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  • Android进阶三部曲第一部《 Android进阶之光》原始码 原始目录介绍 目录 简介 第1章 第1章Android新特性 第2章 第2章材料设计 第3章 第3章视图体系与自定义视图 无源码 第4章多线程编程 第5章 第5章网络编程与网络...
  • Android进阶指北》— Android 书籍

    千次阅读 2020-11-25 12:35:36
    文章目录第1章 系统源码的下载、编译、调试 5第2章 理解包管理...247第9章 Gradle的Android插件 282第10章 Android Jetpack架构组件 302第11章 跨平台技术演进 352第12章 Dart基础 363第13章 Flutter基础 377 出版年:


    出版年: 2020-9

    简介:
    《Android进阶指北》是一本Android进阶图书,结合《Android进阶之光》和《Android进阶解密》两本书介绍的知识,一同建立起Android应用开发进阶知识体系。全书共分13章,主要从3个方面来组织内容:(1)Android应用开发所需要掌握的系统源码知识,包括系统源码的下载、编译、调试,包管理机制,输入系统,Native Binder,Java Binder;(2)应用开发必需的知识点,包括Groovy基础、Gradle核心思想、Gradle的Android插件、Android Jetpack架构组件;(3)与跨平台开发相关的知识点,包括跨平台技术演进、Dart基础、Flutter基础。

    豆瓣

    第1章 系统源码的下载、编译、调试 5

    1.1 使用VirtualBox安装Ubuntu 5
    1.1.1 安装Ubuntu的步骤 6
    1.1.2 安装增强工具 12
    1.2 AOSP源码下载 14
    1.2.1 AOSP简介 14
    1.2.2 下载repo 15
    1.2.3 下载源码 15
    1.3 内核源码下载 16
    1.4 系统源码的整编和单编 18
    1.4.1 编译系统概述 18
    1.4.2 编译源码的方式 20
    1.4.3 准备编译环境 20
    1.4.4 源码整编 21
    1.4.5 源码单编 24
    1.5 Source Insight导入系统源码 25
    1.5.1 新建源码项目 25
    1.5.2 定位文件 27
    1.5.3 全局搜索 28
    1.6 Android Studio导入系统源码 29
    1.7 Android Studio调试系统源码 33
    1.7.1 AOSP源码项目调试 34
    1.7.2 导入部分源码调试 38
    1.7.3 新建Android项目调试 39
    1.8 本章小结 40

    第2章 理解包管理机制和PMS 41

    2.1 PackageInstaller的初始化 41
    2.1.1 PackageManager简介 42
    2.1.2 APK的文件结构和安装方式 42
    2.1.3 寻找PackageInstaller入口 43
    2.1.4 PackageInstallerActivity解析 47
    2.1.5 PackageInstaller初始化的过程 51
    2.2 PackageInstaller安装APK过程 52
    2.2.1 PackageInstaller中的处理 52
    2.2.2 Java框架层的处理 57
    2.2.3 PackageInstaller安装APK的过程 59
    2.3 PMS处理APK的安装过程 59
    2.3.1 PackageHandler处理安装消息 60
    2.3.2 复制APK的处理 66
    2.3.3 PMS处理APK安装 70
    2.3.4 PMS处理APK安装的步骤 76
    2.4 PMS的创建过程 77
    2.4.1 SystemServer处理部分 77
    2.4.2 PMS构造方法 80
    2.5 APK解析过程 91
    2.5.1 引入PackageParser 91
    2.5.2 PackageParser解析APK 92
    2.5.3 Package的数据结构 99
    2.6 本章小结 100

    第3章 理解输入系统和IMS 102

    3.1 输入事件传递流程的组成部分 103
    3.2 IMS的诞生 105
    3.2.1 SystemServer处理部分 105
    3.2.2 InputManagerService构造方法 107
    3.3 IMS的启动过程 110
    3.4 InputDispatcher的启动过程 112
    3.5 InputReader处理事件的过程 113
    3.6 输入事件的处理总结 119
    3.7 InputReader的加工类型 120
    3.8 InputDispatcher的分发过程 123
    3.8.1 唤醒InputDispatcherThread 123
    3.8.2 InputDispatcher进行分发 124
    3.9 事件分发到目标窗口的过程 128
    3.9.1 为事件寻找合适的分发目标 128
    3.9.2 处理点击形式的事件 132
    3.9.3 向目标窗口发送事件 135
    3.9.4 Motion事件分发过程总结 136
    3.10 本章小结 138

