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  • 球球大作战

    2018-11-03 17:35:00
    球球大作战 http://acm.hdu.edu.cn/contests/contest_showproblem.php?cid=831&pid=1003 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Total Submission(s): 0Acce...

    球球大作战

    http://acm.hdu.edu.cn/contests/contest_showproblem.php?cid=831&pid=1003

     

    Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)
    Total Submission(s): 0    Accepted Submission(s): 0


    Problem Description
    小Z最近迷上了球球大作战,他准备出一个与球球大作战相似的题目来考考大家。现在有n个球依次排列在一条直线上,每个球有其对应的体积。每次合并操作可以将任意相邻两个球合并为一个球,合并之后的球的体积为这两相邻球体积之和。现在有m次合并,经过这m次合并之后,希望剩下球中体积的最小值能够最大(采用最佳合并策略)。
     

     

    Input
    输入一个T,代表数据的组数。(T<=10)
    第二行包含两个正整数N,M,表示N个球,M次合并机会。
    接下来一行为n个正整数x[1], x[2], … ,x[n],其中x[i]表示编号为i的球的体积。
    数据范围:1≤M<N≤100000,1≤x[i]≤100000。
     

     

    Output
    对于每个测试样例,输出一行,包含一个整数,m次合并之后的剩下的球的体积的最小值最大是多少。每个测试样例占一行。
     

     

    Sample Input
    2
    4 2
    4 2 3 5
    6 3
    1 7 2 2 5 9
     
    Sample Output
    6
    8
    Hint: 第一组样例: 合并4、2得到{ 6 3 5 },合并3、5得到{ 6 8 },最小值为6。 也可以这样进行合并,合并2、3得到{ 4 5 5 },合并4、5得到{ 9 5 },最小值为5,但最小值小于上面的合并方案。 第二组样例: 合并1、7得到 { 8 2 2 5 9 },合并2、2得到 { 8 4 5 9 },合并4、5得到 { 8 9 9 },最小值为8。

     

     

    求最小值最大。。明显的二分题。

    合并m次,可以看成把n个数分成n-m个区间

     1 #include<iostream>
     2 #include<cstring>
     3 #include<algorithm>
     4 #include<queue>
     5 #include<string>
     6 #include<cstdio>
     7 #include<cmath>
     8 #include<map>
     9 #define MAXN 1000005
    10 #define INF 0x3f3f3f3f3f3f3f3f
    11 using namespace std;
    12 
    13 long long a[100005];
    14 long long Max;
    15 int n;
    16 int Check(long long s){
    17     int cnt=0;
    18     long long sum=0;
    19     for(int i=1;i<=n;i++){
    20         sum+=a[i];
    21         if(sum>=s){
    22             cnt++;
    23             if(Max>sum) Max=sum;
    24             sum=0;
    25         }
    26     }
    27     return cnt;
    28 }
    29 
    30 int main(){
    31     std::ios::sync_with_stdio(false);
    32     int T;
    33     cin>>T;
    34     while(T--){
    35         int m;
    36         cin>>n>>m;
    37         long long L=0,R=10000000005LL;
    38         for(int i=1;i<=n;i++){
    39             cin>>a[i];
    40         }
    41         long long mid;
    42         long long ans;
    43         while(L<=R){
    44             Max=INF;
    45             mid=(L+R)/2;
    46             if(Check(mid)<(n-m)){
    47                 R=mid-1;
    48             }
    49             else{
    50                 ans=Max;
    51                 L=mid+1;
    52             }
    53         }
    54         cout<<ans<<endl;
    55     }
    56 
    57 }
    View Code

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/Fighting-sh/p/9901465.html

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  • 详情球球大作战是一款风靡全球的休闲竞技手游,多名玩家同场比拼,感受球球分裂吞噬的快乐,非常欢乐刺激的玩法,有时候可能会因为眼前一个小球而被后面的大球吞噬而因小失大哦!新赛季新模式,玩法多样刺激精彩,快...

    详情

    球球大作战是一款风靡全球的休闲竞技手游,多名玩家同场比拼,感受球球分裂吞噬的快乐,非常欢乐刺激的玩法,有时候可能会因为眼前一个小球而被后面的大球吞噬而因小失大哦!新赛季新模式,玩法多样刺激精彩,快来下载吧!

