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  • 一个即将走向社会的软件技术专业学生的感想

    千次阅读 多人点赞 2019-09-24 22:56:00
    我为什么会选择软件技术专业 对于为什么会选择软件技术专业呢?原因其实很简单,亲戚朋友们都说做这个赚钱,身边也不乏做IT行业的人,所以,可以说我是为了钱,可能有人会说我比较势利吧,但是谁能说自己不喜欢钱呢...

    不知道为什么,总是喜欢在晚上学习,好像晚上学习也更有效率,而且晚上我也比较喜欢瞎想。一望无垠的夜空,独自一个人站在阳台上,望着深邃的星空,便总会陷入沉思,或思索未来的生活,或怀念过往的人生。

    我为什么会选择软件技术专业

    对于为什么会选择软件技术专业呢?原因其实很简单,亲戚朋友们都说做这个赚钱,身边也不乏做IT行业的人,所以,可以说我是为了钱,可能有人会说我比较势利吧,但是谁能说自己不喜欢钱呢?再加上是专科,选择其它行业的话以后找工作应该挺难的吧。

    学习是要靠自己的

    在大学里确实是要靠自己努力的,我身边也有很多同学一天到晚打游戏,玩电脑,教室里也玩,寝室里也玩。其实在之前,我也非常喜欢打游戏,记得我高中的时候,中午有50分钟的吃饭时间,我连这点时间也不放过,下课铃一打,我和我同学就会冲出教室,飞奔到学校外面的网吧,午饭就在路边的摊子上买个饼啥的对付一下。有时候一局游戏没打完,我们也不舍得放弃,迟到也要打完,也经常被班主任抓到上网,然后惩罚我们,但我们不怕,下了课照样去,也足见当时是有多入迷了。
    要说人真的是一种奇怪的生物,这么入迷电脑游戏的我,在步入大学之后,竟慢慢地从电脑游戏中解脱出来了,现在你给我钱让我去网吧打游戏我可能都不太想去,自己的电脑里也根本不会出现游戏。

    大学生活进入尾声

    现在也已经大三了,大学生活即将结束,到了这个关键的时刻, 我也经常会思考以后的人生,反思自己目前专业的掌握情况,是否能够胜任今后的工作。我也会在一些招聘的APP上浏览一下某些公司招聘的一些要求,并根据自身情况查缺补漏。俗语说"笨鸟先飞",现在的公司根本不缺大学生,那它们凭什么选择专科生的你而不选择本科生、研究生呢?首先你就得比他们更优秀,技术更好,而要想实现这个目标,你得加倍努力,付出比别人更多的时间。本科院校在环境、师资力量上都要优于专科院校(也有例外),所以在这场竞争中,我就是那只"笨鸟",要想超越别人,我就必须比别人投入更多的时间,我很庆幸自己有很强的危机感,这能够促使我努力学习。

    一些感悟

    在学习的过程中,也当然会了解到程序员这一群体。在大多数人的眼中,程序员就是格子衬衫、双肩包,能随时随地从包中拿出电脑工作的人。程序员在人们心目中的形象是木讷、话少、情商低。我其实并不赞同这一看法,至少在我身边,我的老师和一些从事IT行业的人,他们大多风趣幽默,喜欢与人交往,我的任课老师是一个非常有趣的人,他很会烘托课堂氛围,他的课你总能听到欢声笑语,在他的指引下学习你会感觉到很快乐。
    虽然还没参加工作,也有所耳闻,说程序员这一行业也非常难,动不动就加班到深夜,头都熬秃了。有句话怎么说来着:“要嫁就嫁程序员,因为钱多,话少,死得早”,这当然是一句自嘲的话,但也能从中看出程序员行业的艰辛。
    今天晚上在玩手机的时候无意中看到大佬群里在聊着什么,好像挺热闹,进去看了一下聊天记录,说是有一个公司的员工直接进急诊了,代码写着写着就胸痛,晕倒了,醒来的第一句话就是想回家。看到这则消息后,我陷入了沉思,感觉心里挺压抑的,于是到阳台上透透气。确实,生活太不容易了,身体才是革命的本钱啊,做任何事情还是身体最要紧。也不知道怎么的,到了大学以后感觉自己挺多愁善感的。

    人是不断成长的,大学时候醒悟也不算晚,我的父母也经常教育我,钱来之不易,当然,我的父母没什么文化,是靠苦力挣钱的,写到这里,我的眼眶已经湿润了。我的父母为了我付出了很多,我父亲家里很穷,娶我母亲的时候根本就没有钱,结婚的钱都是向亲戚借的。后面借钱的亲戚又经常来要钱,我父母也没钱还,吃了不少苦头,身无分文的他们选择来到大城市打拼,人生地不熟的,肯定也没少吃苦。二十几年的漂泊,现在生活也还算过得去,所以他们总教导我要加倍珍惜现在的生活,他们经常给我讲他们小时候的故事,目的是让我知道我现在的生活是他们当时所无法想象的。每每想到这些,心里其实挺难过的,所以我立志要在大学里好好学习,争取找到一份好工作让父母过上好日子。

    无论前面的路有多么艰难,我都不应该畏惧,“世上无难事,只怕有心人”,在游戏中,我也学到了一句话,这是英雄联盟游戏中剑圣的一句台词,“真正的大师,永远怀着一颗学徒的心”。大师尚且有学徒的心一心学习,更何况是身为普通人的我们。别人学习我也学习,别人嬉戏我还学习,你会发现,当你有了一个独立学习的习惯之后,如果当天没有抽出时间学习,你将会浑身难受,至少我是这样的。

    不知不觉也写了挺多的吧,我可不认为这些是废话,当我受到挫折或者磨难时,回过头来看看这些文章,相信自己又会重燃斗志吧。

    最后,祝各行各业者事业顺利,家庭和睦!

