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  • Unity中通过点击按钮切换场景

    万次阅读 多人点赞 2019-03-03 00:03:04
    unity中,我们可以通过添加按钮,给按钮添加相应脚本,就可以通过点击按钮切换场景,实现简单的UI功能(如选择关卡)。 首先,新建一个场景,然后添加一个按钮对象。然后保存当前场景。 然后我们新建另外一个...

    在unity中,我们可以通过添加按钮,给按钮添加相应脚本,就可以通过点击按钮来切换场景,实现简单的UI功能(如选择关卡)。

    首先,新建一个场景,然后添加一个按钮对象。然后保存当前场景。
    在这里插入图片描述
    然后我们新建另外一个场景,作为我们要切换到的场景,然后保存。

    接着点击左上角的File-Build Settings,点击add open Scene,把当前场景添加进去,然后打开第一个创建的场景,用同样的方式添加进去。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    然后创建一个脚本,输入下面的代码。

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    using UnityEngine.SceneManagement;
    
    public class Choose : MonoBehaviour {
    
    	// Use this for initialization
    	void Start () {
            this.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClick);
        }
    
        void OnClick()
        {
            SceneManager.LoadScene("level1");//level1为我们要切换到的场景
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update () {
    
        }
    }
    

    然后把脚本添加到按钮对象上,点击运行,就可以通过点击按钮切换到场景二了。

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  • unity5.3.4按钮点击场景切换

    万次阅读 多人点赞 2016-11-28 20:11:54
    unity5.3.4场景切换 1.如果有两个场景点击开始游戏进入另一场景 2 、File--Build setting... 3、工程文件夹下创建脚本并把建好的C#脚本拖到 Maincarme或Canvas画布上都行。 ...
    unity5.3.4场景切换
    1.如果有两个场景点击开始游戏进入另一场景


    图片


    2 、File--Build setting...

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    图片

    3、工程文件夹下创建脚本并把建好的C#脚本拖到 Maincarme或Canvas画布上都行。

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    4、在脚本编辑器上编译代码并保存,记得保存

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    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using UnityEngine.SceneManagement;//增加命名空间

    public class GameManager : MonoBehaviour {
    public void OnStartGame(string sceneName)
        {
           //Application.LoadLevel("menu");  // sceneName就是你要加载的场景----这是老式的用法
         SceneManager.LoadScene(1) ;//1是场景的索引
               // Application.LoadLevel(sceneName);
        }
    }

    5、给按钮添加点击事件

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    其实就是添加场景到工程设置里边
    添加脚本在摄像机
    编辑脚本
    给按钮添加函数 监听  
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  • Unity 通过点击按钮进行场景切换

    万次阅读 2018-06-14 09:55:31
    首先新建2个场景Scene1 和 Scene2,我们在Scene1中的Hierarchy面板中右键-&gt;UI-&gt;Button新建一个按钮对象,然后选中Button按钮,在Inspector面板中单击Add Component新建一个自定义脚本,我们起名为...

    首先新建2个场景Scene1 和 Scene2,我们在Scene1中的Hierarchy面板中右键->UI->Button新建一个按钮对象,然后选中Button按钮,在Inspector面板中单击Add Component新建一个自定义脚本,我们起名为GameManager.

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.SceneManagement; //Unity4.6之后的版本注意要加这个
    
    public class GameManager : MonoBehaviour {
    
    	public void OnStartGame(int SceneNumber){
            //Application.LoadLevel(SceneNumber); //Unity4.6及之前版本的写法
    		SceneManager.LoadScene (SceneNumber);
    	}
    }

     

    SceneManager.LoadScene()方法为加载场景。然后返回Unity 在File下拉菜单中选择Build Settings,在Sences In Build中添加我们创建的场景Scene1 和 Scene2,自动生成序号分别为0号和1号,在Inspector面板中的Button 组件中注册点击事件。

     

     

    1.拖入GameManager脚本 2.选择方法  3.填写场景编号

    完成以上步骤,可以点击运行,单击Scene1中的按钮可以跳转至Scene2.

