精华内容
下载资源
问答
  • 一、什么是次世代游戏 次世代这个名字源自日语,即下一个时代,未来的时代。既然说它来自最先进的时代,那么次世代游戏肯定相比传统游戏画质更高,品质更好呀。与传统游戏相比,次世代游戏能够以精简的面数表达出高...

    一、什么是次世代游戏

    次世代这个名字源自日语,即下一个时代,未来的时代。既然说它来自最先进的时代,那么次世代游戏肯定相比传统游戏画质更高,品质更好呀。与传统游戏相比,次世代游戏能够以精简的面数表达出高精度模型效果,各种材质和纹理贴图效果也更写实,更注重质感的表现,次世代人物模型更接近真人的表现效果。

    现在主流的大型游戏很多都是次世代画风,比如逆战、怪物猎人、刺客信条、使命召唤等,可以说次世代建模师目前在职场可谓吃香的喝辣的,年薪起点十万。

    图片

     

    二、次世代游戏制作流程 一个3D游戏角色的制作流程分为原画设定、模型搭建、贴图烘焙、骨骼蒙皮、动画制作和引擎测试六个步骤,制作周期为一到一个半月。

    1、原画设定

    通常每款游戏都会有相应的美术风格及美术标准,这将决定整款游戏的画风,所以说最开始的原画阶段很重要。

    图片

     

    2、模型设计制作及拆分UV

    原画设定以后,会进行三维模型的制作,一般会先根据原画中角色的体型、轮廓制作角色模型的中模。中模更适合体现原画的基本特征。

    图片

     

    中模完成后会进行高模制作,高模会将角色模型做得非常精细,包括很多人物细节,角色材质等,以表现角色的细节特征。

    图片

     

    在高模制作完成后会制作低模,低模会根据高模减少面数,尽量保证角色轮廓匹配的情况下进行优化,由于在手机游戏运行中需要考虑性能的问题,因此游戏使用的实际上是低模,在精简面数同时要合理布线以方便后续角色动画的制作。

    图片

     

    低模制作完成后,还需要对模型拆分UV贴图,UV贴图通常是指贴图对应模型的坐标。当我们将3D的模型拆开,变成2D平面时,每个平面对应3D模型的具体位置都是通过UV进行计算的,UV能够使贴图在精准的对应到模型表面。

    3、贴图绘制(烘焙)

    拿家具来类比,贴图绘制就是给模型的每一个面上色抛光喷油漆的过程。拆分的三维模型在通过各种微调、细节优化后,便开始了贴图的绘制,这也是游戏美术风格、角色美术细节体现的部分,除了要用到大量的高清素材,还会需要设计者手绘进行原创制作,次世代游戏则会结合以上的贴图,以达到更好的角色质感和表现效果。ZBrush是法线贴图绘制方法常用的软件。

    图片

     

    4、搭建骨骼及蒙皮

    贴图绘制完成后,需要进行游戏角色骨骼搭建,人体是肌肉带动骨骼,骨骼对人体起到一个支撑作用,而游戏角色的运动是根据骨骼带动的。搭建骨骼才能对后续的动画进行制作。

    骨骼搭建完毕就可以蒙皮了,由于在3D人物制作过程中,角色骨骼和角色模型是分开的,因此将肌肉和皮肤绑定在相应骨骼上,保证骨骼运动的时候对应的部位会跟着运动的过程叫做蒙皮。

    5、动画制作及优化

    蒙皮完毕后,会根据游戏中的需求进行动画制作,制作过程会比较严谨,除了要反复检查参与活动的皮肤与骨骼,还需要删除不必要(多余)的骨骼,要严格按照动画流程来制作。通常一个骨骼往往会用在多个对象上,所以绑定的过程往往比动画制作本身更加重要。

    6、导入引擎进行测试

    在完成了上述工作后,动画制作人员会将做好的角色交还给模型制作人,此时会将角色模型导入引擎中进行测试,包括材质的渲染等内容,这部分可能还会进行各种优化和调整,通过测试后,一个角色模型本身的制作过程就算完成了。

