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  • 匿名变量
    2021-10-03 12:54:47

    Go语言匿名变量(没有名字的变量)

    在编码过程中,可能会遇到没有名称的变量、类型或方法。虽然这不是必须的,但有时候这样做可以极大地增强代码的灵活性,这些变量被统称为匿名变量。
    匿名变量的特点是一个下画线“”,“”本身就是一个特殊的标识符,被称为空白标识符。
    它可以像其他标识符那样用于变量的声明或赋值(任何类型都可以赋值给它),
    但任何赋给这个标识符的值都将被抛弃,因此这些值不能在后续的代码中使用,也不可以使用这个标识符作为变量对其它变量进行赋值或运算。
    使用匿名变量时,只需要在变量声明的地方使用下画线替换即可。

    package main
    import "fmt"
    
    func GetData() (int, int) {
       return 100, 200
    }
    func main(){
       a, _ := GetData()//只需要获取第一个返回值,所以将第二个返回值的变量设为下划线
       _, b := GetData()
       fmt.Println(a, b)
    }
    
    

    代码运行结果:

    100 200
    

    匿名变量不占用内存,不分配内存。匿名变量与匿名变量之间也不会因为多次的声明而无法使用

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  • 匿名变量是什么 变量一旦被定义,不使用,是不行的会报错。所以要使用匿名变量。 python中如何定义匿名变量? my_list = ["bobby", "imooc", "test"] #不打印 index for index, item in enumerate(my_list): print...

    匿名变量是什么

    变量一旦被定义,不使用,是不行的会报错。所以要使用匿名变量。

    python中如何定义匿名变量?

    my_list = ["bobby", "imooc", "test"]
    #不打印 index
    for index, item in enumerate(my_list):
        print(item)
    

    上面并没有打印index,实际上有些情况下,我们并不会使用index这个变量。但是这个时候index的变量不使用但是index这个名称却被占用了,所以这个时候我们就可以使用匿名变量。将上面的代码改成:

    # 定义匿名变量
    my_list = ["bobby", "imooc", "test"]
    # 不打印 index
    for _, item in enumerate(my_list):
        print(item)
    

    将上面的index改为下划线 _,表示这个地方的变量是一个匿名变量。这样既不用占用变量名又可以多一个占位符。

    注意:python中申明了变量名后续代码中不使用并没有问题,但是go语言中声明了变量不使用就会报错,所以匿名变量在go语言中会更加的常用。

    Go语言中定义匿名变量

    func test() (int, error)  {
    	return 0, nil
    }
    
    func main() {
    	_, err := test()
    	if err != nil {
    		fmt.Println("函数调用成功")
    	}
    }
    

    说明: 第6行代码中接收函数返回值的时候使用到了匿名变量。因为此处我们并不打印返回的值而只是关心函数调用是否成功

    展开全文
  • C++ 匿名变量的一些理解

    千次阅读 2018-06-24 13:27:22
    运行环境:OS : Ubuntu 16.04 Desktop G++ Version:gcc version 5.4.0 20160609(Ubuntu 5.4.0-6ubuntu1~16.04.9)匿名变量:这种变量其实是程序员看不见的,是编译器为了代码正确实行,自动会在代码里面添加的内容...


    想总结一下,但是总是不断否定自己的理解,迟迟不能下笔。终于今天还是写下点记录和理解。

    运行环境:

    OS : Ubuntu 16.04 Desktop

    G++ Versiongcc version 5.4.0 20160609(Ubuntu 5.4.0-6ubuntu1~16.04.9)

    匿名变量:这种变量其实是程序员看不见的,是编译器为了代码正确实行,自动会在代码里面添加的内容(匿名变量)。在C语言里面经常使用return这条语句,但是在C+中,简单的return确实比想象中的复杂。

    赋值运算:赋值是在已有的空间中操作,会调用operator = 函数。

    类初始化:初始化是分配空间并且赋值,会调用copy construct函数(依据情况)。

    假设一个函数或者执行体返回一个变量,这个变量又不是int char double等基本类型,是一个复杂类型classstruct,如何把“数据块”有效的返回给使用者,又如何把数据块传递给函数。这些问题都和匿名变量相关。在这里不想普及右值,左值将亡值等概念只是从函数的语法结合一点语义去理解。

    从一个重载说起:

    T & operator=T &obj{

    }

    当在类中重载了=那么当编译器遇到

    T ta

    T tb

    ta  = tb

    这样的代码后会使用用户自己定义的重载赋值运算 = 完成运算。编译器会这样处理:

    ta.operator(&tb);ta是一个类的实体。会调用本类中的赋值方法。即=号。我们可以理解为一个函数,这个函数的作用就是把用参数来完成目标类的成员或这内容。一个再简单不过的运算符号重载怎么可以和匿名变量联系在一起?

