精华内容
下载资源
问答
  • 主要介绍了浅谈Spring如何使用设计模式,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
  • 项目中用到设计模式

    万次阅读 2017-09-16 16:26:08
    设计模式项目中的应用

    在一次面试过程,面试官问:对设计模式了解不,项目中用到了哪些设计模式。

    发现:面试官考察面试者的知识体系,不单纯的停留在了解熟悉的层面,还考察在实际项目中的应用。


    事后自己总结了一下:用到的设计模式主要有那么几个:单例设计模式,享元模式,代理模式,装饰者模式

    下面将依次简单的说一下

    1.单例设计模式

    单例设计模式一般有几种实现形式,饿汉式,饱汉式,双重加锁式。

    应用:数据库连接池。因为数据库连接池是一种数据库资源,使用数据库连接池的主要是为了节省打开或者关闭数据库连接所造成的效率损耗,这种效率上的损耗还是非常昂贵的,使用单例设计模式可以大大降低这种损耗。

    多线程中线程池的设计一般也采用单例设计模式,这是由于线程池要方便对池中的线程进行控制。

    网站中访问计数器,一般也是采用单例设计模式实现的,否则难以同步。

    2.享元模式

    由于做的是一个知识问答型的网站,发布一个问题之后,可以对其进行评论和转发。但实际在数据库中存储的该问题只有一个,有点类似于享元模式的思想。

    应用:在一个系统中,如果有多个相同的对象,那么只共享一份就ok了。不必每个都去实例化一个对象,可以节省大量的内存空间。

    在Java中,String类型的使用了享元模式,String对象是final类型的,对象一旦创建就不可以被改变。在Java中字符串常量都是存在常量池中的,Java会确保一个字符串常量在常量池中只有一个拷贝。

    3.代理模式

    应用:数据多机房同步,机房通过代理模式同步到其他机房,来避免机房宕机。

    4.装饰者模式

    动态地给一个对象添加一些额外的职责。

    应用:Java IO的API是典型的应用。对扩展开放,对修改关闭。


    展开全文
  • 但是在“四人帮”的设计模式概述提到了23种标准设计模式,不但难以记住,而且有些设计模式更多的适用于应用程序开发,对游戏项目引擎设计并没有很多的利用价值。根据经验,精挑细选后,笃志在这里记录一些自认为有...
  • 这是个网上书城项目,采用mvc的设计模式编写,前后端都分离,代码比较易懂,适合刚刚学完javaweb的同学,也适合正在学习javaweb基础的同学,完成这个之后,就可以学习框架了
  • 一直以来在设计模式的学习,都是出现java的源码,这对学习C++的极度不友好。本工程是基于C++实现21种常用设计模式,里面包含了实例代码和示例。编写的时候在学习C++11特性,所以代码风格可能不一致,一切交流为...
  • 为什么要使用设计模式因为我们的项目的需求是永远在变的,为了应对这种变化,使得我们的代码能够轻易的实现解耦和拓展。如果能够保证代码一次写好以后都不会再改变了,那可以想怎么写怎么写了。如何判断那里需要使用...

    为什么要使用设计模式

    因为我们的项目的需求是永远在变的,为了应对这种变化,使得我们的代码能够轻易的实现解耦和拓展。如果能够保证代码一次写好以后都不会再改变了,那可以想怎么写怎么写了。

    如何判断那里需要使用设计模式

    175990bf61cd8f8e338303326f6ef434.png

    在我们实现中,有一些代码是一次写好后续基本不会改变的,或者不太需要扩展的,比如一些工具类等。有一部分是会经常变得,设计模式大多都应用在需求会变化的这一部分。分析这些代码会如何变,选择合适的设计模式来优化这部分代码。

    以促销活动需求为例

    需求

    为了促进商品的销售,各大电商品台会在平时或者一些节日的时候退出一些促销活动刺激用户消费,活动的类型可能会各不相同,如下:

    满减,满400减20

    代金卷,玛莎拉蒂5元代金卷

    折扣,9折,8折

    每满减,每满200减10

    等等

    其中有些可以叠加,有些只能单独使用。

    简单实现

    上面的需求看起来还是比较简单的,但是如果考虑到我们是不可能一次定义好所有的促销活动类型,后续我们可能会随时都添加新的类型,要保证能够简单的实现功能扩展,那就比较麻烦了。Spring 框架用到的 9 个设计模式汇总,这个你知道吗?