    三、常用软件

    高模:Maya、3Dmax、Zbrush

    中模:Maya、3Dmax

    低模:Maya、3Dmax、Topogun

    展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout

    烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump

    绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox

    导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等

    上面的软件可不是都要学习,其实每一项工作流程最多会使用一款最主要的软件就够了,而且像Maya、3Dmax、Zbrush这样的大牛级别软件,学会一个就可以用于多个制作阶段了。

    比如你想学习次世代游戏建模最主要的还是Maya、3Dmax、Zbrush这几款软件。比如你想做游戏引擎学一个unity3d就差不多了。其他的软件,比如Unfold3D是主要的UV展开软件,Topogun是主要的拓补和贴图烘培应用,Photoshop是主要的处理数字图像的软件,Substance Painter常用于做材质。

    更多关于游戏模型制作,3D次世代建模教程,可以关注我,具体的精细化的流程,下次在跟大家讲解,希望本文对你有所帮助。

    建模精品课程领取方式:添加3D游戏建模新手学习qq群 302521268,zbrush maya 3dmax游戏建模,角色建模……许多教程分享, 在这里可以和大佬一起交流学习。

    展开全文
  • 从字面上来看,次世代游戏就是“下一代游戏”的日文字面内容。如今众多的游戏都被冠以“次世代”。 但是“次世代”究竟是什么呢? 次世代最早是日本提出的一套游戏标准,意思是下一代游戏。最早应用在PSP游戏里。它...

    什么是次世代

    次世代这个名词一直伴随游戏机产业。从字面上来看,次世代游戏就是“下一代游戏”的日文字面内容。如今众多的游戏都被冠以“次世代”。
    在这里插入图片描述
    但是“次世代”究竟是什么呢?

    次世代最早是日本提出的一套游戏标准,意思是下一代游戏。最早应用在PSP游戏里。它的标准有以下几个方面:

    1.模型达到高精度(就是业界所说的高模),并且应用法线贴图。使得画面达到电影级精度。

    2.PBR流程的采用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小。

    3.新的游戏引擎技术的发展。
    在这里插入图片描述
    简单来说,从玩家的角度讲的话,次世代游戏就是画质更高、特效品质更高、动作和场景更逼真的新一代游戏。

    次世代行业前景

    次世代近几年游戏市场一直保持火热的态势,目前已成为游戏3D美术的主流技术,广泛运用在游戏、影视,动画,VR,3D打印等领域。预计5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显
    在这里插入图片描述
    你刚刚开始做这个行业,或者刚刚开始工作,能力有限,几乎没做什么大项目,就想让公司给你高工资是不可能的,刚开始我们也不是为了钱,更多的是为了积累能力,一般能力杠杆的,随便找一家公司,都不会低于1万的,很多实力强的,年薪百万也不是问题,所以不要把心思放在这个行业有没有前途上,前途有,就在那摆着,把心思放到怎么提高自己的能力上吧,能力才是话语权,学习才是发展的硬道理。

    次世代游戏建模需要用到的软件有哪些?

    次世代建模一般是建模、雕刻、展UV、拓扑、贴图、做材质等几个步骤。

    1. 3Dmax、Maya

    3ds Max广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,是一款集建模、渲染和动画为一体的专业软件。Maya是现在最流行的顶级三维动画软件,很多电影都是出于Maya之手,应用领域十分广泛。

    3ds Max和Maya都是建模软件,两者相通,只要学会一个,另一个也就不难掌握了。

    1. Zbrush

    ZBrush 是比较常见的数字雕刻和绘画软件,在建模中多用于雕刻。

    1. substance painter

    substance painter是画贴图的软件。因为画贴图需要美术功底,所以平时可以多练练。
    在这里插入图片描述
    看完了对次世代游戏的相关介绍,大家是不是对此有个大概的了解。

    这里是游戏模型爱好者的聚集地,【戳我立即进入】提供3Dmax、Zbrush、Maya、次时代等游戏建模软件教学,致力打造从零基础萌新到实操探索的建模之路。

    跟着高手学习你才能成为高手,借鉴别人的精华,为我所用,才能无敌。感谢关注!

    展开全文
  • 从字面上来看,次世代游戏就是“下一代游戏”的日文字面内容。如今众多的游戏都被冠以“次世代”。 次世代最早是日本提出的一套游戏标准,意思是下一代游戏。最早应用在PSP游戏里。它的标准有以下几个方面: 1....

