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  • 该文档详细描述了wireshark抓包分析tcp三次握手四次挥手详解及网络命令,亲自整理,适合新手借鉴
  • TCP三次握手四次挥手不管是在开发还是面试中都是一个非常重要的知识点,它是我们优化web程序性能的基础。欢迎学习,一起进步 文章目录一.TCP简介二.TCP数据报结构三.TCP的三次握手四.TCP的四次挥手 一.TCP简介 TCP...
  • TCP三次握手四次挥手

    千次阅读 2018-04-25 17:10:48
    【1】 tcp三次握手(1) 客户端发送请求包,告诉服务器 我想和你通信,数据包中syn位置为1,假设其序列号为x,客户端状态变成SYN_SENT(2) 服务器收到请求包后也发送一个请求包,告诉客户端现在可以进行连接了...

    【1】   tcp的三次握手

    (1)    客户端发送请求包,告诉服务器 我想和你通信,数据包中syn位置为1,假设其序列号为x,客户端状态变成SYN_SENT

    (2)    服务器收到请求包后也发送一个请求包,告诉客户端现在可以进行连接了,数据包中syn位置为1,假设序列号为y(注意,客户端序列号和服务端序列号没有任何关系,他们是有各自的内核按照一定的规则生成的)但是这个应答包的32位应答号必须是x+1(x+1是因为客户端发过来的包syn位被认为占一个数据,因此告诉下一个包必须从x+1开始发)发送后服务器进入SYN_RCVD状态

    (3)    客户端发送应答包,高速服务器我们可以进行通信了,数据包应答号为y+1,客户端编程ESTABLISHED状态,即可以传输状态。服务器端接受到应答包后,变成ESTABLISHED

    【2】   发送数据

    客户端发送一个一个字节的数据,因此序列号为x+1,服务端发送一个应答包,应答号为x+2,告诉客户端下次从x+2开始发

    【3】   Tcp四次挥手

    (1)    客户端发送请求断开的数据包,告诉服务器数据传完了,我要断开,发送一个FIN包,序号为x+2,客户端进入FIN_WAIT_1状态

    (2)    服务器发送应答包,告诉服务器我已经知道了,你断开吧,应答号为x+3服务器进入CLOSE_WAIT状态,客户端收到应答后,转移到FIN_WAIT_2状态

    (3)    服务器发送一个断开的数据包,告诉客户端既然已经传完了那我这面也准备关了,序列号为y+1,发送完后进入LAST_ACK状态

    (4)    客户端发送一个应答包,告诉服务器,好的,我已经知道你要断开了,应答号为y+2,客户端进入TIME_WAIT状态

    TIME_WAIT状态又称为2MSL状态,MSL是系统中定义的最大报文生存时间,任何tcp报文在网络中的生存时间超过这个值都要将其进行丢弃。等待MSL的原因是防止最后一个ACK丢失后可以进行重发,如果ACK丢失后,服务器重发FIN


    【4】半打开连接

    如果一方已经关闭或异常终止连接而另一方还不知道,我们将这样的TCP连接称为半打开的。任何一端的主机异常都可能导致发生这种情况,只要不打算在半打开连接上传输数据,仍处于连接状态的一方就不会检测到另一方已经出现异常。

    半打开链接的另一个常见原因是客户主机突然掉电了而不是正常结束客户应用程序后在关机。

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  • 简述TCP三次握手四次挥手过程

    万次阅读 多人点赞 2018-05-11 10:28:40
    ①TCP是一种精致的,可靠的字节流协议。 ②在TCP编程中,三路握手一般由客户端(Client)调用Connent函数发起。... 图 .TCP三次握手 (1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值s...

