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  • EscapeRoomGame:Unity密室逃脱游戏
  • 逃生室
  • 密室逃脱行业报告

    2021-03-29 10:08:01
    中国真人密室逃脱行业在8年时间内,从密室1.0版本更新迭代至密室 5.0版本,将真人NPC、声光电特效、大型机械、前沿技术与主题密室剧本相互融合,让真人密室逃脱游戏成为人、机、NPC融合 的线下大型沉浸式交互娱乐...
  • 以下是笔者玩的最早的一个密室逃脱游戏——深红房间,它也可以说是密室逃脱类游戏的先祖。 接下来,笔者要用纯CSS实现一款类似的密室逃脱类游戏。 是的,你没听错,纯CSS,也就意味着完全没有JS的参与。有人就纳闷了...

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    @alphardex,一个兴趣使然的前端,号称“CSS魔法使”,重度中二病患者,喜欢独自研究CSS的奥秘,口头禅是”我不是无所不知,只是刚好知道而已。”,爱好动漫、日语,平时经常在codepen进行创作。

    “密室逃脱”这个词想必大家并不陌生,在以前的flash时代,这是一类很经典的益智游戏之一。玩家常常会被困在一间密室中,而过关的目的就是想法设法逃出这件密室。以下是笔者玩的最早的一个密室逃脱游戏——深红房间,它也可以说是密室逃脱类游戏的先祖。

    接下来,笔者要用纯CSS实现一款类似的密室逃脱类游戏。

    是的,你没听错,纯CSS,也就意味着完全没有JS的参与。有人就纳闷了:WTF?CSS,一个网页布局的语言,居然还能写游戏?可惜的是,CSS还真能写游戏。接下来随笔者一起进入这个不思议的国度吧。

    攻略

    每次笔者玩密室逃脱游戏卡关时,总会去搜搜攻略,看完后就能把游戏玩通。因此当我们做密室逃脱类游戏时,首先要考虑的事情就是攻略。以下是笔者为本文密室逃脱游戏所制定的攻略

    • 左转,转动地球仪

    • 右转,发现一根锤子,点击捡起,记住墙上的数字

    • 左转,点击柜子,用锤子砸开它,获得一个圆盘

    • 点击墙上的壁画,壁画移开,看到一圆盘印,嵌入圆盘,获得一个usb

    • 右转2次,将usb插入电脑,电脑开启,输入墙上的密码,获得钥匙

    • 右转,用钥匙打开大门,游戏结束

    开关

    制定完攻略后,就要开始确定该游戏的核心所在——开关。说到开关,大家觉得HTML里的哪个元素最适合用来做开关?答案是单复选框。

    说起单复选框,就不得不提这2个CP——label和兄弟选择符。label负责将该元素与其对应的复选框用for来关联起来,而兄弟选择符则负责与:checked伪类配合好,当某元素被勾选时,其相邻的元素就会受到它的影响。

    首先,让我们来看一看一个简单的开关例子

    <input type="radio" id="globe" class="globe-trigger" />
    <input type="radio" id="hammer" class="hammer-trigger" />
    <label for="globe" class="globe">
      <img src="https://i.loli.net/2020/10/25/YBnOQ2jVtSTmFkE.png" alt class="w-8" />
    </label>
    <label for="hammer" class="hammer">
      <img src="https://i.loli.net/2020/10/25/KhVp4EaMoYrjlIC.png" alt class="w-6" />
    </label>
    
    .hammer {
      display: none;
    }
    .globe-trigger:checked {
      & ~ {
        .globe {
          pointer-events: none;
        }
        .hammer {
          display: inline-block;
        }
      }
    }
    .hammer-trigger:checked {
      & ~ {
        .hammer {
          transform: scale(0);
          opacity: 0;
        }
      }
    }
    

    可以看到我们用label元素包裹了对应的图片,并关联好了对应的开关。当用户点击地球仪globe时,globe-trigger开关就会被触发,这就是label的关联性

    触发开关后,开关旁边对应的元素状态就发生了变化:globe变得无法被点击;hammer元素出现,这就是兄弟选择符的作用

    同理,点击锤子hammer时,与其关联的hammer-trigger开关被触发,与此同时旁边的hammer就会消失,代表被用户“捡起”这一动作

    理解开关的原理后,我们就可以把开关给隐藏起来啦

    input[type="checkbox"],
    input[type="radio"] {
      display: none;
    }
    

    场景切换

    假设我们游戏地图分为4块,且可以用导航箭头来切换。

    游戏的地图其实是一张长图,如下图所示

    <div class="camera">
      <!-- 导航 -->
      <input type="radio" id="nav-1" name="nav" class="nav-trigger-1" />
      <input type="radio" id="nav-2" name="nav" class="nav-trigger-2" />
      <input type="radio" id="nav-3" name="nav" class="nav-trigger-3" />
      <input type="radio" id="nav-4" name="nav" class="nav-trigger-4" />
      <!-- 长图 -->
      <form class="stage">
        <!-- 开关 -->
        <input type="checkbox" id="globe" class="globe-trigger" />...
        <!-- 场景 -->
        <div class="scene scene-1">
          <label for="...">...</label>
          <nav class="navs">
            <label for="nav-4" class="nav-left"></label>
            <label for="nav-2" class="nav-right"></label>
          </nav>
        </div>
      </form>
    </div>
    