     

     

     

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  • unity按钮实现场景切换的两种方法

    千次阅读 2019-10-29 08:48:54
    先讲大家最关注的点,让按钮点击了之后切换场景,可以纯代码,也可以用unity带的右边的东西实现,进主题 1 用unity带的右边的东西实现 创建一个button之后会出现这些东西,上面的别的下面有解释,我们能用到的是On ...

    本人正在努力建设自己的公众号,大家可以关注公众号,公众号将免费提供大量教学Unity相关内容,除了从Unity入门到数据结构设计模式外,我还会免费分享我再游戏开发中使用的素材,书籍,插件,希望大家可以关注我,提前谢谢啦!
    在这里插入图片描述

    unity按钮控制场景切换的两种方法

    先讲大家最关注的点,让按钮点击了之后切换场景,可以纯代码,也可以用unity带的右边的东西实现,进主题

    1 用unity带的右边的东西实现

    在这里插入图片描述
    创建一个button之后会出现这些东西,上面的别的下面有解释,我们能用到的是On Click这个,这个的意思是给点击绑定一个函数,点击加号
    在这里插入图片描述
    出现两个框,第一个拖入要绑定的函数来自哪个对象,第二个选择加入到这个按钮的函数,别的的介绍位于文章末尾,知道这些后,我们创建一个切换场景的函数,新建c#脚本
    在这里插入图片描述

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    using UnityEngine.SceneManagement;
    public class start : MonoBehaviour
    {
        // Start is called before the first frame update
        public void change()
        {
             void Start()
        {
            my.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(delegate ()
            {
                  SceneManager.LoadScene("zhunbei");//你要切换的场景名字
            }
             );
           
        }
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            
        }
    }
    
    

    第一个using scenemanagement这个包,画红线的是切换到方法,将这个脚本挂到按钮组件上
    在这里插入图片描述
    像这样
    然后还有一步比较重要,打开File->build setting
    在这里插入图片描述
    把两个场景拖进去就成功了

    二 纯代码

    在脚本中的start中中写

     void Start()
        {
            my.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(delegate ()
            {
                   SceneManager.LoadScene("zhunbei");
            }
             );
           
        }
    

    不用别的操作,这个方法就是直接给buttononclick时加了函数
    效果图如下
    在这里插入图片描述
    点击开始游戏成功切换

    增添内容 自创的方法伪切换场景

    比如我的设置,点击后进入设置界面,但是不是新的场景,而是通过禁用object的方法
    在这里插入图片描述
    当前的场景是image下面的东西组成的,另一个设置场景在panel下面,但是开始时禁用panel
    在这里插入图片描述
    在设置按钮上挂载控制object禁用的函数,change2,函数如下

    public GameObject a, b;
     public void change2()
        {
            a.SetActive(false);
            b.SetActive(true);
        }
    

    先声明两个object a和b,聪明的你已经猜到了,a拖入image,b拖入panel,点击时设置image禁用,panel活跃,效果如下
    在这里插入图片描述

    OJBK

    附件

    unity交互组件按钮介绍
    *Interactable [] 当前是否可交互 Transition 过渡类型,负责与按钮交互时的效果
    Transition (过渡类型)
    Color Tint
    变换 Color
    Sprite Swap
    变换 精灵照片
    Animation
    触发 Trigger
    这种模式下四角不做拉伸,边缘处只做水平或竖直拉伸,中间部分正常拉伸。示例:公告板(填充中 心)、线框(不填充中心)

    Navigation (导航类型)
    Automatic 自动识别

    Explicit
    手动指定
    Horizontal 、 Vertical
    根据方向识别
    On Click ()
    点击事件注册,可以添加带有脚本的物体,并注册脚本上的事件方法

    展开全文
  • 1. 创建一个GameObject对象 菜单【GameObject】选择【Create Empty】,此时可在...菜单【GameObject】选择【UI】菜单,并选择【Button】生成一个按钮对象,同样可对该按钮重命名,这里命名为TestButton。 ...
  • 第一步,创建两个场景S1和S2 进入场景S1,在左上角的File里选择Build Settings,然后...再次回到S1,创建一个UI BUTTON按钮。 创建一个脚本 编辑脚本内容 using System.Collections.Generic; using UnityEngin...
  • Unity3d场景切换