    先拿到需求的时候,也不用去想那么多,挽起袖子就是一通操作:

    public class OrderPromotion {

    public BigDecimal promotion(Order order, int[] promotions){

    for(int promotion:promotions){

    switch (promotion){

    case 1:

    //计算该类型折扣后的价格

    break;

    case 2:

    //计算该类型折扣后的价格

    break;

    case 3:

    //计算该类型折扣后的价格

    break;

    //....

    }

    }

    return order.getResultPrice();

    }

    }

    单从功能实现上来说,上面的代码已经完成了基本功能了。

    但是上面的代码也是致命的,虽然看起来很简单,但是那只不过是因为大多数功能都用注释代替了,换成实际代码的话一个方法可能就得上千行。

    尤其是当我们需要添加新的促销活动的话就需要在switch中添加新的类型,这对于开发来说简直是灾难,并且维护这些代码也是一个麻烦。

    上面的代码中,promotion(…)方法直接完成了所有的工作,但是咋我们实际实现中最好让一个方法的职责单一,只完成某一个功能,所以这里我们将对折扣类型的判断和计算价格分开:

    public class OrderPromotion {

    public BigDecimal promotion(Order order, int[] promotions){

    for(int promotion:promotions){

    switch (promotion){

    case 1:

    calculate1(order);

    break;

    case 2:

    calculate2(order);

    break;

    case 3:

    calculate3(order);

    break;

    //more promotion

    }

    }

    return order.getResultPrice();

    }

    public void calculate1(Order order){

    //计算使用折扣一后的价格

    }

    public void calculate2(Order order){

    //计算使用折扣二后的价格

    }

    public void calculate3(Order order){

    //计算使用折扣三后的价格

    }

    //more calculate

    }

    这里我们将折扣类型的判断和计算价格分开,使得promotion(…)方法的代码量大大降低,提升了代码的可读性。面象对象设计6大原则之一:单一职责原则,这篇也推荐大家看下。

    优化二:策略模式

    上面优化后的代码提升了原有代码的可读性,但是原来OrderPromotion类代码大爆炸的问题还是没有解决。

    针对这个问题,我们希望能够将计算的代码和当前代码分离开,首先我们能想到的就是定义一个类,然后将计算的代码复制到这个类中,需要的时候就调用。这样到的确是分离开了,但是完全是治标不治本。在添加新的促销活动是两个类都要改。

    所以我们希望能够将不同的促销活动的实现分离开,这样对每一种活动的实现都是分开的,修改也不会影响其他的,基于此我们完全可以选择策略模式来实现。

    策略模式

    策略模式的思想是针对一组算法,将每一种算法都封装到具有共同接口的独立的类中,从而是它们可以相互替换。策略模式的最大特点是使得算法可以在不影响客户端的情况下发生变化,从而改变不同的功能。

    21d10643e04026115846a0c9131c53dc.png

    public class OrderPromotion {

    public BigDecimal promotion(Order order, int[] promotions){

    for(int promotion:promotions){

    switch (promotion){

    case 1:

    new PromotionType1Calculate(order);

    break;

    case 2:

    new PromotionType1Calculate(order);

    break;

    case 3:

    new PromotionType1Calculate(order);

    break;

    //more promotion

    }

    }

    return order.getResultPrice();

    }

    }

    上面的代码很明显已经精简很多了,到了现在如果需要添加一个促销活动的话只需定义一个促销类,实现PromotionCalculation接口然后在switch中添加即可。