    球球大作战游戏说明

    备注:打开游戏可能会遇到资源初始化失败和加载时间过长的情况,请重新打开游戏或者耐心等待加载。

    注意事项:

    1.安装前请先卸载旧版本体验服,避免出现安装失败的情况!

    2.体验服不太稳定,可能会遇到卡顿等问题。

    3.体验服不支持充值,金蘑菇无法兑换(兑换时会提示“服务器神游”).棒棒糖不能通过分享链接获取。

    4.体验服仅开放测试模式,团战模式.双冠等模式不开放,因此魔法屋也无法升级。

    如何在好游快爆APP中进行预约?

    位置提示:打开好游快爆APP-搜索“球球大作战体验服”-进入“体验服专题”,点击“体验服预约提醒”按钮即可轻松预约。

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    球球大作战游戏特色

    1.“戳戳戳”的懒癌操作

    厕所里“戳戳戳”,电梯里“戳戳戳”,被窝里“戳戳戳”, 是的,即使你是一枚懒癌男(女),也只需要动用一根食指慢慢悠闲的“戳戳戳”,就可以控制球球的路径进行游戏了呢!

    2.“快乐有趣”的策略战斗

    “躲进灌木丛就不会被发现了呢”“分裂一次就能把它吃掉了吧!”“跟在大胖纸身边,好像会安全一些啊”对战的策略就在你的指尖,而小小的快乐生在你的心尖喔。

    3.“我就是我”的独特形象

    每个球球都可以自定义外观和名字。“嘿,快到碗里来!” “看见你,我就忍不住流口水了呢!”哈哈,你没看错,这些都是球球的名字喔!快来为自己起个霸气的名字吧!

    4.“老少通吃”的游戏伙伴

    跨房间,跨楼层,跨年龄层,跨国界,在这款游戏里,你遇见谁都是有可能的喔。斗智斗勇吧,把朋友吃掉,把邻居吃掉,把陌生人吃掉……咦,怎么听起来有点邪恶呢,但真的很好玩啊!哈哈哈!

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    球球大作战游戏更新

    【2020年新春贺岁资料片12.0即将来到】

    1、全新大型玩法“生存道具赛”即将开启:

    (1)圆形超大战场,全新地图元素,带你领略风格迥异的球吃球战斗;

    (2)成片的薄雾星云下,等待着勇士们的探索;神秘的磁力线,尚未有人敢于率先触碰;星斗场内出现的星尘带,据说已经有不少勇士误入后瞬间失速,下落不明……

    (3)地图中散落了多种道具等你一一发现,适当的取舍能帮助你更快的取得胜利!

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    (4)一切的未知,都等待着勇士们的继续发现。

    2、精彩镜头全方位实时捕捉每一次精彩操作,你的游戏高光时刻由它记录。

    3、TOP最佳操作集锦,看不完的神操作,人人都是明星大神!

    4、荣耀播报上线,你的超能力,精彩秀出来!

    5、一些优化:

    (1)修复设置中关闭语音时,单人大逃杀语音异常的bug。

    (2)修复占卜屋卡片显示不全的bug。

    (3)增加飘带动力学效果。

    (4)其他优化。

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  • 球球大作战》一款超好玩,超萌酷,超有挑战性的休闲手游,我们可与全球玩家实时对战的休闲游戏。在这个球球的世界里,每个人都化身为一颗独特的球球,大球吃小球,努力生存下来就是唯一目标!接下来,和小编一起看...

    《球球大作战》一款超好玩,超萌酷,超有挑战性的休闲手游我们可与全球玩家实时对战的休闲游戏。在这个球球的世界里,每个人都化身为一颗独特的球球,大球吃小球,努力生存下来就是唯一目标接下来,和小编一起看下球球大作战电脑版教程哈!

