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  • 一张通往计算机世界的地图

    千次阅读 2017-10-08 15:01:38
    一张通往计算机世界的地图 2017-10-05 20:28计算机 继《物理学地图》、《数学地图》和《化学地图》后,今天为大家呈现通往计算机世界的地图,希望通过本文能够带你进入计算机科学领域。 ○ 一张通往计算机...

    一张通往计算机世界的地图

    继《物理学地图》、《数学地图》和《化学地图》后,今天为大家呈现通往计算机世界的地图,希望通过本文能够带你进入计算机科学领域。

    ○ 一张通往计算机科学的地图。| 图片来源:Dominic Walliman(经作者授权使用编译)

    我们通过计算机来拓展我们自己的大脑。最开始计算机被用来解决和算数有关的问题,但其自身的价值很快地延伸到了各个领域。像是运行互联网络,处理实时图像,制造人工智能,以及模拟整个宇宙等等。而其神奇的地方就在于这一切强大功能的背后,竟然仅是 0 和 1 的来回变化。

    计算机正以无法置信的速度变小变快。现在手机的计算能力已经超过了60年代超级计算机计算能力的总和(详见:《计算机所面临的极限是什么?》)。当年阿波罗11号的整个登月系统如今甚至只需要在两个任天堂就能完成。计算机科学总的来说就是研究计算机能做什么。计算机科学如今已经扩展出了很多相互关联的分支,但我仍然把整个学科分成三个部分:计算机理论计算机工程,以及计算机应用

    【计算机理论】

    ○ 第一大分支:计算机理论。|图片来源:Dominic Walliman

    讲到计算机理论。我们得从计算机之父,创造了图灵机(Turing Machine)的阿伦·图灵讲起。图灵在一篇名为《论可计算机器判定问题的应用》一文中首次定义了“有限次运算”并提出了图灵机的原型。图灵机是一个对现在通用计算机的一个简单的描述,而并非一个实体的机器。之后的科学家们提出了很多计算机模型,但这些模型的根本都是图灵机。所以说图灵机也是现代计算机的理论基础。

    图灵机由几个部分组成,一个写有符号的无限长的带子,一个可以在带子上读写的读写头,一个储存当前状态的状态寄存器,以及一串命令。在如今的电脑上,带子就是现在的内存(当然不再是无限大的),读写头就是现在的处理器(CPU)。命令串被存在电脑的内存里(详见:《一个无法证明的逻辑问题》)。虽然图灵机是一个简单的描述,但也却是对电脑设计的一个非常全面的描述。现在的计算机当然由更多部分组成,例如硬盘,键盘,音响,显卡,屏幕等等,但其运行原理皆在图灵机概念的之内。

    ○ 图灵机与现代计算机。|图片来源:Dominic Walliman

    图灵通过对机器的描述为计算机的发展奠定了基础。然而与此同时,我们更加不能忘了另外一位与图灵密切相关的计算机科学家,他的博士导师——阿隆佐.丘奇。丘奇发明了lambda算子,通过整套严谨的数学理论描述出了计算机运算的概念。所有能用图灵机解决的问题都能用lambda算子进行等价的计算。如果图灵机的思想代表了算法和机器的原型,那么lambda算子则是现在所有的编程逻辑和语言的基础(详见:《他的思想代表了逻辑和语言》与《“计算”与“机”》)

    正如最开始说到的,在计算机理论中最基础的问题就是计算机是万能的吗?如果不是,它能做或不能做什么呢。这个问题直接在计算机理论这个分支中延伸出了一个领域——可计算性理论(Computability Theory)。可计算性理论是一个用来确定哪些问题能够用图灵机进行计算并得出最终结果的学科。有些问题是本身是不可能用计算机得出结果的,其中最著名的代表就是停机问题。总结来说,停机问题代表着一些无法确定计算机程序是否会无限运行的问题。图灵却巧妙地运用了自洽的概念证明了只要没有跳出图灵机的范畴,计算机都不是全能的。有些问题穷计算机的一生也是无法得到解决的(详见:《一个无法证明的逻辑问题》)。

    ○ 复杂度理论分类。|图片来源:Dominic Walliman

    在可以用计算机解决的问题中,也有很多问题需要花太长的时间来解决(甚至可能超过宇宙能存在的时间)。基于此,计算复杂度(Computational Complexity)理论便成为了计算机理论中另外一个重要的组成部分。复杂度理论基于解决一个问题所需时间随问题输入增大而增大的程度,将问题分类成P类问题(例如将数列从小到大排序),NP类问题(例如在指定城市内寻找一条能遍历所有城市且总路程小于N的路线)等等。虽然现实中有很多问题在理论上是不可以被解决的,但计算机科学家们可以通过一些技巧上的简化来得出大概的答案,然而没人可以确定这些答案是否是最佳答案。正如上述NP问题中我们能在多项式级时间内找到遍历所有城市且总路程小于N的路线,但却不能在多项式级时间内找到最短的路程(详见《一个价值百万美金的问题》及《误解带来的乐观与恐慌》)。