    首先,设定游戏的固定视角,将多余的部分裁掉

    .camera {
      --stage-width: 18rem;
      --scene-id: 0;
      position: relative;
      width: var(--stage-width);
      height: var(--stage-width);
      overflow: hidden;
    }
    

    然后,设定导航,根据所选的导航来确定长图的平移距离

    @for $i from 1 through 4 {
      .nav-trigger-#{$i}:checked {
        & ~ .stage {
          --scene-id: #{$i - 1};
        }
      }
    }
    .stage {
      transform: translateY(calc(var(--stage-width) * var(--scene-id) * -1));
    }
    .scene {
      position: relative;
      width: var(--stage-width);
      height: var(--stage-width);
    }
    

    比如在场景1,用户向右走,导航2被触发,长图将上平移一个单位,如下图所示

    这样就完成了场景切换这一效果

    完成项目

    此刻,我们已经具备完成密室逃脱游戏所必须的知识了。根据上面的攻略,一步步定制好所有开关,摆放好所有物件,且能确保场景能自由切换,这样一个纯CSS密室逃脱游戏就成功诞生啦

    在线游玩地址:https://codepen.io/alphardex/full/GRqWRyB

    关于本文 作者:@alphardex 原文:https://juejin.im/post/6887792725031288839

    声明:文章著作权归作者所有,如有侵权,请联系小编删除。


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  • 密室逃脱H5小游戏

    2018-10-26 13:05:16
    密室以私有方式管理通讯工具:信号发生器、信号中转器、信号接收器 每个工具都有唯一可寻址的编码(即ID) 信号发生器与信号接收器只能与1到多个信号中转器相连 发生器是信号传输起始端
  • 模是自己建的,码是自己写的,需要的可以下下来看看,可以正常运行。希望可以得到宝贵的意见。
  • h5游戏源码-密室逃脱

    2018-05-02 19:44:01
    h5游戏源码-密室逃脱
  • 客厅 sasscape-room是使用Sass的基于Web的密室逃脱游戏。 游戏特色 由多个房间组成 与许多事物的相互作用 旁白留言板 物品和说明板 语言特征 HTML 萨斯 演示链接 偷看我
  • 2020年中国消费者密室逃脱游戏满意度.xls
  • 密室逃脱游戏越来越受年轻人的喜欢,现在将各地密室游戏主题进行排名,评选2021年度最受玩家喜欢的密室主题。 说明:下列界面样式仅供参考,实际完成效果美观合理即可。 1.显示数据:根据图1格式,显示t_games表中所有的...

    资源下载:
    https://download.csdn.net/download/weixin_44893902/25706959

    一、语言和环境

    1. 实现语言:Java语言

    2. 环境要求:eclipse/myeclipse /idea、maven、mysql

    3. 使用技术:Spring、SpringMVC、MyBatis、连接池和 json 包自行选择

    二、实现功能

    密室逃脱游戏越来越受年轻人的喜欢,现在将各地密室游戏主题进行排名,评选2021年度最受玩家喜欢的密室主题。

    说明:下列界面样式仅供参考,实际完成效果美观合理即可。

    1、显示数据

    根据图1格式,显示t_games表中所有的数据,并且按照【票数】列进行降序排序,其实【主题种类】一列在t_games表存的是数字,需结合t_gamesType表中对应id值显示出种类文字。每行数据后面有一个投票按钮可向对应主题进行投票。
    数据显示页面

    2、查询数据

    可根据【主题名称】和【主题类型】进行数据查询。若【主题名称】为空,则按照【主题类型】查询,若【主题名称】不为空,则需要根据【主题名称】进行模糊查询并且也要结合【主题类型】查询。【主题类型】需是下拉框,且里面的选项是从数据库表t_gamesType中查询出来。如图所示。
    图2 查询功能

    3、投票功能

    点击【操作】列中的投票按钮,弹出一个二次确认框,再次点击确定,可为对应的主题投票,投票成功后,该数据票数+1,如图所示:
    图3 给对应主题投票
    投票数据刷新后,若票数有变化,要按新的数据进行降序排序,如图所示:
    图4 投票成功后,要更新最新排名顺序

