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2018-07-27 10:47:25
.NET Framework里面提供了三种Timer:
- System.Windows.Forms.Timer
- System.Timers.Timer
- System.Threading.Timer
VS.Net 2005默认只有一个Timer控件,但那是System.Forms.Timer控件.如果要使用System.Timers.Timer的控件,需要在工具箱上单击右键,手动添加.
添加的步骤:工具箱单击右键->Add Item->找到命名空间是System.Timers.Timer的控件,将其选中,OK即可。
这里简单的介绍一下这两种Timer的区别。
System.Windows.Forms.Timer是使用得比较多的Timer,Timer Start之后定时(按设定的Interval)调用挂接在Tick事件上的EvnetHandler。在这种Timer的EventHandler中可 以直接获取和修改UI元素而不会出现问题--因为这种Timer实际上就是在UI线程自身上进行调用的。也正是因为这个原因,导致了在Timer的 EventHandler里面进行长时间的阻塞调用,将会阻塞界面响应的后果。下面是一个简单的例子:
public class MainForm : Form
{private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e)
{
timer.Interval = 1000;
timer.Tick += delegate(object o, EventArgs args)
{
DoWork();
};
timer.Start();
}private void DoWork()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
}
}
System.Windows.Forms.Timer timer = new System.Windows.Forms.Timer();
}在这个例子中,DoWork方法里面将会阻塞10秒,在这10秒之内,UI将会失去响应。而通过使用System.Timers.Timer,就可 以解决这个问题。因为System.Timers.Timer是在.NET的Thread Pool上面运行的,而不是直接在UI Thread上面运行,所以在这种Timer的EventHandler里面进行耗时较长的计算不会导致UI失去响应。但是这里有两个地方需要注意:
- 因为一般来说System.Timers.Timer不是运行在UI Thread上面的,所以如果要在这种Timer的EventHandler里面更新UI元素的话,需要进行一次线程切换,在WinForm开发中一般通过UI元素的Invoke方法完成:
private void DoWork()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
}
this.Invoke(new UpdateUICallBack(UpdateUI));
}private delegate void UpdateUICallBack();
private void UpdateUI()
{
} - System.Timers.Timer有一个Property:SynchronizingObject 。如果设置了这个Property(一般是某个Form),那么之后对Timer挂接的EventHandler的调用将会在创建这个UI元素的线程上进 行(一般来说就是UI线程)。值得注意的是,如果你通过WinForm设计器把System.Timers.Timer拖放到Form上,那么这个 Property将会自动被设置。此时这种Timer就和System.Windows.Forms.Timer的效果一样:长调用将会阻塞界面。
System.Windows.Forms.Timer
1. 它是一个基于Form的计时器
2. 创建之后,你可以使用Interval设置Tick之间的跨度,用委托(delegate)hook Tick事件
3. 调用Start和Stop方法,开始和停止
4. 完全基于UI线程,因此部分UI相关的操作会在这个计时器内进行
5. 长时间的UI操作可能导致部分Tick丢失System.Timers.Timer
1. 用的不是Tick事件,而是Elapsed事件
2. 和System.Windows.Forms.Timer一样,用Start和Stop方法
3. AutoReset属性决定计时器是不是要发起一次事件然后停止,还是进入开始/等待的循环。System.Windows.Forms.Timer没有这个属性
4. 设置对于UI控件的同步对象(synchronizing object),对控件的UI线程发起事件
这两者与System.Threading.Timer的区别比较见http://mark.michaelis.net/Blog/SystemWindowsFormsTimerVsSystemThreadingTimerVsSystemTimersTimer.aspx,这里只摘录最后的总结:
System.Windows.Forms.Timer 是对于用户界面编程的比较显然的选择。而另外两个之间的选择就不是很明显。如果必须在IContainer内,那么就应该选择 System.Timers.Timer。如果没有用到System.Timers.Timer的特性,那么建议选择 System.Threading.Timer,因为它稍稍轻量级一些。Timer 是先等待再执行,如果我们要达到先执行再等待的效果,设置 默认时间间隔Interval =100,或者更少为1(不能为0),之后再引发事件内更改 时间间隔Interval 为想要的值。
转自:http://www.cnblogs.com/lonelyxmas/archive/2009/10/27/1590604.html