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  • 2018年软件技术专业毕业设计

    千次阅读 2018-09-18 10:09:39
    One Day 迷茫、不知所措 ...像我这样专业能力不怎么样的,就选择做了一个前台+后台的项目,虽然项目简单,但看起来至少不那么单一,学校因为“就业率”也不会太为难你,只要是自己写的代码,即便项目...

    One Day

    迷茫、不知所措

     

           临近毕业答辩,项目也就完成的差不多了,说实话一个人做项目实际上也没有想象中的那么艰难,首先要明确自己的能力,再去确定自己要做什么样的项目,其实所有的项目都是建立在“增删改查”的基础上。像我这样专业能力不怎么样的,就选择做了一个前台+后台的项目,虽然项目简单,但看起来至少不那么单一,学校因为“就业率”也不会太为难你,只要是自己写的代码,即便项目功能很简单,答辩这些都不用担心。

           毕业设计也是对自己的学习的专业知识的一种巩固与检测,看看自己大学学习这么几年到底能做出怎样的项目,刚开始肯定都很难,越到后边越会觉得自己真的很棒,遇到不会做的小功能和error要多百度,平时多问问同学,只要自己坚持,自己用心去做一件事,结果肯定不会让你失望的。

           加油,朋友们!

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  • 我是大一学生,学软件技术专业,蓝桥杯大赛有没有作用的,对以后的应聘有没有用处,企业看着的是什么,对应届生来说
  • 软件技术专业就业方向分析

    千次阅读 2007-08-03 00:55:00
    导读:一、关于企业计算方向企业计算(Enterprise Computing)是稍时髦较好听的名词,主要是指企业信息系统,如ERP软件(企业资源规划)、CRM软件(客户关系管理)、SCM软件(供应链管理,即物流软件),银行证券软件,...
    导读: 
    


    一、关于企业计算方向


    企业计算(Enterprise Computing)是稍时髦较好听的名词,主要是指企业信息系统,如ERP软件(企业资源规划)、CRM软件(客户关系管理)、SCM软件(供应链管理,即物流软件),银行证券软件,财务软件,电子商务/政务(包括各种网站),数据仓库,数据挖掘,商务智能等企业信息管理系统.


    企业计算领域对人才的需求显然永远是数量最大的,因为这是计算机应用最多的领域. 搞这方面的好处是:


    (1) 人才需求量极大, 从事企业计算的公司在IT 企业中占了大多数。除非在专业上一无特长, 一般在这一领域总能找到工作。


    (2) 这方面的入门门槛相对较低(如果你的软件功底不是很深, 可考虑这一领域)


    (3) 这方面的大公司较多, 大公司要赚大钱, 所以多将精力花在企业计算业务上. 如果将来想到大公司找一份相对稳定的工作,从事这方面机会要大很多。


    但从事这一领域的缺点也是明显的:


    由于这方面的入门门槛相对较低,虽然这方面的人才需求量是最大的,但将来竞争对手会较多。您会发现,即使他原不是学IT专业的人,也许他突击几个月后,做得照样像模像样。特别是当您年纪渐大后,您可能会发现,后面的年轻人可能很容易追上你的水平。如果您将来到国外去工作,你可能会发现从事这领域的人更多且高手如云。当然,若您在这一领域经过多年企业经验,达到较高境界(如能设计软件架构),则身价永远是高的。国内在这方面人才领域的主要问题是,有经验的高手太少,皮毛了解的人太多。


    从事企业计算领域,最重要的技能型技术课程是


    (1)J2EE架构与程序设计


    (2)大型数据库系统(如Oracle)


    (3)基于UML的系统分析与设计。


    如果说还有什么重要的技能,还可将XML与Web Service技术包含进来,若您在这几个领域掌握较好,则不愁找不到工作。


    其中尤其以J2EE最为重要,目前J2EE已成为企业计算软件开发的最主要平台。希望同学无论将来想从事何种方向,都应学一下J2EE课程,至少可为将来找工作备一手关键功夫。包括想从事嵌入式或其它领域的同学,也是很有必要学一下J2EE的,毕竟J2EE是目前最重要的平台之一,即使您将来不想从事企业计算领域,了解一下J2EE也是必要的,就像一门常识课程一样。


    其它与企业计算关系较密切的技能还包括:Dot Net架构与程序设计、软件测试技术、软件配置管理,该领域较高层次的技能包括数据仓库技术、构件与中间件技术、设计模式等。像通信协议分析与网络程序设计,Unix系统管理等也属有些关系的课程。


    只一个J2EE便是博大精深的,足够你啃下去的,钻研下去,您会发现你还要学的相关知识还有很多(包括EJB、XML、Web Service、Design Pattern等)。


    虽然从事企业计算的人才很多,但以下企业计算领域无论国内外都属稀缺人才:


    1 )掌握大型ERP 系统,主要是SAP 系统,包括SAP Basis( 系统管理)或SAP ABAP (编程)或SAP 功能模块实施(特别是财务模块FI 的实施)。


    SAP顾问身价是最高的,而且非常难找。其它大型ERP系统,掌握PeopleSoft、Oracle Finacial、J.D.Edward、Siebel等大型ERP软件系统的人也很值钱。这方面的人之所以身价奇高,主要是因为这些软件很专业,特别大,很难有D版可学习,只有特大企业(如世界500强,90%以上使用SAP)才用得起,而且必须有实际工作经验才能掌握。如果是一个个人人都很容易有机会接触的软件,那么这方面的人通常就不会稀缺。如果大家将来有机会接触学习这些大型ERP软件系统的机会,建议毫不犹豫地抓住,那将捧上一辈的金饭碗。在国外,会SAP的人特别值钱。物以稀为贵,这永远是颠扑不破的真理。SAP的价值不仅是因为他是一个ERP软件,而是其中体现的现代企业管理理念(如根据订货需求自动安排原料采购和生产计划等)。一般500强公司绝不会像国内很多企业那样,用J2EE从头设计企业的ERP系统(即将是怎样的人力投入,而且设计出来的系统怎么可能是完善的?),一定都会使用SAP这样成熟的ERP软件。用不起SAP的公司可能会用J2EE设计ERP系统。