    ○ 算法及算法复杂度。|图片来源:Dominic Walliman

    计算机理论这一分支也包含了对算法(Alogorithm)和信息理论的研究。算法是独立于所有的编程语言以及计算机硬件的解决问题的套路。算法是创建程序的基础,很多计算机科学家都致力于通过研究算法而找到解决问题的最优解。比如不同的算法可能可以解决同样的问题并得到相同的结果,像是将杂乱无章的数字从小到大排序。但有些算法却比另一些更加快速有效。而这些都属于算法复杂度这一领域。

    信息理论(Information Theory)通过研究信息的性质,研究信息如何被接受,储存,以及传播。例如如何在保留大多数甚至所有信息的基础上压缩信息,使得我们能用更少的内存来储存这些信息。编码理论(Coding Theory)和加密理论(Encryption Theory)也是信息理论中非常重要的一个部分。这两个理论使用复杂的数学作为辅助,将传输的信息进行重新的加密,使得信息在网络传输中的安全性得到了大大的增加。

    ○ 信息理论和密码学。|图片来源:Dominic Walliman

    以上就是计算机理论分支中非常重要的部分。当然除此之外,还有很多其他组成部分,包括逻辑学图形学计算几何学自动机理论量子计算并行处理数据结构等。这里不再一一列举。

    【计算机工程】

    ○ 第二大分支:计算机工程。|图片来源:Dominic Walliman

    计算机科学的第二个大的分支是计算机工程。设计计算机是一个很大的挑战,因为要考虑到从底层硬件到上层软件很多不同的方面。设计者必须保证计算机能够以尽量优化的方式解决尽量多的问题。处理器(CPU)是计算机的中心,计算机执行的所有任务都经过处理器,并通过其进行调度。在单个处理器处理多个任务的时候,处理器需要在每项任务中来回执行,所有任务都能在用户可接受的时间里完成。

    任务的调度(Scheduling)是一个复杂的过程,由处理器中的调度器完成。调度器决定什么时候执行什么任务,并尝试用最优化的方式调度所有任务。在这种情况下,使用多核处理多个任务可以提升计算机执行的速度,因为每个任务现在可以由一个单独的核执行。但与此同时多核执行也使得调度器的设计更加复杂。而这些设计都隶属于体系结构(Computer Architecture)的研究范畴。不同的体系结构适合完成不同的任务。处理器(CPU)适合执行通用程序例如我们所用的操作系统。图像处理器(GPU)适合图像处理,例如我们玩的高画质的游戏,而现场可编程门阵列(FPGA)适合高速执行一些范畴非常狭窄的任务,比如挖比特币等。

    ○ 单核与多核的调度。|图片来源:Dominic Walliman

    软件机编程语言(Software and Programming Languages)也是组成计算机工程的重要部分。在硬件之上有以各种编程语言写成的软件层。从底层的汇编语言到高层的Java语言,编程语言是程序员给计算机下达命令的语言,并以不同的语法特征编写不同特性的任务。例如我们汇编语言编写计算机底层的执行,用Java来编写网页应用。可想而知,越底层的编程语言越贴近计算机本身的结构,但越难让人们理解。然而无论多高层或底层的语言,最终都会被转化成处理器能执行的二进制码。这个转换机制由编译器通过一个或多个步骤完成。每个编程语言都会有它自己的编译器以便将程序翻译为可执行的二进制码并进行优化。编译器和编程语言的设计在计算机里非常重要,因为这些设计必须既简单适用,又灵活多变,使得程序员能够容易的将他们疯狂的想法付诸实践。

    ○ 编程语言及编译器。|图片来源:Dominic Walliman

    操作系统(Operating System)是计算机系统中最重要的软件,也是用户和计算机打交道必须通过的介质。操作系统在接受用户指令的同时控制着所有计算机的硬件。因此设计制造一款好的操作系统是一个很大的挑战。所以软件工程(Software Engineering)也因此成为了计算机工程分支的重要组成部分。软件工程师们通过设计软件,新的操作系统或和现有操作系统互动来告诉计算机在什么时候做什么。设计软件是一门艺术,需要工程师们将极富创造性的思维通过特定的编程语言转化成严谨的逻辑程序,并使得转化后的逻辑程序能够有效快速的在计算机上运行。因此,软件工程作为一项独立的学科也有很多设计思想和哲学供程序员们学习、使用以及研究。

    ○ 操作系统。|图片来源:Dominic Walliman

    当然,计算机工程还包含了许多其他的组成部分,例如实现多台计算机大规模协作的网络(例如淘宝的服务器),大数据存储(例如谷歌脸书中需要储存的个人信息),机器性能研究(例如编写大型软件作为测试计算机性能的基准)以及计算机图像处理(例如简单的美图秀秀)等。我们会在今后的文章中具体提到。

    【计算机应用】

    ○ 第三大分支:计算机应用。|图片来源:Dominic Walliman

    接下来讲讲计算机科学的第三个分支——计算机应用。这个分支旨在使用计算机来解决现实生活中的各种问题。当你出门旅游的时候你希望找到最大的旅游性价比,这就涉及到了使用计算机解决最优解(Optimisation)的问题。最优解问题自古以来也是生意场上最重要的部分之一,因为正确的解答该问题能为公司省下巨额的资金。然而最优解的问题有时可能无法用计算机有效地得到答案,例如上述提到的在所有城市中找到能遍历所有且最短的一条路程。于是有些人开始指望新的科技(例如人工智能或量子计算机),看他们是否能够为这类问题的解决带来转机。

