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  • 公司一般感觉程序员是闷头写程序,其实程序员也可以增加自己的软实力,除了靠技术还要靠情商和人际关系智慧
  • 【重读.转】黑客帝国哲学入门

    千次阅读 2009-11-29 17:23:00
     哲学,神学,无神论都在《黑客帝国》里有浓重的表现.诺斯替教的教徒也会注意到很多相关的主题.还有很多内容涉及印度教,佛教,道教和基督教,还蕴含启蒙,涅盘,重生的概念.对印度教和佛教的深度涉及包括自由意志对抗命运...

    把以前删掉的文章重新找回来了,搞虚拟现实的如果不读读这些文章,就好比那个搞什么不知道那个谁谁谁一样,嘿嘿!

     

      哲学,神学,无神论都在《黑客帝国》里有浓重的表现.诺斯替教的教徒也会注意到很多相关的主题.还有很多内容涉及印度教,佛教,道教和基督教,还蕴含 启蒙,涅盘,重生的概念.对印度教和佛教的深度涉及包括自由意志对抗命运,还在电影的配乐中使用印度教的颂歌,理念,虚幻(Maya),因果报应 (Karma)和自然存在的多种观点.<黑客帝国>以很多方式解析真实,超现实,还有人的观点是,实质的,物理的世界才是虚 幻.
      一些基督教自由主义者说我们正生活在这样的世界,离开这个世界的方法就是被教化,启蒙.他们相信达到启蒙的人有亚伯拉罕(相传为希伯来人的始祖),摩 西(《圣经》故事中犹太人古代领袖),施洗约翰,耶稣和穆罕默德(伊斯兰教创始人).他们认为电影中Neo,Morpheus和Cypher对应圣经新约 中的耶稣,施洗约翰和犹大.这些基督教自由主义者相信黑客帝国和现实唯一的区别是,外部世界应该是天堂而不是电影中描述的黑暗的世界.
      现在有许多书和网站探讨黑客帝国哲学.其中最主要的探讨是这个问题:我的世界是真实的还是虚拟的?这个问题也因为其他电影而提出,比如eXistenZ和The Thirteenth Floor(都和《黑客帝国》同年发行,但在票房和受注意度都不及《黑客帝国》).还有相似的电影,The Truman Show(楚门的世界)和Abre los ojos(翻拍为Vanilla Sky).这个学说还被哲学家Nick Bostrom升级,写成(你生活在一个电脑世界吗?)
      《黑客帝国》以相似的文学精度跟随<Campbellian monomyth arc>的所有阶段,甚至包括周游,大战发生于地下这样的细节,甚至三个头的永生敌人(电影中三个特工).
      先知的角色类似古希腊神话中的先知角色.细致的说,她对Neo的警告十分类似神话中先知给斯巴达王Leonidas在塞莫皮莱大战前的警告.在希腊神 话中,她警告Leonidas说,那么他的城市被毁灭,要么一个斯巴达国王必须死去,所以Leonidas必须选择自己的生命或是整个城市的命运.深远的 说,如果Neo选择救自己的命,Smith就能从Morpheus那里得到进入Zion城的密码,那Zion就会毁灭.所以,根本上说,Neo的选择和 Leonidas一样:他自己的生命,或是整个城市的命运.
      《黑客帝国》背后的观点基于哲学的认识论,比如柏拉图的洞穴理论和笛卡尔的<第一哲学沉思录>.在一个唯我论的著名的实 验中,物体只是缸中之脑;《黑客帝国》里,Neo是被装在营养皿中.是否选择红药片,接受真实的选择类似上世纪70年代的一个美国哲学家罗伯特·诺兹克 (Robert Nozick)设想的一个实验.
      后现代思潮在电影中也有重要的地位.在电影开头,Neo藏非法软件的书是法国哲学家让·鲍德里(Jean Baudrillard)的<模仿和拟像>(Simulacra and Simulation),这部作品描述了基于拟像的超现实体验.人们往往用鲍德里亚的哲学来论证<黑客帝国>是对现代商业化,媒体化社会的寓言.
      Morpheus的著名台词"pulled over our eyes to blind us from the truth"(来到我们眼前来使我们看不到真实)直接来自Charle Peirce的言论.
      相关文学
      黑客帝国的故事对历史和文学有众多的联系,包括<爱丽丝漫游仙境>,救世主信仰,佛教,诺斯替教,和威廉吉布森(William Gibson)的小说,特别是<神经漫游者>.吉布森在世界范围内普及了虚拟现实和计算机网络的界面,他还在自己的蔓生三部曲中首次使用了Matrix 这个词.然而其名字和概念显然出自更早的1976年英国科幻电视剧系列Doctor Who,使用了Matrix 作为虚拟现实的代名词.(在吉布森的小说中具体指代网络拟像).第一个写作关于虚拟现实的作家是Daniel F. Galouye,在1964年出版了Simulacron Three.