    优化三:工厂模式

    上面的代码虽然已经将促销活动的实现分离开了,但是OrderPromotion还是一直在变得,每一次添加或者下线活动都需要修改该类。

    现在我们希望OrderPromotion是不变的,将PromotionCalculation的实例化剥离开来。创建类很明显是使用工厂设计模式了。

    OrderPromotion

    public class OrderPromotion {

    public BigDecimal promotion(Order order, int[] promotions){

    for(int promotion:promotions){

    PromotionFactory.getPromotionCalculate(promotion).calculate(order);

    }

    return order.getResultPrice();

    }

    }

    类的创建工作交给工厂来实现。

    PromotionFactory

    public class PromotionFactory {

    public static PromotionCalculate getPromotionCalculate(int promotion){

    switch (promotion){

    case 1:

    return new PromotionType1Calculate(order);

    break;

    case 2:

    return new PromotionType1Calculate(order);

    break;

    case 3:

    return new PromotionType1Calculate(order);

    break;

    //more promotion

    }

    return null;

    }

    }

    使用工厂模式后OrderPromotion类就不需要改了,每一次添加新的促销活动后只需要在工厂类中添加即可。

    优化四:配置+反射

    上面的代码还存在的问题在于每一次需要添加新的促销活动的时候还是需要修改工厂类中的代码,这里我们通过配置文件加反射的方式来解决。

    定义映射配置文件

    mapping.properties

    1=design.order.PromotionType1Calculate

    2=design.order.PromotionType2Calculate

    3=design.order.PromotionType3Calculate

    PromotionFactory

    public class PromotionFactory {

    private static Map mapping = new HashMap();

    static {

    try {

    Properties pps = new Properties();

    pps.load(new FileInputStream("Test.properties"));

    Iterator iterator = pps.stringPropertyNames().iterator();

    while(iterator.hasNext()){

    String key=iterator.next();

    mapping.put(Integer.valueOf(key), pps.getProperty(key));

    }

    } catch (IOException e) {

    e.printStackTrace();

    }

    }

    public static PromotionCalculate getPromotionCalculate(int promotion) throws Exception {

    if(mapping.containsKey(promotion)){

    String beanName = mapping.get(promotion);

    return Class.forName(beanName).newInstance();

    }

    return null;

    }

    }

    通过上面的代码就可以实现不改变已有代码的前提下实现对功能的灵活扩展。当然,这里的代码只是作为演示用的,实际上可以改进的地方还有不少,像最后反射效率较低,也可以通过其他的方式来实现。

    小结

    设计模式是我们一定要了解的东西,熟悉设计模式能让我们设计出易于扩展和维护的代码结构。但是并不是任何地方都需要上设计模式,应该结合我们的项目实际进行分析是否需要设计模式,使用哪种设计模式。

    推荐去我的博客阅读更多:

    生活很美好,明天见~

    展开全文
  • 1、Moudul里面实现的单例模式 2、STL里面的迭代器模式 3、STL里面的适配器模式

    1、Moudul里面实现的单例模式

    2、STL里面的迭代器模式

    3、STL里面的适配器模式

    展开全文
  • 项目开发常见的设计模式(23种)

    千次阅读 2020-07-12 21:18:38
    1.单例模式 单例模式的主要写法与特点 2.

    1995 年,GoF(Gang of Four,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,共收录了 23 种设计模式,从此树立了软件设计模式领域的里程碑,人称「GoF设计模式」。这 23 种设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性,以及类的关联关系和组合关系的充分理解。


    设计模式分三大类(共23种):

    • 创建型模式:1.单例模式、2.工厂方法模式、3.抽象工厂模式、4.建造者模式、5.原型模式。共5种
    • 结构型模式:6.适配器模式、7.装饰器模式、8.代理模式、9.桥接模式、10.外观模式、11.组合模式、12.享元模式。共7种
    • 行为型模式:13.观察者模式、14.访问者模式、15.中介者模式、16.解释器模式、17.策略模式、18.模板方法模式、19.迭代子模式、20.责任链模式、21.命令模式、22.备忘录模式、23状态模式。共11种

