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  • 一、如何学习游戏建模? 1、对于有兴趣且有时间的小伙伴,相信都是选择自学,也许你会在网上寻找大量的资料、教程,然后开始你的探索之旅,当然,在我看来,自学是比科班教学更加有效和更深刻的过程,在其中你收获...

    一、如何学习游戏建模?

    1、对于有兴趣且有时间的小伙伴,相信都是选择自学,也许你会在网上寻找大量的资料、教程,然后开始你的探索之旅,当然,在我看来,自学是比科班教学更加有效和更深刻的过程,在其中你收获到的相信不只是学识,还有自我控制力、毅力,后者对于你的人生的作用是无限的,而前者的作用是有限的,也许看到这里你会认为我在讲些废话,不知所云,诚然,个体的提升是最重要的,但是!我今天想讨论的话题是如何在有限的时间内学到更加有用更加有效地技术!从而更加有效地面对整个社会的压力,以便从容以对!

    2、自学虽有效,但实在太难!自学的最大问题在于纠错,有时候完成一个课题,效果没有达到预期或者失败了,你可能根本不知道你在哪里做错了,而为了找到这个误区你可能要花费几个小时甚至几天的时间来解决,在我看来这里的时间成本实在是太大,毕竟这个世界上天才是少数人。

     

    二、如何学习好游戏建模?游戏建模多要用到一些什么?你知道吗?

    1、个人建议,对于一些即将面临就业或者学历低的小伙伴,如果你对游戏抱着由衷的兴趣,不妨先了解你想走哪个方向,是次世代,还是传统的建模,这样是为了确定更好的学习方向,毕竟这两个的差别还是很大的。

    2、次世代多是运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作,建议先学习maya,maya相对于3dmax可能不是特别容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是优先要学习的,随后就是3dmax。而且为了跟上时代,在以后的工作上必须要学习其他的大量地软件。

    3、而传统建模在软件学习上要求没有次世代那么高,建议先学3dmax,Photoshop、bodypaint。随后再学maya,而且工作后也不需要学习更多的软件。

     

    4、相信对于大多数刚入门的小伙伴来说,这些都是特别陌生的,所以学习起来肯定很慢,更不要说学习到能够达到工作对技术的要求,因此对于这一部分朋友,作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群:711135475。对于建议你们去找一些靠谱的培训班进行系统化的学习,而在寻找培训班之前你必须要明确一件事就是你有足够的毅力能够坚持,否则多好的老师也不能教会你!!!

    三、游戏建模都要用到那些软件?

    1、Maya,即Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

     

    1、maya游戏模型制作是指maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作,maya游戏角色模型制作对美术基础的要求要比maya游戏场景模型制作对美术基础的要求高。

    2、maya游戏角色建模是指maya游戏角色建模师根据游戏原画师给的稿件,制作出游戏中的人物、动物、怪物等角色的模型。由于其对美术基础的要求较高,因此maya游戏角色建模师需要非常了解人体组织结构骨骼构建,需要了解各种游戏人物的表现风格,包括Q版和写实类的,了解游戏美术光影,掌握材质灯光的表现手法,还要熟练使用maya等三维软件。

     

    3、maya游戏角色建模最常用的软件就是maya,除此之外,像是PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint等软件也会用到。

    4、PS,即Photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及Poser,一款专注于人物角色造型及动画的三维软件,没有3D那么复杂那么庞大,但是在做人物动画方面绝对胜过3D的。

     

    5、Pro/E、UG、SolidWorks、SolidEdge都是机械设计工业设计方面建模的工具,可以理解为是AutoCAD的进化版,其实有很多相似的地方,尺寸标注、动态尺寸等等,做工业用的模具、零部件设计、机器的模拟运行等等,零件库里面也会有常用的各种标准件的模型可以直接取用。这类软件主要是工业生产方面,实用性很大,出图质量一般,没有那种唯美CG的感觉,你懂的。。