      人工智能打败人类的概念先前被数百部科幻作品触及到.很多人认为黑客帝国系列受到Philip K. Dick作品的影响,不只是因为包含了大量诺斯替教的教义和预言,还有后启示录世界与机器打仗.世界被机器控制,人类藏于地下的创意最早出自1909年E. M. Forster的短篇小说Machine Stops.
      《黑客帝国》剧情类似吉布森的<神经漫游者>的基本走向.这并不奇怪,因为<黑客帝国> 和<神经漫游者>都是相同的赛博朋克,属于软科幻.(<神经漫游者>的出版造成了对赛博朋克普 遍深入的影响).两个故事中,一个黑客被招募执行一项艰难的任务.相似之处有黑客英雄,女性助手,和恶意的虚拟对手.
      两部作品仍然有极大的不同之处.比如说,吉布森的人类图灵机警察(<攻壳机动队>等作品的创意来源之一)限制人工智能的 增长.Matrix中的特工则相反,是AI限制人类的增长.吉布森的作品表现了人类必须在AI能源冬天的时候行动;最后也是好人获得胜利.相反的,黑客帝 国中人类和AI的关系模糊了正义与邪恶的界限.以这个立场来看,黑客帝国中叙述性的内容时常与<神经漫游者>相反.
      两者之间另一个联系是一个叫做Zion的地方.<神经漫游者>中,Zion是由塔法里教徒创建的殖民地,是主要角色在到 达自由乐土之前休息的地方,是一个巨大的轨道站.小说的最后部分就发生在这里.<黑客帝国>中,Zion是自由人类的地下家 园.这很有可能是一个巧合,因为Zion是一个常用的神话城市隐喻,代表人类的最后希望.Zion在黑客帝国中的使用既是一个隐喻,又是表达对吉布森的敬 意.
      黑客帝国和Frank Herbert的小说Dune也有相似之处,人和机器的战争蕴含宗教暗示.其他的相似之处出现在<黑客帝国3矩阵革命>中.Neo在与敌人搏斗中弄瞎了,但仍然可以看见,但"看见"的方式不同了.Paul Muad'Dib在Dune中也一样.在那之后,Neo看见了一条"金色大道",在Dune中则被称为"选择",Dune中的Muad'Dib没有选择这个,而在<黑客帝国3矩阵革命>中,Neo选择了这条路. 还有,Neo选择牺牲自己来达到和平,Paul Muad'Dib放弃了一切到Dune Messiah的沙漠来拯救他帝国里的人民.但并不是说<黑客帝国>大量受这部书的影响,<黑客帝国>中的各项举动都是来自宗教概念.科幻作品大量的相似性是由于宗教观念的普及导致的。
     Matrix(矩阵)
      Matrix的本意是子宫、母体、孕育生命的地方,同时,在数学名词中,矩阵用来表示统计数据等方面的各种有关联的数据。这个定义很好地解释了 Matrix代码制造世界的数学逻辑基础。在电影中,Matrix不仅是一个虚拟程序,也是一个实际存在的地方。在这里,人类的身体被放在一个盛满营养液 的器皿中,身上插满了各种插头以接受电脑系统的感官刺激信号。人类就依靠这些信号,生活在一个完全虚拟的电脑幻景中。机器用这样的方式占领了人类的思维空 间,用人类的身体作为电池以维持自己的运行。
      在电影中,Matrix是一套复杂的模拟系统程序,它是由具有人工智能的机器建立的,模拟了人类以前的世界,用以控制人类。在Matrix中出现的人 物,都可以看做是具有人类意识特征的程序。这些程序根据所附着的载体不同有三类:一类是附着在生物载体上的,就是在矩阵中生活的普通人;一类是附着在电脑 芯片上的,就是具有人工智能的机器;这些载体通过硬件与Matrix连接。而另一类则是自由程序,它没有载体,诸如特工、先知、建筑师、梅罗文加、火车人 等。
      Matrix是一个巨大的网络,连接着无数人的意识,系统分配给他们不同的角色,就象电脑游戏中的角色扮演游戏一样,只是他们没有选择角色的权利和意 识。人类通过这种联网的虚拟生活来维持自身的生存需要,但Matrix中的智能程序,也就是先知的角色,发现在系统中有1%的人由于自主意识过强,不能兼 容系统分配的角色,如果对他们不进行控制就会导致系统的不稳定,进而导致系统崩溃。因此编写Matrix的智能程序,也就是建筑师就制造了“救世主”,让 他有部分自主意识,并成为觉醒人类的领袖,带领他们建造了锡安。

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  • 科学哲学是对科学活动的反思。科学依赖于归纳,然而归纳虽然是实用的但是是不可靠的。然后有了波普尔的证伪主义,库恩的范式革命,拉卡托斯的研究纲领等等流派。  证伪主义的思路其实很简单,也很重要,是判定...