    一、球球大作战电脑版教程

    1、模拟器下载。要想在电脑上玩手游,必须在电脑上下一个模拟器,这个是电脑玩手游的前提条件。不过现在网上模拟器太多了,小编这边以天天模拟器为例哈。

    2、安装完成并打开,在天天模拟器的搜索框搜索“球球大作战”,然后点击下载,安装到模拟器内。

    3、过一会儿你就可以看到已经安装好的球球大作战游戏图标在天天模拟器我的桌面上。若模拟器没找到球球大作战游戏,就在模拟器我的桌面界面,点击一下右下角apk按钮,到球球大作战手游官网下一个游戏安装包添加到模拟器里面就可以啦!

    4、登陆游戏,你就会发现你开启了一个新世界,电脑上玩球球大作战手游比手机爽多了,屏幕更大,鼠标键盘操作更灵活,体验简直爽的不要不要的,最关键的是再也不用担心手机没电、发热等等问题哈!

    《球球大作战》手游中有三张地图,分别是彩豆森林、星空穿越、青春异次元,地图为长方形,我们超出地图边缘。地图中会不定时出现小彩豆,吃掉会增加体积;还会出现荆棘之花(刺状物体),玩家触碰荆棘之花后球球会分裂,体积(重量)会增加。 玩家体积越大,视野越大;还可以通过分裂,使自己视野增大。

    二、注意事项

    模拟器很占电脑内存,所以建议在电脑上玩球球大作战手游,电脑配置最好能有4G以上的运行内存,否则可能会出现游戏运行缓慢卡顿等问题,会影响正常的游戏体验。

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  • 系列文章《球球大作战》源码解析(7):游戏循环《球球大作战》源码解析(8):消息广播服务端处理了游戏的各种游戏逻辑,怎样让小球移动是重点之一。若想做服务端运算的游戏,这一部分代码是很值得参考的。...

    系列文章

    《球球大作战》源码解析(7):游戏循环

    《球球大作战》源码解析(8):消息广播

    服务端处理了游戏的各种游戏逻辑,怎样让小球移动是重点之一。若想做服务端运算的游戏,这一部分代码是很值得参考的。

    SetInterval

    nodejs中的setInterval是定时器,如下的代码表示每隔1秒执行一次myfunc方法。

    setInterval(myfunc,1000);

    function myfunc(){

    console.log("hehe");

    };复制代码

    3个定时器

    源码中设置了3个定时器,分别是moveloop、gameloop和sendUpdates。其中moveloop每秒执行60次,它主要处理小球的移动计算。

    setInterval(moveloop, 1000 / 60);

    setInterval(gameloop, 1000);

    setInterval(sendUpdates, 1000 / c.networkUpdateFactor);复制代码

    moveloop

    Moveloop方法的代码如下,它对每个玩家执行tickPlayer,处理每个小球的移动。

    function moveloop() {

    for (var i = 0; i < users.length; i++) {

    tickPlayer(users[i]);

    }

    for (i=0; i < massFood.length; i++) {

    if(massFood[i].speed > 0) moveMass(massFood[i]);

    }

    }复制代码

    moveMass

    moveMass就是移动质量,小球可以喷射身体的一部分出去,喷出去的部分变成了食物。每个喷射出去的“质量”都会被保存在massFood列表里。moveMass会处理这些“质量”的运动轨迹,先是喷射出去、然后减速、停止。

    efbefb30e871d7423b9b78d517030581.gif

    image001.png (39.99 KB, 下载次数: 6)

    2019-3-6 16:50 上传

    moveMass的代码比较简单,先看看这一部分。Mass的运动分是个减速过程,喷射时Mass带有较高的初速度,然后每一帧减速0.5,直到停止。代码后半部分还对Mass撞上边缘的情况做处理。

    function moveMass(mass) {

    var deg = Math.atan2(mass.target.y, mass.target.x);

    var deltaY = mass.speed * Math.sin(deg);

    var deltaX = mass.speed * Math.cos(deg);

    mass.speed -= 0.5;

    if(mass.speed < 0) {

    mass.speed = 0;

    }

    if (!isNaN(deltaY)) {

    mass.y += deltaY;

    }

    if (!isNaN(deltaX)) {

    mass.x += deltaX;

    }

    var borderCalc = mass.radius + 5;

    if (mass.x > c.gameWidth - borderCalc) {

    mass.x = c.gameWidth - borderCalc;