    第4章 IPC机制 139

    4.1 Linux和Android的IPC机制 139
    4.1.1 Linux中的IPC机制 139
    4.1.2 Android中的IPC机制 141
    4.2 开启多进程 142
    4.2.1 开启多进程举例 142
    4.2.2 开启多进程引出的问题 144
    4.3 用Messenger进行进程间通信 146
    4.4 使用AIDL实现跨进程方法调用 150
    4.4.1 创建AIDL文件 150
    4.4.2 创建服务端 152
    4.4.3 客户端调用 153
    4.5 用ContentProvider进行进程间通信 155
    4.5.1 建立数据库,方便ContentProvider使用 155
    4.5.2 使用ContentProvider对数据库进行操作 156
    4.5.3 在Activity中调用另一个进程的GameProvider方法 158
    4.6 用Socket实现跨进程聊天程序 160
    4.7 本章小结 167

    第5章 Native Binder原理 168

    5.1 学习Binder的前置知识点 168
    5.1.1 Linux和Binder的IPC通信原理 169
    5.1.2 使用Binder的原因 173
    5.1.3 学习Binder的原因 174
    5.2 ServiceManager中的Binder机制 175
    5.2.1 基于Binder通信的C/S架构 175
    5.2.2 MediaServer的main函数 176
    5.2.3 每个进程唯一的ProcessState实例 177
    5.2.4 解析ServiceManager中的Binder机制 180
    5.2.5 小结 187
    5.3 系统服务的注册过程 187
    5.3.1 从调用链角度说明MediaPlayerService的注册过程 187
    5.3.2 从进程角度说明MediaPlayerService的注册过程 195
    5.3.3 小结 196
    5.4 ServiceManager的启动过程 196
    5.4.1 打开binder设备 198
    5.4.2 注册成为Binder机制的上下文管理者 201
    5.4.3 循环等待和处理客户端发来的请求 203
    5.5 系统服务的获取过程 206
    5.5.1 客户端MediaPlayerService请求获取服务 206
    5.5.2 服务端ServiceManager处理请求 212
    5.6 本章小结 218

    第6章 Java Binder原理 219

    6.1 Java Binder的JNI注册 219
    6.1.1 Binder类的注册 223
    6.1.2 BinderInternal类的注册 224
    6.2 Java Binder中系统服务的注册过程 225
    6.2.1 将AMS注册到ServiceManager 226
    6.2.2 引出JavaBBinder 230
    6.2.3 解析JavaBBinder 232
    6.2.4 Java Binder架构 234
    6.3 本章小结 235

    第7章 Groovy基础 236

    7.1 Groovy概述 236
    7.2 Groovy编写和调试 237
    7.3 变量 237
    7.4 方法 237
    7.5 类 238
    7.6 语句 239
    7.6.1 断言 239
    7.6.2 for循环 239
    7.6.3 switch语句 240
    7.7 数据类型 241
    7.7.1 字符串 241
    7.7.2 List 242
    7.7.3 Map 242
    7.7.4 闭包(Closure) 243
    7.8 I/O操作 244
    7.8.1 文件读取 244
    7.8.2 文件写入 244
    7.9 其他 245
    7.9.1 asType 245
    7.9.2 判断是否为真 245
    7.9.3 安全取值 245
    7.9.4 with操作符 246
    7.10 本章小结 246