     

    ①TCP是一种精致的,可靠的字节流协议。

    ②在TCP编程中,三路握手一般由客户端(Client)调用Connent函数发起。

    ③TCP3次握手后数据收发通道即打开(即建立了连接)。

    ④简述三路握手过程:

                                             图 .TCP三次握手

    (1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。
    (2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。
    (3)第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。
            
    ⑤SYN攻击:

      在三次握手过程中,Server发送SYN-ACK之后,收到Client的ACK之前的TCP连接称为半连接(half-open connect),此时Server处于SYN_RCVD状态,当收到ACK后,Server转入ESTABLISHED状态。SYN攻击就是Client在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server回复确认包,并等待Client的确认,由于源地址是不存在的,因此,Server需要不断重发直至超时,这些伪造的SYN包将产时间占用未连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络堵塞甚至系统瘫痪。SYN攻击时一种典型的DDOS攻击,检测SYN攻击的方式非常简单,即当Server上有大量半连接状态且源IP地址是随机的,则可以断定遭到SYN攻击了。

    使用如下命令可以让之现行:#netstat -nap | grep SYN_RECV

    ⑥TCP连接的建立:SYN分节

           终止:FIN(finish)分节

    四次挥手

    所谓四次挥手(Four-Way Wavehand)即终止TCP连接,就是指断开一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送4个包以确认连接的断开。在socket编程中,这一过程由客户端或服务端任一方执行close来触发。

    由于TCP连接是全双工的,因此,每个方向都必须要单独进行关闭,这一原则是当一方完成数据发送任务后,发送一个FIN来终止这一方向的连接,收到一个FIN只是意味着这一方向上没有数据流动了,即不会再收到数据了,但是在这个TCP连接上仍然能够发送数据,直到这一方向也发送了FIN。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方则执行被动关闭,上图描述的即是如此。
    (1)第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态

    (2)第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态
    (3)第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。

    (4)第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。

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  • 描述TCP三次握手四次挥手的过程的图片
  • TCP三次握手四次挥手这是一个非常重要的知识点,我也来总结一下。 关于面试最经常问的问题无非就是: 握手为什么是3次? 2次可以吗? 为什么不是4次呢? 你能不能详细的介绍一下TCP三次握手的详细过程? 能不能说...
  • 两张动图-彻底明白TCP三次握手四次挥手

    万次阅读 多人点赞 2017-06-04 21:53:54
    为什么建立连接是三次握手,关闭连接确是四次挥手呢? 建立连接的时候, 服务器在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。 而关闭连接时,服务器收到对方的FIN报文时,...

    背景描述

    通过上一篇中网络模型中的IP层的介绍,我们知道网络层,可以实现两个主机之间的通信。但是这并不具体,因为,真正进行通信的实体是在主机中的进程,是一个主机中的一个进程与另外一个主机中的一个进程在交换数据。IP协议虽然能把数据报文送到目的主机,但是并没有交付给主机的具体应用进程。而端到端的通信才应该是应用进程之间的通信。

    UDP,在传送数据前不需要先建立连接,远地的主机在收到UDP报文后也不需要给出任何确认。虽然UDP不提供可靠交付,但是正是因为这样,省去和很多的开销,使得它的速度比较快,比如一些对实时性要求较高的服务,就常常使用的是UDP。对应的应用层的协议主要有 DNS,TFTP,DHCP,SNMP,NFS 等。

    TCP,提供面向连接的服务,在传送数据之前必须先建立连接,数据传送完成后要释放连接。因此TCP是一种可靠的的运输服务,但是正因为这样,不可避免的增加了许多的开销,比如确认,流量控制等。对应的应用层的协议主要有 SMTP,TELNET,HTTP,FTP 等。


    常用的熟知端口号

    应用程序FTPTFTPTELNETSMTPDNSHTTPSSHMYSQL
    熟知端口21,206923255380223306
    传输层协议TCPUDPTCPTCPUDPTCPTCPTCP

    TCP的概述

    TCP把连接作为最基本的对象,每一条TCP连接都有两个端点,这种断点我们叫作套接字(socket),它的定义为端口号拼接到IP地址即构成了套接字,例如,若IP地址为192.3.4.16 而端口号为80,那么得到的套接字为192.3.4.16:80。