    }

    if (mass.y > c.gameHeight - borderCalc) {

    mass.y = c.gameHeight - borderCalc;

    }

    if (mass.x < borderCalc) {

    mass.x = borderCalc;

    }

    if (mass.y < borderCalc) {

    mass.y = borderCalc;

    }

    }复制代码

    tickPlayer

    tickPlayer是处理玩家移动的核心部分,它处理了小球的移动、分身、吞食,代码也比较长,整体代码结构如下所示,首先做心跳判断,如果客户端太久没有发送心跳协议,那么向客户端发送kick协议,断开连接。其后调用movePlayer,处理玩家移动。

    efbefb30e871d7423b9b78d517030581.gif

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    2019-3-6 16:50 上传

    分身的过程

    movePlayer计算了小球各个分身的移动过程,在游戏中,玩家可以让小球分身,具体过程如下。

    1、玩家点击按钮后,大球分身,分出来的小球沿着移动方向弹射

    efbefb30e871d7423b9b78d517030581.gif

    image003.png (38.36 KB, 下载次数: 6)

    2019-3-6 16:50 上传

    2、弹射过后,分身们逐步靠近,最终连在一起

    efbefb30e871d7423b9b78d517030581.gif

    image004.png (13.39 KB, 下载次数: 9)

    2019-3-6 16:50 上传

    3、经过一段时间,分身合并,又成为一个大球

    efbefb30e871d7423b9b78d517030581.gif

    image005.png (10.84 KB, 下载次数: 6)

    2019-3-6 16:50 上传

    分身的过程分为弹射、靠近、紧靠、合并四个阶段。

    怎样表示小球

    既然小球有可能分身,那么它便不能单一的由x,y坐标和质量(半径)表示。该项目采用这样的表示方法(伪代码)。如果小球没有分身,那么cells数组长度为1,表示只有1个“细胞”,如果分裂成多个,则cells数组长度增加。player的x和y表示所有cell的中心坐标,由程序计算得出,target是目的地的坐标,即玩家鼠标指向的位置。每个cell都有质量,而cell的半径由质量换算而来,计算公式为radius=4+Math.sqrt(mass)*6。

    class player

    {

    var x;  //中心点坐标x

    var y;  //中心点坐标y

    var  target.x  //目的地坐标

    var  target.y

    var[]  cells//分身数组

    }

    class cells

    {

    var x;

    var y;

    var mass; //质量

    var radius //半径,由mass换算而来

    }复制代码

    计算每个cell的目的地

    由于每个cell都是独立运动的,每一个cell都有自己的移动目的地,计算每个cell目的地的代码如下。

    function movePlayer(player) {

    var x =0,y =0;

    for(var i=0; i

    {

    var target = {

    x: player.x - player.cells[i].x + player.target.x,

    y: player.y - player.cells[i].y + player.target.y

    };

    ……

    }

    ……复制代码……

    具体来说,每个cell的目的地就是总目的地的坐标加上它自己相对中心点的偏移,如下图所示。

    efbefb30e871d7423b9b78d517030581.gif

    image006.png (57.4 KB, 下载次数: 3)

    2019-3-6 16:50 上传

    计算移动速度

    分身过程中,每个阶段都有不同的速度,一开始弹射的时候速度很快,然后匀加速减少,减到一定程度后速度沿着对数函数曲线减小。

    var dist = Math.sqrt(Math.pow(target.y, 2) + Math.pow(target.x, 2));

    var deg = Math.atan2(target.y, target.x);

    var slowDown = 1;

    if(player.cells[i].speed <= 6.25) {

    slowDown = util.log(player.cells[i].mass, c.slowBase) - initMassLog + 1;

    }

    ……

    if(player.cells[i].speed > 6.25) {

    player.cells[i].speed -= 0.5;

    }

    ……

    var deltaY = player.cells[i].speed * Math.sin(deg)/ slowDown;

    var deltaX = player.cells[i].speed * Math.cos(deg)/ slowDown;复制代码……

    如果接近目的地,cell距离目的地只有50+player.cells.radius的距离。那么调整速度,越接近移动速度越慢。

    var dist=Math.sqrt(Math.pow(target.y,2)+Math.pow(target.x,2));