    第8章 Gradle核心思想 247

    8.1 Gradle概述 247
    8.1.1 项目自动化 248
    8.1.2 构建工具 248
    8.1.3 Gradle的特性 253
    8.2 Gradle基础知识 255
    8.2.1 配置Gradle环境 255
    8.2.2 实现Hello World 257
    8.2.3 Gradle的任务 258
    8.2.4 Gradle日志级别 260
    8.2.5 Gradle 命令行 261
    8.3 被忽视的Gradle Wrapper 263
    8.3.1 为什么需要Gradle Wrapper 263
    8.3.2 构建Gradle Wrapper 264
    8.3.3 配置Gradle Wrapper 265
    8.3.4 使用Gradle Wrapper 266
    8.3.5 升级Gradle Wrapper 267
    8.3.6 自定义Gradle Wrapper 268
    8.4 Gradle插件基础 268
    8.4.1 Gradle插件概述 268
    8.4.2 应用Gradle插件 270
    8.4.3 插件DSL 272
    8.4.4 自定义对象插件 273
    8.4.5 Gradle插件的作用和优点 274
    8.5 自定义Gradle插件 274
    8.5.1 在build.gradle中编写 275
    8.5.2 在buildSrc工程项目中编写 277
    8.5.3 在独立项目中编写 278
    8.6 本章小结 281

    第9章 Gradle的Android插件 282

    9.1 什么是Gradle的Android插件 282
    9.2 Android Studio的模块类型和项目视图 283
    9.3 项目build.gradle 284
    9.4 模块build.gradle 285
    9.4.1 Gradle的Android插件类型 286
    9.4.2 Android块 286
    9.4.3 dependencies块 291
    9.5 Android签名文件配置 292
    9.5.1 自定义签名信息文件 292
    9.5.2 本地添加签名信息文件 293
    9.6 Gradle的库依赖 294
    9.7 Gradle的库依赖管理 295
    9.7.1 Gradle的依赖传递 296
    9.7.2 Gradle的依赖检查 296
    9.7.3 Gradle的依赖冲突 299
    9.8 本章小结 301

    第10章 Android Jetpack架构组件 302

    10.1 Android Jetpack简介 303
    10.2 Android Jetpack分类 303
    10.2.1 Architecture 304
    10.2.2 Foundationy 305
    10.2.3 Behavior 306
    10.2.4 UI 307
    10.3 在应用中引入Jetpack相关组件 307
    10.4 使用Lifecycle 307
    10.4.1 为什么需要Lifecycle 307
    10.4.2 如何使用Lifecycle 309
    10.4.3 Lifecycle应用举例 312
    10.4.4 自定义LifecycleOwner 315
    10.5 Lifecycle的原理 316
    10.5.1 Lifecycle的生命周期状态事件和状态 316
    10.5.2 Lifecycle如何观察Activity和Fragment的生命周期 317
    10.5.3 Lifecycle关联类 327
    10.6 使用LiveData 328
    10.6.1 什么是LiveData 328
    10.6.2 LiveData的基本用法 329
    10.6.3 更改LiveData中的数据 330
    10.6.4 合并多个LiveData数据源 332
    10.6.5 拓展LiveData对象 333
    10.7 LiveData的原理 335
    10.7.1 LiveData如何观察组件生命周期变化 335
    10.7.2 LiveData的observe方法回调 336
    10.7.3 postValue/setValue方法分析 339
    10.7.4 Transformations.map方法分析 341
    10.7.5 LiveData关联类 343
    10.8 使用ViewModel 344
    10.8.1 什么是ViewModel 345
    10.8.2 ViewModel的基本使用方法 345
    10.8.3 ViewModel的生命周期 347
    10.9 ViewModel的原理 348
    10.10 本章小结 351

    第11章 跨平台技术演进 352

    11.1 Web App 353
    11.2 Hybrid App 353
    11.2.1 Cordova 354
    11.2.2 Ionic 355
    11.2.3 VasSonic 355
    11.2.4 微信小程序 356
    11.3 语言编译转换 357
    11.4 原生渲染 358
    11.4.1 React Native 358
    11.4.2 Weex 358
    11.4.3 快应用 359
    11.5 自绘UI 360
    11.5.1 Qt 360
    11.5.2 Flutter 361
    11.6 本章小结 362

    第12章 Dart基础 363

    12.1 Dart开发环境搭建 363
    12.2 Dart概述 364
    12.3 Dart的特性和重要概念 365
    12.4 Dart关键字 366
    12.5 变量 367
    12.6 基本数据类型 367
    12.6.1 Number 367
    12.6.2 String 368
    12.6.3 Boolean 368
    12.6.4 List 368
    12.6.5 Set 369
    12.6.6 Map 369
    12.7 函数 369
    12.7.1 可选参数 370
    12.7.2 默认参数值 370
    12.7.3 main函数 371
    12.7.4 匿名函数 371
    12.8 流程控制语句 371
    12.8.1 for循环 372
    12.8.2 switch和case 372
    12.9 捕获异常 373
    12.10 为类添加新的功能 373
    12.11 库的使用方法 374
    12.12 异步支持 375
    12.13 使类可调用 376
    12.14 创建实例 376
    12.15 本章小结 376