    4、新增主题

    点击新增按钮,进入新增页面,主题种类中的选项需要去数据库中t_gamesType表查询,上线时间需要date控件,点击新增按钮后,将数据插入数据表中,新增主题票数默认为0,并返回主页面显示最新数据,如图所示:
    图5 新增页面

    三、数据库设计

    1、创建数据库:gamesDB。

    2、创建密室排行数据表(t_games)

    结构如下:

    表名:t_ games
    实体名称:密室排行数据表
    主键:id

    序号字段名称字段说明类型位数属性备注
    1id主键int11非空id主键列,自增1
    2gamesName密室主题名varchar50非空
    3gamesType密室类型编号int11非空外键,t_gamesType表中id
    4producers出品方Varchar50非空
    5uptime上线时间date非空
    6votes票数int11非空默认值为0

    四、推荐步骤

    1、使用MySql创建数据库,创建对应的2张表,按照要求插入数据。

    t_games表
    在这里插入图片描述
    t_gamesType表
    在这里插入图片描述

    2、使用开发工具创建项目,使用maven添加spring、springMVC、mybatis、连接池等相关依赖坐标。

    3、完成MyBatis持久层功能操作,分别针对2个表完成对应的功能编写。

    4、完成业务逻辑层接口、实现类的功能实现。

    5、完成控制器对应的功能编写

    6、创建界面分别和控制器进行交互实现相应的功能

    7 斜体样式、部署项目到Tomcat,运行访问测试项目是否正常

    五、实现代码

    1、MySQL数据库

    gamesdb.sql
    在这里插入图片描述

    /*
    Navicat MySQL Data Transfer
    
    Date: 2021-07-27 20:29:20
    */
    
    SET FOREIGN_KEY_CHECKS=0;
    
    -- ----------------------------
    -- Table structure for `t_games`
    -- ----------------------------
    DROP TABLE IF EXISTS `t_games`;
    CREATE TABLE `t_games` (
      `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
      `games_name` varchar(255) DEFAULT NULL,
      `games_type` int(11) DEFAULT NULL,
      `producers` varchar(255) DEFAULT NULL,
      `uptime` varchar(255) DEFAULT NULL,
      `votes` int(11) unsigned zerofill DEFAULT NULL,
      PRIMARY KEY (`id`)
    ) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=6 DEFAULT CHARSET=utf8;
    
    -- ----------------------------
    -- Records of t_games
    -- ----------------------------
    INSERT INTO `t_games` VALUES ('1', '黑暗侵袭', '1', '911地下城', '2019-07-01', '00000005400');
    INSERT INTO `t_games` VALUES ('2', '寂静之地', '1', '911地下城', '2021-04-10', '00000003421');
    INSERT INTO `t_games` VALUES ('3', '潜伏', '2', '长沙支眼文化有限公司', '2020-06-20', '00000002339');
    INSERT INTO `t_games` VALUES ('4', '复活石', '3', '对角巷', '2020-08-30', '00000002340');
    INSERT INTO `t_games` VALUES ('5', '西游记', '1', '文化传媒', '2021-07-27', '00000000007');
    
    -- ----------------------------
    -- Table structure for `t_gamestype`
    -- ----------------------------
    DROP TABLE IF EXISTS `t_gamestype`;
    CREATE TABLE `t_gamestype` (
      `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
      `type_name` varchar(50) DEFAULT NULL,
      PRIMARY KEY (`id`)
    ) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=4 DEFAULT CHARSET=utf8;
    
    -- ----------------------------
    -- Records of t_gamestype
    -- ----------------------------
    INSERT INTO `t_gamestype` VALUES ('1', '恐怖');
    INSERT INTO `t_gamestype` VALUES ('2', '谍战');
    INSERT INTO `t_gamestype` VALUES ('3', '解谜');
    
    

    2、JAVA代码

    gamesDB
    在这里插入图片描述

    (1) com.cst.controller【控制层】

    ① TGamesController,java

    package com.cst.controller;
    
    import java.util.List;
    import javax.annotation.Resource;
    import org.springframework.stereotype.Controller;
    import org.springframework.ui.Model;
    import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
    
    import com.cst.entity.TGames;
    import com.cst.service.TGamesService;
    
    @Controller
    public class TGamesController {
    	@Resource
    	TGamesService tGamesService;
    	
    	//查询所有数据,模糊查询
    	@RequestMapping("/tGamesList")
    	public String accountList(Model model,String keyword,String type){
    		List<TGames> selectAll = tGamesService.selectAll(keyword,type);
    		model.addAttribute("selectAll",selectAll);
    		return "games";
    	}
    	