    什么是次世代

    次世代这个名词一直伴随游戏机产业。从字面上来看,次世代游戏就是“下一代游戏”的日文字面内容。如今众多的游戏都被冠以“次世代”。

    次世代最早是日本提出的一套游戏标准,意思是下一代游戏。最早应用在PSP游戏里。它的标准有以下几个方面:

    1.模型达到高精度(就是业界所说的高模),并且应用法线贴图。使得画面达到电影级精度。

    2.PBR流程的采用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小。

    3.新的游戏引擎技术的发展。

    简单来说,从玩家的角度讲的话,次世代游戏就是画质更高、特效品质更高、动作和场景更逼真的新一代游戏。

    什么是次世代游戏?想成为次世代游戏建模师,你需要知道这3点

     

    次世代行业前景

    次世代近几年游戏市场一直保持火热的态势,目前已成为游戏3D美术的主流技术,广泛运用在游戏、影视,动画,VR,3D打印等领域。预计5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显。

    你刚刚开始做这个行业,或者刚刚开始工作,能力有限,几乎没做什么大项目,就想让公司给你高工资是不可能的,刚开始我们也不是为了钱,更多的是为了积累能力,一般能力杠杆的,随便找一家公司,都不会低于1万的,很多实力强的,年薪百万也不是问题,所以不要把心思放在这个行业有没有前途上,前途有,就在那摆着,把心思放到怎么提高自己的能力上吧,能力才是话语权,学习才是发展的硬道理。3D游戏建模学习资料、软件免费领取扣群:630838699

    什么是次世代游戏?想成为次世代游戏建模师,你需要知道这3点

     

    次世代的制作流程

    1、根据二维原画设定制作中模;2、导进ZB进行高模雕刻;3、拓补低模(即在游戏中的模型);4、展分UV;5、烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);6、绘制贴图;7、引擎中调整。

    什么是次世代游戏?想成为次世代游戏建模师,你需要知道这3点

     

    次世代游戏建模需要用到的软件有哪些?

    次世代建模一般是建模、雕刻、展UV、拓扑、贴图、做材质等几个步骤。

    入门基础

    包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)

    主要包括:3Dmax基础、UV拆分和摆放、贴图绘制基础。

    什么是次世代游戏?想成为次世代游戏建模师,你需要知道这3点

     

    (1)底模软件(3dmax或Maya)

    你可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,没必要两款都学,这会占用你大量时间也没什么意义。

    (2)高精模型软件(ZBrush)

    在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。

    什么是次世代游戏?想成为次世代游戏建模师,你需要知道这3点

     

    PS:所以想要学习3D游戏建模的小伙伴也需要打好基础

    完整3D建模次世代游戏建模的制作流程主要包括

    3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。

    渡过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美。

    展开全文
  • 一.首先 什么是次世代 次世代这个名字源自日语,...因为次世代游戏美术我们对游戏和电影的认识似乎又有了一个不同的视角,游戏画面电影级别的逼真度,剧情的多样性,似乎都表明游戏真的比电影高明。 唯一给这一..

    一. 首先 什么是次世代

    次世代这个名字源自日语,即下一个时代,未来的时代。常说的次世代科技,即指还未广泛应用的先进技术。

    游戏美术的未来主流——次世代游戏美术

    日本的动画、电影导演押井守Mamoru Oshii,代表作有《攻壳机动队》等。押井守就认为电影已经远远落后于游戏。游戏比电影高明,因为电影只有一个故事,而游戏可以有很多不同的故事。

    因为次世代游戏美术我们对游戏和电影的认识似乎又有了一个不同的视角,游戏画面电影级别的逼真度,剧情的多样性,似乎都表明游戏真的比电影高明。

    连续三天熬夜次世代建模师终于出手,让老板多招女员工

     

    唯一给这一切带来变化的就是:次世代游戏美术和UE4(还有U3D)引擎。

    不管是游戏还是电影,不管它们的表现形式和体验方式有什么区别,两者的共同点是:画质越来越逼真,3D技术应用越来越多。

    连续三天熬夜次世代建模师终于出手,让老板多招女员工

     

    二.“次世代”

    技术未来掌握谁手?

