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  • AR技术

    2016-10-08 15:44:55
    在介绍增强现实之前(AR)之前,需要先说说虚拟现实(VR)  虚拟现实是从英文 virtual Reaity翻译而来的,简称VR;VR技术是采用以计算机技术为核心,生成逼真的视、听、触觉一体化的虚拟环境,用户借助必要的设备...

    在介绍增强现实之前(AR)之前,需要先说说虚拟现实(VR)

         虚拟现实是从英文 virtual Reaity翻译而来的,简称VR;VR技术是采用以计算机技术为核心,生成逼真的视、听、触觉一体化的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟世界中的物体进行交互,相互影响,从而有一种身临其境的体会。

         而增强式的VR系统简称增强现实(Augmented Reality),就是我们经常说的在手机上应用比较多的AR了。它既允许用户看到真实的世界,同时也可看到叠加在真实世界上的虚拟对象,它是把真实世界和虚拟环境结合在一起的系统。AR中真实的物体和虚拟物体与用户环境必须无缝结合在一起,而且真实的物体和虚拟物体之间还要能够进行交互,这样才能实现真正的虚实结合。因此增强现实具有虚实结合、实时交互、三维定向的特点。

         一个完整的AR系统需要由显示技术,跟踪和定位技术,界面和可视化技术,标定技术构成。

    跟踪和定位技术与标定技术共同完成对位置和方位的检测,并将数据报告给AR系统,实现被跟踪对象在真实世界里的坐标与虚拟世界中的坐标统一,达到真实世界与虚拟世界无缝结合的目标。为了生成准确定位,AR系统需要进行大量的标定,测量值包括摄像机参数,视域范围,传感器的偏移,对象定位以及变形。

          对于智能手机而言,AR就是根据当前位置(GPS),和视野朝向(指南针)及手机朝向(方向传感器/陀螺仪),在实景中(摄像头)投射出相关信息并在显示设备(屏幕)里展示。其实现的重点在于投影矩阵的获取。

          在实际开发的时候,其实android系统已经将投影矩阵封装的比较好了,可以通过接口直接获取投影矩阵然后将相关坐标换算成相应的坐标便可!移动增强现实系统应实时跟踪手机在真实场景中的位置和姿态,并根据这些信息计算出虚拟物体在摄像机中的坐标,实现虚拟物体画面与真实场景画面精准匹配,所以,registration(即手机的空间位置和姿态)的性能是增强现实的关键。


    开放的开发平台:

    Layar

    http://www.layar.com/

    Layar 旨在打造的一个开放的增强现实的平台,任何第三方都可以通过Layar 的开发接口来打造基于Layar的自己的增强现实应用。

    高通AR开发包

    http://developer.vuforia.com/resources/sdk/unity

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  • AR技术开发和实例

    2018-10-08 15:30:21
    AR技术开发和实例,主要介绍技术趋势、技术实例和实际应用。
  • 初探AR技术

    千次阅读 多人点赞 2019-10-06 15:36:58
    初探AR技术AR概述概念定义:技术手段:参考实例:AR解决方案AR SDKARKit简介扩展ARCore简介ARCore 的工作原理优缺点Vuforia简介优缺点Wikitude简介EasyAR简介优缺点Web AR总结本文参考 AR概述 概念定义:   增强...

    AR概述

    概念定义:

      增强现实(Augmented Reality,简称AR),也有对应VR虚拟实境一词的翻译称为实拟虚境或扩张现实,是指透过摄影机影像的位置及角度精算并加上图像分析技术,让屏幕上的虚拟世界能够与现实世界场景进行结合与交互的技术。这种技术于1990年提出。随着随身电子产品运算能力的提升,增强现实的用途也越来越广。 ----WIKI

      其实,AR只是VR技术中的一个分支(增强式 VR 系统),它即允许用户看到真实的世界,也能同时看到叠加在真实世界上的虚拟对象。

    技术手段:

      AR从其技术手段和表现形式上,可以明确分为大约两类:一是Vision based AR,即基于计算机视觉的AR,二是LBS based AR,即基于地理位置信息的AR