    	//进入添加的方法
    	@RequestMapping("/addGames")
    	public String addAccount() {
    		return "addGames";
    	}	
    	//执行添加的操作
    	@RequestMapping("/addGamesDo")
    	public String addAccountDo(TGames games) {
    		games.setVotes(0);
    		int users = tGamesService.insert(games);
    		if (users>0) {
    			return "redirect:/tGamesList.do";
    		}else {
    			return "forward:/addGames.do";
    		}
    	}
    	
    	@RequestMapping("/updateGamesDo")
    	public String updateGamesDo(Integer id,Integer votes) {
    		TGames games=new TGames();
    		int votes1=votes+1;
    		games.setId(id);
    		games.setVotes(votes1);
    		tGamesService.updateByPrimaryKey(games);
    		return "redirect:/tGamesList.do";
    	}
    	
    }
    
    
    

    (2) com.cst.dao【数据库访问层】

    ① TGamesMapper.java

    package com.cst.dao;
    
    import com.cst.entity.TGames;
    import java.util.List;
    
    import org.apache.ibatis.annotations.Param;
    
    public interface TGamesMapper {
        int deleteByPrimaryKey(Integer id);
    
        int insert(TGames record);
    
        TGames selectByPrimaryKey(Integer id);
    
        List<TGames> selectAll(@Param("keyword")String keyword,@Param("type")String type);
    
        int updateByPrimaryKey(TGames record);
    }
    

    ② TGamestypeMapper.java

    package com.cst.dao;
    
    import com.cst.entity.TGamestype;
    import java.util.List;
    
    public interface TGamestypeMapper {
        int deleteByPrimaryKey(Integer id);
    
        int insert(TGamestype record);
    
        TGamestype selectByPrimaryKey(Integer id);
    
        List<TGamestype> selectAll();
    
        int updateByPrimaryKey(TGamestype record);
    }
    

    ③ TGamesMapper.xml

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
    <!DOCTYPE mapper PUBLIC "-//mybatis.org//DTD Mapper 3.0//EN" "http://mybatis.org/dtd/mybatis-3-mapper.dtd" >
    <mapper namespace="com.cst.dao.TGamesMapper" >
      <resultMap id="BaseResultMap" type="com.cst.entity.TGames" >
        <id column="id" property="id" jdbcType="INTEGER" />
        <result column="games_name" property="gamesName" jdbcType="VARCHAR" />
        <result column="games_type" property="gamesType" jdbcType="INTEGER" />
        <result column="producers" property="producers" jdbcType="VARCHAR" />
        <result column="uptime" property="uptime" jdbcType="VARCHAR" />
        <result column="votes" property="votes" jdbcType="INTEGER" />
        <result column="type_name" property="typeName" jdbcType="VARCHAR" />
      </resultMap>
      <delete id="deleteByPrimaryKey" parameterType="java.lang.Integer" >
        delete from t_games
        where id = #{id,jdbcType=INTEGER}
      </delete>
      <insert id="insert" parameterType="com.cst.entity.TGames" >
        insert into t_games (id, games_name, games_type, 
          producers, uptime, votes
          )
        values (#{id,jdbcType=INTEGER}, #{gamesName,jdbcType=VARCHAR}, #{gamesType,jdbcType=INTEGER}, 
          #{producers,jdbcType=VARCHAR}, #{uptime,jdbcType=VARCHAR}, #{votes,jdbcType=INTEGER}
          )
      </insert>
      <update id="updateByPrimaryKey" parameterType="com.cst.entity.TGames" >
        update t_games
        set votes = #{votes,jdbcType=INTEGER}
        where id = #{id,jdbcType=INTEGER}
      </update>
      <select id="selectByPrimaryKey" resultMap="BaseResultMap" parameterType="java.lang.Integer" >
        select id, games_name, games_type, producers, uptime, votes
        from t_games
        where id = #{id,jdbcType=INTEGER}
      </select>
      <select id="selectAll" resultMap="BaseResultMap" >
        select g.id, games_name, type_name, producers, uptime, votes
        from t_games g,t_gamestype t where g.games_type=t.id
        <if test="keyword!=null and keyword!=''">
    		and games_name like concat('%', #{keyword}, '%')
    	</if>
    	<if test="type!=null and type!=''">
    		and type_name=#{type}
    	</if>
    	order by votes desc
      </select>
    </mapper>
    