    一.创建型模式

    1.单例模式

    单例(Singleton)模式:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式

    应用:Spring 中的 Bean 默认都是单例的

    /**
     * ClassName:EnumSingleton
     * Description:枚举单例模式
     * Author:YMJ
     * Date:2020-07-10 23:24
     * Version:V1.0
     */
    public class EnumSingleton {
        //私有构造函数防止外部实例化
        private EnumSingleton(){}
     
        static enum enumClass{
            //创建一个枚举对象(天生为单例)
            INSTANCE;
            private EnumSingleton enumSingleton;
            //私有枚举构造函数防止外部实例化
            private enumClass(){
                enumSingleton = new EnumSingleton();
            }
            public EnumSingleton getInstance(){
                return enumSingleton;
            }
        }
        public EnumSingleton getInstance(){
            return enumClass.INSTANCE.getInstance();
        }
        //特点:防止反射攻击和反序列化攻击 缺点:写法略微复杂
    }

    单例模式的其它写法

    2.工厂方法模式

    工厂方法(FactoryMethod)模式:定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点。

    • 创建抽象产品
    • 创建抽象工厂
    • 创建具体产品
    • 创建具体产品工厂
    /**
     * ClassName:FactoryMethodPattern
     * Description:工厂方法模式
     * Author:YMJ
     * Date:2020-07-19 22:33
     * Version:V1.0
     */
    public class FactoryMethodPattern {
        public interface Product{
            public void show();
        }
        public interface MyFactory{
            public Product creatProduct();
        }
        public static class Product_A implements Product{
    
            @Override
            public void show() {
                System.out.println("生产了一件A产品");
            }
        }
        public static class MyFactory_A implements MyFactory{
    
            @Override
            public Product creatProduct() {
                return new Product_A();
            }
        }
        public static class Product_B implements Product{
    
            @Override
            public void show() {
                System.out.println("生产了一件B产品");
    
            }
        }
        public static class MyFactory_B implements MyFactory{
    
            @Override
            public Product creatProduct() {
                return new Product_B();
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            MyFactory myFactory;
            myFactory = new MyFactory_A();
            myFactory.creatProduct().show();
            myFactory = new MyFactory_B();
            myFactory.creatProduct().show();
        }
    //    输出结果 缺点:只能创建一类产品,本例中只能创建Product类产品
    //    生产了一件A产品
    //    生产了一件B产品
    }
    

    缺点:只能生产一类产品,且一类产品中每增加一个产品都要增加相应工厂类

    3.抽象工厂模式

    抽象工厂(AbstractFactory)模式:是一种为访问类提供一个创建一组相关或相互依赖对象的接口,且访问类无须指定所要产品的具体类就能得到同族的不同等级的产品的模式结构。

    • 创建多种类抽象产品
    • 创建抽象工厂
    • 创建具体种类产品
    • 创建具体工厂
    /**
     * ClassName:AbstractFactoryPattern
     * Description:抽象工厂模式
     * Author:YMJ
     * Date:2020-07-19 23:17
     * Version:V1.0
     */
    public class AbstractFactoryPattern {
        //创建多种抽象产品
        public interface AbstractProductTypeA{
            public void show();
        }
        public interface AbstractProductTypeB{
            public void call();
        }
    
        //创建抽象工厂
        public interface AbstractFactory{
            public AbstractProductTypeA creatProductTypeA();
            public AbstractProductTypeB creatProductTypeB();
        }
    
        //创建具体产品
        public static class ProductTypeA implements AbstractProductTypeA{
    
            @Override
            public void show() {
                System.out.println("创建了A类产品一件");
            }
        }
        public static class ProductTypeB implements AbstractProductTypeB{
    
            @Override
            public void call() {
                System.out.println("创建了B类产品一件");
            }
        }
    
    
        public static class MyFacory implements AbstractFactory{
    
            @Override
            public AbstractProductTypeA creatProductTypeA() {
                return new ProductTypeA();
            }
    
