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DOTWeen路径
2018-12-27 13:51:17Dotween Path 路径动画使用方法详解 1、API Dotween对于路径动画就只提供了两个方法,一个是针对于世界坐标的,一个是针对于局部坐标的,本质上没啥区别,我就以世界坐标的方法为例,进行讲解 ...1、API
Dotween对于路径动画就只提供了两个方法,一个是针对于世界坐标的,一个是针对于局部坐标的,本质上没啥区别,我就以世界坐标的方法为例,进行讲解
参数讲解:
waypoints: 是提供路径上点的坐标,需要按顺序添加进数组
duration:路径动画的整体持续时间
pathType:路径类型(就是点于点之间路径连线的生成方式)
它内部预定义了两种类型
Linear:直线
CatmullRom:曲线
pathModel: 路径模式(用于确定正确的LookAt方向)
它内部定义了四种类型
Ignore:忽略此参数和设置的LookAt参数
Full3D:在3d场景下,代表物体可以看向任何方向
TopDown2D:代表物体只能上下旋转,看向物体
Sidescroller2D:代表物体只能左右旋转看向物体
resolution:路径分辨率,代表路径点之间的曲线由多少个点构成,也就是点越多,曲线就越圆,此参数在直线路径类型下无效
gizmoColor:在Scene视图中,生成的路径曲线的颜色2、设置选项
1)SetOptions
closePath:是否是封闭路径,设为true的话,会形成闭环,最后运动回起点
lockPosition:锁定位置,参数为轴向,例如,填入AxisConstraint.X的话,横向的位移将被锁定,物体只能在其他方向上移动
lockRotation:锁定旋转,参数为轴向,和锁定位置同理,锁定的轴向不能旋转2)SetLookAt
这个方法是很重要的方法,官方的API却有很多地方没有说清楚,有些需要注意的地方,提都没有提
它的后两个参数,是提供看向的轴向,一般很少更改,就不介绍了,主要介绍第一个参数它针对于第一个参数的改变,有三种重载
(1)Transform类型参数 lookAtTransform:也就是要看向的物体
(2)Vector3类型参数 lookAtPosition:也就是要看向的位置
(3)float类型的参数 lookAhead:一个向前看的参数
前两个很容易理解,就不多说了,主要说一下第三种 lookAheadlookAhead 参数
限制
这个参数的取值范围是0到1的
首先说明,它值的变化,产生的效果
这个值的变化,决定了物体开始移动时的朝向但是文档上没有提到的是,这个参数在不同数值下的效果,受到SetOptions的第一个参数closePath影响
(1)closePath为false (运动最后,物体的朝向移动是路径的运动方向的前方)
lookAhead = 0:目标会沿着路径看向前方
lookAhead != 0:目标会按照参数,决定开始运动时的朝向,但是运动期间会匀速转动朝向,最后朝向会转回路径前方的朝向(2)closePath为true(开始时确定方向后就不会变化了)
lookAhead = 0:目标会沿着路径看向前方
lookAhead >0 && lookAhead <1:一直保持开始时的方向(即如上图所示)
lookAhead = 1:这个时候,SetLookAt没有效果,即物体不会改变朝向这里所说的朝向是相对于运动路径的朝向
</div> <link href="https://csdnimg.cn/release/phoenix/mdeditor/markdown_views-2b43bc2447.css" rel="stylesheet"> </div> <script> (function(){ function setArticleH(btnReadmore,posi){ var winH = $(window).height(); var articleBox = $("div.article_content"); var artH = articleBox.height(); if(artH > winH*posi){ articleBox.css({ 'height':winH*posi+'px', 'overflow':'hidden' }) btnReadmore.click(function(){ if(typeof window.localStorage === "object" && typeof window.csdn.anonymousUserLimit === "object"){ if(!window.csdn.anonymousUserLimit.judgment()){ window.csdn.anonymousUserLimit.Jumplogin(); return false; }else if(!currentUserName){ window.csdn.anonymousUserLimit.updata(); } } articleBox.removeAttr("style"); $(this).parent().remove(); }) }else{ btnReadmore.parent().remove(); } } var btnReadmore = $("#btn-readmore"); if(btnReadmore.length>0){ if(currentUserName){ setArticleH(btnReadmore,3); }else{ setArticleH(btnReadmore,1.2); } } })() </script> </article>
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Unity_DOTween动画的学习(十)_DOTween路径编辑器的使用和技巧了解(DOTween秒杀iTween精华)
2017-10-05 13:59:48Unity_DOTween动画的学习(十)_DOTween路径编辑器的使用(DOTween秒杀iTween精华) 在编辑DOTween路径编辑器之前,先给对象添加DOTween Path路径编辑器组件. 1.添加,删除,调整路径点: 2.通过选择PathType来控制路径点...Unity_DOTween动画的学习(十)_DOTween路径编辑器的使用(DOTween秒杀iTween精华)<5/10/2017>
在编辑DOTween路径编辑器之前,先给对象添加DOTween Path路径编辑器组件.