    6、3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015。DsMAX主要用在一些比较专业的三维设计领域,在建模方面也是相当强大的,配合Maya可也制作相当出色的三维动画,加上后期的AE和Premiere就能达到影视级别的制作了,除此之外3dmax也经常用于工业设计中模型的创建等等。3D的教程和素材在网上是最多的,各种相关的一些其他软件也都支持3D模型的导入。

    7犀牛在我个人眼里是一个非常极品的好软件,它没有上面那些软件那么庞大,运行相对流畅(可能是我自己电脑太烂,大型软件运行吃力吧),功能也相对折中,基本上满足一般的设计制作需求,设置模具开发什么的也都可以做到,装上插件就如虎添翼了,网上有犀牛的论坛,很多资源可以找到的。

     

    8、SketchUp是谷歌推出的一款三维软件,极其简洁,简单到你打开它的界面会感觉比Word还要清爽,建模工具不多,但是那仅有的几个工具用的好就可以出神入化了,更厉害的是它的Trimble 3D模型库资源丰富下载流畅,需要什么素材模型直接搜索一下下载下来就能摆放到你的场景中,在做一些大型的效果图时就会非常省事了。

    9、渲染插件方面除了我上面说的Brazil是我比较喜欢的之外,还有Vray、Maxwell、finalRender等等,很多插件都会有分别支持3D、犀牛的不同版本。渲染无非是材质和光源了,工具是其次,手感才是最重要的,可以各个插件都试一试,找到自己喜欢的就好了

    10、Headus UVLayout是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来最大的手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。

    11、BodyPaint 3D一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。

    四、总结一起交流学习ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。

     

     

     

     

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  • 建模师顾名思义就是做模型的一个职业,游戏建模师一般在游戏公司里,主要分为3D场景建模和3D角色建模。3D场景建模师的工作就是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色建模师的工作是根据游戏人物...

    建模师做些什么?

    建模师顾名思义就是做模型的一个职业,游戏建模师一般在游戏公司里,主要分为3D场景建模和3D角色建模。3D场景建模师的工作就是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色建模师的工作是根据游戏人物或怪物(NPC)的原画设计图建造游戏人物、怪物/NPC等角色的3D模型。

    1建模

    游戏建模师,建模这个工作是肯定要有的。建模这个过程是游戏设计里面的重要环节,主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。

    建模这块又可以分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模,即建造游戏里面的整个场景的3D模型,如塔、树木、房屋等等。

    2贴图

    游戏建模师,贴图也是必须会的。没有贴图的3D模型只能算是一个半成品,还需要通过贴图给模型添加上颜色,光影等等细节。手绘贴图主要用到的工具就是BodyPanit、次世代材质贴图SP。

    做游戏模型贴图时,展UV是必须的,将三维的模型展开成为二维的平面,在这个平面上进行绘制贴图,添加细节等。简单的说,你把3D模型想象成一个普通,没有任何包装的纸盒子,你想把它变好看些,需要在纸盒子表面画上图画,或者是贴上贴图,最好的方法就是先把纸盒子整个展开来,然后再开始。展开UV,就是展开纸盒子的这个过程,展开的平面,就相当于是盒子的UV。

    /游戏建模有哪些常用软件?

    • 建模:Maya、3Dmax、ZBrush、

    • 展UV:Maya、3Dmax、Zbrush、Uvlayout、RizomUV

    • 拓扑:Topogun、Maya、3Dmax、

    • 烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset

    • 绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox

    • 导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等

    事实上,一般只要精通其中几种,另外的软件带着了解一下,进入游戏建模岗位工作还是绰绰有余的。如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次时代游戏动画建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

    第一步:建模:3DMAX/MAYA/ZBRUSH

    第二步 UV:RizomUV

    第三步 拓扑:topogun

    第四步 烘焙:SP/Marmoset/xNormal

    第五步 贴图:Substance Painter

    / 常用软件介绍

    1.Maya & 3D MAX:多用于建模

    Maya是世界顶级的三维动画软件,它的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。3D Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令供制作者使用。