    2 )掌握IBM 大型机技术的人,如S/390 主机,MVS 操作系统,JCL 作业控制语言,COBOL 程序设计语言,DB2 关系数据库或IMS 层次数据库,CISC 中间件交易控制系统等IBM 大型机专用技术。


    国内五大银行,以及国外绝大多数银行的后台系统使用的都是以上平台。IBM大型机号称永不宕机而且平台相对封闭(这样最安全),所以这些要求在24*7环境中连续运行的关键应用(术语叫mission critical applications)都采用IBM大型机。这方面的人才之所以稀缺,是因为会大型机的人都是老人(90年代以前搞IT的人),全世界新毕业的IT毕业生不可能再去学IBM大型机(这是一种相对"古老"的技术),没有新人补上,而银行的系统必须维持下去而且银行还要不断开发新业务(如新的存款品种), 虽然对IBM大型机人才的绝对需求量不很大,但相对恒定,银行到哪里找这方面的新人,很难找到. 若好找,花旗软件也不会花那么大的代价去培训我们的实习同学了(去年培训20多个人,听说公司就花了数十万元培训费). 如果您将来到国外找工作,会IBM大型机可能是最好找工作的领域之一了,而且保证找的都是大银行等好工作,我以前教过的计算机专业90-94级的一些同学,凡是毕业后从事大型机开发的,现多在国外一些很好的公司工作(有几位同学在各国各公司跳来跳去,简直如履平地). 其实我觉得我们最幸福的同学就是在花旗软件做IBM大型机银行软件的同学,这样的机会太难得了.我院00级2+2班一位同学,当初放弃保研,看准在花旗软件做大型机并且非常努力,还未毕业,公司便派她到国外参加一个项目的开发,成了项目骨干,我觉得她当初选择是完全正确的。读书的最终目地还是为了工作. 如果您将来在国外找工作,根本没人管您是什么文凭,国外企业绝不会花冤枉钱,只会招有领域工作经验能立即上手的人,用最少的钱在限定的时间完成项目. 而在国内,因为人力成本较低,公司招聘一很多高学历的人才,尽管可能根本用不到这么高的学历,但国内的人力太便宜了,为什么不高消费一下人才呢?这样公司的门面还要好看些。


    .(3) 其它如掌握数据仓库技术的人在国内也很少. 目前最主流的数据仓库平台应是ORACLE 的数据仓库工具. 在国外, 会一些特殊数据仓库的人, NCR/TEREDATA 的人非常难找.


    同学现在年纪都很轻,年轻人充满热情,喜欢追逐一些热门技术,这当然正确的,毕竟学习SAP和大型机的机会毕竟不多,毕业时先能找到一份工作是重要的. 但我相信随着年纪的增长,大家将来慢慢都会思考的,掌握一项竞争对手较少的绝技的重要性,将来如果自己到国外工作什么技术最好找工作(对搞软件的人到国外工作或移民是最容易的,也许您现在不想,但我相信工作多年以后,很大一部分同学可能想到国外闯荡一下),你要考虑你今后一生的出路,什么样的绝技是最稳定最轻松最高收入的. 搞软件的人,当年纪大些时,您可能更向住像搞医学人的那样能更多靠经验吃饭,而不须整天像年轻人那样不得不去追逐不断出现的软件新技术,这个时候也许您也许会发现,如果您在SAP或大型机等方面有些绝技,您会有很大优势,因为这些较偏的领域其技术变化是相对很缓慢的.


    我还记得在2000年时我曾在业余时间与一位德国人合作面试一些IT人才到德国去,那时德方各公司发来的需求有很多是SAP和IBM大型机的,我们在众多应聘者中最后也未找到一个在这方面有经验,甚至是有一点经验的. 相反,掌握流行技术的人因太多而不很值钱.


    我们的同学将来找工作时,不仅要盯着国内市场,还要有一种放眼全球的眼光,对搞软件的人您将来完全可能到其它国家去工作. 尤其是在欧美、日本、新加坡等国家,对SAP(包括IBM大型机)人才的需求是很大的。毕竟比同学见得多些,提醒同学将来多留意有学习这些绝技的机会,一旦有机会建议当仁不让. 国内的人才市场可访问www.51job.com,国外的IT人才需求可访问www.hotjobs.com、www.workopolis.com、www.monster.com等著名网站。应经常访问这些网站,以了解市场对人才的具体需求,早做准备。


    以上对企业计算领域的观点,供大家参考.虽然观点未必正确,但确是直言不讳. 总之,每个人的脑袋都长在自己脖子上,每个人都应有自己的判断.


