精华内容
下载资源
问答
  • tkinter界面设计

    2018-05-08 16:49:01
    Tkinter界面设计的图形化设计软件,按钮,下拉菜单,复选框,单选框等实用工具一应俱全!
  • 第六章 智能手机App界面设计 第六章 智能手机App界面设计 项目情境 风起云涌的高科技时代智能终端的普及不仅推动了移动互联网的发展也带来了移动应用的爆炸式增长智能手机已经成为生活必需品之一而智能手机的普及...
  • python-Tkinter界面设计初窥门径(一)import tkinter as tk app = tk.Tk() #实例化一个顶层窗口对象 <class 'tkinter.Tk'> app.title('窗口名称') #设置窗口名称 myLable = tk.Label(app,text='...

    python-Tkinter界面设计初窥门径(一)

     

    import tkinter as tk
    
    app = tk.Tk()   #实例化一个顶层窗口对象    <class 'tkinter.Tk'>
    
    app.title('窗口名称')   #设置窗口名称
    
    myLable = tk.Label(app,text='开发第一个窗口')  #设置窗口里面的内容
    myLable.pack()  # 设置窗口可以调整大小
    
    app.mainloop()  #显示窗口

     

    展开全文
  • ui的设计,控件id的记录是一件比较繁琐的事情。 此外,赋值和读取数据也比较繁琐,非常不pythonic。 有没有神马办法优雅一点呢?life is short。 鉴于控件有name属性,通过dir(Entry_obj)得知,存放在一个_name...

    ui的设计,控件id的记录是一件比较繁琐的事情。

    此外,赋值和读取数据也比较繁琐,非常不pythonic。

    有没有神马办法优雅一点呢?life is short。

     

    鉴于控件有name属性,通过dir(Entry_obj)得知,存放在一个_name的属性里面。于是就有了以下代码:

    Entry(frame,name='your_id1').grid(row=x1,column=y1)
    Entry(frame,name='your_id2').grid(row=x2,column=y2)
    ...
    Entry(frame, name='your_idn').grid(row=xn,column=yn)
    

    当然还有其他输入控件,此处略。

    可以通过 frame.grid_slaves()得到其上面所有的控件。

    然后可以通过 __class__来判断具体类型。可以在此基础上判断哪些控件是输入控件,如下:

    for ctrl in frame.grid_slaves():
        if ctrl.__class__.__name__ in ('Entry','Text',....):
            return True
    return False
    

      

    此外,我们还需要一个映射表,来关联界面控件和我们的模型。

    mapper={'model_attr1':ctrol_id1, 'model_attr2':ctrol_id2,...., 'model_attrn':ctrol_idn}

     

    通过这个映射表,我们可以方便的进行表单数据的设置和读取,假设所有输入控件皆为Entry,于是就有了一下读取表单的代码:

        def get_form_data(self):
            vals = {}.fromkeys(self.mapper.keys(),False)
            ctrls = dict([(x._name,x) for x in self.input_ctrls])
            for k,v in self.mapper.items():
                ctrl = ctrls.get(v,False)
                if ctrl and ctrl.get():
                    vals.update({k:ctrl.get()})
                    #print vals
            logging.debug('product form data:%s'%vals)
            return vals
    

     

    关于input_ctrls的说明,因为控件的从属关系,本质上应该是一个树。

    可以采用一个设计:

    将控件放入到frame中,所有的frame放入到一个列表中frame_list。

    frame中的控件用grid方式布局。于是就有了以下读取界面上所有输入控件的代码:

        def _is_input(self, ctrl_obj):
            """
            是否为输入控件
            :param ctrl_obj:
            :return:
            """
            if ctrl_obj:
                name = ctrl_obj._name
                matches= ['txt_','cb_']
                if (name.split('_')[0]+'_') in matches:
                    return True
            return False
    
        def _get_input_ctrls(self, container):
            if container:
                cs = container.grid_slaves()
                cs.extend(container.pack_slaves())
                for c in cs:
                    if self._is_input(c):
                        self.input_ctrls.append(c)
                    else:
                        self._get_input_ctrls(c)
    
        def get_input_ctrls(self):
            self.input_ctrls=[]
            for f in self.frames:
                self._get_input_ctrls(f)
            return self.input_ctrls
    

     是否输入控件采用了根据_name属性进行的判断。此处需要有coding规范约束。

    实际上可以改写_is_input逻辑,根据__class__来进行枚举判断。

     

    相应的设置表单的值逻辑如下:

        def set_data(self, data):
            if not isinstance(data,dict):
                raise TypeError
            if not self.mapper:
                raise "set_mapper method must be called before this method being called."
            ctrls = dict([(x._name,x) for x in self.get_input_ctrls()])
            for k,v in self.mapper.items():
                if True:#data.get(k,None) is not None:
                    ctrl_obj = ctrls.get(v)
                    if ctrl_obj:
                        state = ctrl_obj['state']
                        ctrl_obj.configure(state='normal')
                        if isinstance(ctrl_obj,NewCBtn):
                            ctrl_obj.checked(data.get(k))
                        elif isinstance(ctrl_obj,NewCBox):
                            vals = data.get(k)
                            if isinstance(vals,(list,tuple)):
                                val= vals[-1]
                                if not ctrl_obj.dictionary:
                                    t={vals[-1]:vals[0]}
                                    ctrl_obj.set_dict(t)
                                ctrl_obj.set(val)
                            else:
                                ctrl_obj.value(vals)
                        elif isinstance(ctrl_obj,NewImage):
                            ctrl_obj.Image(data.get(k))
                        elif isinstance(ctrl_obj,Text):
                            ctrl_obj.delete("1.0",END)
                            ctrl_obj.insert("1.0",data.get(k))
                        elif isinstance(ctrl_obj,Entry):
                            ctrl_obj.delete(0,END)
                            ctrl_obj.insert(0, str(data.get(k) or ''))
                        else:
                            logging.warning('unkown control type object:%s'%ctrl_obj.__class__.__name__)
    
                        ctrl_obj.configure(state=state)

     

    其中,类Newxxx为自己定义的类:

    NewCBox

    class NewCBox(ttk.Combobox):
        def __init__(self, master, dictionary={}, *args, **kw):
            if not kw:kw={'values':sorted(list(dictionary.keys()))}
            else:kw.update({'values':sorted(list(dictionary.keys()))})
            ttk.Combobox.__init__(self, master, *args,  **kw)
            self.dictionary = dictionary
            #self.bind('<<ComboboxSelected>>', self.selected) #purely for testing purposes
            self.bind('<Control-a>', self.select_all_input)
    
        def select_all_input(self,event):
            #选择输入文本,不起作用
            #print 'Ctrl+A'
            text = self.get()
            vals = self.cget('values')
            for i in range(len(vals)):
                if vals[i]==text:
                    self.current(i)
    
        def set_dict(self, dictionary):
            self.dictionary=dictionary
            self['values']= sorted(list(dictionary.keys()))
    
        def value(self,new_val=None):
            if new_val is None:
                key = self.get()
                d= self.dictionary
                k1=key.encode('UTF-8')#ASCII码就是UTF-8编码的最少字节的版本
                k2=key.encode('GB2312')
                k3=key.encode('CP936')
                return d.get(key,d.get(k1,d.get(k2,d.get(k3,False))))else:
                for k,v in self.dictionary.items():
                    if str(new_val)==str(v):
                        self.set(k)
                        return k
        # def selected(self, event): #Just to test
        #     print(self.value())

    NewImage

    import io
    class NewImage(Label):
        def __init__(self, master=None,image_path=r'nullImage.png', cnf={}, **kw):
            image = Image.open(image_path)
            self.default_image = ImageTk.PhotoImage(image)
            self.current_image = self.default_image
            Label.__init__(self, image=self.current_image, master=master, cnf=cnf,**kw)
    
        def Image(self,base64_source=None,encoding='base64'):
            if not base64_source is None:
                if base64_source:
                    base64_source = resize_img(base64_source,size=(100,100))
                    image_stream = io.BytesIO(base64_source.decode(encoding))
                    image = Image.open(image_stream)
                    self.current_image =ImageTk.PhotoImage(image)#PhotoImage(file='pro.gif')# PhotoImage(data=background_stream.getvalue())
                    self['image']=self.current_image
                else:
                    self['image']=self.default_image
            return self['image']

     

    NewCBtn

    class NewCBtn(Checkbutton):
        def __init__(self, master,*args, **kw):
            self.value = IntVar()
            if not kw:kw={'variable':self.value}
            else:kw.update({'variable':self.value})
            Checkbutton.__init__(self,master,*args,**kw)
    
        def checked(self,value=None):
            if value is not None:
                self.value.set(value and 1 or 0)
            return self.value.get()

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/Tommy-Yu/p/4179040.html

    展开全文
  • 类似qt designer或者vb,可以在页面上拖拖画画,绑定属性和事件,就可以生成tkInter界面的python代码的工具 需要依赖python 2.7/3.5+,ActiveTcl 8.6+以上。如启动时提醒找不到wish.exe,请将ActiveTcl的可执行文件...
  • <p style="text-align:center"><img alt="" src="https://img-ask.csdnimg.cn/upload/1623738490879.png" /></p>  </p>
  • Tkinter登陆界面设计

    千次阅读 2019-05-07 21:51:54
    Tkinter登陆界面设计 程序详细解释可参考莫凡:https://morvanzhou.github.io/tutorials/python-basic/tkinter/3-03-example3/ 注意,可在源程序的基础上进行添加自己的程序。 程序运行结果: 程序代码: # -*- ...

    Tkinter登陆界面设计

    程序详细解释可参考莫凡:https://morvanzhou.github.io/tutorials/python-basic/tkinter/3-03-example3/

    注意,可在源程序的基础上进行添加自己的程序。
    程序运行结果:

    在这里插入图片描述
    程序代码:

    # -*- coding: utf-8 -*-
    """
    Created on Sun Aug  5 10:34:10 2018
    @author: Administrator
    """
    import tkinter as tk
    import tkinter.messagebox
    import pickle
    
    # 窗口
    window = tk.Tk()
    window.title('欢迎进入学习系统')
    window.geometry('450x300')
    # 画布放置图片
    canvas = tk.Canvas(window, height=300, width=500)
    imagefile = tk.PhotoImage(file='qm.png')
    image = canvas.create_image(0, 0, anchor='nw', image=imagefile)
    canvas.pack(side='top')
    # 标签 用户名密码
    tk.Label(window, text='用户名:').place(x=100, y=150)
    tk.Label(window, text='密码:').place(x=100, y=190)
    # 用户名输入框
    var_usr_name = tk.StringVar()
    entry_usr_name = tk.Entry(window, textvariable=var_usr_name)
    entry_usr_name.place(x=160, y=150)
    # 密码输入框
    var_usr_pwd = tk.StringVar()
    entry_usr_pwd = tk.Entry(window, textvariable=var_usr_pwd, show='*')
    entry_usr_pwd.place(x=160, y=190)
    
    
    # 登录函数
    def usr_log_in():
        # 输入框获取用户名密码
        usr_name = var_usr_name.get()
        usr_pwd = var_usr_pwd.get()
        # 从本地字典获取用户信息,如果没有则新建本地数据库
        try:
            with open('usr_info.pickle', 'rb') as usr_file:
                usrs_info = pickle.load(usr_file)
        except FileNotFoundError:
            with open('usr_info.pickle', 'wb') as usr_file:
                usrs_info = {'admin': 'admin'}
                pickle.dump(usrs_info, usr_file)
        # 判断用户名和密码是否匹配
        if usr_name in usrs_info:
            if usr_pwd == usrs_info[usr_name]:
                tk.messagebox.showinfo(title='welcome',message='欢迎您:' + usr_name)
                #window.destroy()
                info_o = tk.Toplevel(window)
                info_o.geometry('350x200')
                info_o.title('注册')
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
            else:
                tk.messagebox.showerror(message='密码错误')
        # 用户名密码不能为空
        elif usr_name == '' or usr_pwd == '':
            tk.messagebox.showerror(message='用户名或密码为空')
        # 不在数据库中弹出是否注册的框
        else:
            is_signup = tk.messagebox.askyesno('欢迎', '您还没有注册,是否现在注册')
            if is_signup:
                usr_sign_up()
    
    
    # 注册函数
    def usr_sign_up():
        # 确认注册时的相应函数
        def signtowcg():
            # 获取输入框内的内容
            nn = new_name.get()
            np = new_pwd.get()
            npf = new_pwd_confirm.get()
    
            # 本地加载已有用户信息,如果没有则已有用户信息为空
            try:
                with open('usr_info.pickle', 'rb') as usr_file:
                    exist_usr_info = pickle.load(usr_file)
            except FileNotFoundError:
                exist_usr_info = {}
    
                # 检查用户名存在、密码为空、密码前后不一致
            if nn in exist_usr_info:
                tk.messagebox.showerror('错误', '用户名已存在')
            elif np == '' or nn == '':
                tk.messagebox.showerror('错误', '用户名或密码为空')
            elif np != npf:
                tk.messagebox.showerror('错误', '密码前后不一致')
            # 注册信息没有问题则将用户名密码写入数据库
            else:
                exist_usr_info[nn] = np
                with open('usr_info.pickle', 'wb') as usr_file:
                    pickle.dump(exist_usr_info, usr_file)
                tk.messagebox.showinfo('欢迎', '注册成功')
                # 注册成功关闭注册框
                window_sign_up.destroy()
    