    ④ TGamestypeMapper.xml

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
    <!DOCTYPE mapper PUBLIC "-//mybatis.org//DTD Mapper 3.0//EN" "http://mybatis.org/dtd/mybatis-3-mapper.dtd" >
    <mapper namespace="com.cst.dao.TGamestypeMapper" >
      <resultMap id="BaseResultMap" type="com.cst.entity.TGamestype" >
        <id column="id" property="id" jdbcType="INTEGER" />
        <result column="type_name" property="typeName" jdbcType="VARCHAR" />
      </resultMap>
      <delete id="deleteByPrimaryKey" parameterType="java.lang.Integer" >
        delete from t_gamestype
        where id = #{id,jdbcType=INTEGER}
      </delete>
      <insert id="insert" parameterType="com.cst.entity.TGamestype" >
        insert into t_gamestype (id, type_name)
        values (#{id,jdbcType=INTEGER}, #{typeName,jdbcType=VARCHAR})
      </insert>
      <update id="updateByPrimaryKey" parameterType="com.cst.entity.TGamestype" >
        update t_gamestype
        set type_name = #{typeName,jdbcType=VARCHAR}
        where id = #{id,jdbcType=INTEGER}
      </update>
      <select id="selectByPrimaryKey" resultMap="BaseResultMap" parameterType="java.lang.Integer" >
        select id, type_name
        from t_gamestype
        where id = #{id,jdbcType=INTEGER}
      </select>
      <select id="selectAll" resultMap="BaseResultMap" >
        select id, type_name
        from t_gamestype
      </select>
    </mapper>
    

    (3) com.cst.entity 【存放实体的包】

    ① TGames.java

    package com.cst.entity;
    
    public class TGames {
        private Integer id;
    
        private String gamesName;
    
        private Integer gamesType;
    
        private String producers;
    
        private String uptime;
    
        private Integer votes;
        
        private String typeName;
        
        public String getTypeName() {
            return typeName;
        }
    
        public void setTypeName(String typeName) {
            this.typeName = typeName == null ? null : typeName.trim();
        }
    
        public Integer getId() {
            return id;
        }
    
        public void setId(Integer id) {
            this.id = id;
        }
    
        public String getGamesName() {
            return gamesName;
        }
    
        public void setGamesName(String gamesName) {
            this.gamesName = gamesName == null ? null : gamesName.trim();
        }
    
        public Integer getGamesType() {
            return gamesType;
        }
    
        public void setGamesType(Integer gamesType) {
            this.gamesType = gamesType;
        }
    
        public String getProducers() {
            return producers;
        }
    
        public void setProducers(String producers) {
            this.producers = producers == null ? null : producers.trim();
        }
    
        public String getUptime() {
            return uptime;
        }
    
        public void setUptime(String uptime) {
            this.uptime = uptime == null ? null : uptime.trim();
        }
    
        public Integer getVotes() {
            return votes;
        }
    
        public void setVotes(Integer votes) {
            this.votes = votes;
        }
    }
    

    ② TGamestype.java

    package com.cst.entity;
    
    public class TGamestype {
        private Integer id;
    
        private String typeName;
    
        public Integer getId() {
            return id;
        }
    
        public void setId(Integer id) {
            this.id = id;
        }
    
        public String getTypeName() {
            return typeName;
        }
    
        public void setTypeName(String typeName) {
            this.typeName = typeName == null ? null : typeName.trim();
        }
    }
    

    (4) com.cst.generator【实体类自动生成包】

    ① Generator.java

    package genter;
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import java.sql.SQLException;
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    import org.mybatis.generator.api.MyBatisGenerator;
    import org.mybatis.generator.config.Configuration;
    import org.mybatis.generator.config.xml.ConfigurationParser;
    import org.mybatis.generator.exception.InvalidConfigurationException;
    import org.mybatis.generator.exception.XMLParserException;
    import org.mybatis.generator.internal.DefaultShellCallback;
    
    public class Generator {
    /*
     * targetRuntime="MyBatis3Simple", 不生成Example
     */
    public void generateMyBatis() {
    	//MBG执行过程中的警告信息
    	List<String> warnings = new ArrayList<String>();
    	//当生成的代码重复时,覆盖原代码
    	boolean overwrite = true ;
    	String generatorFile = "/generatorConfig.xml";
    	//String generatorFile = "/generator/generatorConfigExample.xml";
    	//读取MBG配置文件
    	InputStream is = Generator.class.getResourceAsStream(generatorFile);
    