             二、关于嵌入式系统方向


    嵌入式系统无疑是当前最热门最有发展前途的IT应用领域之一。嵌入式系统用在一些特定专用设备上,通常这些设备的硬件资源(如处理器、存储器等)非常有限,并且对成本很敏感,有时对实时响应要求很高等。特别是随着消费家电的智能化,嵌入式更显重要。像我们平常常见到的手机、PDA、电子字典、可视电话、VCD/DVD/MP3 Player、数字相机(DC)、数字摄像机(DV)、U-Disk、机顶盒(Set Top Box)、高清电视(HDTV)、游戏机、智能玩具、交换机、路由器、数控设备或仪表、汽车电子、家电控制系统、医疗仪器、航天航空设备等等都是典型的嵌入式系统。


    嵌入式系统是软硬结合的东西,搞嵌入式开发的人有两类。


    一类是学电子工程、通信工程等偏硬件专业出身的人,他们主要是搞硬件设计,有时要开发一些与硬件关系最密切的最底层软件,如BootLoader、Board Support Package(像PC的BIOS一样,往下驱动硬件,往上支持操作系统),最初级的硬件驱动程序等。他们的优势是对硬件原理非常清楚,不足是他们更擅长定义各种硬件接口,但对复杂软件系统往往力不从心(例如嵌入式操作系统原理和复杂应用软件等)。


    另一类是学软件、计算机专业出身的人,主要从事嵌入式操作系统和应用软件的开发。如果我们学软件的人对硬件原理和接口有较好的掌握,我们完全也可写BSP 和硬件驱动程序。嵌入式硬件设计完后,各种功能就全靠软件来实现了,嵌入式设备的增值很大程度上取决于嵌入式软件,这占了嵌入式系统的最主要工作(目前有很多公司将硬件设计包给了专门的硬件公司,稍复杂的硬件都交给台湾或国外公司设计,国内的硬件设计力量很弱,很多嵌入式公司自己只负责开发软件,因为公司都知道,嵌入式产品的差异很大程度在软件上,在软件方面是最有"花头"可做的),所以我们搞软件的人完全不用担心我们在嵌入式市场上的用武之地,越是智能设备越是复杂系统,软件越起关键作用,而且这是目前的趋势。


    从事嵌入式软件开发的好处是:


    1 )目前国内外这方面的人都很稀缺。一方面,是因为这一领域入门门槛较高,不仅要懂较底层软件(例如操作系统级、驱动程序级软件),对软件专业水平要求较高(嵌入式系统对软件设计的时间和空间效率要求较高),而且必须懂得硬件的工作原理,所以非专业IT 人员很难切入这一领域;另一方面,是因为这一领域较新,目前发展太快,很多软硬件技术出现时间不长或正在出现(如ARM 处理器、嵌入式操作系统、MPEG 技术、无线通信协议等),掌握这些新技术的人当然很找。嵌入式人才稀缺,身价自然就高,越有经验价格就越高。其实嵌入式人才稀少, 根本原因可能是大多数人无条件接触, 这需要相应的嵌入式开发板和软件, 另外需要有经验的人进行指导开发流程。


    2 )与企业计算等应用软件不同,嵌入式领域人才的工作强度通常低一些(但收入不低)。搞企业应用软件的IT 企业,这个用户的系统搞完了,又得去搞下一个用户的,而且每个用户的需求和完成时间都得按客户要求改变,往往疲于奔命,重复劳动。相比而言,搞嵌入式系统的公司,都有自己的产品计划,按自己的节奏行事。所开发的产品通常是通用的,不会因客户的不同而修改。一个产品型号开发完了,往往有较长一段空闲时间(或只是对软件进行一些小修补),有时间进行充电和休整。另外,从事嵌入式软件的每个人工作范围相对狭窄,所涉及的专业技术范围就是那些(ARM RTOS MPEG 802.11 等),时间长了这些东西会越搞越有经验,卖卖老本,几句指导也够让那些初入道者琢磨半年的。若搞应用软件,可能下一个客户要换成一个完全不同的软件开发平台,那就苦了。


    3 )哪天若想创业,搞自已的产品,那么嵌入式是一个不错的主意,这可不像应用软件那样容易被盗版。土木学院有一个叫启明星的公司开发出一个好象叫“工程e ”的掌上PDA (南校区门口有广告),施工技术人员用该PDA 可当场进行土木概预算和其它土木计算,据说销路特好。我认识的某大学老师,他开发的饭馆用的点菜PDA WinCE 平台,可无线连网和上网),据他说销路不错,饭馆点点PDA 让客户点菜,多显派头档次。我记得00 2+2 班当年有一组同学在学Windows 程序设计课程时用VC++ 设计了一个功能很强的点菜系统做为课程项目,当时真想建议他们将这个软件做成PDA ,估计会有些销路(上海火车站南广场的Macdonald 便使用很漂亮的PDA 给用户点食品,像摸像样的)。这些PDA 的硬件设计一般都是请其它公司给订做(这叫“贴牌”:OEM ),都是通用的硬件,我们只管设计软件就变成自己的产品了。


    从事嵌入式软件开发的缺点是:


    (1) 入门起点较高,所用到的技术往往都有一定难度,若软硬件基础不好,特别是操作系统级软件功底不深,则可能不适于此行。


    (2)这方面的企业数量要远少于企业计算类企业。特别是从事嵌入式的小企业数量较多(小企业要搞自己的产品创业),知名大公司较少(搞嵌入式的大公司主要有Intel、Motorola、TI、Philip、Samsung、Sony、Futjtum、Bell-Alcatel、意法半导体、Microtek、研华、华为、中兴通信、上广电等制造类企业)。这些企业的习惯思维方式是到电子、通信等偏硬专业找人。由于我院以前毕业生以企业计算为主,所以我院与这些企业联系相对较少。


    (3)有少数公司经常要硕士以上的人搞嵌入式,主要是基于嵌入式的难度。但大多数公司也并无此要求,只要有经验即可。


    我院同学若学习嵌入式,显然应偏重于嵌入式软件,特别是嵌入式操作系统方面,应是我们的强项。对于搞嵌入式软件的人,最重要的技术显然是(实际上很多公司的招聘广告上就是这样写的):


    (1) 掌握主流嵌入式微处理器的结构与原理


    (2) 必须掌握一个嵌入式操作系统


    (3) 必须熟悉嵌入式软件开发流程并至少做过一个嵌入式软件项目。


    在嵌入式软件方面最重要的课程包括:


    (1)嵌入式微处理器结构与应用:这是一门嵌入式硬件基础课程,我院用这门课取代了传统的“微机原理与接口”课程(目前国内已有少部分高校IT专业这样做了,因为讲x86微机原理与接口很难找到实际用处,只为教学而已)。我们说过,嵌入式是软硬件结合的技术,搞嵌入式软件的人应对ARM处理器工作原理和接口技术有充分了解,包括ARM的汇编指令系统。若不了解处理器原理,怎么能控制硬件工作,怎么能写出节省内存又运行高速的最优代码(嵌入式软件设计特别讲究时空效率),怎么能写出驱动程序(驱动程序都是与硬件打交道的)?很多公司招聘嵌入式软件人员时都要求熟悉ARM处理器,将来若同学到公司中从事嵌入式软件开发,公司都会给你一本该设备的硬件规格说明书(xxx Specification),您必须能看懂其中的内存分布和端口使用等最基本的说明(就像x86汇编一样),否则怎么设计软件。有些同学觉得嵌入式处理器课程较枯燥,这主要是硬件课程都较抽象的原因,等我们的嵌入式实验室10月份建好后,您做了一些实验后就会觉得看得见摸得着。还有同学对ARM汇编不感兴趣,以为嵌入式开发用C语言就足够了。其实不应仅是将汇编语言当成一个程序设计语言,学汇编主要是为了掌握处理器工作原理的。一个不熟悉汇编语言的人,怎么能在该处理器写出最优的C语言代码。在嵌入式开发的一些关键部分,有时还必须写汇编,如Bootloader等(可能还包括BSP)。特别是在对速度有极高要求的场合(如DSP处理器的高速图像采集和图像解压缩),目前主要还要靠汇编写程序(我看到过很多公司是这样做的)。当您在一个嵌入式公司工作时,在查看描述原理的手册时,可能很多都是用汇编描述的(我就遇到过),这是因为很多硬件设计人员只会写或者喜欢用汇编描述,此时您就必须看懂汇编程序,否则软硬件人员可能就无法交流。很多嵌入式职位招聘时都要求熟悉汇编。


    [小知识] 目前嵌入式处理器常见的有ARM、PowerPC、MIPS、Motorola 68K、ColdFire(冷火)等,但ARM占据了绝对主流(资料说手机中几乎100%都是ARM处理器)。ARM是一个只卖知识产权的公司,目前获得购买了ARM CPU核授权许可的大公司很多,包括Intel、Samsung、Amstel、Motorola、Philip等,他们都在ARM CPU核的基础上进行了一些外围扩展,形成自己的处理器(如Samsung S 3C 2410,Motorola i.MXL9328等处理器都是采用ARM 9内核,指令一级是相同的)。而众多中小公司又购买了这些处理器,设计了各种各样的开发板,如华恒等国内很多著名嵌入式公司都生产基于Samsung S 3C 2410的开发板,供最终用户使用或供教学实验。在ARM这个食物链上,ARM公司是大鱼,Intel、Samsung等公司是小鱼,而华恒等则是虾米,最终用户(想我们要采购嵌入式开发板的实验室)则是喂虾米的。Intel早期生产的是低端ARM(Strong ARM,相当于ARM 7),现在转向主要生产高端ARM(即Intel Xscale处理器,相当于ARM 10,主要用在高端PDA上,如HP和DELL生产的PDA都采用Intel Xscale,价格较高)。目前应用最多的是ARM 7和ARM 9两类处理器。ARM 7较便宜,可跑uclinux(是一个不支持高级内存管理功能的嵌入式Linux系统)、Vxworks、uc/os II等实时操作系统,但因处理器不带内存管理单元MMU(无内存分页和地址映射机制,所以不能使用虚拟内存),所以不能跑Windows CE,另外通用Linux中的某些内存管理功能也不能用在ARM 7上。ARM 9是一个带MMU功能的高端处理器,可跑WinCE或通用Linux的大多数功能。以上是我的一点了解,可能有不对的地方。我们学院正在建设的嵌入式实验室(10月底到货)包括30套ARM 7系统(拟采用Samsung S 3C 44b0x开发板,主要用于嵌入式处理器结构、嵌入式linux课程实验),10套ARM 9系统(拟采用Samsung S 3C 2410x开发板,主要用于Windows CE课程建设),每套实验板都配了高速仿真器,价格都很贵(比我们招标的DELL PC还贵),很容易损坏,同学应爱护使用。


    (2) 嵌入式操作系统类课程


    除了WinCE的实时性稍差外,大多数嵌入式操作系统的实时性都很强,所以也可称为实时操作系统Real Time Operating System.从事嵌入式的人至少须掌握一个嵌入式操作系统(当然掌握两个更好),这在嵌入式的所有技术中是最为关键的了。


    目前最重要的RTOS主要包括:


    第一类、传统的经典RTOS:最主要的便是Vxworks操作系统,以及其Tornado开发平台。Vxworks因出现稍早,实时性很强(据说可在1ms内响应外部事件请求),并且内核可极微(据说最小可8K),可靠性较高等,所以在北美,Vxworks占据了嵌入式系统的多半疆山。特别是在通信设备等实时性要求较高的系统中,几乎非Vxworks莫属。Vxworks的很多概念和技术都和Linux很类似,主要是C语言开发。像Bell- alcatel、Lucent、华为等通信企业在开发产品时,Vxworks用得很多。但Vxworks因价格很高,所以一些小公司或小产品中往往用不起。目前很多公司都在往嵌入式Linux转(听说华为目前正在这样转)。但无论如何,Vxworks在一段长时间内仍是不可动摇的。与Vxworks类似的稍有名的实时操作系统还有pSOS、QNX、Nucleus等RTOS。