    人工智能(Artificial Intelligence)在计算机应用这个分支中占有举足轻重的地位。计算机拓展了我们的大脑,数倍地提高了我们的认知能力。前沿的人工智能研究正试图让机器像人类一样思考。人工智能的研究有很多部分组成,其中发展最迅速的当属机器学习(Machine Learning),让机器通过事先定下的算法,以大数据为输入进行学习,最终达到能准确分辨实物或作出决定的目的。这里最成功的例子当属谷歌AlphaGo接连大败围棋冠军的事情。除此之外机器学习也分成有监督(通过现有的样本对未知的数据分类),无监督(没有任何样本,单从数据中的某一特性将数据分类)与增强学习(例如训练之前很有名的一款小游戏flappy bird 中的小鸟。如果小鸟撞到柱子了,那就获得-1的回报,否则获得0回报。通过这样的若干次训练,我们最终可以得到一只飞行技能高超的小鸟,知道在什么情况下采取什么动作来躲避柱子)三种。除此之外,计算机视觉(Computer Vision)和自然语言处理(Natural Language Processing)也是人工智能中很重要的组成部分。计算机视觉希望通过图像处理让计算机能和人类一样分辨事物。自然语言处理则旨在让计算机和人类能够通过人类的语言进行交流,或以文字为输入进行对文字的分析。这些人工智能的各个领域我们今后也将会一一讨论。

    ○ 人工智能的领域。|图片来源:Dominic Walliman

    机器学习的成功大大受益于大数据(Big Data)的发展。于是大数据的研究也成为了计算机应用分支中很重要的领域。大数据的研究旨在总庞大的数据中找出有价值的信息。物联网(Internet of Things)更进一步为大数据的研究添砖加瓦,通过连接各种物体提供更庞大的数据。黑客(Hacking)技术不是一个正统的学术界领域,但在此也非常值得一提。黑客利用计算机系统及网络中的漏洞在不被别人发现的情况下在他人计算机系统中窃取他们所需要的信息,例如最近刚发生的针对windows操作系统漏洞的攻击。即便是如今的技术,对这些黑客的攻击也只能是一筹莫展。

    除了上述的领域,计算机应用这一分支也利用计算机来研究科学问题,例如物理学神经学。这个领域通常使用超级计算机来解决大规模的模拟(Simulation)问题。与此同时计算机应用还包括人机交互(Human Computer Interaction)的研究,旨在设计让用户更加轻松使用的计算机系统。同时,虚拟现实(Virtual Reality,例如戴在头上的VR眼镜),增强现实(Augmented Reality,例如之前很流行的一款pokemon go 的游戏)以及混合现实(Mixed Reality, 例如用手机扫描实体书的时候能看到网上的书评)的研究将虚拟和现实世界渐渐联系在一起。机器人(Robotics)的研究也将机器在形态和运动方式上和人更加相似。

    这就是通往计算机科学的地图。原理《走进计算机文化史》通过一系列的文章介绍了这张地图的第一个部分——计算机理论。今后也会和大家一同走完这张地图。如今的计算机仍然在高速发展。虽然在硬件方面的研究因为很难再将晶体管做小而遇到了瓶颈,计算机科学家们试图通过对其他领域的研究来解决这个问题。计算机对整个人类的发展有着至关重要的影响,所以计算机在今后的一个世纪将如何发展也成了科学家们争相追捧的问题。谁知道呢?可能到了未来的某一天我们都会多多少少以计算机的形式而存在在这个世界上。返回搜狐,查看更多

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  • 计算机世界:狗日的腾讯

    千次阅读 2015-03-23 11:54:23
    2010年7月,《计算机世界》刊登了一篇题为《「狗日的」腾讯》封面头条文章,文中把腾讯作为互联网公敌进行批判,将互联网商业竞争写成了不可调和的恩怨。详细叙述了联众、奇虎360等与腾讯之间的恩怨情仇。该文言辞...
      2010年7月,《计算机世界》刊登了一篇题为《「狗日的」腾讯》封面头条文章,文中把腾讯作为互联网公敌进行批判,将互联网商业竞争写成了不可调和的恩怨。详细叙述了联众、奇虎360等与腾讯之间的恩怨情仇。该文言辞辛辣、刀刀见血,并伴有联众创始人鲍岳桥等「受害者」声泪俱下的哭诉。《计算机世界》更采用了一只身中多刀的腾讯企鹅作为其封面。

      「狗日的」腾讯 搅局者还是终结者(记者 许磊)
      计算机世界:狗日的腾讯 - 以德糊人 - ——挨踢民工 Playkid——
      计算机世界封面