        # 新建注册界面
        window_sign_up = tk.Toplevel(window)
        window_sign_up.geometry('350x200')
        window_sign_up.title('注册')
        # 用户名变量及标签、输入框
        new_name = tk.StringVar()
        tk.Label(window_sign_up, text='用户名:').place(x=10, y=10)
        tk.Entry(window_sign_up, textvariable=new_name).place(x=150, y=10)
        # 密码变量及标签、输入框
        new_pwd = tk.StringVar()
        tk.Label(window_sign_up, text='请输入密码:').place(x=10, y=50)
        tk.Entry(window_sign_up, textvariable=new_pwd, show='*').place(x=150, y=50)
        # 重复密码变量及标签、输入框
        new_pwd_confirm = tk.StringVar()
        tk.Label(window_sign_up, text='请再次输入密码:').place(x=10, y=90)
        tk.Entry(window_sign_up, textvariable=new_pwd_confirm, show='*').place(x=150, y=90)
        # 确认注册按钮及位置
        bt_confirm_sign_up = tk.Button(window_sign_up, text='确认注册',
                                       command=signtowcg)
        bt_confirm_sign_up.place(x=150, y=130)
    
    
    # 退出的函数
    def usr_sign_quit():
        window.destroy()
    
    
    # 登录 注册按钮
    bt_login = tk.Button(window, text='登录', command=usr_log_in)
    bt_login.place(x=140, y=230)
    bt_logup = tk.Button(window, text='注册', command=usr_sign_up)
    bt_logup.place(x=210, y=230)
    bt_logquit = tk.Button(window, text='退出', command=usr_sign_quit)
    bt_logquit.place(x=280, y=230)
    # 主循环
    window.mainloop()
    
    展开全文
  • Python-Tkinter图形化界面设计(详细教程 )

    万次阅读 多人点赞 2019-08-05 23:07:41
    Python 图形化界面设计 文章参考:https://www.jianshu.com/p/91844c5bca78 1、图形化界面设计的基本理解 当前流行的计算机桌面应用程序大多数为图形化用户界面(Graphic User Interface,GUI),即通过鼠标对菜单...

    声明:本篇文章为转载自https://www.jianshu.com/p/91844c5bca78,在原作者的基础上添加目录导航,旨在帮助大家以更高效率进行学习和开发。

    Python-Tkinter 图形化界面设计(详细教程)

    本文目录

    一.图形化界面设计的基本理解

    当前流行的计算机桌面应用程序大多数为图形化用户界面(Graphic User Interface,GUI),即通过鼠标对菜单、按钮等图形化元素触发指令,并从标签、对话框等图型化显示容器中获取人机对话信息。
    Python自带了tkinter 模块,实质上是一种流行的面向对象的GUI工具包 TK 的Python编程接口,提供了快速便利地创建GUI应用程序的方法。其图像化编程的基本步骤通常包括:

    ○ 导入 tkinter 模块
    ○ 创建 GUI 根窗体
    ○ 添加人机交互控件并编写相应的函数。
    ○ 在主事件循环中等待用户触发事件响应。

    二.窗体控件布局

    2.1. 数据集导入

    根窗体是图像化应用程序的根控制器,是tkinter的底层控件的实例。当导入tkinter模块后,调用 Tk()方法可初始化一个根窗体实例 root ,用 title() 方法可设置其标题文字,用geometry()方法可以设置窗体的大小(以像素为单位)。将其置于主循环中,除非用户关闭,否则程序始终处于运行状态。执行该程序,一个窗体就呈现出来了。在这个主循环的根窗体中,可持续呈现中的其他可视化控件实例,监测事件的发生并执行相应的处理程序。下面是根窗体呈现示例:

    from tkinter import *
    root= Tk()
    root.title('我的第一个Python窗体')
    root.geometry('240x240') # 这里的乘号不是 * ,而是小写英文字母 x
    root.mainloop()
    

    在这里插入图片描述

    2.2. tkinter 常用控件

    返回目录

    常用控件:常用的10 多种,如下:
    在这里插入图片描述

    2.2.1 控件的共同属性

    返回目录

    在窗体上呈现的可视化控件,通常包括尺寸、颜色、字体、相对位置、浮雕样式、图标样式和悬停光标形状等共同属性。不同的控件由于形状和功能不同,又有其特征属性。在初始化根窗体和根窗体主循环之间,可实例化窗体控件,并设置其属性。父容器可为根窗体或其他容器控件实例。常见的控件共同属性如下表:
    在这里插入图片描述
    标签及常见属性示例:

    from  tkinter import *
    root = Tk()
    lb = Label(root,text='我是第一个标签',\
            bg='#d3fbfb',\
            fg='red',\
            font=('华文新魏',32),\
            width=20,\
            height=2,\
            relief=SUNKEN)
    lb.pack()
    root.mainloop()
    

    在这里插入图片描述
    其中,标签实例lb 在父容器root中实例化,具有代码中所示的text(文本)、bg(背景色)、fg(前景色)、font(字体)、width(宽,默认以字符为单位)、height(高,默认以字符为单位)和 relief(浮雕样式)等一系列属性。
    在实例化控件时,实例的属性可以“属性=属性值”的形式枚举列出,不区分先后次序。例如:“ text=‘我是第一个标签’ ”显示标签的文本内容,“bg=’#d3fbfb’”设置背景色为十六进制数RGB色 #d3fbfb等等。属性值通常用文本形式表示。
    当然如果这个控件实例只需要一次性呈现,也可以不必命名,直接实例化并布局呈现出来,例如:

    Label(root,text='我是第一个标签',font='华文新魏').pack()
    

    属性 relief 为控件呈现出来的3D浮雕样式,有 FLAT(平的)、RAISED(凸起的)、SUNKEN(凹陷的)、GROOVE(沟槽状边缘)和 RIDGE(脊状边缘) 5种。
    在这里插入图片描述

    2.3 控件布局

    返回目录

    控件的布局通常有pack()、grid() 和 place() 三种方法。
    pack和grid请参考:https://www.jianshu.com/p/91844c5bca78

    2.3.1 place()方法

    返回目录

    根据控件实例在父容器中的绝对或相对位置参数进行布局。其常用布局参数如下:
    x,y:控件实例在根窗体中水平和垂直方向上的其实位置(单位为像素)。注意,根窗体左上角为0,0,水平向右,垂直向下为正方向。
    relx,rely:控件实例在根窗体中水平和垂直方向上起始布局的相对位置。即相对于根窗体宽和高的比例位置,取值在0.0~1.0之间。
    height,width:控件实例本身的高度和宽度(单位为像素)。
    relheight,relwidth:控件实例相对于根窗体的高度和宽度比例,取值在0.0~1.0之间。