    假设我们定义了重载操作函数:

    T  operator=T &obj{

    }

    会发生什么事情?

    执行ta=tb;后会发现产生了一个匿名的变量,在operator=执行后立即析构掉。那为什么在返回引用和返回值得情况下会不一样?这里要说明一下,不要和函数返回和返回“引用“混淆。应为在函数返回值这样的语法下,编译器是会给代码做优化。所谓的优化就是减少不必要的匿名变量,减少不必要的拷贝函数。

    这是个人理解:既然函数返回了,而且是返回值,一定有个临时变量与之对应。这样就是右值或者叫将亡值。执行后语句后立即消失(析构)。但是返回引用却不一样,应为返回的是一个别名。可以理解为一个临时变量的别名,临时变量的生命周期很短,所以这个别名也没有必要与之对应生成一个临时变量。至于使用“值”返回后,这个变量到底有没有作用,我觉的最好的例子就是:

    或者有这样的表达式:

    class t{

    tclass t &obj{}

    }

    t b

    t ab);

    假设可以变形为:a.copy_construct(&b);

    这样是不是会有临时变量?我觉的会有,但是这个临时变量就是a本生。也就是说用b来初始化a。在a退出具体作用区域后也会被析构,这个a才是临时变量。而匿名变量是看不着摸不到的。直接以相同参数调用相关构造函数构或者直接调用拷贝构造函数到目标对象。C++编译器又这样的优化能力。

    两个表达式都是初始化另外一个变量,但是C++真的很拗口,很晦涩。返回值,返回的是什么,可以是类,可以是基本类型。在基本类型中我们只要简单的处理压栈的数据,只要保证数据在函数出栈以后能继续访问就可以,似乎从来不考虑效率的问题,但是C++不一样,More than C。而且这些问题在使用C语言时候也从没有考虑过。

    接着在聊聊函数返回的情况:

    T func()或者

    T & func()

    T a = func()

    或者这样的表达式

    T a

    a = func();


          以上一共有若干种表达式可以组合来完成函数返回值和返回引用的逻辑。但是在C++编译器看来是完全不一样的。初始化和赋值操作是两种概念的操作。初始化是分配空间并且赋值,而赋值是在已有的空间中操作。

    这里参考一下编写的test.cpp

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class test
    {
            int age;
    public:
            test():age(0){
                    cout<<"test construct "<<this<<endl;
            }
            test(int age_)
            {
                    cout<<"test construct parm "<<this<<endl;
                    age = age_;
            }
            ~test(){
                    cout<<"test destruct "<<this<<endl;
            }
            test(const test& obj)
            {
                    cout<<&obj<<" from copy construct to "<<this<<endl;
                    this->age = obj.age;
            }
            test(const test && obj)
            {
                    cout<<&obj<<" from rvalue construct to "<<this<<endl;
            }
            test &operator = (const test & obj)
            {
                    cout<<this<<" operator = "<<&obj<<endl;
                    this->age = obj.age;
                    //return move(*this);
                    return *this;
            }
            void get_age(void)
            {
                    cout<<age<<endl;
            }
    };
    //test te(4);
    test & testfunc()
    {
            test te(3);
            cout<<"in function "<<&te<<endl;
            return te;
    }
    
    int main()
    {
            test t1(1);
            cout<<"==============="<<endl;
            test t = testfunc();
            return 0;
    }
    

    分别使用局部变量和全局变量来说名问题。在局部变量编译后运行过过程中程序会发生错误,但是先搁置一下,主要是看看编译器有没有分配匿名变量。并且如何对待初始化和赋值操作。

    1)初始化类通过局部变量返回值:
    test testfunc()

    {

            test te(3);
            cout<<"in function "<<&te<<endl;
            return te;

    }

    执行过程:

    ===============
    test construct parm 0x7ffc15570ad0
    in function 0x7ffc15570ad0
    test destruct 0x7ffc15570ad0
    似乎没有匿名变量,这与我们的预期不都符合,后来百度了一下,又个优化叫ROV。并且还有一个有趣的现象:函数内使用的临时变量(te(3))再函数返回后尽然还有效,随后使用t.get_age()任然输出了3。这个地放不明白编译器是不是再解析这种表达式都是按照这样的逻辑处理?