    次世代技术是在学校吗?其实不然,这样先进的游戏技术是在近两年随着手机硬件的升级才开始普及,一般学校的课程大纲是4年前就定下来的,大多也没有次世代这门课程。所以,目前的大学毕业生,想要直接找次世代的工作是比较困难的,何况遇上小厂倒闭,大厂走精品化路线,对人才要求又高。如果你现在正在学游戏建模,处于刚入门阶段,或者是需要更多的ZBrush、Maya、3dmax视频教程,亦或者人体雕刻的电子书,贴图、笔刷、插件等等资源,免费提供,只要我有!添加扣群:630838699

    所以,掌握次世代技术最强的就是在大型的游戏公司,现在想要转行来学次世代,必然要到大型的游戏研发公司/外包公司进行学习。

    连续三天熬夜次世代建模师终于出手,让老板多招女员工

    现在都在做精品化游戏,就连手游也要求有次世代效果,所以,现在次世代人才的需求量比较大,人才要求比较高,能达到这样要求的也很少,招聘难度比较高。学得好的话,就业面是很广的。因为次世代技术不仅用于游戏美术,影视,动画,VR等领域也都会有所涉及。也正是因为次世代游戏美术这么重要的未来地位,所以次世代的前景是非常开阔的。

    三.“次世代学习”

    从放弃到入门再到大神

    零基础到次世代美术设计师的学习路径

    第一阶段

    永远逃不掉的美术基础和软件基础:PS基础绘画,3DMAX基础建模以及ZBrush软件基础的应用。

    连续三天熬夜次世代建模师终于出手,让老板多招女员工

     

    第二阶段

    次世代制作流程:正式进入专业课程后,从3Dmax中模制作开始,再到ZB高模制作,拓扑低模,UV拆分,法线烘焙,SP材质绘制等次世代制作点完整流程学习。

    连续三天熬夜次世代建模师终于出手,让老板多招女员工

     

    第三阶段

    项目实战训练阶段:最关键的时刻,项目上次世代会分为场景和角色两个岗位来,所以课程开始分为次世代角色和次世代场景。在项目实战训练阶段,老师严格按照项目的要求和标准对同学们的作品进行反复地指导和训练。让学生尽快适应项目的制作要求和标准

    连续三天熬夜次世代建模师终于出手,让老板多招女员工

    展开全文
  • 一说到次世代游戏大家脑海中大都会浮现出一大批游戏作品,比如Cry3引擎的《孤岛危机》系列,以及Unreal3引擎的《战争机器》系列,还有寒霜2引擎的《战地》系列。次世代给我们带来了美轮美奂的游戏世界,与以往的游戏...
  • 你知道次世代游戏模型设计师吗? 【3D建模学习资料领取方式见文末】 次世代, 是日本流传过来的读法, 来源于英文中的"Next—Generation", 意思是下一个时代,未来的时代, 次世代游戏即下一代游戏。 ...
  • 一说到次世代游戏大家脑海中大都会浮现出一大批游戏作品,比如Cry3引擎的《孤岛危机》系列,以及Unreal3引擎的《战争机器》系列,还有寒霜2引擎的《战地》系列。次世代给我们带来了美轮美奂的游戏世界,与以往的游戏...
  • 从字面上看,次世代游戏就是“下一个游戏”的日文字面内容。如今众多的游戏都被冠以“次世代”,但是“次世代”究竟是什么呢?现阶段我们可以这样理解,次世代就是一PS4、Wii U、XboxOne等第八世代游戏机为代表的,...
  • 从字面上来看,次世代游戏就是“下一代游戏”的日文字面内容。如今众多的游戏都被冠以“次世代”。 次世代最早是日本提出的一套游戏标准,意思是下一代游戏。最早应用在PSP游戏里。它的标准有以下几个方面: 1....
  • 动漫、游戏是文化与科技相结合...相比于传统游戏,次世代游戏能够以精简的面数表达出高精度模型效果,各种材质和纹理贴图效果更写实,质感表现也更加细腻,故而赢得了众多玩家的青睐。 而精致高清的贴图模型,实时仿真
  • 传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面数(ZBrush高模)和贴图的数据量(PBR材质)并使用次世代游戏引擎(UE4/Unity)改善游戏的画面效果。 次世代模型设计是指次...
  • 与传统游戏相比,次世代游戏以精简的面数表达出高精度模型效果,各种材质和纹理贴图根据写实效果展示,注重质感表现。 次世代游戏模型怎么被做出来? 次世代游戏角色制作通过颜色贴图、高光贴图、法线贴图、自发光...
  • 与传统游戏相比,次世代游戏以精简的面数表达出高精度模型效果,各种材质和纹理贴图根据写实效果展示,注重质感表现。 次世代游戏模型怎么被做出来? 次世代游戏角色制作通过颜色贴图、高光贴图、法线贴图、自发光...
  • 次世代游戏建模技巧全解