    2.ZBrush多用于雕刻

    ZBrush 是一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。它页面简洁,它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。

    3.RizomUV用于展UV

    展UV,即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环。RizomUV作为模型展开UV的独立软件,界面清晰美观,操作快捷方便。

    4.Topogun用于拓扑

    Topogun是一个独立的重新拓补和贴图烘培应用。它的重建多边形功能可以帮助你重新创建3D模型的拓扑线,贴图烘焙功能还可以将高模上的信息烘焙成各种贴图,并应用于重新创建的多边形上,使三维立体图的细节看起来更逼真,提高模型的信息分辨率,从而使多边形在连续变形的情况下不改变性质。

    5.Photoshop用于画贴图

    Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。

    6.Substance Painter用于做材质

    一款极为强大高效的贴图绘制工具,提供一站式贴图绘制流程和方案。最专业的次世代游戏贴图绘制软件之一,提供有构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。

    成为优秀的次世代游戏建模师需要具备的条件:

    1、提高审美

    提高审美是我们学设计必要的一个阶段,但是审美也是最难培养的一部分,它只有一个办法可以培养:“看”。你需要观看的是大量优秀的作品,大量的看。

    看完后,我们该怎么判定自己的审美有没有提高呢?有个简单的方法,收集大量的作品,过一段时间再去回顾它们,如果你发现2个月以前你收集的作品都是垃圾时,恭喜你,你的审美提高了。

    2、提高专业知识

    我们不只单单要提高审美,还要学习好专业知识,每天坚持不停的去练习,把操作技术不断提高。等你的专业水平提高时,你的作品质量也会有提高。有句话叫“动手总比没有动手强”。

    学习知识的时候,也要注意不要只去看纯软件的教程,一点用都没有。比如一个月学会3Dmax,两个月学会Maya……你到最后可能学会了这个软件中所有的功能,但是你任然不会去创作一个完整的作品。所以你需要看的是一些基础作品的实例教程。

    最后:

    当你真正进入学习状态,必须夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。

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  • 首先,建模分为工业建模和游戏建模两大类,工业类又分为:室内设计,室外设计,以及机械建模,再制作模型的过程中,这些都有严格的尺寸要求和制作标准。 相对来说,游戏建模的技能要求会要更高,因为游戏需要考虑到...

    首先,建模分为工业建模和游戏建模两大类,工业类又分为:室内设计,室外设计,以及机械建模,再制作模型的过程中,这些都有严格的尺寸要求和制作标准。

    相对来说,游戏建模的技能要求会要更高,因为游戏需要考虑到游戏的优化问题,同时对于布线,也有很严格的要求,考虑到后面动作的制作。同时对于模型的比例的把控全凭我们的观察。

    另外,工业建模都是通过材质球来表现材质,很多材质球都是自带,但是游戏建模,要划分uv,绘制贴图,对于个人的美学提升有了一定的要求。

    如果你是想工资高,有发展前途的。不怕吃苦,个人建议你是选择游戏建模。

    所有行业都是一样的,没有什么容易的,只不过这一行是偏向于技术的,一个有好的建模师月薪10k+是很常见的,这个需要有自己刻苦学习的成果。

    游戏建模前景在游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。

    举个例子:游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。在几年前游戏建模这个行业不仅仅缺人才,甚至连新手都非常稀缺,那个时候公司愿意招聘实习生,培养他们然后给公司干活,但是工资一定不会给开的很高,所以这些人全部跳槽了,成本牺牲太大。

    虽然到了今天转行做游戏建模的非常多,新手爆满,但是公司招聘一个有开发经验的人还是非常的难,现在的行情不会还像几年前一样,指望自学几个月还还有很多公司要你,现在公司都是要直接能干活,真正掌握技术的人。