      科学哲学是对科学活动的反思。科学依赖于归纳,然而归纳虽然是实用的但是是不可靠的。然后有了波普尔的证伪主义,库恩的范式革命,拉卡托斯的研究纲领等等流派。

      证伪主义的思路其实很简单,也很重要,是判定科学性的一个判据。就是看理论是否可能提出反例来,就是不能证伪的一些理论不能称为科学的,包括弗洛伊德的心理学部分理论,马克思的部分理论等。比如科学社会主义的提法是不科学的。

      比如对中医理论的科学性质疑,个人觉得应该以名医作为研究对象,观察治愈率。普通医生的治愈率不高也许是对中医理论的复杂性把握不好造成的。

    转载于:https://www.cnblogs.com/chenge/archive/2007/06/29/800660.html

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  • 哲学学习

    2020-11-09 23:34:49
    目录 书籍参考链接 书籍 苏菲的世界 西方哲学史 大问题 参考链接 值得推荐的10本哲学入门书 : https://www.jianshu.com/p/0e7644a1284b

    书籍

    • 苏菲的世界
    • 西方哲学史
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    参考链接

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  • 一本关于计算机科学哲学的教科书。 它基于作者为纽约州立大学布法罗分校的计算机科学与工程系和哲学系开设的课程。
  • 哲学

    系列文章目录

    Linux入门篇(一)——建立方法
    Linux入门篇(二)——操作系统之哲学原理
    Linux入门篇(三)——操作系统之进程原理
    Linux入门篇(四)——操作系统之内存原理
    Linux入门篇(五)——操作系统之文件原理
    Linux入门篇(六)——操作系统之I/O原理
    Linux入门篇(七)——操作系统之多核原理



    前言

    本节内容为《计算机的心智操作系统之哲学原理》的总结,由于个人认知有限,可能总结的不够准确,所以建议阅读完整书籍来学习。

    学习操作系统需要具备哪些能力?
    1.善于观察生活中细节的能力
    2.C语言的能力

    为什么需要善于观察生活中细节?
    操作系统来源于生活,服务于生活。操作系统的大部分设计都是从生活中观察得到的现象进行抽象所获得,所以只需要稍微留意一下生活中的细节,就能具备理解操作系统的能力。
    为什么需要C语言?
    因为操作系统的代码大部分有C语言所写,作为一个工程师不仅需要明白操作系统的设计原理,还要从代码中理解一个软件系统的真正运行机制,而要想理解一个软件系统的真正运行机制,正如Linux的创始人所说,一定要阅读其源代码(RTFSC-Read The Fucking Source Code)。

    学习理论知识的重要性?
    非科班出身的程序员,大多善于在实战中总结经验。但是对于如今庞大的操作系统来说,我们如果还是直接从实战开始,就犹如盲人摸象,始终不得要领。所以对于操作系统来说,学习理论知识就变得尤为重要,先居高临下,高屋建瓴的窥探全貌后,才能做到心中有数,学起来心领神会。


    思维导图

    在这里插入图片描述

    一、操作系统介绍

    1.什么是操作系统

    这个世界上的所有东西都可以分为两类,一类是本来就存在于自然中,人类所做的只不过是发现;另一类是本来并不存在,人类所做的是发明。而操作系统就是人造系统。
    人造的特点:

    • 不准确,具有相对性
    • 从对人类生活的观察中得出
    • 依赖于人的主管判断
    • 通常符合人的直觉

    操作系统英文名称为:Operating System 意味着掌控一切的系统。操作系统是掌控计算机上所有事情的软件系统
    从这个定义可以引申出操作系统的功能包括:

    • 替用户及其应用管理计算机上的软硬件资源
    • 保证计算机资源的公平竞争和使用
    • 防止对计算机资源的非法侵占和使用
    • 保证操作系统自身正常运转