    利用place()方法配合relx,rely和relheight,relwidth参数所得的到的界面可自适应根窗体尺寸的大小。place()方法与grid()方法可以混合使用。如下例子:利用place()方法排列消息(多行标签)。
    在这里插入图片描述

    from tkinter import *
    root = Tk()
    root.geometry('320x240')
    
    msg1 = Message(root,text='''我的水平起始位置相对窗体 0.2,垂直起始位置为绝对位置 80 像素,我的高度是窗体高度的0.4,宽度是200像素''',relief=GROOVE)
    msg1.place(relx=0.2,y=80,relheight=0.4,width=200)
    root.mainloop()
    

    三、tkinter常见控件的特征属性

    3.1、文本输入和输出相关控件

    文本的输入与输出控件通常包括:标签(Label)、消息(Message)、输入框(Entry)、文本框(Text)。他们除了前述共同属性外,都具有一些特征属性和功能。

    ○ 3.1.1 标签(Label)和 消息(Message)

    返回目录

    除了单行与多行的不同外,属性和用法基本一致,用于呈现文本信息。值得注意的是:属性text通常用于实例在第一次呈现时的固定文本,而如果需要在程序执行后发生变化,则可以使用下列方法之一实现:1、用控件实例的configure()方法来改变属性text的值,可使显示的文本发生变化;2、先定义一个tkinter的内部类型变量var=StringVar() 的值也可以使显示文本发生变化。
    看下面的一个例子:制作一个电子时钟,用root的after()方法每隔1秒time模块以获取系统当前时间,并在标签中显示出来。
    方法一:利用configure()方法或config()来实现文本变化
    在这里插入图片描述

    import tkinter
    import time
    
    def gettime():
          timestr = time.strftime("%H:%M:%S") # 获取当前的时间并转化为字符串
          lb.configure(text=timestr)   # 重新设置标签文本
          root.after(1000,gettime) # 每隔1s调用函数 gettime 自身获取时间
    
    root = tkinter.Tk()
    root.title('时钟')
    
    lb = tkinter.Label(root,text='',fg='blue',font=("黑体",80))
    lb.pack()
    gettime()
    root.mainloop()
    

    方法二:利用textvariable变量属性来实现文本变化

    import tkinter
    import time
    
    def gettime():
          var.set(time.strftime("%H:%M:%S"))   # 获取当前时间
          root.after(1000,gettime)   # 每隔1s调用函数 gettime 自身获取时间
    
    root = tkinter.Tk()
    root.title('时钟')
    var=tkinter.StringVar()
    
    lb = tkinter.Label(root,textvariable=var,fg='blue',font=("黑体",80))
    lb.pack()
    gettime()
    root.mainloop()
    

    ○ 3.1.2 文本框(Text)

    文本框的常用方法如下:
    在这里插入图片描述
    上表位置的取值可为整数,浮点数或END(末尾),例如0.0表示第0列第0行
    如下一个例子: 每隔1秒获取一次当前日期的时间,并写入文本框中,如下:本例中调用 datetime.now()获取当前日期时间,用insert()方法每次从文本框txt的尾部(END)开始追加文本。
    在这里插入图片描述

    from tkinter import *
    import time
    import datetime
    
    def gettime():
           s=str(datetime.datetime.now())+'\n'
           txt.insert(END,s)
           root.after(1000,gettime)  # 每隔1s调用函数 gettime 自身获取时间
    
    root=Tk()
    root.geometry('320x240')
    txt=Text(root)
    txt.pack()
    gettime()
    root.mainloop()
    

    ○ 3.1.3 输入框(Entry)

    返回目录

    通常作为功能比较单一的接收单行文本输入的控件,虽然也有许多对其中文本进行操作的方法,但通常用的只有取值方法get()和用于删除文本的delete(起始位置,终止位置),例如:清空输入框为delete(0,END)

    3.2 按钮(Button)

    返回目录

    主要是为响应鼠标单击事件触发运行程序所设的,故其除控件共有属性外,属性command是最为重要的属性。通常,将按钮要触发执行的程序以函数形式预先定义,然后可以用一下两种方法调用函数。Button按钮的状态有:'normal','active','disabled'

    ○ 直接调用函数。参数表达式为“command=函数名”,注意函数名后面不要加括号,也不能传递参数。如下面的command=run1:
    ○ 利用匿名函数调用函数和传递参数。参数的表达式为“command=lambda”:函数名(参数列表)。例如下面的:"command=lambda:run2(inp1.get(),inp2.get())"。

    ○ 看下面的例子:1.从两个输入框去的输入文本后转为浮点数值进行加法运算,要求每次单击按钮产生的算是结果以文本的形式追加到文本框中,将原输入框清空。2.按钮方法一不传参数调用函数run1()实现,按钮“方法二”用lambda调用函数run2(x,y)同时传递参数实现。
    在这里插入图片描述

    from tkinter import *
    
    def run1():
         a = float(inp1.get())
         b = float(inp2.get())
         s = '%0.2f+%0.2f=%0.2f\n' % (a, b, a + b)
         txt.insert(END, s)   # 追加显示运算结果
         inp1.delete(0, END)  # 清空输入
         inp2.delete(0, END)  # 清空输入
    
    def run2(x, y):
         a = float(x)
         b = float(y)
         s = '%0.2f+%0.2f=%0.2f\n' % (a, b, a + b)
         txt.insert(END, s)   # 追加显示运算结果
         inp1.delete(0, END)  # 清空输入
         inp2.delete(0, END)  # 清空输入
    
    root = Tk()
    root.geometry('460x240')
    root.title('简单加法器')
    
    lb1 = Label(root, text='请输入两个数,按下面两个按钮之一进行加法计算')
    lb1.place(relx=0.1, rely=0.1, relwidth=0.8, relheight=0.1)
    inp1 = Entry(root)
    inp1.place(relx=0.1, rely=0.2, relwidth=0.3, relheight=0.1)
    inp2 = Entry(root)
    inp2.place(relx=0.6, rely=0.2, relwidth=0.3, relheight=0.1)
    
    # 方法-直接调用 run1()
    btn1 = Button(root, text='方法一', command=run1)
    btn1.place(relx=0.1, rely=0.4, relwidth=0.3, relheight=0.1)
    
    # 方法二利用 lambda 传参数调用run2()
    btn2 = Button(root, text='方法二', command=lambda: run2(inp1.get(), inp2.get()))
    btn2.place(relx=0.6, rely=0.4, relwidth=0.3, relheight=0.1)
    
    # 在窗体垂直自上而下位置60%处起,布局相对窗体高度40%高的文本框
    txt = Text(root)
    txt.place(rely=0.6, relheight=0.4)
    
    root.mainloop()
    