    2)初始化类通过局部变量返回引用:
    test & testfunc()
    {

            test te(3);

            cout<<"in function "<<&te<<endl;

            return te;
    }

    执行过程:

    testconstruct parm 0x7ffff0160750

    ===============
    testconstruct parm 0x7ffff0160720
    in function0x7ffff0160720
    testdestruct 0x7ffff0160720
    0 from copyconstruct to 0x7ffff0160760 这个地方就是临时变量的产生地址就是:0x7ffff160760,把一个析构掉的类用来拷贝初始化一个临时变量。
    Segmentationfault (core dumped)


    3)初始化类通过全局变量返回值:

    test te(4);
    test  testfunc()
    {
            cout<<"in function "<<&te<<endl;
            return te;
    }
    执行过程:
    test construct parm 0x602194 这个地方开始觉的很奇怪,在main函数之前就又函数别调用,原来是全局变量。C++还是比C多了很多特点。都是编译器的行为。在C中放在data section中,但是在C++中还再需要执行一次构造函数。
    ===============
    in function 0x602194
    0x602194 from copy construct to 0x7fff27e2cbe0 匿名变量
    test destruct 0x7fff27e2cbe0
    test destruct 0x602194

    4)初始化类通过全局变量返回引用:

    test te(4);
    test & testfunc()
    {
            cout<<"in function "<<&te<<endl;
            return te;
    }
    执行过程:
    test construct parm 0x602194
    ===============
    in function 0x602194
    0x602194 from copy construct to 0x7ffe1d01fbf0
    test destruct 0x7ffe1d01fbf0
    test destruct 0x602194

    返回引用的执行过程和返回“值”是一样的逻辑。这里在没有能力阅读汇编的前提下,只能证明编译器把两种类型的初始化方式一样优化了。
            以上介绍了4种不同的表达方式,4种不同的效果。目的不是为了探究编译器背后的工作机制,和语言语义的分析。其目的就是总结一下差异,在不同的编译环境下也知道C++的代码无时无刻的在和匿名变量打交道。通过这一阶段的思考和分析,也随着调试和尝试,慢慢理解了C++匿名变量的作用。这大概就是对象编程?因为所有的都是“类”。类多数情况下式复杂数据结构,不可能通过简单的return满足所有需求。 很多知识点还是值得思考的,至少在编写C代码的时候从来没有考虑过这些问题。只是使用return,不要返回局部变量等等。

    展开全文
  • 文章目录1、变量的声明1.1、标准格式1.2、简短格式1.3、批量格式2、变量的初始化2.1、标准格式2.2、编译器推导类型的格式2.3、声明并初始化3、多个变量同时赋值4、匿名变量(没有名字的变量)5、变量的作用域5.1、...

    1、变量的声明

    1.1、标准格式

    Go语言的变量声明的标准格式为:

    var 变量名 变量类型
    

    变量声明以关键字 var 开头,后置变量类型,行尾无须分号。
    Go语言的变量类型有:

    • bool
    • string
    • int、int8、int16、int32、int64
    • uint、uint8、uint16、uint32、uint64、uintptr
    • byte // uint8 的别名
    • rune // int32 的别名 代表一个 Unicode 码
    • float32、float64
    • complex64、complex128

    这里有更详细的类型说明:Go开发 之 基础知识(25个关键字、36个预定义标识符)https://shazhenyu.blog.csdn.net/article/details/103082047

    所有的内存在 Go 中都是经过初始化的。

    举例:

    var a, b *int
    

    1.2、简短格式

    除 var 关键字外,还可使用更加简短的变量定义和初始化语法。

    名字 := 表达式
    

    需要注意的是,简短模式(short variable declaration)有以下限制:

    • 定义变量,同时显式初始化。
    • 不能提供数据类型。
    • 只能用在函数内部。

    举例:

    c,d := 1, "abc"
    

    1.3、批量格式

    为懒人提供的定义变量的方法:

    var (
        a int 
        b []float32
        c func() bool
        d struct {
            e int
        }
    )
    