    游戏建模如今的市场竞争很大,工资很高,标准非常高,想要胜任一份高薪的工作不是那么容易。学习建模这是一个非常复杂的事情,它需要强大的解决问题的能力和思维能力,游戏建模是具有创造性,所有的东西都需要你去编写,你去创造,所以在学习游戏建模的过程中必须有一个指点你的人,这个人只要可以让你少走弯路,因为你不是天才,很多东西你怎么都是弄不明白的。加一些有质量的裙,找人帮你解决下初级问题,少走弯路。

    游戏建模职业分类及发展:进入游戏模型行业你可以选择不同的发展方向

    比如:手绘3D美术设计师:制作纯手绘风格游戏的所有3D物品如:色、道具、建筑、山体;

    次世代3D美术设计师:制作写实次世代风格游戏的所有3D物品。如:角色、道具、建筑、山体;

    关卡设计师:根据游戏风格要求,使用模型资源,搭建3D游戏世界。

    模型师:制作3D打印、影视动画中的所有模型。如:角色、道具、建筑、山体。

    3D游戏建模要求dmax 游戏角色建模要求对美术有一定的基础,需要特别了解人体组织结构,但是由于人体或者常规的动植物体的组织结构是相同的,所以 3dmax 游戏角色建模是可以熟能生巧的,尽管进入的门槛或者不低,对于没有任何基础的同学来说,会有些吃力,但是后期上手熟练之后,就会省力许多。

    对于想学这行但是零基础的人来说,没有基础前期是会有点学得慢,但学到了一定基础之后,只要你能多练,那么每个人的起跑线都是一样的了。

    所以,想学这行的朋友不要害怕自己零基础就觉得很难才能学好,这个都是看你自己学这行的所需要付出的努力罢了。

    加上这个问题很复杂,每个人有不同的答案,也许你今天对次世代感兴趣,想要接触一下,网上看了一些视频,自己跟着做一做。明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,但实际到工作中就不一样了。

    公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。有句话说砸钱才能赚钱,同样学到好的技术也是一样,就目前的这个社会来说。

    在公司,别人不会毫无保留教你技术,让你去和他分这一杯羹,除非是你好朋友。如果真的遇到好的同事,那算你走运,加油,抓紧学到手。这里强调的是一个模型的规范性。一个人把作品吹得天花乱坠,达不到要求,就是Pass,而那些初学阶段就受专业老师熏陶的人就是能符合要求。

    再一个就是系统性:试想一下,一个职业拳击手和业余的拳击手兵戎相见,谁更胜一筹?结果是肯定的,一个街头小混混无论是在技术上还是体能上都不可能打败受过系统专业训练的拳击手。

    ------------------------------------------------关于就业-------------------------------------------------

    3D游戏场景设计师

    1、场景则是游戏中的环境、机械、道具等静物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。

    2、逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重训练学员材质处理技法,能使学员根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的 游戏制作要求,网络游戏、 次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。

    3、场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活, 积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发 展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。

    3D游戏角色设计师

    1、角色 就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。

    2、因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做;场景是学无止尽的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。

    3、次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术。

    模型师岗位有分初级模型师、中级模型师,高级模型师等岗位发展路线,就业工资根据不同的企业和项目要求不同,薪水不同,一般初级模型师一线城市4000-6000左右,中级模型师6000-8000左右,高级模型师10000-20000之间;如果你毕业后进入的是上市企业,基本上待遇是9000起步;当然根据经济水平的提高和企业的盈利不同,每个企业涨薪标准也不同,游戏企业一般是每年2次调薪,还有分红和期权,年终奖励等。根据自己的情况还可以进行自由兼职接单,一张作品高达20w+!

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    游戏行业很赚钱?那是你不了解次世代游戏建模师这个职业!

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  • 游戏行业有很多岗位,程序、模型、UI、策划、引擎.... 想进入游戏行业的人面临的第一个问题大多数都是:我要做哪个职位? 程序挺好的,能让模型动起来。马上学,学着学着又觉得模型也挺好。简单上手快容易出成果,...

    游戏行业有很多岗位,程序、模型、UI、策划、引擎....

    想进入游戏行业的人面临的第一个问题大多数都是:我要做哪个职位?