    第二类、嵌入式Linux操作系统:Linux的前途除作为服务器操作系统外,最成功的便是在嵌入式领域的应用,原因当然是免费、开源、支持软件多、呼拥者众,这样嵌入式产品成本会低。Linux本身不是一个为嵌入式设计的操作系统,不是微内核的,并且实时性不强。目前应用在嵌入式领域的Linux系统主要有两类:一类是专为嵌入式设计的已被裁减过的Linux系统,最常用的是uClinux(不带MMU功能),目前占较大应用份额,可在ARM7上跑;另一类是跑在ARM 9上的,一般是将Linux 2.4.18内核移植在其上,可使用更多的Linux功能(当然uClinux更可跑在ARM 9上)。很多人预测,嵌入式Linux预计将占嵌入式操作系统的50%以上份额,非常重要。缺点是熟悉Linux的人太少,开发难度稍大。另外,目前我们能发现很多教材和很多大学都以ucOS/II为教学用实时操作系统,这主要是由于ucOS/II较简单,且开源,非常适合入门者学习实时操作系统原理,但由于ucOS/II功能有限,实用用得较少,所以我院不将其作为教学重点,要学习就应学直接实用的,比如uClinux就很实用。况且熟悉了Linux开发,不仅在嵌入式领域有用,对开发Linux应用软件,对加深操作系统的认识也有帮助,可谓一举多得。据我所知,目前Intel、Philip都在大搞ARM+LINUX的嵌入式开发,Fujitum则是在自己的处理器上大搞Linux开发。目前在嵌入式Linux领域,以下几个方面的人特别难找,一是能将Linux移植到某个新型号的开发版上;二是能写Linux驱动程序的人;三是熟悉Linux内核裁减和优化的人。我院在该嵌入式Linux方面的课程系列是:本科生操作系统必修课,然后是Linux程序设计选修课,最后是嵌入式Linux系统选修课。我院在Linux方面目前已有较强力量, 魏 老 师和张 老师熟悉Linux开发, 金 老 师和唐 老师熟悉Linux系统管理。


    第三类、Windows CE嵌入式操作系统:Microsoft也看准了嵌入式的巨大市场,MS永远是最厉害的,WinCE出来只有几年时间,但目前已占据了很大市场份额,特别是在PDA、手机、显示仪表等界面要求较高或者要求快速开发的场合,WinCE目前已很流行(据说有一家卖工控机的公司板子卖得太好,以至来不及为客户裁减WinCE)。WinCE目前主要为4.2版(.NET),开发平台主要为WinCE Platform Builder,有时也用EVC环境开发一些较上层的应用,由于WinCE开发都是大家熟悉的VC++环境,所以我院学过Windows程序设计课程的同学都不会有多大难度,这也是WinCE容易被人们接受的原因,开发环境方便快速,微软的强大技术支持,WinCE开发难度远低于嵌入式Linux。对于急于完成,不想拿嵌入式Linux冒险的开发场合,WinCE是最合适了(找嵌入式Linux的人可没那么好找的),毕竟公司不能像学生学习那样试试看,保证开发成功更重要。根据不同的侧重点,WinCE还有两个特殊版本,一个是MS PocketPC操作系统专用于PDA上(掌上电脑),另一个是MS SmartPhone操作系统用于智能手机上(带PDA功能的手机),两者也都属于WinCE平台。在PDA和手机市场上,除WinCE外,著名的PDA 嵌入式操作系统还有Palm OS(因出现很早,很有名)、Symbian等,但在WinCE的强劲冲击下,Palm和Symbian来日还能有多长?我院可能是全国高校中唯一一家开设专门的"Windows CE嵌入式操作系统"课程的学校,这主要是基于以下原因:我院本身前面便有Windows程序设计课程,同学学过VC++后再学WinCE,非常方便自然,通过学习WinCE同样也可了解嵌入式软件的一般开发过程,对Linux有惧怕心理的同学也很合适。很显然,嵌入式Linux永远不可能替代WinCE,而且将来谁占份额大还很难讲,毕竟很多人更愿意接受MS的平台,就像各国政府都在大力推LINUX已好长时间,但您能看到几个在PC机上真正使用LINUX的用户?据我观察,目前在嵌入式平台上,LINUX是叫得最响,但还是WinCE实际用得更多.嵌入式LINUX可能更多地是一些有长远产品计划的公司,为降低成本而进行长远考虑二是微软亚洲研究院对我院WinCE课程的支持计划,我们也很希望将来我院能有同学通过微软的面试去实习。WinCE和多媒体(如MPEG技术)是微软亚洲工程院目前做得较多的项目领域之一,他们很需要精通WinCE的人。


    总结关于嵌入式操作系统类课程,若您觉得自己功底较深且能钻研下去,则可去学嵌入式Linux;若您觉得自己VC++功底较好且想短平快地学嵌入式开发,则我院的WinCE课程是最好的选择。


    (3) 嵌入式开发的其它相关软件课程


    搞嵌入式若能熟悉嵌入式应用的一些主要领域,这样的人更受企业欢迎。主要的相关领域包括:


    A、数字图像压缩技术:这是嵌入式最重要最热门的应用领域之一,主要是应掌握MPEG编解码算法和技术,如DVD、MP3、PDA、高精电视、机顶盒等都涉及MPEG高速解码问题。为此,我院已预订了一位能开设数字图像处理课程的博士。


    B、通信协议及编程技术:这包括传统的TCP/IP协议和热门的无线通信协议。首先,大多数嵌入式设备都要连入局域网或Internet,所以首先应掌握TCP/IP协议及其编程,这是需首要掌握的基本技术;其次,无线通信是目前的大趋势,所以掌握无线通信协议及编程也是是很重要的。无结通信协议包括无线局域网通信协议802.11系列,Bluetooth,以及移动通信(如GPRS、GSM、CDMA等)。