    3.3 单选按钮

    返回目录

    (Radiobutton)是为了响应故乡排斥的若干单选项的单击事件以触发运行自定义函数所设的,该控件排除具有共有属性外,还具有显示文本(text)、返回变量(variable)、返回值(value)、响应函数名(command)等重要属性。响应函数名“command=函数名”的用法与Button相同,函数名最后也要加括号。返回变量variable=var通常应预先声明变量的类型var=IntVar()或var=StringVar(),在所调用的函数中方可用var.get()方法获取被选中实例的value值。例如下面:
    在这里插入图片描述

    from tkinter import *
    def Mysel():
          dic = {0:'甲',1:'乙',2:'丙'}
          s = "您选了" + dic.get(var.get()) + "项"
          lb.config(text = s)
    
    root = Tk()
    root.title('单选按钮')
    lb = Label(root)
    lb.pack()
    
    var = IntVar()
    rd1 = Radiobutton(root,text="甲",variable=var,value=0,command=Mysel)
    rd1.pack()
    
    rd2 = Radiobutton(root,text="乙",variable=var,value=1,command=Mysel)
    rd2.pack()
    
    rd3 = Radiobutton(root,text="丙",variable=var,value=2,command=Mysel)
    rd3.pack()
    
    root.mainloop()
    

    3.4 复选框

    返回目录

    (Checkbutton) 是为了返回多个选项值的交互控件,通常不直接触发函数的执行。该控件除具有共有属性外,还具有显示文本(text)、返回变量(variable)、选中返回值(onvalue)和未选中默认返回值(offvalue)等重要属性。返回变量variable=var 通常可以预先逐项分别声明变量的类型var=IntVar() (默认)或 var=StringVar(), 在所调用的函数中方可分别调用 var.get()方法 取得被选中实例的 onvalue或offvalue值。复选框实例通常还可分别利用 select()、deselect()和 toggle() 方法对其进行选中、清除选中和反选操作。

    ○ 如下的例子: 利用复选框实现,单击OK,可以将选中的结果显示在标签上。效果如下:

    在这里插入图片描述
    ○ 方法:利用函数中的 if-else 分支实现多项显示

    from tkinter import *
    import tkinter
    
    def run():
         if(CheckVar1.get()==0 and CheckVar2.get()==0 and CheckVar3.get()==0 and CheckVar4.get()==0):
             s = '您还没选择任何爱好项目'
         else:
             s1 = "足球" if CheckVar1.get()==1 else ""
             s2 = "篮球" if CheckVar2.get() == 1 else ""
             s3 = "游泳" if CheckVar3.get() == 1 else ""
             s4 = "田径" if CheckVar4.get() == 1 else ""
             s = "您选择了%s %s %s %s" % (s1,s2,s3,s4)
         lb2.config(text=s)
    
    root = tkinter.Tk()
    root.title('复选框')
    lb1=Label(root,text='请选择您的爱好项目')
    lb1.pack()
    
    CheckVar1 = IntVar()
    CheckVar2 = IntVar()
    CheckVar3 = IntVar()
    CheckVar4 = IntVar()
    
    ch1 = Checkbutton(root,text='足球',variable = CheckVar1,onvalue=1,offvalue=0)
    ch2 = Checkbutton(root,text='篮球',variable = CheckVar2,onvalue=1,offvalue=0)
    ch3 = Checkbutton(root,text='游泳',variable = CheckVar3,onvalue=1,offvalue=0)
    ch4 = Checkbutton(root,text='田径',variable = CheckVar4,onvalue=1,offvalue=0)
    
    ch1.pack()
    ch2.pack()
    ch3.pack()
    ch4.pack()
    
    btn = Button(root,text="OK",command=run)
    btn.pack()
    
    lb2 = Label(root,text='')
    lb2.pack()
    root.mainloop()
    

    3.5 列表框 与 组合框

    3.5.1 列表框

    返回目录

    (Listbox) 可供用户单选或多选所列条目以形成人机交互。列表框控件的主要方法见下面的表:
    在这里插入图片描述
    执行自定义函数时,通常使用“实例名.surselection()” 或 “selected” 来获取选中项的位置索引。由于列表框实质上就是将Python 的列表类型数据可视化呈现,在程序实现时,也可直接对相关列表数据进行操作,然后再通过列表框展示出来,而不必拘泥于可视化控件的方法。看下面的一个例子:实现列表框的初始化、添加、插入、修改、删除和清空操作,如下:
    在这里插入图片描述

    from tkinter import *
    def ini():
          Lstbox1.delete(0,END)
          list_items = ["数学","物理","化学","语文","外语"]
          for item in list_items:
               Lstbox1.insert(END,item)
    
    def clear():
          Lstbox1.delete(0,END)
    
    def ins():
          if entry.get() != '':
              if Lstbox1.curselection() == ():
                  Lstbox1.insert(Lstbox1.size(),entry.get())
              else:
                  Lstbox1.insert(Lstbox1.curselection(),entry.get())
    
    def updt():
          if entry.get() != '' and Lstbox1.curselection() != ():
               selected=Lstbox1.curselection()[0]
               Lstbox1.delete(selected)
               Lstbox1.insert(selected,entry.get())
    
    def delt():
          if Lstbox1.curselection() != ():
               Lstbox1.delete(Lstbox1.curselection())
    
    root = Tk()
    root.title('列表框实验')
    root.geometry('320x240')
    
    frame1 = Frame(root,relief=RAISED)
    frame1.place(relx=0.0)
    
    frame2 = Frame(root,relief=GROOVE)
    frame2.place(relx=0.5)
    
    Lstbox1 = Listbox(frame1)
    Lstbox1.pack()
    
    entry = Entry(frame2)
    entry.pack()
    
    btn1 = Button(frame2,text='初始化',command=ini)
    btn1.pack(fill=X)
    
    btn2 = Button(frame2,text='添加',command=ins)
    btn2.pack(fill=X)
    
    btn3 = Button(frame2,text='插入',command=ins) # 添加和插入功能实质上是一样的
    btn3.pack(fill=X)
    
    btn4 = Button(frame2,text='修改',command=updt)
    btn4.pack(fill=X)
    
    btn5 = Button(frame2,text='删除',command=delt)
    btn5.pack(fill=X)
    
    btn6 = Button(frame2,text='清空',command=clear)
    btn6.pack(fill=X)
    
    root.mainloop()
    