    程序挺好的,能让模型动起来。马上学,学着学着又觉得模型也挺好。简单上手快容易出成果,不像程序,写了半年还是黑框框。

    不过学着学着又觉得模型没颜色,有颜色就好多了。马上去学材质。材质学完了又觉得这模型没法动啊,这不爽。马上去学绑定和动画,学完动画发现,还是得写程序。

    我在开始做游戏的时候就这么想过,但是最后放弃了

     

    我的精力有限不可能去完成游戏中的每一个步骤,并且把每一个步骤做的很好。但是做游戏的大部分都想独自完成游戏的每一个步骤。

    一切都由自己掌控。这点真的很难。

    游戏是个工业化程度很高的行业,每个职位的职能很清晰,专业人做专业的事情。

    但是不是说不可以去做其它岗位的工作,而是建立在你已经把本职工作完成的很好的情况下再去做。

    也就是先精通一个点,再由一个点去拓展成线,最后由线连成面。

    而不是上来就铺开一个面,什么都学一点,结果很可能就是什么都不精通。什么都达不到工作要求。

     

    那么换个角度说写程序和做模型哪个简单呢?

    我想从两个角度去说:

    第一个:入职难度

    从这个角度来说模型是比程序好入职,因为模型的需求量大,一款游戏中用到的模型数量是很惊人的,有需求就有市场。

    而且国内还做很多国外大厂的美术外包工作。

    第二个:职业发展前途

    从这个角度看模型属于入门简单,但是天花板同样很高的职业。

    我个人觉得和程序差不多。

    但是这是有前提的,如果你看模型岗位的招聘需求的话,都会发现一个要求:美术毕业。

    一个职位的发展高度,可以从基础上就看出来。也就是那句名言“经济基础决定上层建筑”我觉得这句话在职业发展上也成立。

    模型岗位的发展高度依赖于美术的功底,而美术几乎是个没有上限的技能。

    所以这就是为什么我觉得模型岗天花板也很高。

    什么是3D?

    “3D"是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在du平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。

    3D技术的应用普及,有一部分就是面向影视动画、动漫、游戏等视觉表现类的文化艺术类产品的开发和制作。其中一项也就是我们今天要说的——3D建模师

    3D建模师具体是干什么的?想学次世代游戏建模,需要软件工具和学习资料包,加入扣群:630838699免费领取,戳我即可领取!

    影视动画

    影视动画就是做CG的,除了电影行业,节目包装,广告行业也有用到的。做各种人物角色模型,无疑是很赚钱了。

    建筑表现

    建筑表现主要是出建筑效果图,室内装修效果图。

    游戏

    游戏建模主要分为3D场景建模和3D角色建模。3D场景师的工作是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色师的工作是根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图建造游戏人物、怪物/NPC的3D模型。

    我想大部分人都对游戏不陌生吧,吃鸡或者王者荣耀我想很多人都玩过;里面有很多的人物还有人物道具,这些都是专业的游戏建模师做出来的。

    而往前说一点,大型网游游戏剑网三、英雄联盟、DNF;又或者是新出的动漫;从二次元到三次元,现在的网络上越来越多你熟悉的游戏场景人物,都是由3D游戏建模师制作而成!

    3D建模师薪资如何

    总是有小伙伴会问:毕业后,做3d建模的工作工资是不是很高啊?

    我想说的是,很多人的工资确实很高!

    会的越多,前景越广

    其实所有的行业都是会的越多才更有前景!

    很多人想学3D建模,但是不知道怎么学,很多都是零基础的,零基础无所谓,只要肯努力,同样可以学好3D建模。

    很多新手会去网上找的一些教程都是一些散乱的教程,东一榔头西一棒槌的,看的自己一愣一愣的。

    本来就是零基础,或者稍微有点基础,你要明白这个行业首先学什么,然后再学什么,怎么提高学习效率,这些东西如果自己心里都没谱,越学越迷茫。

    目前在工业设计、游戏设计、影视设计、室内设计、建筑设计、军工设计、VR/AR等等行业都大有用武之地。不过不同的行业中对3D技术有着不同的要求,所以不要觉得掌握了3D建模,就可以各个行业通吃,毕竟"术业有专攻"。

    坚定的选择一个方向钻研,相信未来不会差!