    使用关键字 var 和括号,可以将一组变量定义放在一起。

    2、变量的初始化

    2.1、标准格式

    var 变量名 类型 = 表达式
    

    每个变量会初始化其类型的默认值,例如:

    • 整型和浮点型变量的默认值为 0 和 0.0。
    • 字符串变量的默认值为空字符串。
    • 布尔型变量默认为 bool。
    • 切片、函数、指针变量的默认为 nil。

    当然,依然可以在变量声明时赋予变量一个初始值。

    2.2、编译器推导类型的格式

    在标准格式的基础上,将 int 省略后,编译器会尝试根据等号右边的表达式推导 hp 变量的类型。

    var hp = 100
    

    等号右边的部分在编译原理里被称做右值。

    2.3、声明并初始化

    这是Go语言的推导声明写法,编译器会自动根据右值类型推断出左值的对应类型。

    注意:由于使用了:=,而不是赋值的=,因此推导声明写法的左值变量必须是没有定义过的变量。
    若定义过,将会发生编译错误。
    

    var 的变量声明还有一种更为精简的写法,例如:
    纯文本复制

    hp := 100
    

    注意:如果 hp 已经被声明过,但依然使用:=时编译器会报错:

    // 声明 hp 变量
    var hp int
    // 再次声明并赋值
    hp := 10
    

    注意:至少有一个新声明的变量在左值中,即便其他变量名可能是重复声明,编译器不会报错:

    conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
    conn2, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
    

    3、多个变量同时赋值

    多重赋值时,变量的左值和右值按从左到右的顺序赋值。
    例如:

    var a int = 100
    var b int = 200
    b, a = a, b
    fmt.Println(a, b)
    

    多重赋值在Go语言的错误处理和函数返回值中会大量地使用。

    例如,使用Go语言进行排序时就需要使用交换,代码如下:

    type IntSlice []int
    func (p IntSlice) Len() int           { return len(p) }
    func (p IntSlice) Less(i, j int) bool { return p[i] < p[j] }
    func (p IntSlice) Swap(i, j int)      { p[i], p[j] = p[j], p[i] }
    

    4、匿名变量(没有名字的变量)

    在 Lua、R 等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。
    匿名变量不占用内存空间,不会分配内存。匿名变量与匿名变量之间也不会因为多次声明而无法使用。
    匿名变量的特点是一个下画线 _ ,_ 本身就是一个特殊的标识符,被称为空白标识符。它可以像其他标识符那样用于变量的声明或赋值(任何类型都可以赋值给它),但任何赋给这个标识符的值都将被抛弃,因此这些值不能在后续的代码中使用,也不可以使用这个标识符作为变量对其它变量进行赋值或运算。使用匿名变量时,只需要在变量声明的地方使用下画线替换即可。例如:

    func GetData() (int, int) {
        return 100, 200
    }
    func main(){
        a, _ := GetData()
        _, b := GetData()
        fmt.Println(a, b)
    }
    

    结果:

    100 200
    

    5、变量的作用域(即生命周期)

    一个变量(常量、类型或函数)在程序中都有一定的作用范围,称之为作用域。

    了解变量的作用域对我们学习Go语言来说是比较重要的,因为Go语言会在编译时检查每个变量是否使用过,一旦出现未使用的变量,就会报编译错误。如果不能理解变量的作用域,就有可能会带来一些不明所以的编译错误。

    根据变量定义位置的不同,可以分为以下三个类型:

    • 函数内定义的变量称为局部变量
    • 函数外定义的变量称为全局变量
    • 函数定义中的变量称为形式参数

    变量的生命周期指的是在程序运行期间变量有效存在的时间间隔。
    变量的生命周期与变量的作用域有着不可分割的联系:

    • 全局变量:它的生命周期和整个程序的运行周期是一致的;
    • 局部变量:它的生命周期则是动态的,从创建这个变量的声明语句开始,到这个变量不再被引用为止;
    • 形式参数和函数返回值:它们都属于局部变量,在函数被调用的时候创建,函数调用结束后被销毁。

    5.1、局部变量

    在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,函数的参数和返回值变量都属于局部变量。
    局部变量不是一直存在的,它只在定义它的函数被调用后存在,函数调用结束后这个局部变量就会被销毁。