      别让腾讯盯上
      「有什么业务是腾讯不做的吗?」美团网CEO王兴的语气中难掩郁闷。
      7月9日,腾讯QQ团购网上线,这让王兴如闻惊雷,也如坐针毡。从2003年回国到现在,王兴先后创办了校内、海内、饭否和美团4个网站,而美团网被他视为「最靠谱」的一次创业。3月初上线的美团网是国内第一家团购网站,创立仅仅4个月,美团网已经能够盈亏平衡。
      就在这时候,一直悄无声息的腾讯杀了进来,这让王兴完全猝不及防,也让处于草创时期的数百家团购网站倒吸了一口凉气。
      谁也不知道,这一次,这个「企鹅仔」将是搅局者、掠食者,还是终结者。
      其实,王兴应该早就想到会有这么一天。因为在中国互联网发展历史上,腾讯几乎没有缺席过任何一场互联网盛宴。它总是在一开始就亦步亦趋地跟随、然后细致地模仿,然后决绝地超越。比如当初的游戏。
      血洗联众
      「从QQ游戏平台上线那天起,联众的失败就已经注定了。」多年以后,在北京知春路的一家咖啡馆,联众创始人鲍岳桥谈起当年腾讯对联众的围剿和逼迫,仍然耿耿于怀。在两个小时的采访中,他连续抽了两包烟。
      联众是中国最早做游戏平台的公司,一度占有在线棋牌游戏市场85%以上的市场份额,在新浪、搜狐等门户网站亏损缠身的时候,联众是最早实现赢利的中国互联网企业,一时风光无两。
      2003年8月,腾讯QQ游戏第一个公开测试版本正式发布。鲍岳桥发现,从平台到游戏设计,QQ游戏完全是联众游戏的翻版。愤怒之余,「感到危险很大」的鲍岳桥首先想到的是「主动低头」寻求合作,于是他赶赴深圳,约见马化腾和时任腾讯公司首席运营官的曾李青,但是遭到了腾讯方面的拒绝。
      「现在想来,那时候是太天真了。」鲍岳桥说,「与大型网游不同,棋牌类游戏规则固定,没有技术门槛,玩家又与QQ用户高度重合,腾讯很容易模仿。」
      2004年9月,QQ游戏平台将联众赶下了中国第一休闲游戏门户的宝座。而在此之后,联众的业绩一路下滑,出售、转型,经历了一系列风波后,联众在中国网络游戏市场份额已不足1%。
      腾讯则扶摇直上,在今年一季度,QQ游戏同时在线人数达到了680万。而更重要的是,依托QQ游戏平台,腾讯终于在2009年第二季度超越盛大,坐上了中国网络游戏领域的头把交椅。
      对鲍岳桥来说,腾讯就是自己的终结者。2006年底,鲍岳桥离开了江河日下的联众,成为了一名天使投资人。他告诉记者,现在他做投资的原则之一就是:只做腾讯不会做、不能做的项目。所以三年来,他绝对不碰游戏,已经投资的医疗器械和数据存储项目都跟腾讯毫无关联。
      斩杀4399
      而这个终结者又有了新的目标,那就是「站长之王」蔡文胜的4399小游戏平台。
      「说不担心QQ竞争那是骗人的。」蔡文胜在微博上表达了自己的忧虑,直接原因就是今年7月初,腾讯旗下小游戏平台3366.com上线公测。
      据记者调查,去年蔡文胜买下的4399小游戏平台,通过广告联盟和联合运营网页游戏,月营收已达3000~5000万元,正在筹备国内A股上市。而腾讯刚刚上线的3366,在游戏种类和网站设计上与4399几无二致。
      而且这只「企鹅仔」似乎更加来势汹汹。从7月1日开始,不断有网游看到QQ弹窗对这一游戏平台的推广信息,而截止记者发稿时,3366.com同时在线人数已突破10万。
      猛击360
      只要是一个领域前景看好,腾讯就肯定会伺机充当掠食者。除了王兴和蔡文胜,腾讯最近还「默默地」动了另外一个人的奶酪,他就是奇虎360董事长周鸿祎。
      5月31日,杀毒领域两大巨头360与金山的一场口水战激战正酣,腾讯的QQ医生3.3升级版却悄然上线。很快人们就发现,这款原本只是用来查杀QQ盗号木马的防护软件,已经了包含云查杀木马、系统漏洞修补、实时防护、清理插件等多项安全防护功能,甚至还搭载了免费半年的诺顿杀毒。
      此前,周鸿祎曾在多个公开场合对腾讯创始人马化腾在产品上的功力赞不绝口,同时还声称,腾讯绝不会成为360的竞争对手,因为「腾讯是一个娱乐公司,在安全方面,应该由一个很专业的公司更专注地去解决问题」。
      很显然,马化腾毫不客气地给了周鸿祎当头一棒。
      虎视四方
      在腾讯还没有出手的互联网领域,小企鹅那些潜在的竞争对手们仍是战战兢兢,如履薄冰。比如暴风影音CEO冯鑫。自从2008年9月腾讯发布了本地播放软件QQ影音首个Beta版本,冯鑫恐怕就没睡过一天好觉。因为这款无广告、无插件播放软件,让暴风影音的盈利模式变得岌岌可危。
      而在各大视频网站因为版权打得不可开交,频频对簿公堂之时,同样有一种声音在业内流传:无论你们现在打得多欢实,等市场培育得差不多了,就该轮到腾讯来收场了。事实确实如此,QQLive的平台早就搭好了,拼版权,中国的互联网公司谁敢说自己比腾讯更有钱?
      这就是腾讯,中国第一、全球第三大互联网公司,一家全球罕见的互联网全业务公司,即时通讯、门户、游戏、电子商务、搜索等等无所不做。它总是默默地布局、悄无声息地出现在你的背后;它总是在最恰当的时候出来搅局,让同业者心神不定。而一旦时机成熟,它就会毫不留情地划走自己的那块蛋糕,有时它甚至会成为终结者,霸占整个市场。
      「某网站贪得无厌,没有它不染指的领域,没有它不想做的产品,这样下去物极必反,与全网为敌,必将死无葬身之地。」6月29日,新浪网总编陈彤以「老沉」为名发布了一则微博,言辞之激烈,让人震惊。这条微博迅速被转发了500多次,无数的人力挺「老沉」。
      谈起此事,一位互联网创业者几乎是脱口而出,「狗日的腾讯!」