1.添加,删除,调整路径点:
2.通过选择PathType来控制路径点连接的外形:
3.DOTween Path右侧组件面板简介和一些简单的效果示例:
下图是Orientation的Look At Transform模式,只需要将目标对象对入即可实现:
下图是Orientation的Look At Position模式,此时坐标是(0,0,0):
下图是Orientation的ToPath方向跟随路径模式:
下图是激活和取消Relative属性的效果:
路径点指向标的理解:
关于LocalMovement的效果详细演示:
运行前操作步骤:
运行后实际操作效果:(Scene视图下请忽略辅助线理解)
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DoTween路径回调
2020-07-03 15:48:09public DOTweenPath dOTweenPath; // Start is called before the first frame update void Start() { Vector3[] list = dOTweenPath.wps.ToArray(); ; transform.DOPath(list, 1).OnWaypointChange...public class TestPath : MonoBehaviour { public DOTweenPath dOTweenPath; // Start is called before the first frame update void Start() { Vector3[] list = dOTweenPath.wps.ToArray(); ; transform.DOPath(list, 1).OnWaypointChange(OnWaypointChange); } // Update is called once per frame void Update() { } public void OnWaypointChange(int index) { Debug.Log("index==> " + index); } }
===========
DOTweenPath 公开属性如下public float delay; public float duration = 1f; public Ease easeType = (Ease)6; public AnimationCurve easeCurve = (AnimationCurve)(object)new AnimationCurve((Keyframe[])(object)new Keyframe[2] { new Keyframe(0f, 0f), new Keyframe(1f, 1f) }); public int loops = 1; public LoopType loopType; public OrientType orientType; public Transform lookAtTransform; public Vector3 lookAtPosition; public float lookAhead = 0.01f; public bool autoPlay = true; public bool autoKill = true; public bool relative; public bool isLocal; public bool isClosedPath; public int pathResolution = 10; public PathMode pathMode = (PathMode)1; public AxisConstraint lockRotation; public bool assignForwardAndUp; public Vector3 forwardDirection = Vector3.get_forward(); public Vector3 upDirection = Vector3.get_up(); public List<Vector3> wps = new List<Vector3>(); public List<Vector3> fullWps = new List<Vector3>(); public Path path; public DOTweenInspectorMode inspectorMode; public PathType pathType; public HandlesType handlesType; public bool livePreview = true; public HandlesDrawMode handlesDrawMode; public float perspectiveHandleSize = 0.5f; public bool showIndexes = true; public Color pathColor = new Color(1f, 1f, 1f, 0.5f); public Vector3 lastSrcPosition; public bool wpsDropdown;
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dotween路径移动_DoTween移动物体到指定地点
2020-12-24 00:14:051)可以用DOTween.To例如Transform cube = GameObject.Find("Cube").transform;DOTween.To(() => cube.position, x => cube.position = x, new Vector3(10, 10, 10), 1.5f);2)可以用DOMove例如Transform cube =...1)可以用DOTween.To
例如
Transform cube = GameObject.Find("Cube").transform;
DOTween.To(() => cube.position, x => cube.position = x, new Vector3(10, 10, 10), 1.5f);
2)可以用DOMove
例如
Transform cube = GameObject.Find("Cube").transform;
cube.transform.DOMove(new Vector3(10, 10, 10), 1.5f);
SetEase可以设置运动的方式
例如完成匀速运动
Tweener tweener = cube.transform.DOMove(new Vector3(10, 10, 10), 1);
tweener.SetEase(Ease.Linear);
tweener.onComplete = delegate () {
Debug.Log("移动完毕事件");
};
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dotween路径移动_UnityDOTween插件学习(3)获取数据、协程、路径动画
2021-01-14 03:56:03本文及系列参考于Andy老师的DOTween系列欢迎大家关注10、获取数据类方法返回所有暂停的动画,没有则返回nullvar list = DOTween.PausedTweens();返回所有真正播放的动画,没有则返回nullvar list = DOTween.... -
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播放特效 附带dotween路径用法
2018-06-22 15:21:28using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using DG.Tweening;public class PlayFxLogin : MonoBehaviour{ public GameObject coinFlyP;//金币飞行的特效 ParticleSystem pub..... -
dotween路径移动_unity 移动物体到指定位置的几种方法
2021-01-14 03:56:04Mathf Lerp (参数A,参数B,参数C)表示:从A变化到B,每一次变化的比例为C Mathf Lerp方法的圣典解释:http://www.ceeger.com/Script/Mathf/Mathf.Lerp.html Three 通过DoTween插件来计算(DoTween官网:... -
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2019-03-11 10:43:12Dotween Path 路径动画使用方法详解 Dotween对于路径动画部分的api我觉得注释的过少了,很多用法没有写清楚,这里我就对Dotween Path做一下详细说明 1、API Dotween对于路径动画就只提供了两个方法,一个是针对于... -
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2018-04-17 21:09:10使用很简单,将dotween插件包导入到Unity工程中 下面例子很简单,点击鼠标左键运动,点击鼠标右键暂停,再点击鼠标左键,接着运动 using System.Collections; using System.Collections... -
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