    说了这么多,你更愿意学开发还是游戏建模呢?

    评论区告诉大家吧!

    不讲别的,就来给大家发一波福利啦!平时有不少小伙伴问我都有哪些游戏建模资料?身为一名游戏建模行业的高级建模师!资料肯定不是一点点啦!今天给大家介绍一下!我的小宝库,关注我,免费分享给大家!

    游戏建模我学定了,耶稣也挡不了我

    首先就是我们游戏建模需要的软件类:

    学习游戏建模的软件有不少,但最最基础的还是3Dmax和Zbrush!

    为了防止朋友们不会安装解析,看下面:

    解析是重要一环

    软件有了,当然也有我们的教程:有面对萌新的萌新三连:

    0基础的朋友也能看得懂,学得会

    有面对有基础的朋友的次世代角色场景进阶全流程:

    有一些基础的朋友建议从场景道具入手

    也有角色相关视频教程:

    角色是比较难的一部分

    满足朋友们的各类需求!

    对次世代建模感兴趣,想正儿八经的学习,可以评论敲“6666”领以上学习籽料或是私心都可以!

    展开全文
  • 3d游戏建模全解

    千次阅读 2020-09-08 19:44:30
    目前市面上随着3D游戏的兴起和VR的盛行,越来越多人对网络游戏越来越热衷,3D游戏建模设计师的需求也越来越广泛,市场缺口大,人才需求供不应求。 但在大多数人的印象中,这个行业似乎很难入门,没有美术基础,好像...
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  • 如何制作游戏建模

    2021-02-23 14:32:02
    首先我们要了解下角色建模到底是什么? 第一步肯定是你得知道你要做什么模型?或者是公司指定你做的角色模型,又或者你自己想做的模型。 这就是构思,确定好要做的模型就可以进行下一步了。 3Dmax、Maya建低模...
  • 游戏建模职业分类及发展: 进入游戏建模行业你可以选择不同的发展方向,比如: (1)手绘3D美术设计师:制作纯手绘风格游戏的所有3D物品如:角色、道具、建筑、山体; (2)次世代3D美术设计师:制作写实次世代风格游戏的...
  • 首先3D建模一般分为游戏建模和工业建模两种,游戏建模主要是负责游戏里模型的制作,而工业建模分为室内和室外两种,在制作模型的过程相比于游戏建模更加简单,而且更注重尺寸标注和制造标准。 游戏建模对技能要求...
  • 无论是转行或者毕业找工作很多人第一个关心的肯定是想做这个行业的薪资发展前景,以下结合自己这几年的工作经验,同行反馈,对次世代3D游戏建模技术做一个分析。 3D建模师具体是做什么? 3D建模”通俗来讲,就是使用...
  • 平时有不少小伙伴问我都有哪些游戏建模资料?身为一名游戏建模行业的高级建模师!资料肯定不是一点点啦!今天给大家介绍一下!我的小宝库,关注我,免费分享给大家! 游戏建模我学定了,耶稣也挡不了我 需要软件...
  • 游戏建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流,非主流的就不管了。关于3D建模软件有很多,全部了解学习没什么意义,最后只会犯选择困难症。学习之初,先把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模...
  • 首先3D建模一般分为游戏建模和工业建模两种,游戏建模主要是负责游戏里模型的制作,而工业建模分为室内和室外两种,在制作模型的过程相比于游戏建模更加简单,而且更注重尺寸标注和制造标准。 游戏建模对技能要求...
  • 通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。未来可从事概念设计师、场景设计师、角色设计师、动画设计师、关卡设计师等多种职位。 第一阶段:美术基础  (1...
  • 次世代游戏建模工资高吗?次世代游戏建模前景怎么样? 1.做次世代建模工作累不累? 我只能说世界上除了富二代没有什么职业能轻松又高薪了! 干啥都不会轻轻松松,轻松不吃苦怎么可能获得成果呢?不单单是是游戏建模...
  • 游戏建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流,非主流的就不管了。关于3D建模软件有很多,全部了解学习没什么意义,最后只会犯选择困难症。学习之初,先把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模...
  • 作为从业7年+的游戏建模工作者,我经历过这个圈子里几乎所有类型的挫折和崩溃,过快的技术更迭造成现在游戏美术圈一个普遍的问题:人才出现巨大断层,各高校游戏美术类相关专业应届毕业生基本达不到同时期入行的...
  • 游戏的模型精度比影视模型精度低,因为游戏都是实时渲染的,主要靠的是游戏引擎,如果模型面数太多,服务器的运算量就会超负荷导致画面不流畅,或者跳帧,卡,严重的甚至无法运行。所以游戏里所有模型、贴图、动画等...
  • 3D游戏建模学习路线