    从以上功能再进行提升,就可以得出操作系统所扮演的两个根本角色:魔幻家和管理者。
    操作系统可以把差的东西变好(多进程),把少的东西变多(虚拟内存),把复杂的东西变容易(复杂的东西由操作系统实现),就像一个魔幻家一样。
    操作系统对CPU、内存、I/O、磁盘等的管理,可以使不同的用户之间或者同一用户的不同程序之间可以安全有序的共享这些硬件资源。
    根据管理的资源不同,具体功能包括:

    • CPU管理
    • 内存管理
    • 磁盘管理
    • I/O管理
    • 健壮性管理
    • 安全性管理

    操作系统一个是软件,用户程序也是个软件,那么操作系统软件和用户程序软件是什么样的一个关系?
    很显然,操作系统为用户程序提供了一个虚拟机器的界面,而用户程序运行在这个界面之上,这是一个比较抽象的理解。通俗一点的理解就是调用与被调用的关系。
    从用户的角度看,是用户程序调用操作系统提供的服务,操作系统完成用户调用的服务后再返回给用户。这个时候用户程序是主程序,操作系统是子程序。
    从操作系统的角度看,计算机启动之后最先运行的实操系统程序,在次之后,操作系统不断的调用用户程序。这个时候操作系统是主程序,用户程序是子程序。
    实际上,也可以看作操作系统和用户程序是互相调用的动态关系,每个角度都对。

    2.操作系统演变过程

    驱动操作系统演变的量大因素:

    • 硬件成本的不断下降
    • 计算机的功能和复杂性不断变化

    操作系统的演变就是一个我们对计算机硬件进行粉饰的过程,以下从时间先后顺序介绍演变出的各种操作系统。

    • 状态机操作系统
      根据特定的输入和现在的状态进行状态转换
    • 单一操作员、单一控制端操作系统(SOSC)
      SOSC本身是一组标准库函数,输入一个命令执行一个库函数
    • 批处理操作系统
      SOSC+批处理监视器,可以按部就班的执行用户程序
    • 多道批处理操作系统
      多个程序同时加载到计算机内存,宏观上可以同时运行多个程序
    • 分时操作系统
      任意时间可以运行多个程序,且用户直接与计算机交互,可以当场调试程序
    • 实时操作系统
      实时操作系统是指所有任务都在规定的时间内完成的操作系统
    • 现代操作系统
      80年代后期,随着个人计算机的出现,兴起的各种操作系统,如DOS、Windows、Unix、MacOS、Linux等

    3.操作系统的基本概念

    计算机硬件基本知识

    计算机硬件结构可以简单概括为:各种硬件设备挂在总线上,这些设备都有一个控制器,外部设备都由这些控制器与CPU通信。
    在这里插入图片描述
    为了提高计算机效率,人们设计除了流水线结构,将计算机的功能部件分为多个梯级,每条计算机指令同样分拆成多个步骤,每条指令在流水线上流动,到流水线最后一个梯级时执行完毕。
    在这里插入图片描述
    为了进一步提供效率,又发明了多流水线、超标量计算和超长指令字等多指令发射机制。
    在这里插入图片描述
    除了指令单元,计算机的另一个重要部件是指令的存放单元,成为存储架构。
    在这里插入图片描述

    抽象

    操作系统提供的是一个抽象。抽象来源于具体,但又超越具体。例如具体的计算机硬件,CPU、内存、I/O设备等,但又超过这些现实,使人和应用软件感觉到更多、更好的硬件存在。
    不仅如此,操作系统内部也分为不同的的功能块,而不同的功能块之间互相提供的也是抽象。

    内核态和用户态

    运行在内核态的程序可以访问的资源更多,单可靠性、安全性要求高,维护管理都较复杂;用户态程序访问资源受限,但可靠性、安全性要求低。一个程序到底应该运行在内核态还是用户态取决于其对资源和效率的需求。
    态势的识别
    计算机可以通过CPU状态字里边的一个字位来判断正在运转的程序是在内核态还是用户态。
    内核态与用户态的实现
    为了给内核态程序赋予访问所有资源的特权,限制用户态程序访问资源的权限,可以通过对虚拟地址翻译的控制,就可以控制程序对资源的访问。

    操作系统结构

    操作系统的结构类似与政府的行政机构,每一层的功能各不相同,且下面一层只对上面一层负责,上面的层通常也只对其直属下层进行直接控制。
    在这里插入图片描述

    微内核结构
    从上图可以看出操作系统的所有功能都在内核态运行,因为内核态程序可以访问所有资源,所以安全性和可靠性要求十分高,在操作系统很小时,其设计的可靠和安全还不是特别困难,但是随着操作系统越来越大,破坏者水平越来越高,操作系统的可靠性和安全性就变得很难达到。
    因此,就有了微内核的结构,即将操作系统中的核心放在内核态运行,其他功能都移到用户态。这样就提高了安全性。
    在这里插入图片描述
    凡事有利必有弊,微内核频繁的进出内核态和用户态,又会带来效率上的损失。但是当前的趋势正是这种微内核的操作系统结构,至于这个微内核有多“微”,则是仁者见仁智者见智。

