用此代码方便UI事件的统一管理。using Un...
  • Unity Windows鼠标点击、抬起、移动、隐藏等一些小功能。 在做一些PC上的程序时候,有的需要隐藏鼠标,或者软件运行的时候需要把鼠标移动到右上角等等,所以整理了一下,方便以后查阅。代码都有注释,具体功能看注释...
  • 课程重点 点击事件(自定义按钮) 拖拽事件(摇杆) 课程知识点 事件:玩家和游戏交互的一种方式 键盘 鼠标 手柄 麦克风 重力检测 ...
  • Unity脚本】鼠标常用点击事件

    万次阅读 2018-07-22 17:43:12
    鼠标某一个按键按下时,便会返回true,但是即使玩家一直按着鼠标按键,也仅仅会返回一次true。 if(Input.GetMouseButtonDown(0)) //......; if(Input.GetMouseButtonDown(1)) //......; if(Input....
  • unity3d 触发guitexture 鼠标点击事件

    万次阅读 2014-08-19 10:06:58
    unity3d创建了guitexture后,如何响应鼠标点击事件, 1、为maincamera添加guilayer(一般不用自己添加,在添加maincamera时会自动创建对应的guilayer) 2、在脚本代码中读取对应的guilayer 3、检测鼠标或...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 14
收藏数 265
精华内容 106
关键字:

unity鼠标点击事件