    第13章 Flutter基础 377

    13.1 Flutter开发环境搭建和Hello World 377
    13.1.1 Flutter概述 378
    13.1.2 Flutter开发环境搭建 378
    13.1.3 运行一个Flutter Demo 383
    13.1.4 Hello World 385
    13.2 Widget基础 386
    13.2.1 Widget概述 387
    13.2.2 Widget的分类 387
    13.2.3 Widget的状态分类 388
    13.2.4 根Widget的种类 388
    13.3 Basic Widget 389
    13.3.1 代码模板和主题 389
    13.3.2 文本 390
    13.3.3 图片 391
    13.3.4 凸起按钮 394
    13.3.5 其他Widget 395
    13.4 Material组件 397
    13.4.1 MaterialApp 398
    13.4.2 Scaffold 401
    13.4.3 AppBar 403
    13.4.4 BottomNavigationBar 405
    13.4.5 TabBar 407
    13.4.6 Drawer 411
    13.5 Scrolling Widget 413
    13.5.1 ListView 413
    13.5.2 GridView 418
    13.5.3 PageView 419
    13.6 手势相关Widget 421
    13.6.1 指针事件 421
    13.6.2 手势 422
    13.6.3 使用GestureDetector 423
    13.6.4 使用Dismissible 424
    13.7 资源和图片 426
    13.7.1 指定asset 426
    13.7.2 加载文本 427
    13.7.3 加载图片 430
    13.8 布局Widget 433
    13.8.1 线性布局Widget 433
    13.8.2 流式布局Widget 434
    13.8.3 层式布局Widget 436
    13.8.4 弹性布局Widget 438
    13.9 网络请求库Dio 440
    13.9.1 Dio的使用入门 440
    13.9.2 Dio访问网络 441
    13.10 JSON数据解析 443
    13.10.1 使用json.decode方法 443
    13.10.2 手动编写实体类 444
    13.10.3 自动生成实体类 445
    13.11 路由与数据传递 447
    13.11.1 新建路由 447
    13.11.2 使用注册路由 450
    13.11.3 路由间数据传递 451
    13.12 Flutter与Android的相互通信 456
    13.12.1 PlatformChannel概述 456
    13.12.2 Flutter调用Android 458
    13.12.3 Android调用Flutter 461
    13.13 本章小结 465

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  • 文章目录第1章 Android新特性 1第2章 Material Design 48第3章 View体系与自定义View 87第4章 多线程编程 165第5章 网络编程与...《Android进阶之光》是一本Android进阶类书籍,书中各知识点由浅入深、环环相扣,最终这


    出版年: 2017-7

    简介:
    《Android进阶之光》是一本Android进阶类书籍,书中各知识点由浅入深、环环相扣,最终这些知识点形成了一个体系结构。《Android进阶之光》共分为11章。第1章介绍Android 5.0到Android 7.0的新特性。第2章介绍Material Design。第3章介绍View体系,包括View的事件分发、工作流程、自定义View等知识点。第4章介绍多线程的知识。第5章介绍网络编程与网络框架的知识。第6章介绍常用的设计模式。第7章介绍事件总线。第8到第10章介绍架构设计所需要的知识点。第11章简单介绍Android系统框架与MediaPlayer框架。

    《Android进阶之光》详细并深入讲解Android开发者必备的和前沿的知识,适合有一定开发基础的开发者阅读,这有助于他们提高技术水平;同时,《Android进阶之光》系统的知识体系结构也令高级开发者从中获益良多。

    豆瓣

    第1章 Android新特性 1

    1.1 Android 5.0新特性 1
    1.1.1 Android 5.0主要新特性概述 1
    1.1.2 替换ListView和GridView的RecyclerView 3
    1.1.3 卡片CardView 13
    1.1.4 3种Notification 18
    1.1.5 Toolbar与Palette 23
    1.2 Android 6.0新特性 29
    1.2.1 Android 6.0主要新特性概述 29
    1.2.2 运行时权限机制 30
    1.3 Android 7.0新特性 43
    1.3.1 Android 7.0主要新特性概述 43
    1.3.2 多窗口模式 44
    1.4 本章小结 47