    例如:

    package main
    import (
        "fmt"
    )
    func main() {
        //声明局部变量 a 和 b 并赋值
        var a int = 3
        var b int = 4
        //声明局部变量 c 并计算 a 和 b 的和
        c := a + b
        fmt.Printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c)
    }
    

    5.2、全局变量

    在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量只需要在一个源文件中定义,就可以在所有源文件中使用,当然,不包含这个全局变量的源文件需要使用“import”关键字引入全局变量所在的源文件之后才能使用这个全局变量。

    全局变量声明必须以 var 关键字开头,如果想要在外部包中使用全局变量的首字母必须大写。

    Go语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数体内的局部变量会被优先考虑。例如:

    package main
    import "fmt"
    //声明全局变量
    var a float32 = 3.14
    func main() {
        //声明局部变量
        var a int = 3
        fmt.Printf("a = %d\n", a)
    }
    

    运行结果:

    a = 3
    

    5.3、形式参数

    在定义函数时函数名后面括号中的变量叫做形式参数(简称形参)。形式参数只在函数调用时才会生效,函数调用结束后就会被销毁,在函数未被调用时,函数的形参并不占用实际的存储单元,也没有实际值。

    形式参数会作为函数的局部变量来使用。例如:

    func sum(a, b int) int {
        fmt.Printf("sum() 函数中 a = %d\n", a)
        fmt.Printf("sum() 函数中 b = %d\n", b)
        num := a + b
        return num
    }
    

    6、变量逃逸分析

    6.1、什么是栈

    栈(Stack)是一种拥有特殊规则的线性表数据结构。

    6.1.1、概念

    栈只允许从线性表的同一端放入和取出数据,按照后进先出(LIFO,Last InFirst Out)的顺序,如下图所示:
    在这里插入图片描述
    往栈中放入元素的过程叫做入栈。入栈会增加栈的元素数量,最后放入的元素总是位于栈的顶部,最先放入的元素总是位于栈的底部。

    从栈中取出元素时,只能从栈顶部取出。取出元素后,栈的元素数量会变少。最先放入的元素总是最后被取出,最后放入的元素总是最先被取出。不允许从栈底获取数据,也不允许对栈成员(除了栈顶部的成员)进行任何查看和修改操作。

    栈的原理类似于将书籍一本一本地堆起来。书按顺序一本一本从顶部放入,要取书时只能从顶部一本一本取出。

    6.1.2、变量和栈有什么关系

    栈可用于内存分配,栈的分配和回收速度非常快。下面的代码展示了栈在内存分配上的作用:

    func calc(a, b int) int {
        var c int
        c = a * b
        var x int
        x = c * 10
        return x
    }
    

    上面的代码在没有任何优化的情况下,会进行变量 c 和 x 的分配过程。Go语言默认情况下会将 c 和 x 分配在栈上,这两个变量在 calc() 函数退出时就不再使用,函数结束时,保存 c 和 x 的栈内存再出栈释放内存,整个分配内存的过程通过栈的分配和回收都会非常迅速。

    6.2、什么是堆

    堆在内存分配中类似于往一个房间里摆放各种家具,家具的尺寸有大有小,分配内存时,需要找一块足够装下家具的空间再摆放家具。经过反复摆放和腾空家具后,房间里的空间会变得乱七八糟,此时再往这个空间里摆放家具会发现虽然有足够的空间,但各个空间分布在不同的区域,没有一段连续的空间来摆放家具。此时,内存分配器就需要对这些空间进行调整优化,如下图所示:
    在这里插入图片描述
    堆分配内存和栈分配内存相比,堆适合不可预知大小的内存分配。但是为此付出的代价是分配速度较慢,而且会形成内存碎片。

    6.3、堆和栈的区别

    • 堆(heap):堆是用于存放进程执行中被动态分配的内存段。它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用 malloc 等函数分配内存时,新分配的内存就被动态加入到堆上(堆被扩张)。当利用 free 等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减);
    • 栈(stack):栈又称堆栈, 用来存放程序暂时创建的局部变量,也就是我们函数的大括号{ }中定义的局部变量。

    举例:

    var global *int
    func f() {
        var x int
        x = 1
        global = &x
    }
    func g() {
        y := new(int)
        *y = 1
    }
    