      始终「贪得无厌」
      「既没有马云那么好的口才,也没有李彦宏那么帅。」马化腾曾经多次自嘲,说自己「很不幸」,「大家都是圈地,他们(马云、李彦宏)圈的都是楼,可以直接住。我们圈到的却是荒地,只能从铲沙、挖土开始,建自己的楼。」
      实际上,马化腾算不上纯粹的「草根创业」。据传,在腾讯创立初期,其父马陈术曾开着奔驰前来给儿子做账。在11年的发展历史上,腾讯只是在早期遭遇过资金困局,从获得第一笔融资开始就一直是稳扎稳打,先利用无线增值服务实现盈利,转而依靠互联网增值服务壮大,布局网络游戏和门户业务。2010年最新一季财报显示,腾讯的网络广告业务收入为2990万美元,已经远远超过网易的1340万美元,稳居门户第三。
      马化腾在业界以低调、务实著称,这在一定程度上决定了腾讯的企业风格:其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山。
      2006年7月,QQ同时在线突破2000万人,腾讯公司内部决定办一个庆功会,会上腾讯联席CTO熊明华问了马化腾一个问题:QQ同时在线人数何时能够到1亿?马化腾一笑:「这辈子我可能看不到了。」事实上,2010年3月5日,他就看到了。熊明华一定很后悔,没有和马化腾打赌「裸奔」。
      实际上,马化腾有很多值得「裸奔式」庆祝的理由。目前,腾讯是中国最赚钱的互联网公司,公司现金储备达到15亿美元;拥有中国本土用户量最大的即时通讯软件,账户数近10亿;是中国第一流量的门户;在网络游戏市场排名第一,占据超过20%以上的市场份额;电子邮箱流量也已经超过网易,雄踞榜首。
      资本市场对这只彪悍的企鹅也是极力追捧。在香港,腾讯的股价一度高达每股171.80港元,上市6年间腾讯股价上涨了超过了35倍。要知道,被世界公认为近年来最具创新能力的苹果,其股价增幅才只有腾讯的一半。
      是的,「腾讯不是一般的有钱」,但股东的钱不是用来供着的,腾讯必须不断寻找新的利润增长点。蔡文胜就曾表示,腾讯现在什么都想做,从中可以看出它面对快速增长的巨大压力,这个压力终有一天会压垮腾讯。
      在美团网创始人王兴看来,腾讯之所以染指团购,是因为这模式已经被证明「能赚钱」。「做团购没有技术门槛,盈利模式又清晰,腾讯没有理由不做。」王兴指出,团购与他之前创办的校内和饭否最大的不同在于,「网站从上线第一天开始就有收入」。——如此唾手可得的生意,腾讯怎么可能放过?
      搜索也将是腾讯的下一个目标。今年3月,马化腾与李彦宏在深圳有过一场对话。李彦宏问马化腾,「腾讯凭什么做搜索?」马化腾给出了两点理由:一是用户需要,腾讯这个一站式互联网服务平台中的很多环节都需要搜索功能;二是搜索能赚钱,腾讯拥有全球最大互联网社交网络系统,社区的盈利模式中,除了个人收费以外,未来还要结合页面内容分析,匹配相关性的广告。因此,已有业内人士指出,而在这一类似于Google的AdWords模式的探索过程中,腾讯未来必将对百度正在培育的广告联盟形成威胁。
      也许,在马化腾看来,无论是搜索,还是团购,甚至是将来的视频,这些业务都是腾讯水到渠成的业务延伸。因为马化腾为腾讯未来的构想是,一站式互联网服务提供商。——围绕腾讯QQ打造「在线生活社区」,也就是「用户要什么,腾讯就有什么」。百度董事局主席兼CEO李彦宏对腾讯所谓的「在线生活」、「一站式服务」的评价是:基本上就是不给别人任何空间。
      在CSDN总裁蒋涛看来,腾讯之所以什么都做,是因为它是一家以人(用户)为中心的企业,同类型的企业还有软件巨头微软,两家公司的产品战略更是惊人的相似。
      长期以来,以操作系统为核心的微软也是个典型的「全民公敌」。为了「抓住」用户,微软每个阶段都会根据市场变化,布局新的应用,以巩固其用户终端的垄断地位。在个人消费领域上,微软先后推出了浏览器IE、邮件系统Hotmail、即时通讯MSN、邮件客户端outlook、免费杀毒软件MSE,以及今年5月刚刚发布的在线版Office软件。
      而从另一方面讲,腾讯的进攻也是一种防御。互联网产业往往形势突变,Google市值超越雅虎,Facebook流量超越Google都发生在旦夕之间。腾讯最怕的就是突然冒出一个企业,被一种意想不到的商业模式或竞争策略打败。所以腾讯对于任何一个互联网的新应用都不敢掉以轻心。
      「360安全卫士、暴风影音的装机量都已经上亿了,如果周鸿祎或者冯鑫有一天跟新浪合作,也推新闻弹出框,马化腾不就郁闷了?」蒋涛认为,腾讯的产品策略之一就是:所有的互联网应用,只要用户量到了一定级别,腾讯一定要有,别人的产品可以暂时比腾讯做得好,但腾讯绝不会让它不可替代。
      当被问及腾讯的核心竞争力时,腾讯CTO熊明华给记者的答案不是超过10亿的QQ的注册用户,也不是某一项产品、技术方面优势,而是「耐心」:懂得在合适的时间推出合适的产品。」
      因此,究竟腾讯还会做什么,没有人知道。