            @Override
            public AbstractProductTypeB creatProductTypeB() {
                return new ProductTypeB();
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            AbstractFactory factory = new MyFacory();
            factory.creatProductTypeA().show();
            factory.creatProductTypeB().call();
        }
        //输出结果:
        //创建了A类产品一件
        //创建了B类产品一件
    }

    优点:能生产各类产品,且只用一个工厂类管理

    4.建造者模式

    建造者(Builder)模式:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

    • 创建产品类:包含产品各个组件属性以及产品展示方法
    • 创建抽象建造者:包含建造产品各个组件的抽象方法
    • 创建实际建造者:通过继承抽象建造者实现各个组件的建造过程
    • 创建指挥者:通过指挥实际建造者建造产品各个部分并组装成完整产品
    
    /**
     * ClassName:BuilderPattern
     * Description:建造者模式
     * Author:YMJ
     * Date:2020-07-20 20:06
     * Version:V1.0
     */
    public class BuilderPattern {
        //产品类:包含各个组成部分的复杂对象
        public static class Product{
            private String partA;
            private String partB;
            private String partC;
    
            public void setPartA(String partA) {
                this.partA = partA;
            }
    
            public void setPartB(String partB) {
                this.partB = partB;
            }
    
            public void setPartC(String partC) {
                this.partC = partC;
            }
    
            public void show(){
                System.out.println("产品建造完毕,各部件分别是:" + partA + ";" + partB + ";" + partC);
            }
        }
        //抽象建造者:包含创建产品的各个子部件的抽象方法
        public static abstract class AbstractBuilder{
            private Product product = new Product();
            //定义建造部件A的抽象方法
            public abstract void buildPartA();
            //定义建造部件B的抽象方法
            public abstract void buildPartB();
            //定义建造部件C的抽象方法
            public abstract void buildPartC();
            //返回产品对象
            public Product getProduct(){
                return product;
            }
        }
        //具体建造者:继承抽象建造者,实现每个部件具体建造过程
        public static class RealBuilder extends AbstractBuilder{
    
            @Override
            public void buildPartA() {
                getProduct().setPartA("A部件");
            }
    
            @Override
            public void buildPartB() {
                getProduct().setPartB("B部件");
            }
    
            @Override
            public void buildPartC() {
                getProduct().setPartC("C部件");
            }
        }
        //指挥者:调用建造者中的方法完成复杂对象的创建
        public static class Director{
            private AbstractBuilder abstractBuilder;
            public Director(AbstractBuilder abstractBuilder){
                this.abstractBuilder = abstractBuilder;
            }
            //提供产品的构建与组装方法
            public Product build(){
                abstractBuilder.buildPartA();
                abstractBuilder.buildPartB();
                abstractBuilder.buildPartC();
                return abstractBuilder.getProduct();
            }
        }
        //客户端
        public static void main(String[] args) {
            AbstractBuilder builder = new RealBuilder();
            Director director = new Director(builder);
            Product product = director.build();
            product.show();
        }
    }
    

    建造者模式相比工厂模式更注重于产品的组装过程;工厂模式更注重于产品部件的创建过程

    5.原型模式

    原型(Prototype)模式:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象,这就是克隆clone。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节。clone方法是native方法,比new一个快得多。clone分为浅克隆与深克隆。

    浅克隆:创建一个新对象,新对象的属性和原来对象完全相同,对于非基本类型属性,仍指向原有属性所指向的对象的内存地址。

    深克隆:创建一个新对象,属性中引用的其他对象也会被克隆,不再指向原有对象地址。

    /**
     * ClassName:PrototypePattern
     * Description:原型模式,模板模式
     * Author:YMJ
     * Date:2020-07-20 20:57
     * Version:V1.0
     */
    public class PrototypePattern {
        public static class MyObject implements Cloneable{
            public String objectName;
    
            public MyObject() {
                this.objectName = "MyObject";
            }
    
            @Override
            protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
                return super.clone();
            }
    