    C、网络与信息安全技术:如加密技术,数字证书CA等。


    D、DSP技术:DSP是Digital Signal Process数字信号处理的意思,DSP处理器通过硬件实现数字信号处理算法,如高速数据采集、压缩、解压缩、通信等。数字信号处理是电子、通信等硬件专业的课程,对于搞软件的人若能了解一下最好。目前DSP人才较缺。如果有信号与系统、数字信号处理等课程基础,对于学习MPEG编解码原理会有很大帮助。


    (4)嵌入式开发的相关硬件基础


    对于软件工程专业的学生,从事嵌入式软件开发,像数字电路、计算机组成原理、嵌入式微处理器结构等硬件课程是较重要的。另外,汇编语言、C/C++、数据结构和算法、特别是操作系统等软件基础课也是十分重要的。我们的主要目地是能看懂硬件工作原理,但重点应是在嵌入式软件,特别操作系统级软件,那将是我们的优势。


    我们的研究生里有些是学电子、通信类专业过来的,有较好的模拟电路和单片机基础,学嵌入式非常合适。嵌入式本身就是从单片机发展过来的,只是单片机不带OS,而现在很多嵌入式应用越来越复杂,以至不得不引入嵌入式操作系统。另外,为追求更高速的信号处理速度,现在在一些速度要求较高的场合,有不少公司是将一些DSP算法,如MPEG压缩解压缩算法等用硬件来实现,这就涉及到HDL数字电路设计技术及其FPGA/IP核实现技术,这方面的人目前市场上也很缺。


    (5) 题外话


    另外,能写驱动程序的人目前是非常紧缺的(驱动程序也可归于嵌入式范畴),包括桌面Windows中的DDK开发环境和WDM驱动程序。公司每时每刻都要推出新产品,每一个新产品出来了,要能被操作系统所使用,是必须写驱动程序的。写驱动程序就必须掌握操作系统(如Windows或Linux)的内部工作原理,还涉及到少量硬件知识,难度较大,所以这方面的人很难找。想成为高手的同学,也可从驱动程序方面获得突破。我可说一下自己的经历,三年前我曾短暂地在一家公司写过WinCE驱动程序(正是因为知道这方面的人紧缺,所以才要做这方面的事),尽管那以前从未做过驱动程序,应聘那个职位时正是看准了公司是很难招聘到这方面的人,既然都找不到人,驱动还得有人做,这正是可能有机会切入这一领域的大好机会。面试时大讲自己写过多少万行汇编程序,对计算机工作原理如何清楚,简历中又写着我曾阅读完两本关于Windows Driver Model的两本英文原版书,写过几个小型的驱动程序练习程序(其实根本没写过,我们的同学将来千万不要像我这样,早练就些过硬功夫,就不至于沦落到我这等地步,就不用像我那样去“欺骗”公司了,我这是一个典型的反面教材),居然一切都PASS(当然最重要的是笔试和面试问题还说得过去),这只能说明这一领域找人的困难程度。公司本就未指望找到搞过驱动的人,找个有相关基础的人就算不错了。做了以后,发现也并不是怎样难的。其实搞驱动程序的工作是很舒服的,搞完一个版本就会空一段时间,只有等公司新的芯片推出或新的OS出现后,才需要再去开发新一版驱动,那时有将近一个月时间空闲着在等WinCE .NET Beta版推出,准备将驱动程序升级到CE .NET上,现在在软件学院工作整日忙,无限怀念那段悠闲时光。


    很巧合,最近本人无意中再次体会到了嵌入式的迷人之处。上周我那用了3年的手机终于不能WORK了。此次更新,除要求有手机常见功能外,最好有MP3功能(现在很多英语听力都有MP3文件),最好有英汉词典,最好还能读WORD文档。最后选了个满足以上条件的最便宜的手机DOPOD 515(斩了我2.2K,但想想这也算自己对嵌入式事业的支持,这样便也想开了),算得上最低档的智能手机了。回来一查,手机的about显示,本手机Processor是ARM,其OS是MS Smartphone(即WinCE .NET 4.2),这么巧合,简直可做为学习嵌入式课程的产品案例了(等我们的WinCE课程开得有声有色后,希望能从微软研究院搞些Smartphone来开发开发)。有OS的手机果然了得,金山词霸、WORD、EXCEL、REGEDIT等居然都有smartphone版的,PC上的MP3、DOC等居然在download时都可被自动转换成smartphone格式,真是爽。完全可用Windows CE自己开发一些需要的程序download到自己的手机上。现在市面销售PDA智能手机火爆,MS总是财源滚滚。但我已发现国产的ARM+LINUX手机出现在市面上,价格只1.2K。


    在GOOGLE网上能搜索太多的关于嵌入式系统的讨论了,我刚发现一个http://www.embyte.com非常不错,有很多有经验者谈自己的体会,投入到其中的论坛中,你会切身感到嵌入式学习的热潮。


    要么走ARM+WinCE,要么走ARM+LINUX,要么走ARM+VXWORKS。每个搞嵌入式的人都可选一条路,条条大路通罗马。


    声明:以上对嵌入式的解释估计有错,任课教师最有权威性,一切以任课教师所讲为准。


             三、关于游戏软件方向 


    将游戏软件人才称为数字媒体软件人才可能更好听些,包括游戏软件策划(最缺游戏策划的人)、游戏软件美术设计、游戏软件程序设计等多方面的人才,对软件学院,游戏软件程序设计当然是最合适的了。


    游戏软件人才的确目前很缺,听说很多游戏软件公司苦于没新人才补充,特别是没有高手补充,不得不相互挖人才,以至将游戏软件人才身价越抬越高。网上说*** 教育部刚刚批准成立了***第一家专门培养四年制游戏软件人才的本科大学。其实国内很多大学,特别是软件学院都有搞游戏软件人才的设想,但目前很少有做成的,主要原因是找不到能上游戏软件课的教师,听说有个学校只能花很大的价钱从Korea找老师来上课,果真缺到此等地步?