    3.5.2 组合框

    返回目录

    (Combobox) 实质上是带文本框的上拉列表框,其功能也将是Python 的列表类型数据可视化呈现,并提供用户单选或多选所列条目以形成人机交互。在图形化界面设计时,由于其具有灵活的界面,因此往往比列表框更受喜爱。但该控件并不包含在 tkinter 模块中,而是与 TreeView、Progressbar、Separator等控件一同包含在tkinter 的子模块ttk中。如果使用该控件,应先与from tkinter import ttk 语句引用ttk子模块,然后创建组合框实例: 实例名=Combobox(根对象,[属性列表])
    指定变量var=StringVar(),并设置实例属性 textvariable = var,values=[列表…]。组合框控件常用方法有:获得所选中的选项值get()和获得所选中的选项索引current()。
    看下面的一个例子:实现四则运算计算器,将两个操作数分别填入两个文本框后,通过选择组合框中的算法触发运算,如下:
    在这里插入图片描述

    from tkinter.ttk import *
    
    def calc(event):
           a = float(t1.get())
           b = float(t2.get())
           dic = {0:a+b,1:a-b,2:a*b,3:a/b}
           c = dic[comb.current()]
           lbl.config(text=str(c))
    
    root = Tk()
    root.title('四则运算')
    root.geometry('320x240')
    
    t1 = Entry(root)
    t1.place(relx=0.1,rely=0.1,relwidth=0.2,relheight=0.1)
    
    t2 = Entry(root)
    t2.place(relx=0.5,rely=0.1,relwidth=0.2,relheight=0.1)
    
    var = StringVar()
    
    comb = Combobox(root,textvariable=var,values=['加','减','乘','除',])
    comb.place(relx=0.1,rely=0.5,relwidth=0.2)
    comb.bind('<<ComboboxSelected>>',calc)
    
    lbl=Label(root,text='结果')
    lbl.place(relx=0.5,rely=0.7,relwidth=0.2,relheight=0.3)
    
    root.mainloop()
    

    3.6 滑块

    返回目录

    (Scale) 是一种 直观地进行数值输入的交互控件,其主要属性见下表:
    在这里插入图片描述
    滑块控件实例的主要方法比较简单,有 get()set(值),分别为取值和将滑块设在某特定值上。滑块实例也可绑定鼠标左键释放事件<ButtoonRelease-1>,并在执行函数中添加参数event来实现事件响应。
    例如:在一个窗体上设计一个200像素宽的水平滑块,取值范围为1.0~5.0,分辨精度为0.05,刻度间隔为 1,用鼠标拖动滑块后释放鼠标可读取滑块值并显示在标签上。效果如下:
    在这里插入图片描述

    from tkinter  import  *
    
    def show(event):
          s = '滑块的取值为' + str(var.get())
          lb.config(text=s)
    
    root = Tk()
    root.title('滑块实验')
    root.geometry('320x180')
    var=DoubleVar()
    scl = Scale(root,orient=HORIZONTAL,length=200,from_=1.0,to=5.0,label='请拖动滑块',tickinterval=1,resolution=0.05,variable=var)
    scl.bind('<ButtonRelease-1>',show)
    scl.pack()
    
    lb = Label(root,text='')
    lb.pack()
    
    root.mainloop()
    

    3.7 菜单

    返回目录

    (Menu)用于可视化地为一系列的命令分组,从而方便用户找到和触发执行这些命令。这里Menu所实例化别的主要是菜单,其通式为:

    菜单实例名=Menu(根窗体)
    菜单分组1=Menu(菜单实例名)
    菜单实例名.add_cascade(<label=菜单分组1 显示文本>,<menu=菜单分组1>)
    菜单分组1.add_command(<label=命令1文本>,<command=命令1函数名>)
    

    其中较为常见的方法有:add_cascade()add_command()add_separator(),分别用于添加一个菜单分组、添加一条菜单命令和添加一条分割线。
    利用Menu控件也可以创建快捷菜单(又称为上下文菜单)。通常需要右击弹出的控件实例绑定鼠标右击响应事件,并指向一个捕获event参数的自定义函数,在该自定义函数中,将鼠标的触发位置event.x_root 和 event.y_root以post()方法传给菜单。
    例子: 仿照window自带的“记事本”中的文件和编辑 菜单,实现在主菜单个快捷菜单上触发菜单命令,并相应改变窗体上的标签的文本内容。效果如下:
    在这里插入图片描述

    from tkinter import *
    
    def new():
         s = '新建'
         lb1.config(text=s)
    
    def ope():
         s = '打开'
         lb1.config(text=s)
    
    def sav():
         s = '保存'
         lb1.config(text=s)
    
    def cut():
         s = '剪切'
         lb1.config(text=s)
    
    def cop():
         s = '复制'
         lb1.config(text=s)
    
    def pas():
         s = '粘贴'
         lb1.config(text=s)
    
    def popupmenu(event):
         mainmenu.post(event.x_root,event.y_root)
    
    root = Tk()
    root.title('菜单实验')
    root.geometry('320x240')
    
    lb1 = Label(root,text='显示信息',font=('黑体',32,'bold'))
    lb1.place(relx=0.2,rely=0.2)
    
    mainmenu = Menu(root)
    menuFile = Menu(mainmenu)  # 菜单分组 menuFile
    mainmenu.add_cascade(label="文件",menu=menuFile)
    menuFile.add_command(label="新建",command=new)
    menuFile.add_command(label="打开",command=ope)
    menuFile.add_command(label="保存",command=sav)
    menuFile.add_separator()  # 分割线
    menuFile.add_command(label="退出",command=root.destroy)
    
    menuEdit = Menu(mainmenu)  # 菜单分组 menuEdit
    mainmenu.add_cascade(label="编辑",menu=menuEdit)
    menuEdit.add_command(label="剪切",command=cut)
    menuEdit.add_command(label="复制",command=cop())
    menuEdit.add_command(label="粘贴",command=pas())
    
    root.config(menu=mainmenu)
    root.bind('Button-3',popupmenu) # 根窗体绑定鼠标右击响应事件
    root.mainloop()
    

    3.8 子窗体

    返回目录

    用Toplevel可新建一个显示在最前面的子窗体,其通式为: 字体实例名=Toplevel(根窗体),子窗体与根窗体类似,也可设置title、geomerty等属性,并在画布上布局其他控件。如下的例子:在根窗体上创建菜单,触发创建一个新的窗体
    在这里插入图片描述

    from tkinter import *
    
    def newwind():
          winNew = Toplevel(root)
          winNew.geometry('320x240')
          winNew.title('新窗体')
          lb2 = Label(winNew,text='我在新窗体上')
          lb2.place(relx=0.2,rely=0.2)
          btClose=Button(winNew,text='关闭',command=winNew.destroy)
          btClose.place(relx=0.7,rely=0.5)
    
    root = Tk()
    root.title('新建窗体实验')
    root.geometry('320x240')
    
    lb1 = Label(root,text='主窗体',font=('黑体',32,'bold'))
    lb1.place(relx=0.2,rely=0.2)
    
    mainmenu = Menu(root)
    menuFile = Menu(mainmenu)
    mainmenu.add_cascade(label='菜单',menu=menuFile)
    menuFile.add_command(label='新窗体',command=newwind)
    menuFile.add_separator()
    menuFile.add_command(label='退出',command=root.destroy)
    
    root.config(menu=mainmenu)
    root.mainloop()
    