    TCP报文首部

    1. 源端口和目的端口,各占2个字节,分别写入源端口和目的端口;
    2. 序号,占4个字节,TCP连接中传送的字节流中的每个字节都按顺序编号。例如,一段报文的序号字段值是 301 ,而携带的数据共有100字段,显然下一个报文段(如果还有的话)的数据序号应该从401开始;
    3. 确认号,占4个字节,是期望收到对方下一个报文的第一个数据字节的序号。例如,B收到了A发送过来的报文,其序列号字段是501,而数据长度是200字节,这表明B正确的收到了A发送的到序号700为止的数据。因此,B期望收到A的下一个数据序号是701,于是B在发送给A的确认报文段中把确认号置为701;
    4. 数据偏移,占4位,它指出TCP报文的数据距离TCP报文段的起始处有多远;
    5. 保留,占6位,保留今后使用,但目前应都位0;
    6. 紧急URG,当URG=1,表明紧急指针字段有效。告诉系统此报文段中有紧急数据;
    7. 确认ACK,仅当ACK=1时,确认号字段才有效。TCP规定,在连接建立后所有报文的传输都必须把ACK置1;
    8. 推送PSH,当两个应用进程进行交互式通信时,有时在一端的应用进程希望在键入一个命令后立即就能收到对方的响应,这时候就将PSH=1;
    9. 复位RST,当RST=1,表明TCP连接中出现严重差错,必须释放连接,然后再重新建立连接;
    10. 同步SYN,在连接建立时用来同步序号。当SYN=1,ACK=0,表明是连接请求报文,若同意连接,则响应报文中应该使SYN=1,ACK=1;
    11. 终止FIN,用来释放连接。当FIN=1,表明此报文的发送方的数据已经发送完毕,并且要求释放;
    12. 窗口,占2字节,指的是通知接收方,发送本报文你需要有多大的空间来接受;
    13. 检验和,占2字节,校验首部和数据这两部分;
    14. 紧急指针,占2字节,指出本报文段中的紧急数据的字节数;
    15. 选项,长度可变,定义一些其他的可选的参数。

    TCP连接的建立(三次握手)

    这里写图片描述

    最开始的时候客户端和服务器都是处于CLOSED状态。主动打开连接的为客户端,被动打开连接的是服务器。

    1. TCP服务器进程先创建传输控制块TCB,时刻准备接受客户进程的连接请求,此时服务器就进入了LISTEN(监听)状态;
    2. TCP客户进程也是先创建传输控制块TCB,然后向服务器发出连接请求报文,这是报文首部中的同部位SYN=1,同时选择一个初始序列号 seq=x ,此时,TCP客户端进程进入了 SYN-SENT(同步已发送状态)状态。TCP规定,SYN报文段(SYN=1的报文段)不能携带数据,但需要消耗掉一个序号。
    3. TCP服务器收到请求报文后,如果同意连接,则发出确认报文。确认报文中应该 ACK=1,SYN=1,确认号是ack=x+1,同时也要为自己初始化一个序列号 seq=y,此时,TCP服务器进程进入了SYN-RCVD(同步收到)状态。这个报文也不能携带数据,但是同样要消耗一个序号。
    4. TCP客户进程收到确认后,还要向服务器给出确认。确认报文的ACK=1,ack=y+1,自己的序列号seq=x+1,此时,TCP连接建立,客户端进入ESTABLISHED(已建立连接)状态。TCP规定,ACK报文段可以携带数据,但是如果不携带数据则不消耗序号。
    5. 当服务器收到客户端的确认后也进入ESTABLISHED状态,此后双方就可以开始通信了。
      三次握手

    为什么TCP客户端最后还要发送一次确认呢?

