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  • C4D建模教程篇之设置选集
    千次阅读
    2020-12-11 18:05:17

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    在C4D中,选集的功能用的比较多,而且比较有效率,比如附材质的时候,比如克隆的时候,本篇教程以圆柱体为例,可举一反三进行各种场景下的建模选集设置

    需要用到的功能:选集、克隆

    1、打开C4D,调出一个圆柱体,C掉
    在这里插入图片描述2、切换到线模式,用选择工具选中一圈的线,作为我们克隆的对象
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    3、选择-设置为选集,我们可以看到标识是一个红色小三角形
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    4、再调出一个圆柱,缩小半径,作为我们克隆的一个模型
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    5、运动图形-克隆,克隆模式选择对象,这时候我们的选集标签起作用了,直接丢进去
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    6、大家可以看到界面是这样子的,这时候把克隆的分布模式改为边
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    7、调整下细节,以选集形式进行克隆的对象就完成啦,贴图,附材质亦是如此。
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    教程地址:C4D建模宝典

    C4D建模宝典视频教程

    C4D软件下载

    C4D R20/64位下载地址:
    pan.baidu.com/s/1zuqctHiYv9w5uuMaDehtlQ
    提取码: 99x6

    C4D快捷键命令大全

    C4D快捷键命令大全

    【第一集】

    一、自定义快捷键面板

    在这里插入图片描述

    二、多边形画笔

    快捷键:M + E

    1.点

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    2.面

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    三、环状选择

    快捷键:U + B
    在这里插入图片描述

    四、最短路径选择

    快捷键:Ctrl + Shift + 鼠标左键
    提示:可能需要先选择挤压或者倒角等部分功能才有效。
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    【第二集】

    一、对象扭曲

    1.创建扭曲

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    2.绑定对象

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    二、旋转边

    快捷键:M + V
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    三、点对齐

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    四、倒角

    快捷键:M + S
    在这里插入图片描述

    【第四集】

    一、背面忽略

    快捷键:N + P
    选项面板快捷键:Shift + v
    提示:蓝色为背面,黄色为正面
    在这里插入图片描述

    二、顶点法线插件

    R20插件复制粘贴地址:
    C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\MAXON\Cinema 4D R20_532A530C\plugins
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    插件百度云链接:C4D顶点法线编辑-VertexNormalTool103
    提取码:eun4

    重启C4D R20生效。
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  • 38节母婴c4d建模海报

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    38节母婴海报 运用c4d建模作为素材后期进行合成 能良好的体现38节电商氛围
  • 经过旋转复制,布尔运算我们得出这样一个齿轮状的形状图层 然后我们去掉填充,换成1px的描边,对象-扩展,弹窗点击确定 高版本的ai格式,C4D是不支持的,

    前言:但凡表面是平整的形状,都可以在AI或者PS里做成样条线,放进C4D,挤压形成。必须是封闭路径,必须是路径不能是面。

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    这里会出现两种情况,一种是路径图形,一种是面性图形,路径图形直接存储就好,如果下载的ai文件是面性图形怎么办呢,不要着急,请往下看:

    路径形状

    首先绘制一个形状,经过旋转复制,布尔运算我们得出这样一个齿轮状的形状图层
    在这里插入图片描述
    然后我们去掉填充,换成1px的描边
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    高版本的ai格式,C4D是不支持的,我试了下存成9版本,c4d果真不能识别。
    还是老实存成8及以下版本吧。

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    好了,我们打开C4D(R19),把刚刚存好的AI格式文件丢进去,
    可以识别,点击确定

    在这里插入图片描述
    很好,哈哈接下来开始挤压吧~
    在这里插入图片描述
    效果图如下
    在这里插入图片描述

    面性图形

    然后我们去掉填充,换成1px的描边,对象-扩展,弹窗点击确定
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    在这里得到了一个面,一个面是两条路径,所以我们必须删掉一条路径
    在这里插入图片描述

    ,快捷键A选中一条删除
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    得到了一条路径的样条线,直接导出然后重复操作就可以啦

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  • 数字人digitalman老师的简书免费笔记。我很喜欢这位老师的c4d系列教学。我精心整理成了pdf文档,分享给大家。希望大家喜欢。
  • 今天,魔力石将和大家一起,借助C4D预置库中的人物角色,学习角色建模。(完整视频还在准备中,给大家图文教程先睹为快吧!)观看操作教程预览:多边形建模的基本原则开始之前,需要理清一个重要思路。尽管用多边形...