    千次阅读 2020-05-24 12:42:09
    随着游戏硬件和引擎的提升,次世代游戏时代到来,而随之而来的是对游戏建模的要求越来越高,难度越来越大,很多人很难找到好的提升方法。在这篇文章里作者以实例演示了整个次世代游戏模型制作流程,并对在建模的过程...
  • 现在很多的朋友都想要制作次世代游戏,然而在制作次世代游戏中我们都会需要制作次世代游戏的武器道具。那么你知道次世代游戏武器道具是如何制作的呢?下面教程以次世代游戏武器斧子制作为例,为大家提供次世代游戏...
  • 和传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善游戏的画面效果,从技术上来说,次世代游戏主要有以下3个关键技术的突破: ...
  • 新手如何学习次世代?...和传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善游戏的画面效果 次世代游戏制作流程 一个3D游戏角.
  • 次世代游戏角色的制作过程

    千次阅读 2020-05-15 21:48:53
    一、什么是次世代游戏 次世代这个名字源自日语,即下一个时代,未来的时代。既然说它来自最先进的时代,那么次世代游戏肯定相比传统游戏画质更高,品质更好呀。与传统游戏相比,次世代游戏能够以精简的面数表达出高...
  • 大家好,我是一名次世代游戏建模师,目前已经从业了,在这里分享一下自己的学习心得体会。 我自己通过搜集各路资料以及教程,摸索出来的一个简陋的次时代建模教程可以分享给你,仅供参考。想要有更好的效果,需要...
  • 现在国内市场上的次世代游戏越来越多,所以次世代游戏建模师也引起了很多人的关注,很多人都在知乎,头条等各大网站平台上问次世代游戏建模师吃香吗,想转行,学这个难吗等诸多问题。今天我就来说下值不值得学习游戏...
  • 次世代这个名词它是来自日本,简单的来讲意思就是即将到来的时代,现在我们经常说的一个次世代科技,它现在的技术还不算特别的成熟,那么它在现在社会上还没有完全的应用开来,由此还有衍生的还有次世代游戏、次世代...
  • 次世代游戏场景制作

    2011-09-16 14:43:55
    次世代游戏场景制作 注意事项
  • 与传统游戏相比,次世代游戏以精简的面数表达出高精度模型效果,各种材质和纹理贴图根据写实效果展示,注重质感表现。 次世代游戏模型怎么被做出来? 次世代游戏角色制作通过颜色贴图、高光贴图、法线贴图、...
  • 【“次世代游戏”由来】 一说到次世代游戏大家脑海中大都会浮现出一大批游戏作品,比如Cry3引擎的《孤岛危机》系列,以及Unreal3引擎的《战争机器》系列,还有寒霜2引擎的《战地》系列。次世代给我们带来了美轮美奂...
  • 次世代这个名词它是来自日本,简单的来讲意思就是即将到来的时代,现在我们经常说的一个次世代科技,它现在的技术还不算特别的成熟,那么它在现在社会上还没有完全的应用开来,由此还有衍生的还有次世代游戏、次世代...
  • [次世代教程]_高模次世代游戏角色衣服布料制作教程链接:https://pan.baidu.com/s/1utcP6D3OADEi4lMoI4DTIQ 密码:m5go

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 1,182
精华内容 472
关键字:

次世代游戏