    上述代码中,函数 f 里的变量 x 必须在堆上分配,因为它在函数退出后依然可以通过包一级的 global 变量找到,虽然它是在函数内部定义的。用Go语言的术语说,这个局部变量 x 从函数 f 中逃逸了。

    相反,当函数 g 返回时,变量 *y 不再被使用,也就是说可以马上被回收的。因此,*y 并没有从函数 g 中逃逸,编译器可以选择在栈上分配 *y 的存储空间,也可以选择在堆上分配,然后由Go语言的 GC(垃圾回收机制)回收这个变量的内存空间。

    在实际的开发中,并不需要刻意的实现变量的逃逸行为,因为逃逸的变量需要额外分配内存,同时对性能的优化可能会产生细微的影响。

    虽然Go语言能够帮助我们完成对内存的分配和释放,但是为了能够开发出高性能的应用我们任然需要了解变量的声明周期。例如,如果将局部变量赋值给全局变量,将会阻止 GC 对这个局部变量的回收,导致不必要的内存占用,从而影响程序的性能。

    6.4、变量逃逸(Escape Analysis)——自动决定变量分配方式,提高运行效率

    Go语言将这个过程整合到了编译器中,命名为“变量逃逸分析”。通过编译器分析代码的特征和代码的生命周期,决定应该使用堆还是栈来进行内存分配。

    6.4.1、逃逸分析

    通过下面的代码来展现Go语言如何使用命令行来分析变量逃逸,代码如下:

    package main
    import "fmt"
    // 本函数测试入口参数和返回值情况
    func dummy(b int) int {
        // 声明一个变量c并赋值
        var c int
        c = b
        return c
    }
    // 空函数, 什么也不做
    func void() {
    }
    func main() {
        // 声明a变量并打印
        var a int
        // 调用void()函数
        void()
        // 打印a变量的值和dummy()函数返回
        fmt.Println(a, dummy(0))
    }
    

    然后用命令进行代码分析(使用 go run 运行程序时,-gcflags 参数是编译参数。其中 -m 表示进行内存分配分析,-l 表示避免程序内联,也就是避免进行程序优化。):

    go run -gcflags "-m -l" 文件名.go
    

    运行结果如下:
    在这里插入图片描述
    程序运行结果分析如下:

    • 第 2 行告知“代码的第 19 行的变量 a 逃逸到堆”。
    • 第 3 行告知“dummy(0) 调用逃逸到堆”。由于 dummy() 函数会返回一个整型值,这个值被 fmt.Println 使用后还是会在 main() 函数中继续存在。
    • 第 4 行,这句提示是默认的,可以忽略。

    上面例子中变量 c 是整型,其值通过 dummy() 的返回值“逃出”了 dummy() 函数。变量 c 的值被复制并作为 dummy() 函数的返回值返回,即使变量 c 在 dummy() 函数中分配的内存被释放,也不会影响 main() 中使用 dummy() 返回的值。变量 c 使用栈分配不会影响结果。

    6.4.2、取地址发生逃逸

    下面的例子使用结构体做数据,来了解结构体在堆上的分配情况,代码如下:

    package main
    import "fmt"
    // 声明空结构体测试结构体逃逸情况
    type Data struct {
    }
    func dummy() *Data {
        // 实例化c为Data类型
        var c Data
        //返回函数局部变量地址
        return &c
    }
    func main() {
        fmt.Println(dummy())
    }
    

    执行逃逸分析:
    在这里插入图片描述
    注意第 4 行出现了新的提示:将 c 移到堆中。这句话表示,Go 编译器已经确认如果将变量 c 分配在栈上是无法保证程序最终结果的,如果这样做,dummy() 函数的返回值将是一个不可预知的内存地址,这种情况一般是 C/C++ 语言中容易犯错的地方,引用了一个函数局部变量的地址。

    Go语言最终选择将 c 的 Data 结构分配在堆上。然后由垃圾回收器去回收 c 的内存。

    6.4.3、原则

    在使用Go语言进行编程时,Go语言的设计者不希望开发者将精力放在内存应该分配在栈还是堆的问题上,编译器会自动帮助开发者完成这个纠结的选择,但变量逃逸分析也是需要了解的一个编译器技术,这个技术不仅用于Go语言,在 Java 等语言的编译器优化上也使用了类似的技术。

    编译器觉得变量应该分配在堆和栈上的原则是:

    • 变量是否被取地址;
    • 变量是否发生逃逸。
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