    2020-09-16 14:37:49
    一、什么是游戏3D建模 在大型的游戏研发公司,3D建模是一个非常大的职能,分为4个岗位:3D角色低模手绘,3D场景低模手绘,次世代角色高模,次世代场景高模。通常我们所说的3D建模是指低模手绘。 二、零基础可以...
  • 一:聊聊游戏建模都要用到哪些软件? (1)Maya软件: 是美国Autodesk公司_百度搜索出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率...
  • 你要学游戏建模的话,首先你要知道这个工作主要是做什么的对吧,日常的工作流程啊,这可能就要劝退一下人了。游戏建模师每天就是根据原画做模型,分为场景和角色,工作比较枯燥,但东西做出了还是比较有成就感的。 ...
  • 游戏建模师一般工资多少?

    千次阅读 2021-02-23 14:22:22
    先来看看北上广这类一线城市3D角色游戏建模师的薪资待遇。 一. 3D角色建模师 3d角色建模设计是指3d角色建模设计师根据原画师提供的原画稿件,设计出游戏中的人物、动物、怪物等角色的模型,3dmax游戏角色建模...
  • 游戏建模师现状如何? 3D游戏建模师的工资是很高的,很多人的工资都一万到两万左右,当然这个不是说你刚入行就这么高的工资,这都是有一个过程的,你刚刚踏入职场,即便你有实力,非常懂,但是还没有真正的去做项目...
  • 游戏建模为什么越来越受到人们关注?游戏行业的发展非常迅速,3A大作每年都有,加上人们对视觉享受的追求,游戏模型要求也就越来越高。 游戏建模 现在越来越多的游戏,对真实感、还原度,还有画面感的追求都非常高...
  • 最常见的游戏建模软件有哪些?

    千次阅读 2020-09-06 16:33:17
    3D建模软件普遍存在于我们的日常的...适配专业:动画、游戏、室内设计 提到3D建模软件,很多人第一反应都会想到3D MAX和Maya。 Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。它的工具包非常复杂,..
  • 我们使用的建模软件为3DsMax、maya、zbrush等 我们来了解一下他们的工作原理 建模的时候,对显卡和内存的要求较高 显卡越好,模型面数多了也不会太卡顿 当使用Vary插件渲染,此时CPU就开始发挥作用了 CPU越好,渲染...
  • 关于3D建模,尤其是3D游戏建模这一块,我将会系统的从以下六个方面谈一下。 希望能够解决大家思想上困扰,对未来的迷茫,找准自己的方向,谁的青春不迷茫,可谁不想让自己的青春绽放? 一、 谈实力: 学3d建模薪资...
  • 次世代技术对应的方向主要有游戏、影视和美宣。 1. 游戏需求 (1)游戏场景制作 (2)游戏角色制作 (3)游戏角色装备以及道具制作 ...次世代游戏建模一般需要以下几款主流软件: 1. 3Dmax、Maya 3ds Max广泛应用于广告

空空如也

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