    	ConfigurationParser cp = new ConfigurationParser(warnings);
    	Configuration config;
    	try {
    		config = cp.parseConfiguration(is);
    		DefaultShellCallback callback = new DefaultShellCallback(overwrite);
    		//创建MBG
    		MyBatisGenerator myBatisGenerator = new MyBatisGenerator(config, callback, warnings);
    		//执行生成代码
    		myBatisGenerator.generate(null);
    	} catch (IOException e) {
    		e.printStackTrace();
    	} catch (XMLParserException e) {
    		e.printStackTrace();
    	} catch (InvalidConfigurationException e) {
    		e.printStackTrace();
    	} catch (SQLException e) {
    		e.printStackTrace();
    	} catch (InterruptedException e) {
    		e.printStackTrace();
    	}
    	for (String warning : warnings) {
    		System.out.println(warning);
    	}
    }
    
    
    public static void main(String[] args) {
    	Generator generator = new Generator();
    	generator.generateMyBatis();
    }
    }
    
    
    

    (5) com.cst.service【与页面进行交互】

    ① TGamesService.java

    package com.cst.service;
    
    import java.util.List;
    
    import com.cst.entity.TGames;
    import com.cst.entity.TGamestype;
    
    
    public interface TGamesService {
    
    	    int insert(TGames record);
    
    	    List<TGames> selectAll(String keyword,String type);
    	    int updateByPrimaryKey(TGames record);
    }
    
    

    (6) com.cst.service.imp【service的实现类】

    ① TGServiceImpl.java

    package com.cst.service.imp;
    
    import java.util.List;
    
    import javax.annotation.Resource;
    
    import org.springframework.stereotype.Service;
    
    import com.cst.dao.TGamesMapper;
    import com.cst.entity.TGames;
    import com.cst.entity.TGamestype;
    import com.cst.service.TGamesService;
    
    @Service
    public class TGServiceImpl implements TGamesService{
    
    	@Resource
    	TGamesMapper tgamesMapper; 
    	
    	@Override
    	public List<TGames> selectAll(String keyword,String type) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		List<TGames> tGamesList=tgamesMapper.selectAll(keyword,type);
    		return tGamesList;
    	}
    	
    	@Override
    	public int insert(TGames record) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		int add=tgamesMapper.insert(record);
    		return add;
    	}
    
    	@Override
    	public int updateByPrimaryKey(TGames record) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		int updateByPrimaryKey = tgamesMapper.updateByPrimaryKey(record);
    		return updateByPrimaryKey;
    	}
    
    }
    
    

    3、JSP页面

    (1) Index.jsp【设置默认打开页面】

    <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=utf-8"
        pageEncoding="utf-8"%>
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Insert title here</title>
    </head>
    <body>
    <%
    	String path=request.getContextPath();
    	String basePath = request.getScheme()+"://"+request.getServerName()+":"+request.getServerPort()+path;
    %>
    <script type="text/javascript">
    window.location.href="<%=basePath%>/tGamesList.do";
    </script>
    </body>
    </html>
    

    (2) games.jsp【主页面】

    <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%>
    <%@ taglib uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/core" prefix="c" %>
    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
    <html>
    <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
    <title>Insert title here</title>
    <%
    String path = request.getContextPath();
    String basePath = request.getScheme()+"://"+request.getServerName()+":"+request.getServerPort()+path;
    %>
    <style>
    	.wrap{
    		width: 80%;
    		margin: 0 auto;
    	}
    	h1 {
    		width:40%;
    		margin:0 auto;
    	}
    	a{
    		text-decoration: none;
    	}
    	p{
    		text-align: right;
    	}
    	h2{
    		position:relative;
    		left:40%;
    	}
    	tr:hover{
    		background: orange;
    	}
    	img{
    		width:100%;
    		height:100%;
    	}
    </style>
    </head>
    <body>
    <div style="width: 70%;margin: 0 auto;">
    <h2>2021年密室逃脱主题排行榜</h2>
     	 <fieldset>
     	 	 <legend>搜索</legend>
    			<div style="margin:10px">
    			<form action="tGamesList.do" >
    			主题名称:<input type="text" name="keyword" id="keyword" value="" />
    			类型:<select name="type">
    					<option selected="selected" value="">请选择</option>
    					<option value="恐怖">恐怖</option>
    					<option value="谍战">谍战</option>
    					<option value="解谜">解谜</option>
    				</select>
    				<input type="submit" value="搜索"/>
    				<a href="addGames.do"><input type="button" value="新增"/></a>
    			</form>
    			</div>
     	 </fieldset>
     	 <hr/>
    	<table width="100%" border="1px" cellpadding="5" cellspacing="0">
    		<tr style="background-color: gray;">
    			<td width="10%" align="center" >编号</td>
    			<td width="15%" align="center">主题名称</td>
    			<td width="10%" align="center">主题种类</td>
    			<td width="20%" align="center">出品方</td>
    			<td width="15%" align="center">上线时间</td>
    			<td width="10%" align="center">票数</td>
    			<td align="center" width="15%">操作</td>
    		</tr>
    			<c:forEach items="${selectAll}" var="games">
    				<tr align="center">
    				 	<td>
    				 		${games.id}
    				 	</td>
    					<td>
    						${games.gamesName}
    					</td>
    					<td>
    						${games.typeName}
    					</td>
    					<td>
    						${games.producers}
    					</td>
    					<td>
    						${games.uptime}
    					</td>
    					<td>
    						${games.votes}
    					</td>
    					<td>
    						<a href="#" onclick="delAccount(${games.id},${games.votes})">投票</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
    					</td>
    				</tr>
    			</c:forEach>
    				<tr style="text-align: center;background-color: white;">
    					<td colspan="6"></td>
    					