    第2章 Material Design 48

    2.1 Material Design概述 48
    2.1.1 核心思想 48
    2.1.2 材质与空间 49
    2.1.3 动画 49
    2.1.4 样式 50
    2.1.5 图标 51
    2.1.6 图像 51
    2.1.7 组件 51
    2.2 Design Support Library常用控件详解 54
    2.2.1 Snackbar的使用 54
    2.2.2 用TextInputLayout实现登录界面 55
    2.2.3 FloatingActionButton的使用 60
    2.2.4 用TabLayout实现类似网易选项卡的动态滑动效果 61
    2.2.5 用NavigationView实现抽屉菜单界面 68
    2.2.6 用CoordinatorLayout实现Toolbar隐藏和折叠 74
    2.3 本章小结 86

    第3章 View体系与自定义View 87

    3.1 View与ViewGroup 87
    3.2 坐标系 89
    3.2.1 Android坐标系 89
    3.2.2 View坐标系 90
    3.3 View的滑动 91
    3.3.1 layout()方法 92
    3.3.2 offsetLeftAndRight()与offsetTopAndBottom() 94
    3.3.3 LayoutParams(改变布局参数) 95
    3.3.4 动画 95
    3.3.5 scrollTo与scollBy 96
    3.3.6 Scroller 98
    3.4 属性动画 99
    3.5 解析Scroller 105
    3.6 View的事件分发机制 108
    3.6.1 源码解析Activity的构成 108
    3.6.2 源码解析View的事件分发机制 112
    3.7 View的工作流程 119
    3.7.1 View的工作流程入口 119
    3.7.2 理解MeasureSpec 122
    3.7.3 View的measure流程 126
    3.7.4 View的layout流程 132
    3.7.5 View的draw流程 135
    3.8 自定义View 139
    3.8.1 继承系统控件的自定义View 140
    3.8.2 继承View的自定义View 141
    3.8.3 自定义组合控件 147
    3.8.4 自定义ViewGroup 152
    3.9 本章小结 164

    第4章 多线程编程 165

    4.1 线程基础 165
    4.1.1 进程与线程 165
    4.1.2 线程的状态 167
    4.1.3 创建线程 168
    4.1.4 理解中断 170
    4.1.5 安全地终止线程 171
    4.2 同步 173
    4.2.1 重入锁与条件对象 173
    4.2.2 同步方法 175
    4.2.3 同步代码块 176
    4.2.4 volatile 177
    4.3 阻塞队列 183
    4.3.1 阻塞队列简介 183
    4.3.2 Java中的阻塞队列 184
    4.3.3 阻塞队列的实现原理 186
    4.3.4 阻塞队列的使用场景 188
    4.4 线程池 190
    4.4.1 ThreadPoolExecutor 190
    4.4.2 线程池的处理流程和原理 192
    4.4.3 线程池的种类 193
    4.5 AsyncTask的原理 197
    4.6 本章小结 203

    第5章 网络编程与网络框架 204

    5.1 网络分层 204
    5.2 TCP的三次握手与四次挥手 205
    5.3 HTTP协议原理 207
    5.3.1 HTTP简介 207
    5.3.2 HTTP请求报文 208
    5.3.3 HTTP响应报文 209
    5.3.4 HTTP的消息报头 210
    5.3.5 抓包应用举例 211
    5.4 HttpClient与HttpURLConnection 212
    5.4.1 HttpClient 212
    5.4.2 HttpURLConnection 216
    5.5 解析Volley 218
    5.5.1 Volley基本用法 218
    5.5.2 源码解析Volley 223
    5.6 解析OkHttp 231
    5.6.1 OkHttp基本用法 232
    5.6.2 源码解析OkHttp 240
    5.7 解析Retrofit 255
    5.7.1 Retrofit基本用法 255
    5.7.2 源码解析Retrofit 261
    5.8 本章小结 270