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C#教程之C#中Forms.Timer、Timers.Timer、Threading.Timer
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本文实例讲述了C#中Forms.Timer、Timers.Timer、Threading.Timer的用法分析,分享给大家供大家参考。具体分析如下:
在.NET Framework里面提供了三种Timer
① System.Windows.Forms.Timer
② System.Timers.Timer
③ System.Threading.Timer
现分述如下:
一、System.Windows.Forms.Timer
1、基于Windows消息循环,用事件方式触发,在界面线程执行;是使用得比较多的Timer,Timer Start之后定时(按设定的Interval)调用挂接在Tick事件上的EvnetHandler。在这种Timer的EventHandler中可 以直接获取和修改UI元素而不会出现问题--因为这种Timer实际上就是在UI线程自身上进行调用的。
2、它是一个基于Form的计时器
3、创建之后,你可以使用Interval设置Tick之间的跨度,用委托(delegate)hook Tick事件
4、调用Start和Stop方法,开始和停止
5、完全基于UI线程,因此部分UI相关的操作会在这个计时器内进行
6、长时间的UI操作可能导致部分Tick丢失例如
复制代码 代码如下:
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}int num = 0;
private void Form_Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
label1.Text = (++num).ToString();
Thread.Sleep(3000);
}private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Form_Timer.Start();
}private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
Form_Timer.Stop();
}
}实例解析
1、上面这个是一个很简单的功能,在Form窗体上拖了一个System.Windows.Forms.Timer控件名字为Form_Timer,在属性窗中把Enable属性设置为Ture,Interval是定时器的间隔时间。双击这个控件就可以看到 Form_Timer_Tick方法。在这个方法中,我们让她不停的加一个数字并显示在窗体上,2个按钮提供了对计时器的控制功能。
2、执行的时候你去点击其他窗体在回来,你会发现我们的窗体失去响应了。因为我们这里使用Thread.Sleep(3000);让当前线程挂起,而UI失去相应,说明了这里执行时候采用的是单线程。也就是执行定时器的线程就是UI线程。
3、Timer 用于以用户定义的事件间隔触发事件。Windows 计时器是为单线程环境设计的,其中,UI 线程用于执行处理。它要求用户代码有一个可用的 UI 消息泵,而且总是在同一个线程中操作,或者将调用封送到另一个线程。
4、在Timer内部定义的了一个Tick事件,我们前面双击这个控件时实际是增加了一行代码复制代码 代码如下:
this.Form_Timer.Tick += new System.EventHandler(this.Form_Timer_Tick);
然后Windows将这个定时器与调用线程关联(UI线程)。当定时器触发时,Windows把一个定时器消息插入到线程消息队列中。调用线程执行一个消息泵提取消息,然后发送到回调方法中(这里的Form_Timer_Tick方法)。而这些都是单线程进行了,所以在执行回调方法时UI会假死。所以使用这个控件不宜执行计算受限或IO受限的代码,因为这样容易导致界面假死,而应该使用多线程调用的Timer。另外要注意的是这个控件时间精度不高,精度限定为 55 毫秒。
二、System.Timers.Timer
1. 用的不是Tick事件,而是Elapsed事件
2. 和System.Windows.Forms.Timer一样,用Start和Stop方法
3. AutoReset属性决定计时器是不是要发起一次事件然后停止,还是进入开始/等待的循环。System.Windows.Forms.Timer没有这个属性
4. 设置对于UI控件的同步对象(synchronizing object),对控件的UI线程发起事件例如
复制代码 代码如下:
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}int num = 0;
DateTime time1 = new DateTime();
DateTime time2 = new DateTime();
//定义Timer
System.Timers.Timer Timers_Timer = new System.Timers.Timer();private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//手动设置Timer,开始执行
Timers_Timer.Interval = 20;
Timers_Timer.Enabled = true;
Timers_Timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(Timers_Timer_Elapsed);
time1 = DateTime.Now;
}void Timers_Timer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
label1.Text = Convert.ToString((++num)); //显示到lable
Thread.Sleep(3000);
}private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