      一直在模仿
      腾讯从来不做第一个吃螃蟹的人,却总能在成熟的市场中找到空间,横插一杠子。然而它选择的路径也使其饱受争议,那就是模仿,有时甚至是肆无忌惮地「山寨」。
      早在2006年,新浪网创始人王志东就公开指责马化腾是业内有名的「抄袭大王」,而且是明目张胆地抄袭。几年以来,类似的声音一直不绝于耳。直到最近,DCCI互联网数据中心主任胡延平还在质疑腾讯的创新能力,说它不仅不是卓越创新者,反倒是中小互联网企业的「创新天敌」。
      从模仿ICQ推出自己的第一款产品OICQ(腾讯QQ的前身)开始,腾讯似乎就埋下了自己的「模仿基因」——先是从韩国引入了QQ秀和其他一系列增值服务,又模仿新浪建起了门户网站;在网游领域,学联众开发平台,跟着盛大引进国外网游,随着网易自主研发,之后布局的C2C电子商务网站拍拍,以及第三方支付财付通,无一不是「山寨货」,这也是腾讯遭人恨的根本原因。
      「微博、杀毒、电子商务到今天的团购,这些领域的商业模式在那儿摆着,人人都在抄,你凭什么要求腾讯高抬贵手,不去挣这个钱了?」互联网资深人士谢文在接受记者采访时表示,业界这种对腾讯的埋怨,就像「小孩儿撒娇」,是五十步笑一百步。
      对于模仿的指责,马化腾的回应是:模仿是最稳妥的创新。
      「创新可以分为三个层次:技术创新、产品创新和应用创新,产品和应用层面的创新比较容易被人忽略。」一位资深互联网产品经理告诉记者,几乎腾讯的每款产品都能找出市场上其他同类产品所没有的优点,如腾讯QQ的群和显示最近联系人功能,QQ邮箱的超大附件功能,QQ游戏平台一上线就号称能承载上千万的同时在线,QQ还解决了困扰很多IM产品的联通、电信的互联互通问题等等。
      事实上,腾讯获得突破的领域往往得益于应用层面的创新,腾讯总是能够通过QQ用户行为习惯的把握,将新产品与腾讯QQ这一核心进行结合,使其用户的优势得到发挥。同为技术出身,奇虎360董事长周鸿祎坦言如果同是做即时通讯,自己在产品细节和技术上能够比马化腾做得好,但很难比QQ成功。因为马化腾是把互联网产品当成服务来做,其成功在于「打动人心」。
      CSDN总裁蒋涛在接受本报记者采访时也表示,虽然从商业竞争的角度,腾讯通过复制别人的商业模式进行无限扩张,是无可厚非的,但在客观上必然会扼杀一些创新的好苗头。这也和胡延平的观点一致,从某种程度上说,腾讯是互联网创新者的杀手。
      计算机世界:狗日的腾讯 - 以德糊人 - ——挨踢民工 Playkid——
      腾讯的麻烦
      四面制造麻烦的腾讯并非每次都能凯旋而归,甚至给自己惹上了不少麻烦。2009年6月,搜狐就因为输入法将腾讯告上法庭,称腾讯侵犯了其旗下搜狗拼音输入法的软件自主知识产权,并且利用QQ拼音输入法破坏搜狗拼音输入法服务,对搜狗实施不正当竞争,因此请求法院判令腾讯停止不正当竞争行为,并索赔2000万元。
      能够让同为互联网巨头的搜狐撕下脸面,腾讯「与全网为敌」所招致的民愤可见一斑。
      不过,身为山寨之王的腾讯也在遭遇「被山寨」。2005年成立的51.com,几乎腾讯每推出一个新的功能与应用,它都会加以「学习」、「消化」,并迅速在自己的平台上开发出来。如目前在51.com平台上的「51商城」、「51群组」、「51秀」、「51问问」,它甚至曾经开发出彩虹QQ,免费提供IP地址探测、显示隐身好友等腾讯QQ的「增值」功能。
      「能不能给大家一点建议,怎样才能抗衡腾讯呢?」在2009年游戏产业年会的高峰对话环节,当主持人抛给腾讯游戏总裁任宇昕这样一个问题时,除了任宇昕自己一脸骄傲,举坐皆苦笑。这位中国最大互联网公司的游戏业务负责人也不谦虚:只有跟腾讯合作,共同把市场一同做大。
      在外界看来,腾讯庞大的身躯,依然潜伏着诸多暗流。实际上,因为腾讯在互联网界「无耻模仿抄袭」的恶名,使得腾讯全线树敌,成为众矢之的。当越来越多的互联网企业开始时时提防着腾讯的时候,腾讯将不再像以前那样收放自如。比如,为应对腾讯的搜索,百度就将搜索的提成比例从10%提升到15%。
      而且,腾讯还算不上真正强大。互联网资深人士谢文则表示,腾讯的模仿充其量只能让保持强大的现状,却不能使其引领潮流,真正走向伟大。「事实上,如果腾讯一味模仿下去,随着平台上的服务越来越多,单个服务的效率会大幅降低。」谢文表示,「而且,如果腾讯只是针对现有的QQ用户群体开发应用,未来QQ用户的人口特性将被固定在年轻群体的娱乐需求上,随着网民年龄结构的变化,腾讯就会被最终边缘化,而开心网、人人网及新浪微博的崛起已经为腾讯的迟钝敲下了警钟。」
      在很多人眼中,腾讯是最近接近Google的一家本土互联网公司。因为虽然Google目前的主要盈利点还是围绕其搜索产品的AdSense和AdWords,但它也是邮箱、地图、音乐无所不做,腾讯也是如此,虽然号称全民公敌,但它的主要收入仍然来自IM和网络游戏所带来的互联网增值服务。
      但谢文却指出这只是表面现象:「腾讯和Google完全不在一个档次上」。他指出,Gmail、Google地图、Google Earth等产品虽然不赚钱,但是它们之所以被开发都是围绕着一个核心理念:就信息整合与信息呈现。相比之下,腾讯的产品则显得杂乱无章,IM、网游、电子商务与门户业务之间并不必然的关联,其他公司单独做也能成功。据此,谢文认为,腾讯只是利用先发优势抓住了一大批用户,产品研发都是针对用户市场展开,追求短期效益,而对自己的未来缺乏清晰地规划。
      「建立在用户群上的腾讯是不牢靠的。」蒋涛认为,一旦未来人们更喜欢用Facebook和Twitter这样的工具彼此联络,不再以IM为中心,腾讯的「大本营」就被攻克了,这意味其虚拟货币系统必将被超越,而网游、门户这些现有盈利点也不能保证一直有市场竞争力。
      「如果人们未来都不再依赖PC,改用Ipad和手机的话,微软无疑就完蛋了」蒋涛说。微软的今天可能就是腾讯的明天,IT产业往往形势突变,用户习惯的变化又是在旦夕之间,看看facebook和google所带来的一场场变革,腾讯当以微软和雅虎为戒。

