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数学工具
2017-03-27 17:35:23Java为开发者提供了基本的数学工具类——Math类。Math类包含用于执行基本数学运算的方法,如初等指数、对数、平方根和三角函数。本实验我们将利用这些方法,对数值进行复杂的运算。 Java数学工具包java.lang.Math类...Java为开发者提供了基本的数学工具类——Math类。Math类包含用于执行基本数学运算的方法,如初等指数、对数、平方根和三角函数。本实验我们将利用这些方法,对数值进行复杂的运算。
Java数学工具包java.lang.Math类
Java SE官方API文档 - Java.lang.Math
Java SE官方API文档 - Java.lang.Random1. Math类中的常量
Math类自带了两个常量,分别是:
比任何其他值都更接近 e(即自然对数的底数)的 double 值。
比任何其他值都更接近 pi(即圆的周长与直径之比)的 double 值。public class ShowConstant { public static void main(String[] args) { System.out.println("The natural logarithm is " + Math.E); System.out.println("The circumference ratio is " + Math.PI); } }
2. 如何利用数学工具
2.1 三角函数计算
public class TriFunction { public static void main(String[] args) { System.out.println("sin30 = "+Math.sin(Math.PI/6)); System.out.println("cos30 = " + Math.cos(Math.PI / 6)); System.out.println("tan30 = " + Math.tan(Math.PI / 6)); } }
sin30 = 0.49999999999999994 cos30 = 0.8660254037844387 tan30 = 0.5773502691896257
2.2 生成彩票号码
目前市面上彩票的种类很多,我们就以大乐透为例吧。大乐透的规则是:从1~35中随机选取5个不重复的数字,从1~12中随机选取2个不重复的数字,这些数字组成了一个七位数。如果你买的号码与摇出来的号码相同,那么你一夜之间可能就不会当程序员了。
对于该项目所需要用到的API,你需要引入下面一些包:
import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Random;
由于彩票号码的前半段和后半段的规则和个数略有不同,所以我们分别创建生成它们的首先来创建生成前段号码的方法getHeadNumber(),该方法需要从1到36中随机选取一个数作为号码(即摇号的过程)。对于个位数,为了显示上更整齐,所以我们在其十位再放一个“0”。再者,为了结果更加易读,我们还需要调用Collections.sort()方法对结果进行排序。
代码片段如下:
0) { list.add("0" + i + " "); // 在集合中添加0~9的号码,因为是个位数,为了显示上更加人性化,所以需要在十位的地方添加“0” } else { list.add("" + i + " "); // 向集合添加大于9的号码,即添加双位数 } } int roundIndex = 0; // 创建并初始化随机数 List<String> lotteryList = new ArrayList<String>(); // 保存前段号码的List集合 for (int j = 0; j < 5; j++) { int amount = list.size(); // 获取前半段号码的个数 Random r = new Random(); // 创建并实例化Random的对象 roundIndex = r.nextInt(amount); // 获取一个0到amount-1的随机数 lotteryNumber = list.get(roundIndex); // 获取彩票数字,即摇号的号码 lotteryList.add(lotteryNumber); // 将彩票号码添加lotteryList中 list.remove(roundIndex); // 移除刚刚产生的号码 } Collections.sort(lotteryList); // 对前半段号码进行排序,排序的目的是为了让结果更具可读性 return lotteryList; //返回前半段号码 }
此处用到了Random()方法,在创建一个Random对象r后,你可以调用该对象的nextInt()方法得到一个随机数。r.nextInt(amount);中的amount是随机数的上限,产生的随机数为0到100(不含100)的整数。
和前半段号码类似,我们接着来写生成后半段号码的方法getRearNum(),代码片段如下:
public List<String> getRearNumber() { List<String> list = new ArrayList<String>(); // 创建后半段号码集合,也就是最后两个球的数字 String lotteryNumber = ""; for (int i = 1; i < 13; i++) { // 初始化后半段号码集合 if (i < 10) { list.add("0" + i + " "); // 添加0~9的号码,原理同前半段 } else { list.add("" + i + " "); // 添加大于9的号码 } } int roundIndex = 0; //创建并初始化随机数 List<String> lotteryList = new ArrayList<String>(); // 保存后半段号码的List集合 for (int j = 0; j < 2; j++) { int amount = list.size(); // 获取后半段号码的个数 Random r = new Random(); // 创建并实例化Random的对象 roundIndex = r.nextInt(amount); // 获取一个0到amount-1的随机数 lotteryNumber = list.get(roundIndex); // 摇号 lotteryList.add(lotteryNumber); // 将彩票号码添加lotteryList中 list.remove(roundIndex); // 移除刚刚产生的号码 } Collections.sort(lotteryList); // 对后半段号码进行排序 return lotteryList; }
现在,根据规则我们已经能够产生对应的数字了。再接再厉,我们再做一个生成最终结果的方法,把这两个号段组装成整体的号码,并且按照用户的要求产生多少组号码,在控制台输出它们。
下面给出了这个方法的代码片段:
public void generateLottery(String groupNum) { int groupNumber = 0; //为了避免不必要的错误,一般在创建变量时都要为其赋初始值 groupNumber = Integer.parseInt(groupNum); StringBuilder sbuiler = new StringBuilder(); // 创建字符串生成器对象,使用字符串生成器能够较为方便地在字符串中追加内容 for (int i = 0; i < groupNumber; i++) { List<String> startList = getHeadNumber(); // 获得彩票前半段号码的集合 List<String> endList = getRearNumber(); // 获得彩票后半段号码的集合 for (int m = 0; m < startList.size(); m++) { sbuiler.append(startList.get(m)); // append()即为追加方法,用于添加彩票的前半段号码到字符串生成器中 } sbuiler.append(" "); for (int n = 0; n < endList.size(); n++) { sbuiler.append(endList.get(n)); // 添加彩票的后半段号码到字符串生成器中 } sbuiler.append("\n"); } System.out.println(sbuiler.toString()); //将每组生成好的彩票号码即时输出 }
为了验证我们的实现无误,在同一个包中创建一个名为LotteryTest的测试类,编写其main()方法。在其中创建一个彩票对象并调用其产生号码的方法。
LotteryTest.java中的内容为:
import java.util.Scanner; public class LotteryTest { public static void main(String[] args) { Lottery l = new Lottery(); Scanner scan = new Scanner(System.in);// 创建扫描器 System.out.println("Please input the number of lottery group(s) that you want to generate : "); // 获得用户输入的需要生成的中奖号码个数 String groupNum = scan.nextLine(); l.generateLottery(groupNum); } }
检查一下代码,点击编译并运行,在控制台输入你要生成多少组的彩票号码,按下回车键你就能看到生成的结果。
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java.util.Math类是数学相关的工具类,里面提供了大量的静态方法,完成与数学运算相关的操作
1.获取绝对值
public static double abs(double num)
使用:
public static void main(String[] args) { int m= -5; System.out.println(Math.abs(m)); }
结果:
5
向上取整
public static double ceil(double num)
使用:
public static void main(String[] args) { double m= 3.7; System.out.println(Math.ceil(m)); }
结果:‘
4.0
向下取整
public static double floor(double num)
使用:
public static void main(String[] args) { double m= 3.7; System.out.println(Math.floor(m)); }
结果
3.0
四舍五入
public static long round(double num)
使用
public static void main(String[] args) { double m= 3.7; System.out.println(Math.round(m)); }
结果
4
近似圆周率
Math.PI代表近似圆周率
public static void main(String[] args) { System.out.println(Math.PI); }
结果:
3.141592653589793
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8.Math数学工具类
8.1.常用的静态方法
Math数学工具类:
1.java.util.Math类
:该类是数学相关的工具类,里面提供大量的静态方法,来完成与数学运算相关的操作
2.常用的静态方法:
1.public static double abs(double num):获取绝对值,有多种重载
2.public static double ceil(double num):向上取整
3.public static double floor(double num):向下取整
4.public static long round(double num):四舍五入
3.Math.PI:Math类的静态常量,近似表示圆周率。
public static final double PI=3.14159259395...;public class Math1 { public static void main(String[] args) { //abs获取绝对值 System.out.println(Math.abs(3.14)); System.out.println(Math.abs(0)); System.out.println(Math.abs(-2.5)); System.out.println("============="); //ceil向上取整 System.out.println(Math.ceil(3.9));//4.0 System.out.println(Math.ceil(3.1));//4.0 System.out.println(Math.ceil(3.0));//3.0 System.out.println("============="); //floor向下取整 System.out.println(Math.floor(30.1));//30.0 System.out.println(Math.floor(30.9));//30.0 System.out.println(Math.floor(30.0));//30.0 System.out.println("============"); //round四舍五入,没有小数点 System.out.println(Math.round(20.4));//20 System.out.println(Math.round(20.5));//30 } } 1.题目:计算-10.8到5.9之间,绝对值大于6或者小于2.1的整数个数 2.思路: 1.既然已经确定范围,用for循环 2.起点位置-10.8应该转换为-10,两种方法: 1.可以使用Math.ceil方法,向上取整。 2.强制转换为int,自动舍弃所有小数位。 3.每一个数字都是整数,所以步进表达式应该num++,每次+1 4.如何拿到绝对值,Math.abs方法 5.计数器计数。 3.注意: 1.int(min):min=-10.8强转为-10 2.如果使用Math.ceil方法,-10.8可以变成-10.0,注意double也是可以++的 public class Math2 { public static void main(String[] args) { double min=-10.8; double max=5.9; int count=0; //这样处理,变量i就是区间之间所有整数,min强转为-10 for(int i=(int)min;i<max;i++){ int abs=Math.abs(i); if (abs>6||abs<2.1){ count++; } } System.out.println(count); } }
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