    • Vision based AR
        基于识别的方式学名叫做Vision based AR,即基于计算机视觉的AR,该方式是利用计算机视觉方法建立现实世界与屏幕之间的映射关系,使我们想要绘制的图形或是 3D 模型可以如同依附在现实物体上一般展现在屏幕上,如何做到这一点呢?本质上来讲就是要找到现实场景中的一个依附平面,然后再将这个 3 维场景下的平面映射到我们 2 维屏幕上,然后再在这个平面上绘制你想要展现的图形,从技术实现手段上可以分为 2 类:
      1. Marker-Based AR
          这种实现方法需要一个事先制作好的 Marker(例如: 绘制着一定规格形状的模板卡片或者二维码),然后把 Marker 放到现实中的一个位置上,相当于确定了一个现实场景中的平面,然后通过摄像头对 Marker 进行识别和姿态评估(Pose Estimation),并确定其位置,然后将该 Marker 中心为原点的坐标系称为 Marker Coordinates 即模板坐标系,我们要做的事情实际上是要得到一个变换从而使模板坐标系和屏幕坐标系建立映射关系,这样我们根据这个变换在屏幕上画出的图形就可以达到该图形依附在 Marker 上的效果,理解其原理需要一点 3D 射影几何的知识,从模板坐标系变换到真实的屏幕坐标系需要先旋转平移到摄像机坐标系(Camera Coordinates)然后再从摄像机坐标系映射到屏幕坐标系(其实由于硬件误差这中间还需要理想屏幕坐标系到实际屏幕坐标系的转换,这里不深究),见下图。
      2. Marker-Less AR
          基本原理与 Marker based AR 相同,不过它可以用任何具有足够特征点的物体 (例如:书的封面) 作为平面基准,而不需要事先制作特殊的模板,摆脱了模板对 AR 应用的束缚。它的原理是通过一系列算法 (如:SURF,ORB,FERN 等) 对模板物体提取特征点,并记录或者学习这些特征点。当摄像头扫描周围场景,会提取周围场景的特征点并与记录的模板物体的特征点进行比对,如果扫描到的特征点和模板特征点匹配数量超过阈值,则认为扫描到该模板,然后根据对应的特征点坐标估计 Tm 矩阵,之后再根据 Tm 进行图形绘制(方法与 Marker-Based AR 类似)。
    • LBS based AR
        其基本原理是通过GPS获取用户的地理位置,然后从某些数据源(比如wiki,google)等处获取该位置附近物体(如周围的餐馆,银行,学校等)的POI信息,再通过移动设备的电子指南针和加速度传感器获取用户手持设备的方向和倾斜角度,通过这些信息建立目标物体在现实场景中的平面基准(相当于marker),之后坐标变换显示等的原理与Marker-Based AR类似。这种AR技术利用设备的GPS功能及传感器来实现,摆脱了应用对Marker的依赖,用户体验方面要比Marker-Based AR更好,而且由于不用实时识别Marker姿态和计算特征点,性能方面也好于Marker-Based AR和Marker-Less AR,因此对比Marker-Based AR和Marker-Less AR,LBS-Based AR可以更好的应用到移动设备上。

    参考实例:

    1. 增强现实导航应用
    2. 虚拟颠球
    3. 实景翻译
    4. 时光机器

    AR解决方案

    AR SDK

      什么是AR SDK?AR SDK是AR应用的技术核心,驱动着AR App的发展和创新。AR SDK的作用是将数字内容和信息与现实世界融合。SDK的功能最终将决定AR应用程序中的特性和功能,因此根据项目要求选择正确的平台至关重要。AR SDK包含许多应用程序组件,像内容呈现,AR跟踪和场景识别等。内容呈现意味着可以将数字信息和3D对象覆盖在现实世界物体之上,跟踪表示“应用程序的眼睛”,场景识别充当应用程序的中枢神经系统。每个AR SDK都将配备自己独特的属性,使AR开发人员能够以最佳方式开发出具有识别,渲染和跟踪功能的AR应用程序。下面来介绍几个常用的AR SDK:

    ARKit

    简介

      ARKit 是一个移动端 AR 平台,用于在 iOS 上开发增强现实 app。可以在目前的数千万台 iOS 设备上运行。但为了获得 ARKit 的完整功能,需要 A9 及以上芯片。其实也就是大部分运行 iOS 11 的设备,包括 iPhone 6S。
    ARKit提供了以下功能:

    • SLAM tracking and sensor fusion(SLAM场景识别)
    • Ambient lighting estimation(环境光评估)
    • Scale estimations(刻度估量)
    • Vertical and horizontal plane estimation with basic boundaries(基本边界的垂直和水平面检测)
    • Stable and fast motion tracking(快速稳定的动作捕捉)
    • Multiple Face Tracking(多重人脸追踪)
    • Collaborative Sessions(多人会话)
    • Simultaneous Front and Back Camera(同步前置、后置摄像头)
    • People Occlusion

    扩展

    据了解,ARKit结合Apple自家的机器学习开发库Core ML,可以实现AR场景下的物体识别,详见
    利用ar技术进行物体识别
    (真实性未知)

    ARCore

    简介

      ARCore是Google专有的增强现​​实SDK(对标ARKit)。它使开发人员能够在部分支持ARCore的智能手机和平板电脑上启动并运行AR应用。ARCore最值得注意的功能之一是它还支持部分iOS的设备。ARCore拥有三个重要功能:

    • 光估测:ARCore 可以检测其环境光线的相关信息,并为您提供给定摄像头图像的平均光强度和色彩校正。 此信息让您能够使用与周围环境相同的光照来照亮您的虚拟物体,提升它们的真实感。
    • 环境理解:ARCore 会通过检测特征点和平面来不断改进它对现实世界环境的理解。ARCore 可以查找看起来位于常见水平或垂直表面(例如桌子或墙)上的成簇特征点,并让这些表面可以由您的应用用作平面。 ARCore 也可以确定每个平面的边界,并将该信息提供给您的应用。 您可以使用此信息将虚拟物体置于平坦的表面上。由于 ARCore 使用特征点来检测平面,因此可能无法正确检测像白墙一样没有纹理的平坦表面。
    • 运动跟踪:当您的手机在现实世界中移动时,ARCore 会通过一个名为并行测距与映射(或 COM)的过程来理解手机相对于周围世界的位置。 ARCore 会检测捕获的摄像头图像中的视觉差异特征(称为特征点),并使用这些点来计算其位置变化。 这些视觉信息将与设备 IMU 的惯性测量结果结合,一起用于估测摄像头随着时间推移而相对于周围世界的姿态(位置和方向)。
    • 用户交互:ARCore 利用命中测试来获取对应于手机屏幕的 (x,y) 坐标(通过点按或您希望应用支持的任何其他交互提供),并将一条射线投影到摄像头的视野中,返回这条射线贯穿的任何平面或特征点以及交叉位置在现实世界空间中的姿态。 这让用户可以选择环境中的物体或者与它们互动。
    • 共享:借助 ARCore Cloud Anchor API,您可以创建适用于 Android 和 iOS 设备的协作性或多人游戏应用。使用云锚点,一台设备可以将锚点和附近的特征点发送到云端进行托管。 可以将这些锚点与同一环境中 Android 或 iOS 设备上的其他用户共享。 这使应用可以渲染连接到这些锚点的相同 3D 对象,从而让用户能够同步拥有相同的 AR 体验。
    • 定向点:借助定向点,您可以将虚拟物体置于倾斜的表面上。 当您执行会返回特征点的命中测试时,ARCore 将查看附近的特征点并使用这些特征点估算表面在给定特征点处的角度。 然后,ARCore 会返回一个将该角度考虑在内的姿态。由于 ARCore 使用成簇特征点来检测表面的角度,因此可能无法正确检测像白墙一样没有纹理的表面。
    • 锚点和可跟踪对象:姿态会随着 ARCore 改进它对自身位置和环境的理解而变化。 当您想要放置一个虚拟物体时,您需要定义一个锚点来确保 ARCore 可以跟踪物体随时间推移的位置。 很多时候,您需要基于命中测试返回的姿态创建一个锚点,如用户交互中所述。
    • 增强图像:使用增强图像,您可以构建能够响应特定 2D 图像(如产品包装或电影海报)的 AR 应用。 用户可以在将手机的摄像头对准特定图像时触发 AR 体验,例如,他们可以将手机的摄像头对准电影海报,使人物弹出,然后引发一个场景。