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  • 计算机世界1000期特刊

    千次阅读 2004-07-27 09:43:00
    看到了《计算机世界》1000期的特刊,真的很不错. 中国IT发展,任重道远

    看到了《计算机世界》1000期的特刊,真的很不错.

    中国IT发展,任重道远

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  • 计算机世界报社的公开信

    千次阅读 2005-03-04 14:39:00
    亲爱的计算机世界的同胞们: 近期通过同事的传真看到了你们>报社的首期T-Engine技术培训邀请函,可笑之余,不免有些感慨: 首先从节约国家能源和节约你们报社运营成本的角度建议你们今后继续发培训或其他邀请函的传真...

    亲爱的计算机世界的同胞们:
          近期通过同事的传真看到了你们<<计算机世界>>报社的首期T-Engine技术培训邀请函,可笑之余,不免有些感慨:
          首先从节约国家能源和节约你们报社运营成本的角度建议你们今后继续发培训或其他邀请函的传真时尽量减少篇幅,不要再像给我们发首期T-Engine技术培训邀请函这样一下子发了三页,既浪费你们的电话费,又浪费了我们三页纸之多(虽然是已经用过了一面的废纸),你们不知道,说近的我父亲快要到花甲之年了仍然尽心尽力为中国能源区域优化做全力冲刺,远的说我们公司现在对成本控制很严格.(用废纸背面收传真,节约了一半的纸张成本哪)
          本人作为不才很菜的所谓IT(嵌入式)业内人士, 打高中参加计算机班时看过你们的报纸,大学学习软件专业时看过你们的报纸,做软件项目设计时看过你们的报纸,一直对你们的报纸很失望.但所有的失望总和加起来都比不上看到你们T-Engine技术培训邀请函那一时刻的万分之一,可以说之前是失望,但有可能还会再看你们的报纸;但从今天之后对你们的报纸是绝望,即使是再垫东西,卖垃圾报纸,甚至是在茅坑里没有丁点手纸了但眼前看到了计算机世界,我也不再会碰一下你们的报纸.从你们报社的口号来讲要做"全球IT传媒品牌 中国IT媒体先锋",我认为你们报社是相当的任重而道远,希望你们莫不要空谈口号,而忽略了务实创新,忽略了推动民族产业发展这些更重要的事情.看看电脑报,赛迪网,csdn这些年正在做什么,都做过些什么,再反过来看看你们报社正在做什么,做过些什么???中国的软件业如何发展,中国的IT业走向何方,作为你们这些媒体起着非常重要的作用,我想如果其他的报社或媒体都向你们学习,中国的软件业和IT业也将会要么沦为国外公司的奴隶(代理)要么走向消亡(代理的资格都没有).
          我不知道你们是不关注,不了解,抑或是不想去了解国内嵌入式领域的动向,作为我本人来讲非常关注国内的众多嵌入式公司和嵌入式系统的发展,但是每每看到国内公司发展的新方向,项目的新进展和媒体的最新相关报道等进程时大多感到十分悲哀,是的,如果说我们在前沿领域确实和欧美,日本拥有的先进技术有很大差距,必须在他们现有所谓的先进技术上二次开发.但是对于你们这些媒体来说是否舶来品就一定是先进的,有了舶来品就忽略了本土的技术开发,本土的基础建设报道呢????
          就你们主推的TRON系统培训来讲,我不想妄自评论技术方面的是与非,毕竟中科院都与他们合作了,我的技术水平来讲当然是井底蛙了,但谨表我个人在与国内嵌入式发展方面相关的一点微薄的看法吧,TRON是日系企业根据自身的微控领域需要积极联合起来,根据自己的国情和思路设计的内嵌式操作系统,在日本应用非常广泛.但反观国内的企业现状很令人失望,各个大小公司大多采用国外的软硬件平台进行二次开发,没有公司从事系统量级,系统范畴的设计.而且你们<<计算机世界>>就更搞笑了,不说好好推介推介国内的研发动态,规划建议国内的企业发展,反而去迎合推行日系的平台培训.TRON的初衷利用日系企业的联合实力在软件范畴内对抗微软等公司,我们的公司能有百分之几符合需要,即使符合需要为什么不能有我们的china平台???