    已有很多青少年沉湎于网游而颓废的实例,好在还不至于上升到制造精神鸦片的高度,所以开发游戏软件的人也不必每日惭悔(但开发儿童益智类游戏软件的人是不需惭悔的),如果想想这是为发展民族软件产业做贡献,那反倒是一件有意义的事情了。不过听一家游戏软件公司的老板讲,搞游戏软件开发是非常辛苦的。


    若想自己创业,搞搞游戏软件是不错的主意。现在网上网站或公司都在收购游戏软件(特别是手机游戏软件,因为手机游戏用户可选从网站上download到手机上,不像网游那么复杂),按download次数分成或一次性收购的都有。我们的同学在校期间是否也可发点小财?搞得好,说不定可卖到国外网站,直接挣$$$呢。


    大致游戏分成以下几类:


    1 PC 类游戏,包括单机和网游。这类游戏开发平台基本上都是基于VC++ DitrectX (如DirectShow DirectDraw D3D 等,DirectX 资料可直接到MS 网站上查)。DirectX OpenGL 是两个主要的图形标准,OpenGL 跨平台(Unix/Windows 上都可跑),尽管很多搞研究的人对OpenGL 赞不绝口,将DirectX 骂得一文不值,但事实是,在Windows 平台上,DirectX 是最快最方便的,所以在Windows 平台上的游戏还是DirectX 当家。


    2 ) 手机游戏:目前手机游戏主要开发平台有两类:


    第一类手机游戏是J2ME平台(Java 2 Micro Edition),J2ME本是为嵌入式平台设计的Java,但由于Java生来就需要Java虚拟机(JVM)来解释,所以在嵌入式产品很少用J2ME (太慢太耗内存)。但在手机游戏中J2ME倒有用武之地,我想这可能主要是Java可跨OS平台的原因,因为手机的OS是千奇百怪的。我对J2ME完全外行,但上次听Square Enix公司的人说,J2ME与我们同学学过的J2EE还是有较大差别的。据我所知,目前手机中用的较多的是KJava语言,KJava是运行在一种叫K Java Virtual Machine的解释器上(K JVM是SUN早期为演示J2ME在嵌入式系统应用而开发的一个虚拟机),所以将在K JVM上运行的J2ME叫KJava。尽管SUN说今后不保证支持K JVM,将开发新的更高性能的J2ME虚拟机取而代之,但由于KJava出现较早,很多早期的手机游戏软件都将K JVM假想成J2ME虚拟机的标准了,所以目前有大量的KJava手机游戏软件存在,而且还在用KJava继续开发。特别是***的手机游戏软件由于开发较早(像叫什么docomi的***最大的电信运营商手机游戏搞得很火),多是基于KJava的。所以目前市场上在招聘手机游戏软件人才时,很多要求掌握KJava。有关J2ME请到Sun的网站上找资料。


    另一类手机游戏是BREW平台,BREW是美国高通公司(Qualcomm,CDMA核心技术都是该公司开发的,有无数移动通信技术专利)发明的,据说可编译成二进制代码,那当然快了。主要的开发语言是C/C++。但迫于被指责为较封闭的压力,目前Qualcomm已推出BREW平台上的J2ME虚拟机(但可想像那将是怎样慢的速度)。Qualcomm搞定了很多手机制造商签定BREW授权许可协议,最狠的是Qualcomm与中国联通绑在一起大堆基于BREW的手机游戏,所以有些公司招聘时要求掌握BREW也就不奇怪了。


    去年00级2+2班毕业答辩时,有一位同学讲的是在公司做的KJava游戏(那是一家***游戏软件公司),还一位同学讲的是另一家公司做的BREW游戏,看来不同的公司有不同的选择。将来谁会更火,我估计随着手机硬件资源的不断提高,不会在乎一个JVM的开销,J2ME应更有前途,毕竟它是更开放的。


    3 ) 专用游戏机:如电视游戏,XBOX 等,我不太了解,不过这些游戏也太偏了。


    游戏公司对人才的需求主要是以下技术:


    (1) 计算机图形学,特别是3D编程与算法,包括DirectX或OpenGL。开发平台是VC++/DIRECTX或KJAVA。


    (2) 公司说,手机游戏因手机资源有限,必须对图像进行压缩,所以若有一些图像压缩算法知识比较好。像若能有MPEG压缩算法较好,手机上采用的是比MPEG压缩得更狠的一些特殊算法,但触类旁通。


    (3)TCP/IP Socket编程是搞网游开发的人必须掌握的。


    (4) 人工智能知识:复杂游戏可能需要一些AI算法。


    (5) 网络与信息安全知识:网游要防外挂。


    该公司(大宇)的网游服务器是基于Linux平台的,所以还提出了对游戏服务器端软件工程师的技术需求(精通MSSQL、ORACLE、MYSQL等数据库,精通Linux Programming,特别是Socket编程)。还有对维护游戏网站人才需求(ASP .NET和数据库)。


    注意一条,最好有自己的游戏软件作品,若您应聘时能带一个DirectX作品,那将有多强的竞争力,所以最重要的是现在就要行动,实践,实践,再实践。对游戏软件开发有兴趣的同学,在目前情况下,可自已钻研一下相关知识(比方,可考虑将DirectX作为Windows程序设计课的课程项目),将来可拿出自己的作品来,同样可找到这方面的好工作,我们00,01级同学都有这样的例子。目前,会VC++的人本来就不多(现在很多年轻人都去追时髦的Dot Net来了,VC++因难学,所以人就少),会DirectX的人就更少了,这正是我们的机会。

            本文转自


    http://blog.csdn.net/fengyifei1999/archive/2007/07/26/1710077.aspx
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