            @Override
            public String toString() {
                return "MyObject{" +
                        "objectName='" + objectName + '\'' +
                        ',' + this.hashCode() + '}';
            }
        }
    
        public static class PrototypeObject implements Cloneable{
            public String prototypeObjectName;
            public MyObject myObject = new MyObject();
            public PrototypeObject() {
                prototypeObjectName = "MyPrototypeObject";
                System.out.println("原型对象创建成功");
            }
    
            public void setMyObject(MyObject myObject) {
                this.myObject = myObject;
            }
    
            public MyObject getMyObject() {
                return myObject;
            }
    
            @Override
            public String toString() {
                return "PrototypeObject{" +
                        "prototypeObjectName='" + prototypeObjectName + '\'' +
                        ", myObject=" + myObject.toString() +
                        '}';
            }
    
            @Override
            protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
                System.out.println("原型对象浅克隆成功");
                return super.clone();
            }
    
    //        @Override
    //        protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
    //            System.out.println("原型对象深克隆成功");
    //            PrototypeObject prototypeObject = (PrototypeObject) super.clone();
    //            prototypeObject.setMyObject((MyObject) prototypeObject.getMyObject().clone());
    //            return prototypeObject;
    //        }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            PrototypeObject prototypeObject = new PrototypeObject();
            System.out.println(prototypeObject.toString());
            try {
                PrototypeObject cloneObject = (PrototypeObject) prototypeObject.clone();
                System.out.println(cloneObject.toString());
            } catch (CloneNotSupportedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    

    浅克隆输出: 

    原型对象创建成功
    PrototypeObject{prototypeObjectName='MyPrototypeObject', myObject=MyObject{objectName='MyObject',460141958}}
    原型对象浅克隆成功
    PrototypeObject{prototypeObjectName='MyPrototypeObject', myObject=MyObject{objectName='MyObject',460141958}}

    深克隆输出:

    原型对象创建成功
    PrototypeObject{prototypeObjectName='MyPrototypeObject', myObject=MyObject{objectName='MyObject',460141958}}
    原型对象深克隆成功
    PrototypeObject{prototypeObjectName='MyPrototypeObject', myObject=MyObject{objectName='MyObject',1163157884}}

    从输出结果就能看出,浅克隆对于克隆对象中的引用类型,克隆后引用地址仍不变,而深克隆克隆后对象中的引用类型地址发生了变化

    二.结构型模式

     

    三.行为型模式

     

    展开全文
  • 1 代理模式 1.1 文件服务应用 1.2 分布式文件代理服务器实现 1.2.1 实现分析 1.2.2 代码实现 2 享元模式 2.1 用户信息共享实现 2.1.1 会话跟踪分析 2.1.2 代码实现 3 装饰者模式 3.1 结算价格嵌套运算 3.1.1 订单...
  • 浅谈设计模式在JavaWeb项目中的使用

    千次阅读 2019-04-03 21:38:45
    不知道大家是不是跟我有一样的困境,感觉单独拿出一个设计模式,自己能很快的理解,但是要运用到项目中,缺不知道无从下手,于是有了该篇博客,用于记录设计模式项目中的各种运用场景,不定期能补充: 一定要记得...
  • .NET开发常用设计模式

    千次阅读 2018-07-09 14:06:26
    整个设计模式贯穿一个原理:面对接口编程,而不是面对实现.目标原则是:降低耦合,增强灵活性. 一些基本的设计模式Abstract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无
  • Android中常用设计模式

    千次阅读 2018-05-04 14:41:04
    Android开发常见的设计模式Android常见的设计模式Android设计模式之23种设计模式一览Android中常用设计模式二:然后总结一下其总结内容多根据参考文献文档而来,还请了解文档内容(一)什么是设计模式1....
  • 前言:花了一个上午整理出来的设计模式+自己的一些理解,希望帮助你们能更好的结合实际场景理解设计模式,本文不讨论代码,关于设计模式的代码,网上有很多,本文只讨论理解~~ 1:工厂方法模式:类的创建依赖工厂类...
  • Java常见设计模式总结