难道说非要把我们所有的CPU都烙上intel的标记,操作系统都注上windows的水印,连嵌入式系统内核都一定要源于TRON???......不可否认世界现在正在走向多元化和国际合作化的进程上,但国家的发展,国力的强盛,企业的强大无论从历史的角度或是未来的角度来看,都不能处处受制于人,希望你们在推TRON系统的同时不要忘了中日的海峡争端尚未解决,狗日的首相参拜还想继续.不可否认我家人和我曾经用过日本索尼松下的产品,本人对日本的A片也很感兴趣,但我要申明一下,曾经有过国人代理日本产品想要和我们合作,被我坚决的拒绝了,同样不可否认我现在在麻烦多多不甚理想的国企为自主知识产权的数字电视领域做部分工作同时为在北京四环外的一个朝阳"还钱"无限的破房子辛苦供出每个月工资的全部收入,但是如果有日本的企业或日本相关的企业想聘用我我将会毫不客气的说狗日的你给我滚蛋,这辈子我乞讨也不会去为你们日本鬼子工作.
        当然我没有像好多人那样到处到论坛发表反日宣言,抵制日货的言论,我想苛求所有国人都这样做有些勉为其难,因为大多国人还没有警醒;同样我也不会奢求你们立刻停止与日本学界的所谓合作和探索,但有一点我必须要指出你们想过没有,你们提供的宣传和合作对许多在校的没有技术经验的学生和部分没主见没想法的工程师是很有响应力的,这样为业内发展会有哪些影响也就不言而喻了.国内嵌入式领域需要你们这些媒体和行业共同探询出自己的道路,需要的是革命,是创新,是自主知识产权,而不是狗日的培训.
        说到这里我不能不提到中科院计算所,在我心中中科院本来是很神圣的地方,当然了,冠以中国两个字么.但是让人实在想不到的是,"中国科学院计算技术研究所TRON泛在技术开放实验室"在相关领导的指引下果断坚决快速的成立了!这样一个承载了国内顶尖科技水准的机构与"据估计"已经安装到了全球30亿到40亿台家用电子产品当中的免费TRON系统的合作对于TRON在国内的推广起到了相当可观的积极的作用.而且据报有院士听说坂村健来京而邀约座谈,当听到这些的时候我倒吸了凉气,并从身体最肮脏的地方释放出了对中科院和院士们的盲目崇拜.一直以来我非常敬仰龙芯,虽然我做过的产品未曾使用过哪怕是一片龙芯芯片;非常景仰和欣网络操作系统,虽然我只在04软件大会听过他们简要的介绍;非常感动skyeye,虽然我并没有参与到他们的开源项目中.但我认为正像他们这样的方向承载了国内企业的希望,却一直以来被媒体宣传报道的很少.希望你们能多了解了解他们.
         国货当自强,媒体当自律,技术人员当有主见,国内IT界且莫向男足学习啊,碰到韩日不亮,学谁都不像,没摸到世界杯大门时就没了能量......

         PS:情绪有些激动,可能有些地方言不达意或不通顺请阅者见谅.希望本篇文章不会影响到中日邦交的正常友好化,也不要影响"全球IT传媒品牌 中国IT媒体先锋"的<<计算机世界>>报社与日本最高水平科技的合作!
         PS1:这样的报社不待也罢,大家尽早跳了吧,你们看看自己在这样的报社还能体现自身价值么?
         PS2:去你妈的狗日的培训.(谨代表个人观点,如有雷同纯属巧合)
         PS3:不说太多抗日和侮辱你们的言词了,对大家都不好,回去我到没人的WC或山坡喊去.
         PS4:说真的,我实在很想骂你们,但我这次忍了.
     

            致
    礼!
         

            潘峰
            pf2000a@163.com

              2005-03-04

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空空如也

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