    第6章 设计模式 271

    6.1 设计模式六大原则 271
    6.2 设计模式分类 273
    6.3 创建型设计模式 273
    6.3.1 单例模式 274
    6.3.2 简单工厂模式 277
    6.3.3 工厂方法模式 279
    6.3.4 建造者模式 281
    6.4 结构型设计模式 284
    6.4.1 代理模式 285
    6.4.2 装饰模式 288
    6.4.3 外观模式 291
    6.4.4 享元模式 295
    6.5 行为型设计模式 298
    6.5.1 策略模式 298
    6.5.2 模板方法模式 301
    6.5.3 观察者模式 304
    6.6 本章小结 307

    第7章 事件总线 308

    7.1 解析EventBus 308
    7.1.1 使用EventBus 308
    7.1.2 源码解析EventBus 314
    7.2 解析otto 324
    7.2.1 使用otto 324
    7.2.2 源码解析otto 327

    第8章 函数响应式编程 333

    8.1 RxJava基本用法 333
    8.1.1 RxJava概述 333
    8.1.2 RxJava基本实现 334
    8.1.3 RxJava的不完整定义回调 336
    8.2 RxJava的Subject 338
    8.3 RxJava操作符入门 339
    8.3.1 创建操作符 339
    8.3.2 变换操作符 340
    8.3.3 过滤操作符 344
    8.3.4 组合操作符 349
    8.3.5 辅助操作符 352
    8.3.6 错误处理操作符 355
    8.3.7 条件操作符和布尔操作符 357
    8.3.8 转换操作符 360
    8.4 RxJava的线程控制 362
    8.5 RxJava的使用场景 362
    8.5.1 RxJava结合OkHttp访问网络 362
    8.5.2 RxJava结合Retrofit访问网络 364
    8.5.3 用RxJava实现RxBus 368
    8.6 RxJava源码解析 370
    8.6.1 RxJava的订阅过程 371
    8.6.2 RxJava的变换过程 372
    8.6.3 RxJava的线程切换过程 376
    8.7 本章小结 381

    第9章 注解与依赖注入框架 382

    9.1 注解 382
    9.1.1 注解分类 382
    9.1.2 定义注解 384
    9.1.3 注解处理器 385
    9.2 依赖注入的原理 392
    9.2.1 控制反转与依赖注入 392
    9.2.2 依赖注入的实现方式 393
    9.3 依赖注入框架 395
    9.3.1 为何使用依赖注入框架 395
    9.3.2 解析ButterKnife 395
    9.3.3 解析Dagger2 405
    9.4 本章小结 421

    第10章 应用架构设计 422

    10.1 MVC模式 422
    10.2 MVP模式 423
    10.2.1 应用MVP模式 424
    10.2.2 MVP结合RxJava和Dagger2 431
    10.3 MVVM模式 438
    10.3.1 解析Data Binding 439
    10.3.2 应用Data Binding 457
    10.4 本章小结 459

    第11章 系统架构与MediaPlayer框架 460

    11.1 Android系统架构 460
    11.2 Android系统源码目录 463
    11.2.1 整体结构 463
    11.2.2 应用层部分 464
    11.2.3 应用框架层部分 465
    11.2.4 C/C++程序库部分 465
    11.3 Source Insights使用 466
    11.4 MediaPlayer框架 467
    11.4.1 Java Framework层的MediaPlayer分析 467
    11.4.2 JNI层的MediaPlayer分析 469
    11.4.3 Native层的MediaPlayer分析 471
    11.5 本章小结 478

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  • 在家修复 wanandroid bug,顺便更新一些优质博客内容,把所有 Android 领域方向的...作者的出发点是针对网上那么多的资料和博文,希望能够整理出一篇完备的 Android进阶知识图谱;https://github.com/feelschaotic/A...