    ARCore 的工作原理

      从本质上讲,ARCore 在做两件事:在移动设备移动时跟踪它的位置和构建自己对现实世界的理解。
      ARCore 的运动跟踪技术使用手机摄像头标识兴趣点(称为特征点),并跟踪这些点随着时间变化的移动。 将这些点的移动与手机惯性传感器的读数组合,ARCore 可以在手机移动时确定它的位置和屏幕方向。
    除了标识关键点外,ARCore 还会检测平坦的表面(例如桌子或地面),并估测周围区域的平均光照强度。 这些功能共同让 ARCore 可以构建自己对周围世界的理解。
      借助 ARCore 对现实世界的理解,您能够以一种与现实世界无缝整合的方式添加物体、注释或其他信息。 您可以将一只打盹的小猫放在咖啡桌的一角,或者利用艺术家的生平信息为一幅画添加注释。 运动跟踪意味着您可以移动和从任意角度查看这些物体,即使您转身离开房间,当您回来后,小猫或注释还会在您添加的地方。

    优缺点

      Google出品,必属精品,但唯一美中不足的是,目前(2019年)ARCore在国内支持的设备真的是少之又少(支持的设备),这就让许多想尝试ARCore强大功能的人不得不放弃这个念头(比如我)。

    Vuforia

    简介

      Vuforia是高通推出的针对移动设备扩增实境应用的软件开发工具包。它利用计算机视觉技术实时识别和捕捉平面图像或简单的三维物体(例如盒子),然后允许开发者通过照相机取景器放置虚拟物体并调整物体在镜头前实体背景上的位置。
    功能:

    • 识别模型目标
    • 识别图片目标
    • 识别对象目标
    • 多重目标
    • 柱体目标
    • VuMark:二维码\条形码
    • 使用外置摄像头
    • 平面识别:允许在水平面防止模型内容

    优缺点

      据了解,Vuforia是相对较早的AR SDK,因此在各方面的功能都较为成熟,尤其是与Unity结合开发游戏的效果非常不错,只不过好像商用版本价格有点高。

    Wikitude

    简介

      Wikitude提供了一体式增强现实SDK,并结合了3D跟踪技术(基于SLAM)、顶级图像识别和跟踪,以及移动、平板电脑和智能眼镜的地理位置AR,支持可扩展的Unity、Cordova、Titanium和Xamarin框架。可以使用Wikitude SDK构建惊人的基于位置、标记或无标记的AR体验。企业、机构和独立开发人员受益于Wikitude的工具,用于开发适用于Android,iOS,智能手机,平板电脑,智能眼镜的AR应用程序。
    功能:

    • 即时跟踪:挖出标记。即时跟踪是使用WikitudeSLAM技术的第一个功能。它可以轻松地映射环境并显示AR内容,无需目标图像,此功能适用于室内和室外环境。
    • 扩展跟踪:一旦目标图像被识别,用户可以通过自由移动设备来继续AR体验,而不需要将标记保持在相机视图中。此功能现在拥有与Wikitude即时跟踪功能相同的SLAM算法,为基于Wikitude的应用提供了强大的性能。
    • 图像识别:Wikitude SDK嵌入了内置的图像识别和跟踪技术,而且这些功能是开箱即用的。它最多可以拍摄1000张可以离线识别的图像。开发人员可以在实时摄像机图像中增强识别的图像和地理位置的兴趣点之间实现无缝切换。
    • 基于位置的服务与GEO数据:Wikitude SDK提供了许多方便的功能,简化了使用地理参考数据。用户兴趣点的设计和布局是完全可定制的,以满足各种需要。
    • 3D增强:Wikitude SDK可以在增强现实场景中加载和渲染3D模型。从行业工具(比如Autodesk Maya 3D或Blender等工具)导入3D模型,每个3D模型基于新的Native API,Wikitude提供了一个用于Unity3D框架的插件,因此开发者可以将Wikitude的计算机视觉引擎整合到基于Unity3D的游戏或应用程序中。
    • 云识别:Wikitude的云识别服务允许开发人员处理云中托管的数千个目标图像。Wikitude的云识别技术是一个可扩展的解决方案,它具有响应时间快、识别率高的特点。每个月向开发者提供了对云识别服务的1,000,000次的免费扫描调用,还为企业提供了专用的服务器选项和定制服务。