    一句话,主要防止已经失效的连接请求报文突然又传送到了服务器,从而产生错误。

    如果使用的是两次握手建立连接,假设有这样一种场景,客户端发送了第一个请求连接并且没有丢失,只是因为在网络结点中滞留的时间太长了,由于TCP的客户端迟迟没有收到确认报文,以为服务器没有收到,此时重新向服务器发送这条报文,此后客户端和服务器经过两次握手完成连接,传输数据,然后关闭连接。此时此前滞留的那一次请求连接,网络通畅了到达了服务器,这个报文本该是失效的,但是,两次握手的机制将会让客户端和服务器再次建立连接,这将导致不必要的错误和资源的浪费。

    如果采用的是三次握手,就算是那一次失效的报文传送过来了,服务端接受到了那条失效报文并且回复了确认报文,但是客户端不会再次发出确认。由于服务器收不到确认,就知道客户端并没有请求连接。

    TCP连接的释放(四次挥手)

    这里写图片描述

    数据传输完毕后,双方都可释放连接。最开始的时候,客户端和服务器都是处于ESTABLISHED状态,然后客户端主动关闭,服务器被动关闭。

    1. 客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。
    2. 服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。
    3. 客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)
    4. 服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。
    5. 客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2 ∗ * MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。
    6. 服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。

    四次挥手

    为什么客户端最后还要等待2MSL?

    MSL(Maximum Segment Lifetime),TCP允许不同的实现可以设置不同的MSL值。

    第一,保证客户端发送的最后一个ACK报文能够到达服务器,因为这个ACK报文可能丢失,站在服务器的角度看来,我已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端还没有给我回应,应该是我发送的请求断开报文它没有收到,于是服务器又会重新发送一次,而客户端就能在这个2MSL时间段内收到这个重传的报文,接着给出回应报文,并且会重启2MSL计时器。

    第二,防止类似与“三次握手”中提到了的“已经失效的连接请求报文段”出现在本连接中。客户端发送完最后一个确认报文后,在这个2MSL时间中,就可以使本连接持续的时间内所产生的所有报文段都从网络中消失。这样新的连接中不会出现旧连接的请求报文。

    为什么建立连接是三次握手,关闭连接确是四次挥手呢?

    建立连接的时候, 服务器在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。
    而关闭连接时,服务器收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,而自己也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即关闭,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送,从而导致多了一次。

    如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?

    TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。




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  • TCP三次握手四次挥手详解

    千次阅读 2018-10-14 20:41:43
    TCP握手协议 在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接.第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; SYN:同步序列编号(Synchronize ...
    TCP握手协议 
    TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接.
    第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
    SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)
    第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
    第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手.

    完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据

    A与B建立TCP连接时:首先A向B发SYN(同步请求),然后B回复SYN搜索+ACK(同步请求应答),最后A回复ACK确认,这样TCP的一次连接(三次握手)的过程就建立了!

    一、TCP报文格式

            TCP/IP协议的详细信息参看《TCP/IP协议详解》三卷本。下面是TCP报文格式图:

    图1 TCP报文格式
            上图中有几个字段需要重点介绍下:
            (1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。
            (2)确认序号:Ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1。
            (3)标志位:共6个,即URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN等,具体含义如下:
                    (A)URG:紧急指针(urgent pointer)有效。
                    (B)ACK:确认序号有效。
                    (C)PSH:接收方应该尽快将这个报文交给应用层。
                    (D)RST:重置连接。
                    (E)SYN:发起一个新连接。
                    (F)FIN:释放一个连接。

            需要注意的是:
                    (A)不要将确认序号Ack与标志位中的ACK搞混了。
                    (B)确认方Ack=发起方Req+1,两端配对。 

    二、三次握手
            所谓三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。 在socket编程中, 这一过程由客户端执行connect来触发,整个流程如下图所示:

    图2 TCP三次握手
            (1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。
            (2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。
            (3)第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。
            
            SYN攻击:
                    在三次握手过程中,Server发送SYN-ACK之后,收到Client的ACK之前的TCP连接称为半连接(half-open connect),此时Server处于SYN_RCVD状态,当收到ACK后,Server转入ESTABLISHED状态。SYN攻击就是Client在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server回复确认包,并等待Client的确认,由于源地址是不存在的,因此,Server需要不断重发直至超时,这些伪造的SYN包将产时间占用未连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络堵塞甚至系统瘫痪。SYN攻击时一种典型的DDOS攻击,检测SYN攻击的方式非常简单,即当Server上有大量半连接状态且源IP地址是随机的,则可以断定遭到SYN攻击了,使用如下命令可以让之现行:
                    #netstat -nap | grep SYN_RECV