    关闭窗体程序运行的方法通常用 destory(),而不建议用 quit()。用Toplevel 所创建的子窗体是非模式(Modeless)的窗体,虽然初建时子窗体在最前面,但根窗体上的控件实例也是可以被操作的。

    3.9 模式对话框(Modal)

    返回目录

    是相对于前面介绍的非模式窗体而言的,所弹出的对话框必须应答,在关闭之前无法操作其后面的其他窗体。常见的模式对话框有消息对话框、输入对话框、文件选择对话框、颜色选择对话框等。

    3.9.1 交互对话框

    返回目录

    (一)、消息对话框: 引用 tkinter.messagebox 包,可使用消息对话框函数。执行这些函数,可弹出模式消息对话框,并根据用户的响应但会一个布尔值。其通式为:

    消息对话框函数(<title=标题文本>,<message=消息文本>,[其他参数])
    

    看下面的例子:单击按钮,弹出确认取消对话框,并将用户回答显示在标签中。效果如下:
    在这里插入图片描述

    from tkinter import *
    import tkinter.messagebox
    
    def xz():
        answer=tkinter.messagebox.askokcancel('请选择','请选择确定或取消')
        if answer:
            lb.config(text='已确认')
        else:
            lb.config(text='已取消')
    
    root = Tk()
    
    lb = Label(root,text='')
    lb.pack()
    btn=Button(root,text='弹出对话框',command=xz)
    btn.pack()
    root.mainloop()
    

    (二)、输入对话框: 引用tkinter.simpledialog包,可弹出输入对话框,用以接收用户的简单输入。输入对话框常用 askstring()、askfloat()和askfloat() 三种函数,分别用于接收字符串、整数和浮点数类型的输入。
    如下面的例子:单击按钮,弹出输入对话框,接收文本输入显示在窗体的标签上。如下:
    在这里插入图片描述

    from tkinter.simpledialog import *
    
    def xz():
        s=askstring('请输入','请输入一串文字')
        lb.config(text=s)
    
    root = Tk()
    
    lb = Label(root,text='')
    lb.pack()
    btn=Button(root,text='弹出输入对话框',command=xz)
    btn.pack()
    root.mainloop()
    

    3.9.2 文件选择对话框

    返回目录

    引用tkinter.filedialog包,可弹出文件选择对话框,让用户直观地选择一个或一组文件,以供进一步的文件操作。常用的文件选择对话框函数有 askopenfilename()、askopenfilenames()和asksaveasfilename(),分别用于进一步打开一个文件、一组文件和保存文件。其中,askopenfilename()和asksaveasfilenamme()函数的返回值类型为包含文件路径的文件名字符串,而askopenfilenames()函数的返回值类型为元组。
    例如:单击按钮,弹出文件选择对话框(“打开”对话框),并将用户所选择的文件路径和文件名显示在窗体的标签上。如下
    在这里插入图片描述

    from tkinter import *
    import tkinter.filedialog
    
    def xz():
        filename=tkinter.filedialog.askopenfilename()
        if filename != '':
             lb.config(text='您选择的文件是'+filename)
        else:
             lb.config(text='您没有选择任何文件')
    
    root = Tk()
    
    lb = Label(root,text='')
    lb.pack()
    btn=Button(root,text='弹出文件选择对话框',command=xz)
    btn.pack()
    root.mainloop()
    

    3.9.3、颜色选择对话框

    返回目录

    引用tkinter.colorchooser包,可使用 askcolor()函数弹出模式颜色选择对话框,让用户可以个性化地设置颜色属性。该函数的返回形式为包含RGB十进制浮点元组和RGB十六进制字符串的元组类型,例如:“((135.527343.52734375,167.65234375,186.7265625)),’#87a7ba’”。通常,可将其转换为字符串类型后,再截取以十六进制数表示的RGB颜色字符串用于为属性赋值。
    举例:单击按钮,弹出颜色选择对话框,并将用户所选择的颜色设置为窗体上标签的背景颜色,如下:
    在这里插入图片描述

    from tkinter import *
    import tkinter.colorchooser
    
    def xz():
        color=tkinter.colorchooser.askcolor()
        colorstr=str(color)
        print('打印字符串%s 切掉后=%s' % (colorstr,colorstr[-9:-2]))
        lb.config(text=colorstr[-9:-2],background=colorstr[-9:-2])
    
    root = Tk()
    
    lb = Label(root,text='请关注颜色的变化')
    lb.pack()
    btn=Button(root,text='弹出颜色选择对话框',command=xz)
    btn.pack()
    root.mainloop()
    

    四、事件响应

    返回目录

    用tkinter 可将用户事件与自定义函数绑定,用键盘或鼠标的动作事件来响应触发自定义函数的执行。其通式为:

    控件实例.bind(<事件代码>,<函数名>)
    

    其中,事件代码通常以半角小于号“<”和大于号“>” 界定,包括事件和按键等 2~3个部分,它们之间用减号分隔,常见事件代码见下表:
    在这里插入图片描述
    例如,将框架控件实例frame 绑定鼠标右键单击事件,调用自定义函数 myfunc()可表示为"frame.bind(’’,myfunc)",注意: myfunc后面没有括号。将控件实例绑定到键盘事件和部分光标不落在具体控件实例上的鼠标事件时,还需要设置该实例执行focus_set() 方法获得焦点,才能对事件持续响应。例如: frame.focus_set()。所调用的自定义函数若需要利用鼠标或键盘的响应值,可将event作为参数,通过event的属性获取。event的属性见下表:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    from tkinter import *
    
    def show(event):
    s=event.keysym
    lb.config(text=s)
    
    root=Tk()
    root.title('按键实验')
    root.geometry('200x200')
    lb=Label(root,text='请按键',font=('黑体',48))
    lb.bind('<Key>',show)
    lb.focus_set()
    lb.pack()
    root.mainloop()
    

    补充:

    五、背景图片

    1、添加背景

    返回目录

    #插入文件图片
    import tkinter as tk
    
    root = tk.Tk()
    
    #创建一个标签类, [justify]:对齐方式
    textLabel = tk.Label(root,text="你在右边会看到一个图片,\n我在换个行",
    justify = tk.LEFT)#左对齐
    textLabel.pack(side=tk.LEFT)#自动对齐,side:方位
    
     
    