    EasyAR

    简介

      EasyAR是Easy Augmented Reality的缩写,是视辰信息科技(上海)有限公司的增强现实解决方案系列的子品牌,意义是:让增强现实变得简单易实施,让客户都能将该技术广泛应用到广告、展馆、活动、app等之中。
    功能:

    • 表面跟踪
    • 3D物体跟踪
    • 平面图像跟踪
    • 录屏
    • 内容与交互支持
    • API多语言优化
    • Image Target Data

    优缺点

      EasyAR是优秀的国产AR解决方案提供者,不仅有价格合理的AR SDK,还有像Web AR、姿态识别、手势识别、云识别等产品。由于是国产平台,咨询问题、疑难解答等都十分方便。不过缺点就是某些高端功能可能不如国外SDK功能强劲,并且使用文档看上去不是很详细,有点廉价的感觉。

    Web AR

    1. AR.js
        AR.js是由Jerome Etienne开发维护的一款WebAR库,代码托管在GitHub。其实,AR.js就是将WebAR所需的各种组件与库经过整理、维护,拼凑成了一把锋利精美的瑞士军刀,可以流畅地以高帧率运行在各种设备上。其中,AR.js主要封装了以下几个库:
      • JSARToolKit:老牌开源AR库ARToolKit的JavaScript版本,主要提供了识别和追踪 marker 的功能。
      • Three.js:Three.js是一款开源的主流3D绘图JS引擎,我们知道WebGL是一种网页3D绘图标准,和jQuery简化了HTML DOM操作一样,Three.js可以简化WebGL编程。
      • aframe-ar.js:A-Frame 团队发布的 其中包括了一些 Web AR 组件,用 A-Frame 的各种组件可以让你用很少的代码构建出 AR 所需要的 3D 立体世界。A-Frame.js是一个用来构建虚拟现实(VR)应用的网页开发框架(部分API也可以开发AR应用),是当下用来开发WebVR内容主流技术方案。A-Frame基于HTML,容易上手。但是A-Frame不仅仅是一个3D场景渲染引擎或者一个标记语言。其核心思想是基于Three.js来提供一个声明式、可扩展以及组件化的编程结构。
        在AR.js中,分为两种写法:使用Three.js结合JS库以及使用A-Frame.js,若选择使用Three.js结合JS库的方式,需要学习了解很多JS库的用法,代码量比较大,学习成本较高;而使用A-Frame.js,则可以大量减少代码量,比如著名的10行代码实现AR
    2. WebARonARKit,WebARonARCore
        ARKit 和 ARCore 分别是苹果和谷歌两大巨头出品的移动 AR SDK,提供的功能也类似:运动追踪、环境感知和光线感应,我相信很多对 AR 感兴趣的开发者对这两个 SDK 都不陌生。但这两个都是移动 AR 的 SDK,于是谷歌的 AR 团队提供了 WebARonARKit 和 WebARonARCore 两个库,以便开发者能用 Web 技术来基于 ARKit 和 ARCore 开发,从而实现 WebAR。这两个库虽然功能强大,但因为是ARKit和ARCore的Web衍生版本,所以国内支持这两个库的移动设备仍然很少。
    3. EasyAR
        EasyAR是国内首款免费全平台AR引擎,提供了EasyAR SDK以及WebAR等解决方案,可以快速构建AR应用。

    总结

      目前来说,使用AR SDK来开发AR应用技术层面已经较为成熟完整,开发者只需要根据项目需要选择合适的AR SDK,因此AR产品是否有优势取决于其是否有独特创意。
    而在web端,无论采用哪种实现手段,最主要是运行环境对webRTC、webGL 两个特性的支持程度。而且,Web端目前只有基于标记图Marker的应用有着比较良好的体验,WebAROnARCore和WebAROnARKit所支持的MarkerLess方案都还仅仅是测试阶段,并且国内外对webAR 的讨论和demo 案例目前都比较少,能够搜到的资料几乎都是英文版,总的来说使用WebAR来实现一些简单的功能是可以的,完整的商业项目暂不推荐。