    三、四次挥手
             三次握手耳熟能详,四次挥手估计就 , 所谓四次挥手(Four-Way Wavehand )即终止TCP连接,就是指断开一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送4个包以确认连接的断开。 在socket编程中, 这一过程 由客户端或服务端任一方执行close来触发,整个流程如下图所示:

    图3 TCP四次挥手
             由于TCP连接时全双工的,因此,每个方向都必须要单独进行关闭,这一原则是当一方完成数据发送任务后,发送一个FIN来终止这一方向的连接,收到一个FIN只是意味着这一方向上没有数据流动了,即不会再收到数据了,但是在这个TCP连接上仍然能够发送数据,直到这一方向也发送了FIN。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方则执行被动关闭,上图描述的即是如此。
            (1)第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态 。
             (2)第二次挥手:Server收到FIN后 ,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态 。
            (3)第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。
             (4)第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1 , Server进入CLOSED状态, 完成四次挥手。
            上面是一方主动关闭,另一方被动关闭的情况,实际中还会出现同时发起主动关闭的情况,具体流程如下图:

    图4 同时挥手
            流程和状态在上图中已经很明了了,在此不再赘述,可以参考前面的四次挥手解析步骤。

    四、附注
            关于三次握手与四次挥手通常都会有典型的面试题,在此提出供有需求的XDJM们参考:
            (1)三次握手是什么或者流程?四次握手呢?答案前面分析就是。
            (2)为什么建立连接是三次握手,而关闭连接却是四次挥手呢?
            这是因为服务端在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。而关闭连接时,当收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,己方也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即close,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送。

    文章来源:http://blog.csdn.net/sssnmnmjmf/article/details/68486261

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  •   简述TCP三次握手四次挥手的过程和理解   在讲解之前先来熟悉一下TCP报文头部   源端口、目标端口:计算机上的进程要和其他进程通信是要通过计算机端口的, 而一个计算机端口某个时刻只能被一个进程占用,...
  • TCP三次握手四次挥手理解及面试题(很全面)

    万次阅读 多人点赞 2018-07-17 20:56:17
    序列号seq:占4个字节,用来标记数据段的顺序,TCP把连接中发送的所有数据字节都编上一个序号,第一个字节的编号由本地随机产生;给字节编上序号后,就给每一个报文段指派一个序号;序列号seq就是这个报文段中的第...
  • TCP三次握手四次挥手详解及常见面试题

    万次阅读 多人点赞 2018-05-24 11:51:38
    TCP的报头: 1. 源端口号:表示发送端端口号,字段长为16位。 2. 目标端口号:表示接收端口号,字段长为16位。 3. 序列号:表示发送数据的位置,字段长为32位。每发送一数据,就累加一该数据字节数的...
  • TCP握手协议 在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接.第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; SYN:同步序列编号(Synchronize ...
  • TCP三次握手四次挥手过程详解

    千次阅读 2016-02-01 18:38:11
    TCP头部: 其中 ACK SYN 序号 这个部分在以下会用到,它们的介绍也在下面。 暂时需要的信息有: ACK : TCP协议规定,只有ACK=1时有效,也规定连接建立后所有发送的报文的ACK必须为1 SYN(SYNchronization) ...
  • TCP 三次握手四次挥手,面试题详解,图文并茂,欢迎技术交流
  • TCP三次握手四次挥手详解

    万次阅读 多人点赞 2018-05-14 14:22:00
    TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接,与之相反的,采用四次挥手来断开连接: TCP标志位有6种标示,即:SYN(建立联机) 、 ACK(确认) 、 PSH(传送) 、 FIN(f结束) ...

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