    #创建一个图片管理类
    photo = tk.PhotoImage(file="18.png")#file:t图片路径
    imgLabel = tk.Label(root,image=photo)#把图片整合到标签类中
    imgLabel.pack(side=tk.RIGHT)#自动对齐
    
    
    tk.mainloop()
    

    在这里插入图片描述

    返回目录

    import tkinter as tk
    
    root = tk.Tk()
    
    
    #增加背景图片
    photo = tk.PhotoImage(file="背景.png")
    theLabel = tk.Label(root,
             text="我是内容,\n请你阅读",#内容
             justify=tk.LEFT,#对齐方式
             image=photo,#加入图片
             compound = tk.CENTER,#关键:设置为背景图片
             font=("华文行楷",20),#字体和字号
             fg = "white")#前景色
    theLabel.pack()
    
     
    
    tk.mainloop()
    

    在这里插入图片描述

    返回目录

    #插入文件图片
    import tkinter as tk
    
    root = tk.Tk()
    
    frame1 = tk.Frame(root)#这是上面的框架
    frame2 = tk.Frame(root)#这是下面的框架
    
    
    var = tk.StringVar()#储存文字的类
    var.set("你在右边会看到一个图片,\n我在换个行")#设置文字
    
    #创建一个标签类, [justify]:对齐方式,[frame]所属框架
    textLabel = tk.Label(frame1,textvariable=var,
             justify = tk.LEFT)#显示文字内容 
    textLabel.pack(side=tk.LEFT)#自动对齐,side:方位
    
     
    
    #创建一个图片管理类
    photo = tk.PhotoImage(file="18.png")#file:t图片路径
    imgLabel = tk.Label(frame1,image=photo)#把图片整合到标签类中
    imgLabel.pack(side=tk.RIGHT)#自动对齐
    
    
    def callback():#触发的函数
      var.set("你还真按了")#设置文字
    
    #[frame]所属框架 ,text 文字内容 command:触发方法
    theButton = tk.Button(frame2,text="我是下面的按钮",command=callback)
    theButton.pack()#自动对齐
    
     
    
    frame1.pack(padx=10,pady=10)#上框架对齐
    frame2.pack(padx=10,pady=10)#下框架对齐
    
    
    tk.mainloop()
    

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    返回目录

    六、打开摄像头,显示

    效果:
    在这里插入图片描述
    代码:

      from tkinter import *
        import cv2
        from PIL import Image,ImageTk
        
        
        def take_snapshot():
            print("有人给你点赞啦!")
        
        def video_loop():
            success, img = camera.read()  # 从摄像头读取照片
            if success:
                cv2.waitKey(100)
                cv2image = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2RGBA)#转换颜色从BGR到RGBA
                current_image = Image.fromarray(cv2image)#将图像转换成Image对象
                imgtk = ImageTk.PhotoImage(image=current_image)
                panel.imgtk1 = imgtk
                panel.config(image=imgtk)
                root.after(1, video_loop)
        
        camera = cv2.VideoCapture(0)    #摄像头
        
        root = Tk()
        root.title("opencv + tkinter")
        #root.protocol('WM_DELETE_WINDOW', detector)
        
        
        panel = Label(root)  # initialize image panel
        panel.pack(padx=10, pady=10)
        # root.config(cursor="arrow")
        btn = Button(root, text="点赞!", command=take_snapshot)
        btn.pack(fill="both", expand=True, padx=10, pady=10)
        
        video_loop()
        
        root.mainloop()
        # 当一切都完成后,关闭摄像头并释放所占资源
        camera.release()
        cv2.destroyAllWindows()
    

    感谢前辈:
    https://www.jianshu.com/p/91844c5bca78
    https://www.cnblogs.com/banzhen/p/7427201.html
    https://blog.csdn.net/a1_a1_a/article/details/79981788

    展开全文
  • Tkinter图形界面设计

    2021-06-08 16:15:50
    (1)Tkinter:Python标准的TK GUI工具包的接口。在大多数平台下均可使用。 (2)wxPython:wxPython 是一款开源软件,是 Python 语言的一套优秀的 GUI 图形库,允许 Python 程序员很方便的创建完整的、功能键全的 ...
  • 我在一开始的时候不知道tkinter可以直接用一个可视化的界面来进行界面设计,当时是直接用代码来生成窗口、设计控件,再设计功能,感觉效率不是很高。因此我觉得要想做GUI提高效率还是需要用到可视化界面来拖放控件...
  • Tkinter创建一个windows窗口的GUI程序 import tkinter win = tkinter.Tk() win.title('我第一个GUI程序') win.geometry("800x600") #设置窗口大小 label = tkinter.Label(win,text='hello,python') label.pack...
  • 简介作为 Python 开发者,图形用户界面(GUI)开发是必备技能之一。目前,市面上支持Python 的“GUI 工具包”很多,各有特点,虽然大多数工具包的基础类似,但要学习一个新包并掌握其细节还是非常耗时的,因此,在...
  • Tkinter是Python自带的GUI工具包,相比较市面上支持Python 的“GUI 工具包”,Tkinter最为简单,而且不需要下载安装,随时使用,跨平台兼容性非常好,在学习Python的过程中要做一些简单工具,可以考虑使用Tkinter
  • 这是Python代码,关于Tkinter图形界面的一些简单的例子,还包括猜数字游戏和模拟计算器界面的简单实现。
  • 第4章 Tkinter图形界面设计 主讲 夏敏捷 计算机学院副教授 开发猜数字游戏 案例使用tkinter开发猜数字游戏运行效果如图所示 游戏中电脑随机生成1024以内数字玩家去猜如果猜得数字过大过小都会提示程序要统计玩家猜的...
  • python 界面设计 tkinter

    2019-09-19 17:33:32
    python 界面设计 tkinter import tkinter as tk #导入模块 window = tk.Tk() #建立窗口window window.title('M3U8下载 By: Lswzw...') #窗口名 window.geometry('560x100') #窗口大小 tk.Label(window, text='下载...
  • tkinter.pack设计复杂界面布局

    万次阅读 多人点赞 2018-11-04 12:41:59
    对程序员来说,界面设计的实现,要解决的一个主要问题就是如何根据界面设计的需求,将组件以规定的大小放置在规定的位置。tkinter是python语言中常用的界面实现模块,其中pack()方法,可创建浮动,自动伸缩扩展的...
  • Python-Tkinter图形化界面设计

    千次阅读 多人点赞 2019-10-22 09:23:53
    综合了以下的文章: 转载自:...目录一.图形化界面设计的基本理解二.Tkinter是什么三.窗体控件1) 数据集导入2) Tkinter 控件详细介绍1. Tkinter 模块元素简要说明2. 控件的共同属性3. 控件布局3.1...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 761
精华内容 304
关键字:

tkinter界面设计