    本文参考

    AR技术原理 https://www.jianshu.com/p/3aac1ec6ea2f
    AR技术这么火 但你知道其中背后的工作原理吗?https://zhuanlan.zhihu.com/p/48281104
    增强现实技术 https://blog.csdn.net/u010922186/article/details/41554171
    Web AR 入門:AR.js Tracking.js Three.js A-frame.js
    http://skyroxas.tw/web-ar-%e5%85%a5%e9%96%80%ef%bc%9a-ar-js-tracking-js-three-js-a-frame-js/
    Web 前端中的增强现实(AR)开发技术 https://geekplux.com/2018/01/18/augmented-reality-development-tech-in-web-frontend/
    12 Best Augmented Reality SDKs https://dzone.com/articles/12-best-augmented-reality-sdks

    展开全文
  • AR_in_JS JavaScript 中的 AR 技术 您可以在 localhost 的 3000 端口运行项目
  • AR技术介绍与分析.pdf

    2020-01-26 19:56:39
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  • 联想增强现实AR技术介绍.pptx
  • 联想增强现实AR技术介绍.pdf
  • VR与AR技术教育研究.doc
  • AR技术在特殊教育的应用.doc
  • AR技术在教育教学的运用.doc
  • AR技术对旅游产业的影响.doc
  • 增强现实AR技术解析及应用.ppt
  • 互联网技术及AR技术在电力物资质量监督中的应用探讨.pdf
  • 基于AR技术的少儿图书产品开发思路
  • 基于VR和AR技术的智慧旅游云平台
  • 网络游戏-一款结合AR技术的可旋转手柄式AR游戏机.zip
  • IOS AR技术开发

    千次阅读 2017-04-26 14:40:23
    当时觉得这样的技术应该会普及起来,但是没想到原来AR技术都开始好几年了,只是最近才火起来。 关于AR网上很少有IOS直接开发的,国内的平台有亮风台、EasyAR等。我就是在这两个平台上学习的,Q

    这几天了解了下AR的技术开发,关于AR网上也有一些指导博客,我这里由于也是刚开始接触AR,所以不加以多说,只是总一个个人总结。

    关于AR我第一次感觉有意思是QQ在2017年城市内抢红包感受到的。当时觉得这样的技术应该会普及起来,但是没想到原来AR技术都开始好几年了,只是最近才火起来。
    AR示例图
    AR示例图

    关于AR网上很少有IOS直接开发的,国内的平台有亮风台、EasyAR等。我就是在这两个平台上学习的,QQ的抢红包听说就是亮风台公司给他们策划开发的。亮风台比EasyAR公司要大点。但是由于个人是IOS开发,而亮风台的开发都是基于Unity3d技术的,所以才看的EasyAR的官方文档。

    如果想初步学习,或者说了解AR的话EasyAR确实是个不错的平台,但是对IOS纯开发还是欠缺很多文档,所以我也只是根据下载的demo修改了下识别图片或视频。网上有使用Unity3d直接修改显示的模型的,我找了好久Unity3d的demo中也没有发现在哪里可以修改,如果有哪位大神看到,希望可以指点下。

    上文的球形图就很明显给出3d效果,这就是AR的有意思的部分,你用这个技术去拍手机上的图片时就会在照相机中看到手机屏外放着一个球,这样的技术确实吸引人。

    喜欢这个技术的可以去看看EasyAR官方的demo我这里就不做阐述了。同时推荐一个网上的博客,我就是看的这个博客自己做出的修改。AR技术研究

    展开全文
  • AR技术与VR技术有什么区别呢?

    千次阅读 2020-08-05 10:50:56
    对尖端科技很感兴趣的小伙伴们一定听闻过AR和VR,那麼你了解AR技术和VR技术有什么区别吗?实际上二者全是显示信息技术的一种运用方式,接下去就要我给大伙儿各自介绍一下吧!  最先大家先看一下某度搜索针对AR和VR的...

      对尖端科技很感兴趣的小伙伴们一定听闻过AR和VR,那麼你了解AR技术和VR技术有什么区别吗?实际上二者全是显示信息技术的一种运用方式,接下去就要我给大伙儿各自介绍一下吧!