    					<td>
    						共计${selectAll.size()}条数据
    					</td>
    				</tr>
    	</table>
    </div>
    </body>
    <script src="<%=request.getContextPath()%>/js/jquery-1.9.1.min.js"></script>
    <script type="text/javascript">
    	function delAccount(id,votes) {
    		if(confirm("确定投票吗?")){
    			location.href="updateGamesDo.do?id="+id+"&votes="+votes;
    		}
    	}
    </script>
    </html>
    

    (3) addGames.jsp【添加页面】

    <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8"
        pageEncoding="UTF-8"%>
    <html>
    	<head>
    		<meta charset="UTF-8">
    		<title></title>
    		<style type="text/css">
    			body{
    				width: 100%;
    			}
    			.wrap_table{
    				width: 40%;
    				margin: 0 auto;
    				text-align: center;
    			}
    			table{
    				text-align: center;
    				margin: 0 auto;
    			}
    
    		</style>
    	</head>
    	<body>
    		<div class="wrap_table">
    		<h2>新增密室逃脱主题</h2>
    			<form action="addGamesDo.do" method="post">
    				
    				<table border="1" cellspacing="" cellpadding="">
    				<tr>
    					<td>名称:</td>
    					<td><input type="text" name="gamesName" id="name" value="" /></td>
    				<tr>
    					<td>类型</td>
    					<td>
    						<select name="gamesType">
    							<option selected="selected" value="">请选择</option>
    							<option value="1">恐怖</option>
    							<option value="2">谍战</option>
    							<option value="3">解谜</option>
    					</select>
    					</td>
    				</tr>
    				<tr>
    					<td>出品方:</td>
    					<td><input type="text" name="producers" id="producers" value="" /></td>
    				</tr>
    				<tr>
    					<td>上线时间:</td>
    					<td><input type="date" name="uptime" id="number" value="" /></td>
    				</tr>
    				<tr>
    					<td colspan="2">
    						<input type="button" name="" id="button" onclick="addAccount()" value="确定" />
    						<input type="reset" name="" id="" value="重置" />
    					</td>
    				</tr>
    			</table>
    			</form>
    		</div>
    	<script type="text/javascript">
    		function addAccount() {
    			var name = document.getElementById("name").value;
    			var number = document.getElementById("number").value;
    			var money = document.getElementById("producers").value;
    			var button = document.getElementById("button");
    			console.log(button)
    			if(name==""){
    				alert("名称不能为空!");
    				return false;
    			}else if(number==""){
    				alert("日期不能为空!");
    				return false;
    			}else if(money==""){
    				alert("出品方不能为空!");
    				return false;
    			}else{
    				button.setAttribute("type","submit");
    			}
    		}
    	</script>
    	</body>
    </html>
    

    (4) web.xml【xml配置】

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <web-app xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://xmlns.jcp.org/xml/ns/javaee" xsi:schemaLocation="http://xmlns.jcp.org/xml/ns/javaee http://xmlns.jcp.org/xml/ns/javaee/web-app_3_1.xsd" id="WebApp_ID" version="3.1">
      <display-name>gamesDB</display-name>
      <welcome-file-list>
        <welcome-file>index.html</welcome-file>
        <welcome-file>index.htm</welcome-file>
        <welcome-file>index.jsp</welcome-file>
        <welcome-file>default.html</welcome-file>
        <welcome-file>default.htm</welcome-file>
        <welcome-file>default.jsp</welcome-file>
      </welcome-file-list>
       <!--spring容器  -->
      <context-param>
      	<param-name>contextConfigLocation</param-name>
      	<param-value>classpath:spring/applicationContext-*.xml</param-value>
      </context-param>
      <!-- 监听器,加载spring配置 -->
      <listener>
      	<listener-class>org.springframework.web.context.ContextLoaderListener</listener-class>
      </listener>
      <!-- 前端控制器 -->
    	<servlet>
    		<servlet-name>springmvc</servlet-name>
    		<servlet-class>org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet</servlet-class>
    		<init-param>
    			<param-name>contextConfigLocation</param-name>
    			<param-value>classpath:spring/spring-mvc.xml</param-value>
    		</init-param>
    		<load-on-startup>1</load-on-startup>
    	</servlet>
    	<servlet-mapping>
    		<servlet-name>springmvc</servlet-name>
    		<url-pattern>*.do</url-pattern>
    	</servlet-mapping>
    	<!-- 设置post请求的字符编码过滤器 -->
      <filter>
            <filter-name>CharacterEncodingFilter</filter-name>
            <filter-class>org.springframework.web.filter.CharacterEncodingFilter</filter-class>
            <init-param>
                <param-name>encoding</param-name>
                <param-value>UTF-8</param-value>
            </init-param>
        </filter>
        <filter-mapping>
            <filter-name>CharacterEncodingFilter</filter-name>
            <url-pattern>/*</url-pattern>
        </filter-mapping>
    </web-app>
    