    大家好!今天,魔力石将和大家一起,借助C4D预置库中的人物角色,学习角色建模。(完整视频还在准备中,给大家图文教程先睹为快吧!)

    观看操作教程预览:

    多边形建模的基本原则

    开始之前,需要理清一个重要思路。尽管用多边形画笔建模能更好地控制模型分段且更精确,但是使用基础模型建模比多边形画笔建模更快,且更常用。

    模型的分段需要尽量规整,排线要整齐,以便后续变形。如果不整齐会怎样呢?举个例子,下面有两个原本形状相同的立方体。我们修改了右边立方体的分段。给两个立方体加扭曲变形后,两个立方体形态都变不同了,因为右边立方体的布点和布线不规整。

    多边形应该尽可能是四边形,并且要尽量避免瘦长或有变形的矩形,否则平滑曲面后会变得很不规整。网格应统一,尽量避免三角形,弯角处点分布应合理,方便变形,还要平滑、细分曲面,正确处理环线……要注意的细节点太多了,我们一边操作一边解释吧!

    预备工作

    准备好下面这张参考图(可以看到图上加了参考线,能辅助我们在软件中做调整;注意手臂和腿应该是张开的,以便我们正确描绘关节)。

    在透视图中,正确摆放参考图,让身体朝向正前方,可以按Shift+V在视窗背景中导入参考图。

    或者,直接创建一个平面,修改分段为1*1。添加材质给平面,颜色通道中导入参考图。按照参考图的大小修改平面的尺寸。

    适当调整平面的位置。

    给平面添加显示标签,勾选光影着色。平面的属性中,勾选透显,可以看到网格方便对位。

    用循环切割工具 KL截开平面,适当调整。

    躯干和上半身建模

    新建立方体,按C键转为可编辑对象后,在右视图和正视图中修改点的位置。

    在右视图中使用循环切割工具,增加分段,调整点位置。

    选择右边最上两个平面,按I内部挤压。

    新建多边形,适当调整位置、缩放和旋转。

    P启用点捕捉,调整点位置。

    选中两个面,在坐标中将X尺寸改为0,将平面放在YZ面上。

    适当旋转,以贴合参考图。用D挤出,挤出手臂。

    正视图中,选中左侧的点,在坐标中将X尺寸和X位置改为0。在做镜像之前,先把应该镂空的面删除。

    面模式下选中所有面,鼠标右键使用镜像工具,沿X横坐标对称。

    边级别模式下,UL循环选择,选中中间的线,右键溶解。

    删除不应闭合的面,如脖子、袖口、腰部。

    添加细分曲面平滑模型。转为可编辑对象。

    KK线性切割,修改衣领形状。

    使用缝合,将衬衫领的点与下面的点缝合。

    溶解线以删掉三角面。

    将右侧的网格删除,将剩下的给对称对象作子级。

    适当调整布线。

    修剪。

    溶解破坏结构的布线。

    可结合滑动和移动工具适当修改。

    修改直到满意。

    同理处理衣领,如下图所示。

    焊接。

    MS倒角,线性,细分1,生成两个环线。

    视情况,根据需要加线。

    可以使用布料曲面添加厚度(作为父级使用,细分0,设置厚度1)。或者用挤压。

    将对称转为可编辑对象后,在线模式下选择两端开口处,挤出

    对腰部做同样处理。

    只需要在一边做修改就可以了,通过镜像复制到另一边。你可能会纳闷,为什么不一开始就用对称对象来做呢?

    因为有时候你需要做的修改会影响到两边,比如下面腰部的地方,如果只在一边做修改,你需要每次修改后再沿对称轴重新布点,以保证模型忠实规整。

    只要一点点的挤出,因为衣领边会硬一些。

    布料曲面做父级,修改厚度。

    上面有两个多边形,可以加点做修改,或就保持那样,毕竟影响不大。

    添加一排点 增加细节,并让周围的多边形不至于产生过多的变形。

    完成后的衣服模型就像这样,平滑、有厚度。

    今天就先分享到这,感谢您的观看!

    参考图片源自C4D软件预设。转载请注明出处。若有侵权之嫌,请联系本人微信shixianmu。

    展开全文
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空空如也

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