      最先大家先看一下某度搜索针对AR和VR的表述

      AR:提高现实(AugmentedReality)技术是一种将虚拟信息内容与真实世界恰当结合的技术,普遍应用了多媒体系统、三维建模、实时跟踪及申请注册、智能化互动、传感技术等多种多样技术方式,将电子计算机转化成的文本、图像、三维模型、歌曲、视頻等虚拟信息内容仿真模拟后,运用到真实世界中,二种信息内容互为补充,进而完成对真实世界的“提高加强”。

      VR:虚拟现实技术(英文名字:VirtualReality,简称为VR),又被称为灵境技术,是二十世纪发展趋势起來的一项全新升级的好用技术。虚拟现实技术包揽电子计算机、电子信息技术、模拟仿真技术于一体,其基础完成方法是电子计算机仿真模拟虚拟自然环境进而给人一种自然环境沉浸于感。伴随着社会生产力和科学研究技术的持续发展趋势,各个领域对VR技术的要求日渐充沛。VR技术也获得了巨大进步,并逐渐变成一个新的科学研究技术行业。

    在这里插入图片描述

      我们可以简易了解为:AR技术是提高现实技术,在现实全球中呈现虚拟景色。而VR技术是虚拟现实技术,是在虚拟自然环境中呈现现实中的事情。

      有关VR和AR的不同点,所展现的是一种彻底虚拟的图像,另外再应用头顶部、姿势检测技术来跟踪客户的姿势,反映到內容中,出示一种沉浸式体验的感受。显而易见,它更合适运用在网络游戏、沉浸式体验影视制作內容等行业,对比二维显示屏或者电视机很酷。

      对于AR,则是根据现实自然环境的累加彩色图像,一样具备一些姿势跟踪和意见反馈技术。但与VR显著的不一样是,你能见到现实的景色,而不是眼睛被套在一个密闭式头戴器中。AR机器设备的表达形式一般为具备一定清晰度的近视眼镜,另外集成化影像投影元器件,使你在现实自然环境中见到一些彩色图像。

      ​

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  • AR技术在商家广告宣传的应用.doc
  • 基于AR技术的花朵识别APP设计.zip
  • Android EasyAR(AR技术

    千次阅读 2017-01-15 20:22:44
    Android EasyAR(AR技术)首先官网:http://www.easyar.cn/点击直接跳转地址1.注册帐号2.创建应用注意:这里的包名要和自己跑的应用包名一致,key在应用中会用到。3.下载SDK4.下载NDK_r10ehttp://pan.baidu....
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  • AR技术和VR技术的区别是什么?

    千次阅读 2019-10-30 14:10:47
    对科技领域感兴趣的小伙伴一定听说过AR和VR,那么你知道AR技术和VR技术的区别是什么吗?其实两者都是显示技术的一种应用模式,接下来就让小编给大家分别介绍一下吧! 首先我们先看一下百度对于AR和VR的解释 AR:增强...
  • SLAM AR 技术与应用

    2020-05-29 17:32:43
    SLAM+AR 技术与应用 一、概述 图像处理领域涉及AR技术可以抽象为这么一类技术: 通过图像和其他传感器信息计算摄像机的位置和图像内环境三维结构信息,并结合3D渲染提供更自然的人机交互能力。 如图1所示,位置和...
  • 行业资料-电子功用-基于AR技术和VR技术的模块化供电方案自动生成方法.pdf
  • AR技术,全称“Argumented Reality”,即增强现实,利用计算机生成一种视、听、力、触和动等感觉的虚拟环境,通过各种传感设备使用户“沉浸”到该环境中,实现用户和环境直接自然交互。  Augmented Reality强调 的...
  • ”虞凌云表示这些玩法都使用到了AR技术。很多人可能只闻其名不知其意,在这里虞凌云就简单介绍一下AR技术。AR是近几年新兴的热门科技,中文名即是所谓的“增强现实”,与VR不同,AR是在真实的世界中加入虚拟场景,...
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  • 基于AR技术的智能景区导览系统研究.pdf
  • 基于AR技术龙井茶包装APP设计与开发.pdf

空空如也

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