    展开全文
  • 漂移 建立: 将assimp,Bullet和FreeType安装到您的工具链中。 在assets/链接中创建一个符号链接,称为encrypted/ ,指向加密的资产文件夹。 如果正确克隆了git子模块,则其他所有内容均应自动构建。...
  • 打包了95个使用HTML5与JS做的小游戏,提供了源码,供参考,望多采纳,提意见
  • 行业数据-20年中国消费者密室逃脱游戏满意度.rar
  • CT4105-密室 密室逃脱游戏
  • 一款有关密室逃脱的小游戏,有三个连续的房间,你需要那到所有的东西才能离开房间
  • 使用环境:MyEclipse/Eclipse + Tomcat + MySQL。 使用技术:Spring MVC + Spring + MyBatis 或 JSP + Servlet + JavaBean + JDBC。
  • VB6.0写的小游戏,里面有源码,还有一些需要的文件,没有安装包。基本都是自己一个人敲出来的,可能写的比较麻烦,还有很多漏洞。暂时就这么些介绍,看看需不需要吧。
  • 本系列文章均来之https://www.bilibili.com/video/av38403761的教学内容,... 如上图所示,建立一个新的C++项目,选择基础代码,下面一般为默认即可,即在计算机上面运行,最高质量,包含初步教学包.... 等它完成就好了,这...

    本系列文章均来之https://www.bilibili.com/video/av38403761的教学内容,只是作为一种记录以备以后使用.

    如上图所示,建立一个新的C++项目,选择基础代码,下面一般为默认即可,即在计算机上面运行,最高质量,包含初步教学包.完了点击创建项目就好了,这个由于创建的是C++项目,虚幻会友情帮我们打开VS(目前官方推荐使用VS2017).

    等它完成就好了,这个就取决于电脑的速度了.

    完成,看些VS的内容

    VS第一次使用会扫描整个项目,等待扫描完成,我们就可以有关键字提示了,这里了要记得安装西红柿.

    新建一个关卡,用来放我的小房子

    项目设置,把我新的关卡这是为默认

    剩下的就是该房子了

    下周见

    展开全文
  • scratch编程密室逃脱

    2021-01-25 12:45:59
    密室逃脱是一款经典游戏,玩法大多是在一个小房间内寻找密码、钥匙或线索来离开房间,找到出口,今天我们就来编一个不太一样的密室+迷宫版本,房间随便进,要找到宝箱! 这是由键盘上下左右来操控的,看起来有点...

    密室逃脱是一款经典游戏,玩法大多是在一个小房间内寻找密码、钥匙或线索来离开房间,找到出口,今天我们就来编一个不太一样的密室+迷宫版本,房间随便进,要找到宝箱!
    在这里插入图片描述
    这是由键盘上下左右来操控的,看起来有点简单,实际上是非常复杂的,因为这是一个3X3的房间,随机出生在一个房间中在没有地图的情况下是非常难走的,还有一个是死路,进去就game over了!

    游戏规则:

    1门上标有红叉的无法进入,有一些只能进不能出

    2有木条的需要拥有斧头才能进,斧头无限次使用

    3四面都有红叉的是死路,按下拉杆被巨石砸中,game over!
    喜欢的话请关注微信公众号!
    在这里插入图片描述

    展开全文
  • 最近连续做了两个密室逃脱类的游戏,分别使用了两种不同的代码构建思路。第一种就是像常规那样子去每一关写画一个单独的UI,然后再配上对应的脚本,再添加上点击动画,效果。第二种使用的是建造者模式,将游戏中每一...
  • 有一个密室逃脱游戏,有100间密室连在一排。密室编号是从1开始连续排列一直排到第100间密室,如下图: 游戏规则: 玩家初始位置在1号密室; 每次玩家可以进入右边的一个密室,也可以跳过一个密室进入下个密室...
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空空如也

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密室逃脱游戏