//停止执行
Timers_Timer.Enabled = false;
time2 = DateTime.Now;
MessageBox.Show(Convert.ToString(time2-time1));
}
}三、System.Threading.Timer
复制代码 代码如下:
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}int num = 0;
DateTime time1 = new DateTime();
DateTime time2 = new DateTime();System.Threading.Timer Thread_Time;
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//启动
Thread_Time = new System.Threading.Timer(Thread_Timer_Method,null,0,20);
time1 = DateTime.Now;}
void Thread_Timer_Method(object o)
{
label1.Text = Convert.ToString((++num));
System.Threading.Thread.Sleep(3000);
}private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
//停止
Thread_Time.Dispose();
time2 = DateTime.Now;
MessageBox.Show(Convert.ToString(time2-time1));
}
}实例解析
1、用Threading.Timer时的方法,和前面就不太相同了,所以的参数全部在构造函数中进行了设置,而且可以设置启动时间。而且没有提供start和stop方法来控制计时器。而且是以一种回调方法的方式实现,而不是通过事件来实现的。他们之间还是有区别的。
2、我们只有销毁掉对象来停止他。当你运行时,你会发现他和前面的Timers.Timer一样,是多线程的,主要表现在不会假死,调试运行报错。但跟让你奇怪的是,我们的代码竟然无法让她停止下来。调用了Dispose方法没有用。问题在那?然后有进行了测试,修改了间隔时间为100,200,500,1000,3000,4000。这几种情况。发现当间隔为500ms以上是基本马上就停止了。而间隔时间相对执行时间越短,继续执行的时间越长。这应该是在间隔时间小于执行时间时多个线程运行造成的。因为所有的线程不是同时停止的。间隔越短,线程越多,所以执行次数越多。
3、System.Threading.Timer 是一个简单的轻量计时器,它使用回调方法并由线程池线程提供服务。不建议将其用于 Windows 窗体,因为其回调不在用户界面线程上进行。
希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。
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在JavaScript中使用timer示例
2021-01-19 18:56:25代码如下: function foo() { } setInterval( ... } this.timer = foo; this.data = “Hello”; setInterval( “this.timer()”, 1000 ); } function Another() { // create timer when create object var obj = new My -
System.Timers.Timer和System.Windows.Forms.Timer区别-测试笔记
2014-03-14 11:37:52System.Timers.Timer和System.Windows.Forms.Timer是有区别的。 我一个是非堵塞的,一个不是。更重要的的System.Timer是多线程的,如果控制不好执行时间的话,线程数会不断的增加。 测试代码:public partial ...System.Timers.Timer和System.Windows.Forms.Timer是有区别的。
我一个是非堵塞的,一个不是。更重要的的System.Timer是多线程的,如果控制不好执行时间的话,线程数会不断的增加。
测试代码:
执行测试一:public partial class Form1 : Form { private System.Timers.Timer timer; private System.Windows.Forms.Timer timer2; private int incount; private int outCount; public Form1() { InitializeComponent(); this.timer = new System.Timers.Timer(); this.timer.Interval = 100; this.timer.Elapsed+=new ElapsedEventHandler(timer_Elapsed); this.timer.Enabled = false; this.timer2 = new System.Windows.Forms.Timer(); this.timer2.Interval = 100; this.timer2.Enabled = false; this.timer2.Tick+=new EventHandler(timer2_Tick); } #region System.Timers.Timer测试 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { this.timer.Enabled = true; incount = 0; outCount = 0; } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { this.timer.Enabled = false; } private void timer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e) { System.Console.WriteLine("#T" + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); System.Console.WriteLine( String.Format("--->timestamp:{0}, incount/outcount: {1}/{2} ,i={3}", e.SignalTime, incount, outCount, (DateTime.Now - e.SignalTime).TotalMilliseconds)); if (incount >= 30) { timer.Enabled = false; return; } incount = incount + 1; DoWork(e); } private void DoWork(ElapsedEventArgs e) { System.Threading.Thread.Sleep(5000); outCount = outCount + 1; System.Console.WriteLine(String.Format("--->timestamp:{0}, incount/outcount: {1}/{2} ,i={3}", e.SignalTime, incount, outCount, (DateTime.Now - e.SignalTime).TotalMilliseconds)); System.Console.WriteLine("#T" + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); } #endregion #region System.Windows.Forms.Timer测试 private DateTime preDateTime; private void DoWork2() { System.Threading.Thread.Sleep(5000); outCount = outCount + 1; System.Console.WriteLine(String.Format("--->timestamp:{0}, incount/outcount: {1}/{2} ,i={3}", preDateTime, incount, outCount, (DateTime.Now - preDateTime).TotalMilliseconds)); System.Console.WriteLine("#T" + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); } private void timer2_Tick(object sender, EventArgs e) { this.preDateTime = DateTime.Now; System.Console.WriteLine("#T" + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); System.Console.WriteLine(String.Format("--->timestamp:{0}, incount/outcount: {1}/{2} ,i={3}", preDateTime, incount, outCount, (DateTime.Now - preDateTime).TotalMilliseconds)); if (incount >= 30) { timer.Enabled = false; return; } incount = incount + 1; DoWork2(); } private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { this.timer2.Enabled = true; incount = 0; outCount = 0; } private void button4_Click(object sender, EventArgs e) { this.timer2.Enabled = false; } #endregion }
--->timestamp:2014-03-14 11:32:06, incount/outcount: 15/5 ,i=5001.2861 #T15 #T15 --->timestamp:2014-03-14 11:32:11, incount/outcount: 15/5 ,i=0 #T22 --->timestamp:2014-03-14 11:32:11, incount/outcount: 16/5 ,i=0 --->timestamp:2014-03-14 11:32:06, incount/outcount: 17/6 ,i=5000.286 #T16 #T16 --->timestamp:2014-03-14 11:32:11, incount/outcount: 17/6 ,i=0 --->timestamp:2014-03-14 11:32:07, incount/outcount: 18/7 ,i=5000.286 #T17 #T17 --->timestamp:2014-03-14 11:32:12, incount/outcount: 18/7 ,i=0 --->timestamp:2014-03-14 11:32:07, incount/outcount: 19/8 ,i=5000.286 #T18 #T18 --->timestamp:2014-03-14 11:32:12, incount/outcount: 19/8 ,i=0 --->timestamp:2014-03-14 11:32:08, incount/outcount: 20/9 ,i=5001.2861 #T19 #T19 --->timestamp:2014-03-14 11:32:13, incount/outcount: 