    千次阅读 2016-10-21 17:12:57
    //为了方便演示,在第一个场景内设置一个按钮点击这个按钮,触发切换场景时间 //在该场景内的按钮添加一个C#脚本组件Component //在Button控件创建的组件 //在常见组件之前,我们先创建一个...
  • Unity3D场景切换

    万次阅读 2016-05-05 20:33:16
    在第一个场景Scene_1中加入UI控件Button,Text设置为“点击切换场景”,名称为默认值“Button” 新建一个脚本,命名为ChangeScene,作为组件添加到Button按钮中: 在代码中加入点击事件: using ...
  • unity3d--场景切换

    2015-10-27 20:31:00
    这次的场景切换是通过点击按钮实现的 Application.LoadLevel("场景名字"); 转载于:https://www.cnblogs.com/unitd3d/p/4915441.html
  • 场景A:一个按钮点击加载场景B; 场景B:从A切换到C过度场景,加载进度条; 场景C:目标场景; 创建OnProgress.cs脚本: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine...
  • unity 查找所有场景 该脚本应该挂载在 场景中不会被销毁的物体上 .../// 自动查找场景 并创建以场景命名的Button 点击按钮 变可以切换场景 /// </summary> public class changeScenes : MonoBehaviour { [Hi
  • unity3d / 按钮切换

    2017-08-25 06:55:23
    求问unity3d中如何:实现点击添加的按钮,使一个场景跳转到另一个场景?谢谢啦!
  • Unity 场景切换变暗

    2019-04-16 18:08:40
    Window>>lighting>>Settings>>Scene面板>>右下角Generate Lighting按钮前,...如果需要烘培灯光,则点击Generate Lighting按钮即可,这时候将保存光照贴图信息,重新加载后也不会再变暗。 ...
  • Unity实现持续点击按钮播放帧动画的效果 前言 在最近的开发中,有这样的一个需求,按住按钮实现帧序列的变化,实现向前播放的动画或者向后倒退的动画。我试了几种方法,最终实现了这一个效果。具体实现方法如下所示...
  • 刚开始没学过任何游戏类项目,不知道选什么软件 本来想用unity做点小游戏玩的,后来看到cocos对2d的支持不错打算玩玩 结果卡在跳转场景卡了一天,现在做个记录 ... //当点击按钮时触发场景切换 on_btn_onclic
  • 比如我需要给以下每个按钮挂上切换场景的事件 通过代码对多个按钮进行赋值,此处一定要通过int j=i;否则无法正确赋值,原因应该是直接给按钮赋值i,LoadScenes(i+1)是引用型变量,最终给每个按钮挂上的事件...
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  • 很简单,在场景中添加一个UGUI按钮,实现点击切换全屏/非全屏状态 其实发布出webgl之后,页面上场景窗口右下会有一个按钮,就是切换全屏的,但是想用代码在程序里实现 首先看页面上那个按钮的js脚本是怎么写的 <...
  • 问题一:在进行普通场景和VR场景切换的时候,VR场景自带的摄像头[Camera Rig]可能会对普通场景也产生一定的影响。出现的现象包括:quad组件上点击事件的失灵(猜测是不同的canvas层之间产生了遮挡)、按钮事件的失灵...
  • unity笔记

    2015-03-22 20:42:25
    1. 如果遇到一运行unity就暂停的情况,只要把Console面板的Error Pause关闭就可以了 ...2. 如果我们想在场景中沿着世界坐标移动物体,可以点击如下按钮把本地坐标切换至世界坐标,再移动就很方便了
  • unity虚拟校园

    2020-09-21 23:20:29
    写一个脚本:一个方法用来切换场景,一个方法用来退出游戏。把该脚本挂在UI场景的主摄像机上,然后在按钮点击事件加这些方法。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ...
  • unity界面的学习

    2016-11-04 20:54:44
    Toolbar 工具栏 其左侧的工具用来操作场景窗口的视角切换和选中物体的旋转,放大等,工具栏的中间部分,是运行工程和暂停工程按钮,工具栏中云朵形状的标志,可以通过点击它进入unity云服务和unity账户, layers是...

空空如也

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unity点击按钮切换场景