    万次阅读 多人点赞 2021-09-18 17:18:54
    项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。...
  • Java设计模式项目中的使用场景 关于设计模式,在Java是个老生常谈的问题,基于... 3: 焦虑心理,觉得是不是所有的设计模式都需要掌握,回过头来看,其中有些设计模式都什么玩意儿,真用到项目里面, 怎么维护,...
  • 项目中用到设计模式(持续更新)

    千次阅读 2013-05-02 16:03:00
    设计模式的定义:是指在软件开发,经过验证的,用于解决在特定环境下,重复出现的,特定问题的解决方案。 设计的六大原则:  单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域...
  • Java常用设计模式

    2021-06-21 13:28:59
    本课程主要是对Java中常用的12种设计模式进行学习,在项目开发过程应用到设计模式,会让你的逻辑更清晰,代码更高效~通过言简意赅的描述和生动形象的应用场景案例,最后代码实现展示~代码放在最后一节课里可下载哦...
  • 项目中常用设计模式

    千次阅读 2016-05-09 17:46:05
    业务代表模式:(相同接口的不同实现的查询选择方式)  步骤: 业务接口; 业务接口实现,多个; 业务接口实现的查询类,根据关键字查询相应的接口实现类; 业务代表:维护一个业务查询类和一个业务接口...
  • 本人项目上经常用到设计模式 1、工厂模式 2、观察者模式 3、状态模式 4、缓冲区模式 后续持续增加
  • Spring所使用的设计模式

    万次阅读 多人点赞 2021-01-14 02:51:09
    Spring是一个非常优秀的开源框架,项目源码所使用的设计模式随处可见,这篇文章主要记录一下Spring常见的设计模式: (1)工厂模式:Spring使用工厂模式,通过BeanFactory和ApplicationContext来创建对象 (2...
  • 本文讲述内容为游戏开发涉及的常用设计模式,以及个人对这些模式的思考和总结,这些模式来自于前辈们众多项目经验实战总结,因此读者应具备一定的游戏开发经验,方能更好的理解和运用到实际工作 目录: 状态模式 ...
  • 为什么业务很少用到设计模式

    千次阅读 2017-12-11 18:03:34
    老铁们在写代码的的时候,估计多少都沾染一点设计模式这个概念,但很多猿人在实际的开发发现设计模式用的很少,几乎就是零,这是为何呢?  设计模式的目的是提供可扩展性和可维护性。但是我们开发的项目本身,大...
  • java开发常用设计模式

    万次阅读 多人点赞 2018-05-28 13:03:34
    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人...
  • Java中常用设计模式

    万次阅读 多人点赞 2019-03-15 17:25:14
    一、什么是设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、... 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块...
  • 设计模式;  一个程序员对设计模式的理解: ...简单的设计意味着缺少灵活性,代码很钢硬,只在这个项目里有用,拿到其它的项目中是垃圾,我将其称之为“一次性代码”。  –>要使代码可被反复使用,请用'设
  • 前端开发中常用的几种设计模式

    千次阅读 2020-12-31 10:29:47
    常见的有四种开发模式,分别是敏捷开发、瀑布式开发、螺旋开发、迭代式开发,它是用于出于项目需求,在开发过程秉承着一个什么样的原则进行开发,是需要考虑安全,还是偏向短期完成,或者是追求完美,它并不会直接...
  • java常用设计模式详解及应用

    千次阅读 多人点赞 2019-01-18 10:10:31
    java常用设计模式详解及应用 java有23种设计模式,用于解决在编程当中遇到的实际问题。本文主要讲解单例模式、工厂模式、适配器模式、装饰模式、代理模式、模板模式、策略模式、观察者模式。 ...
  • C#项目中常用到设计模式

    千次阅读 2016-06-23 09:57:24
    1.引言 一个项目的通常都是从Demo开始,不断为项目添加新的功能以及重构,也许刚开始的时候...今天给大家介绍几个常用设计模式。 2. 单例模式 单例模式恐怕是很多开发人员最先接触到的

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 345,076
精华内容 138,030
关键字:

项目中用到的设计模式