20/9 ,i=0 --->timestamp:2014-03-14 11:32:09, incount/outcount: 20/10 ,i=5000.286 #T20 --->timestamp:2014-03-14 11:32:10, incount/outcount: 20/11 ,i=5000.286 #T21 --->timestamp:2014-03-14 11:32:10, incount/outcount: 20/12 ,i=5000.286 #T6 --->timestamp:2014-03-14 11:32:10, incount/outcount: 20/13 ,i=5000.286 #T12 --->timestamp:2014-03-14 11:32:10, incount/outcount: 20/14 ,i=5000.286 #T13 --->timestamp:2014-03-14 11:32:10, incount/outcount: 20/15 ,i=5000.286 #T14 --->timestamp:2014-03-14 11:32:11, incount/outcount: 20/16 ,i=5000.286 #T15 --->timestamp:2014-03-14 11:32:11, incount/outcount: 20/17 ,i=5000.286 #T22 --->timestamp:2014-03-14 11:32:11, incount/outcount: 20/18 ,i=5000.286 #T16 --->timestamp:2014-03-14 11:32:12, incount/outcount: 20/19 ,i=5000.286 #T17 --->timestamp:2014-03-14 11:32:12, incount/outcount: 20/20 ,i=5000.286 #T18
5000/100为最大峰值为10个并发,如果间隔为1000为一半左右,我这个搞不明白,也没有心情算。测试2:
为单线程,而且执行的时候堵塞UI线程,在执行的时候鼠标Sleep,timer间隔期不等待。#T10 --->timestamp:2014-03-14 11:37:52, incount/outcount: 0/0 ,i=0 --->timestamp:2014-03-14 11:37:52, incount/outcount: 1/1 ,i=5001.2861 #T10 #T10 --->timestamp:2014-03-14 11:37:57, incount/outcount: 1/1 ,i=0 --->timestamp:2014-03-14 11:37:57, incount/outcount: 2/2 ,i=5000.286 #T10 #T10 --->timestamp:2014-03-14 11:38:02, incount/outcount: 2/2 ,i=0 --->timestamp:2014-03-14 11:38:02, incount/outcount: 3/3 ,i=5000.286 #T10 #T10 --->timestamp:2014-03-14 11:38:07, incount/outcount: 3/3 ,i=0
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Java定时任务java.util.Timer.Timer和java.util.TimerTask详解
2018-08-31 20:22:20timer.schedule(task, 0 , 2 * 1000 ); } 2.java.util.Timer Timer用于在后台线程中为将来执行任务调度任务的工具类,任务可以被调度执行一次、或者定期执行重复执行。 每个定时器对象对应的是一个...1.java.util.TimerTask类
public abstract class TimerTask implements Runnable
- 可由一个定时器进行一次或多次执行的任务。
- scheduledExecutionTime方法返回任务最近执行的时间
- cancel方法是停止任务执行
public static void main(String[] args) { timer = new Timer(); TimerTask task = new TimerTask() { @Override public void run() { GGLogger.info("定时任务清空用户缓存信息数量为=========>>"+CacheUtil.size()); CacheUtil.clear(); System.out.println(DateFormatUtils.format(this.scheduledExecutionTime(), "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")); this.cancel(); } }; timer.schedule(task, 0, 2*1000); }
2.java.util.Timer
- Timer用于在后台线程中为将来执行任务调度任务的工具类,任务可以被调度执行一次、或者定期执行重复执行。
- 每个定时器对象对应的是一个用于执行所有定时器任务的单个后台线程;按照顺序,定时任务应该很快可以执行完成。如果定时器花费了过多的时间来执行一个任务,他就会占用定时器的任务执行线程,这反过来又会延迟后续任务的执行,而后续任务可能会聚集起来,最终快速的执行完成。
- 在对Timer对象的上一次实时引用消失并且所有未完成的任务都已完成执行之后,计时器的任务执行线程优雅地终止(并且成为垃圾收集的对象)。默认情况下,任务执行线程不作为守护进程线程运行,因此能够防止应用程序终止。如果调用方希望快速终止计时器的任务执行线程,则调用方应调用计时器的取消方法。
- 如果定时器的任务执行线程意外终止,例如,因为调用了定时器的停止方法,任何进一步尝试在定时器上调度任务的尝试都将导致IllegalStateException,就像调用了定时器的取消方法一样。