    在家修复 wanandroid bug,顺便更新一些优质博客内容,把所有 Android 领域方向的博客的总结都看了一下,看看这些优秀的博主这一年都做了哪些事,有哪些事情可以借鉴,也发现了一些非常优质的项目,这不就来分享给大家了。

    作者的出发点是针对网上那么多的资料和博文,希望能够整理出一篇完备的 Android进阶知识图谱;https://github.com/feelschaotic/AndroidKnowledgeSystem

    非常有意思的是作者表明:

    本项目会不断更新,直到我头发掉光为止(手动狗头)。

    这个项目还有的优越之处就是,作者非常用心。如何用心呢?如果孤零零的标题和内容,难免有些枯燥,也不知道每篇内容包含什么内容,学到什么程度。所以基本上更新的内容都有导读:

    甚至每个知识点之后还特意标明了后续的学习顺序,以及关联知识:

    用作者的原话说,每篇都有闪亮的优点:

    还准备了一个超大的学习体系图:

    我仔细看了一下这个项目的提交,从 19 年 1 月开始,一直更新到现在,也就是作者一个人整整更新了一整年。

    太佩服了...确实是一个非常优质的项目,所以推荐给大家一下,希望作者可以持续的更新分享下去,力争完成一个“Android 完备的知识图谱”

    另外,这种分享其实也是一种很好的学习方式,大家其实自己也可以设置个学习规划,对外输出。针对每个知识点,大量收集资料,进行阅读,筛选,写导读,关联知识,最后把知识点分章节串联起来。

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  • Android进阶二部曲第一部《Android进阶之光》介绍 :点击这里 ...Android进阶二部曲包括《Android进阶之光》和本书,因此写这本书的原因和《Android进阶之光》有些关联,主要有以下几点: 《Android进阶之...

    独立博客版本请点击这里
    勘误贴请点击这里
    本书源码地址:https://github.com/henrymorgen/android-advanced-decode
    Android进阶三部曲第一部《Android进阶之光》介绍 :点击这里

    为什么写这本书

    Android进阶三部曲包括《Android进阶之光》和本书,因此写这本书的原因和《Android进阶之光》有些关联,主要有以下几点:

    1. 《Android进阶之光》适合初、中级工程师阅读,因此我需要写一本适合中、高级工程师阅读的进阶书。
    2. 目前市场上的系统源码分析的书大部分不是专门为应用开发编写的,因此我要专门为Android应用开发编写一本系统源码分析的书,不仅如此,我还要将系统源码和应用开发相结合并融会贯通。
    3. 目前市面上的源码分析类书籍大多是基于Android 6.0以前版本的,需要有一本书籍来对更新版本的系统源码进行分析。

    内容简介

    本书主要针对Android 8.0系统源码并结合应用开发相关知识进行介绍。《Android进阶解密》共分为17章,从3个方面来组织内容。 一方面介绍Android应用开发所需要掌握的系统源码知识,第二方面介绍JNI、ClassLoader、Java虚拟机、DVM&ART虚拟机和Hook等技术,第三方面介绍热修复原理、插件化原理、绘制优化和内存优化等与应用开发相关的知识点。3个方面有所关联并形成一个知识体系,从而使Android开发者能通过阅读本书达到融会贯通的目的。

    《Android进阶解密》适合有一定基础的Android应用开发工程师、Android系统开发工程师和对Android系统源码感兴趣的读者阅读。

    目录

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    封面

    封面是我在游戏中认识的设计师设计的,有些解密的感觉。
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    购买

    目前各大商城基本已经全面开售。
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    当当
    天猫
    亚马逊

    后记

    由于本书的篇幅有限,我还有很多想要讲的技术知识无法在书中写出,这些技术知识会继续在我的博客和微信公众号上分享出来。如果感兴趣,你可以在我的博客和微信公众号中继续学习。


    这里不仅分享大前端、Android、Java等技术,还有程序员成长类文章。
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  • Android 进阶解密

    2020-10-20 10:56:02
    链接:https://pan.baidu.com/s/1l_83TYbUNPVN6gj0AaLdQg 提取码:6w2s
  • 进阶之光里的RxJava

    2017-09-13 10:36:19
    本书是一本Android进阶类书籍,书中各知识点由浅入深、环环相扣,最终这些知识点形成了一个体系结构。本书共分为11章。第1章介绍Android 5.0到Android 7.0的新特性。第2章介绍Material Design。第3章介绍View体系,...
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    2019-03-26 15:01:56
    Android 进阶解密 一本基于Android8.0系统源码分析的书籍 适用于想寻求突破的系统工程师
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  • 多年吐血整理Android开发书籍,从入门到中级、高级,从内围到外围、SDK、驱动开发、多媒体开发、安全技术、小程序等应有尽有。

空空如也

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