    ……

    if(dist.radius)){

    deltaY*=dist/(50+player.cells.radius);

    deltaX*=dist/(50+player.cells.radius);

    }复制代码

    在计算完y方向的移动速度deltaY和x方向的移动速度deltaX后,给cell的位置赋值,完成移动操作。

    if (!isNaN(deltaY)) {

    player.cells[i].y += deltaY;

    }

    if (!isNaN(deltaX)) {

    player.cells[i].x += deltaX;

    }复制代码

    合并处理

    若分身经过一定时间(其实是以距离来判断),便需要合并,在下面的代码中,它会遍历其他所有的cell,这里分为两种情况。(1)if(distance

    for(var j=0; j

    if(j != i && player.cells[i] !== undefined) {

    var distance = Math.sqrt(Math.pow(player.cells[j].y-player.cells[i].y,2) + Math.pow(player.cells[j].x-player.cells[i].x,2));

    var radiusTotal = (player.cells[i].radius + player.cells[j].radius);

    if(distance < radiusTotal) {

    ……(1)

    }

    else if(distance < radiusTotal / 1.75) {

    ……(2)

    }

    }

    }

    }复制代码

    如果distance

    if(player.lastSplit > new Date().getTime() - 1000 * c.mergeTimer) {

    if(player.cells[i].x < player.cells[j].x) {

    player.cells[i].x--;

    } else if(player.cells[i].x > player.cells[j].x) {

    player.cells[i].x++;

    }

    if(player.cells[i].y < player.cells[j].y) {

    player.cells[i].y--;

    } else if((player.cells[i].y > player.cells[j].y)) {

    player.cells[i].y++;

    }

    }复制代码

    如果到了合并时间,且distance

    player.cells.mass+=player.cells[j].mass;

    player.cells.radius=util.massToRadius(player.cells.mass);

    player.cells.splice(j,1);复制代码

    边界处理

    moveplayer后面的代码便是做边界处理,保证cell在边界之内,代码如下所示。

    if(player.cells.length > i) {

    var borderCalc = player.cells[i].radius / 3;

    if (player.cells[i].x > c.gameWidth - borderCalc) {

    player.cells[i].x = c.gameWidth - borderCalc;

    }

    if (player.cells[i].y > c.gameHeight - borderCalc) {

    player.cells[i].y = c.gameHeight - borderCalc;

    }

    if (player.cells[i].x < borderCalc) {

    player.cells[i].x = borderCalc;

    }

    if (player.cells[i].y < borderCalc) {

    player.cells[i].y = borderCalc;

    }

    x += player.cells[i].x;

    y += player.cells[i].y;

    }复制代码

    重新计算中心点

    player.x和player.y是所有cell的中心点,重新计算。

    player.x = x/player.cells.length;

    player.y = y/player.cells.length;复制代码

    经过上述步骤,实现了moveplayer的功能。由于判断是否被其他cell包含的时候,采用了两次for,效率上是否还有优化的空间呢?下一节再看看吞食食物、玩家相互吞食的处理方式。

    还是放个广告吧,笔者出版的一本书《Unity3D网络游戏实战》充分的讲解怎样开发一款网络游戏,特别对网络框架设计、网络协议、数据处理等方面都有详细的描述,相信会是一本好书的。

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    image007.png (136.41 KB, 下载次数: 3)

    2019-3-6 16:50 上传

    文/罗培羽

    专栏地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/27313638

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  • 球球大作战 单机版

    2018-05-14 10:57:59
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    2018-10-05 09:04:12
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    2017-06-20 17:57:13
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  • C++之球球大作战.rar

    2019-08-31 15:25:21
    这是基于vs2019,用C++编写的一个球球大作战游戏,适合初学者,代码比较精简,作用很大,适合初学者。
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    2019-10-09 15:21:19
    一个简单的球球大作战简化版的小游戏 代码简洁 注释之多 适合初学者
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    2019-01-04 19:15:16
    python实现简化版的球球大作战,背景音乐需自己设置。。。
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    2018-04-19 20:31:05
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  • 贪婪球2(球球大作战)

    2019-07-07 14:12:57
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空空如也

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