- 这个类是线程安全的:多个线程可以共享单定时器对象,而不需要外部同步。
/** * task:要调度的任务 * delay:在执行任务之前,以毫秒为单位进行延迟的时间 * period:连续任务以毫秒为单位的时间间隔 */ public void schedule(TimerTask task, long delay, long period)
/** * task:要调度的任务 * delay:在执行任务之前,以毫秒为单位进行延迟的时间 */ public void schedule(TimerTask task, long delay)
/** * task:要调度的任务 * firstTime:第一次执行任务的时间 * period:连续任务以毫秒为单位的时间间隔 */ public void schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period)
/** * task:要调度的任务 * firstTime:第一次执行任务的时间 */ public void schedule(TimerTask task, long delay)
/** * task:要调度的任务 * delay:在执行任务之前,以毫秒为单位进行延迟的时间 * period:连续任务以毫秒为单位的时间间隔 */ public void scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period)
/** * task:要调度的任务 * firstTime:第一次执行任务的时间 * period:连续任务以毫秒为单位的时间间隔 */ public void scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime,long period)
schedule和scheduleAtFixedRate方法的区别
这两个方法都是任务调度方法,他们之间区别是,schedule会保证任务的间隔是按照定义的period参数严格执行的,如果某一次调度时间比较长,那么后面的时间会顺延,保证调度间隔都是period,而scheduleAtFixedRate是严格按照调度时间来的,如果某次调度时间太长了,那么会通过缩短间隔的方式保证下一次调度在预定时间执行。举个栗子:你每个3秒调度一次,那么正常就是0,3,6,9s这样的时间,如果第二次调度花了2s的时间,如果是schedule,就会变成0,3+2,8,11这样的时间,保证间隔,而scheduleAtFixedRate就会变成0,3+2,6,9,压缩间隔,保证调度时间。
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2019-03-29 13:16:52(1)首先声明Timer变量: //一定要声明成局部变量以保持对Timer的引用,否则会被垃圾收集器回收! private System.Threading.Timer timerClose; (2)在上述自动执行代码后面添加如下Timer实例化代码: // Create a... -
WinForm应用Timer定时器(基本) System.Timers.Timer和 System.Window.Form.Timer
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例说定时器System.Threading.Timer
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2020-03-27 10:45:30可以直接这样写this.timer = setInterval(() => {要触发的函数}). 使用mouted,beforeDestory时注意他们是和method平级的。 demo: 在destroyed的时候清除页面刷新的。 getMigrateDetail()替换成自己的函数就ok了... -
清除定时器 延时器
2020-05-22 16:13:06this.timer = setTimeout(() => { this.$router.push('/login') }, 3000) }, 清除定时器 beforeDestroy 如果 引入了以下: 代码: import { clearTimeout } from 'timers' 需要 添加 window 才能找到 ... -
vue离开页面销毁定时器
2018-11-30 17:34:00if(this.timer) { clearInterval(this.timer); //关闭 } //利用vue的生命周期函数 vue 是单页面应用,路由切换后,定时器并不会自动关闭,需要手动清除,当页面被销毁时,清除定时器即可。 转载于:... -
DotNet注意点:System.Timer和Thread.timer和Form.timer
2012-03-24 09:50:09但是在系统资源(CPU)占用比较厉害的时候,有可能System.Timer.Enabled=true后,并不产生作用。 也有可以执行几次后,就不再执行了。 出现在几率大概在0.5%左右 我的程序中还有Form.Timer,现在用F -
timer.Interval用法简介
2017-08-15 15:13:00这个东东呢是我在做windows服务的时候碰到的,总结了一下她的用法,如下: 一、指定时间间隔 写一个每隔一分钟就执行一次的吧 public partial class ... private System.Timers.Timer timer; ... -
Timer.schedule方法的使用
2019-07-08 16:41:59java.util.Timer定时器的常用方法如下: schedule(TimerTask task, long delay) // 延迟delay毫秒后,执行一次task。 schedule(TimerTask task, long delay, long period) // 延迟delay毫秒后,执行第一次task,然后...