    进程、内存、文件

    进程是操作系统里边的核心概念。它指的是一个进展中的程序。操作系统对进程的管理通过进程表来实现。进程表里存放的有关于进程的一起信息。在任何一个时候,进程所占有的全部资源,包括分配给该进程的内存、内核数据结构和软资源形成一个进程核(Core)。核快照(Core Image)代表的是进程在某个特定时刻的状态。
    内存是操作系统里边的另一个核心概念。它是进程的存放场所。内存管理就是使的数据的读写具有高效率、高安全、高空间利用率和位置透明的特性。
    文件是操作系统提供的外部存储设备的抽象,它是程序和数据的最终存放地点。

    系统调用

    系统调用就是操作系统提供的应用程序界面(API)。用户程序通过调用这些API获取操作系统的服务。
    系统调用按照功能可以划分为六类:

    • 进程控制类
    • 文件管理类
    • 设备管理类
    • 内存管理类
    • 信息维护类
    • 通信类

    壳(sheel)

    用户程序通过调用操作系统提供的系统API来获得操作系统的各种服务。但使用API需要编程,为这些不编程的用户,操作系统提供了一个壳(sheel),来与用户交互。这个壳是覆盖在操作系统服务上面的一个用户界面,既可以是图形界面,也可以是文本界面。
    实际上,用户输入的命令是不能直接操作系统服务的,而是通过C语言提供的库函数来解决这个问题。
    一个壳的具体功能包括如下几项:

    • 显示提示符,如UNIX下的提示符通常为$和%
    • 接收用户命令并执行
    • 实现间接输入输出
    • 启动后台进程
    • 进行工作控制
    • 提供为终端服务

    二、设计操作系统的哲学原理

    1.层次架构

    操作系统的层次架构类似与人类社会的层次架构,比如政府的行政机构,每一层的功能各不相同,且下面一层只对上面一层负责,上面的层通常也只对其直属下层进行直接控制。

    2.没有对错

    人类的社会制度发生过多次变化。即使现在,世界上也存在多种设计制度或形态。但不管社会制度和意识形态如何,我们都能和平相处。可见,社会形态本身并无对错之分,只有好坏之分。
    放在操作系统里,这条原则同样适用。就像我们不能说windows是对的,linux是错的。

    3.懒人哲学

    懒人哲学的合理性在于提前将事情做掉也许是一种浪费。因为没有人能够遇见未来会发生什么事情,而情况的变化有可能造成前面所做事情毫无意义。例如,系统在fork时,只创建一个空的子进程,而不进行父子进程地址空间的复制,这样,如果将来要运行新的程序,我们没有做任何无用功。

    4.让困于人

    最典型如对死锁的处理,虽然现代操作系统采取了部分措施来降低死锁的概率,但是都不能完全避免死锁的发生。这种不愿意花费力气进行死锁的避免,却把死锁可能留给用户的做饭就是典型的让困于人,即让用户来承担困难。

    后续文章会专门讲解死锁产生的原因,及应对方法。

    5.留有余地

    俗话说,不可将事情做绝。操作系统的设计处处都存在这保留空间,就是为了方便以后对系统的改善。

    6.海市蜃楼之美

    这正是操作系统的最大角色:魔术师。例如,在操作系统里面,用户看到的内存是一个非常简单、具有线性美的一维数组。这个数组无限大(实际上与磁盘一样的),速度无限快(实际上与缓存一样快)。单实际上我们的物理内存只有几个G (肯定没有磁盘大),速度也只有缓存的十分之一。

    7.沧海桑田之变

    时间和空间的转换。例如页表的实现(后续文章后续会专门探讨)。

    8.策机分离与权力分离

    裁判和运动员不能是同一个人。在操作系统里,策略可以由用户指定,操作系统则是执行机制。所以有了所谓的调度算法参数化,算法在内核里,参数可以用户指定。由于策机分离,操作系统在实现调度算法

    9.求于至简、归于永恒

    越简单的架构效率越高。

    10.适可而止

    简单不等于过于简单。例如爱心斯坦说过一句话“一切都应该尽可能简单,但没有更简单”,这就给追求简单界定了限制。

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