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  • 10个ASP.NET例子打包 项目实例完整源码

    千次下载 热门讨论 2014-09-08 15:19:57
    10个ASP.NET例子打包 项目实例完整源码
  • 人脸识别二次开发包,免费,可商用,有演示、范例、说明书
  • SSM Maven项目实例.zip

    热门讨论 2016-12-11 21:19:03
    SSM Maven项目实例.zip,对应博客:http://blog.csdn.net/peng_hong_fu/article/details/53573087
  • Extjs大型项目实例

    千次下载 热门讨论 2012-12-25 23:40:54
    Extjs大型项目
  • vue-element-admin完整项目实例

    万次阅读 多人点赞 2019-06-12 12:19:27
    项目地址:https://github.com/PanJiaChen/vue-element-admin 项目介绍:...项目效果: npm install 报错 或者是下面的错误 git.EXE ls-remote -h -t git://github.com/ 此种解决方案 ...

    项目运行地址:https://panjiachen.github.io/vue-element-admin/#/login
    项目地址:https://github.com/PanJiaChen/vue-element-admin
    项目地址:(国际化)https://github.com/PanJiaChen/vue-element-admin/tree/i18n
    项目介绍:https://panjiachen.gitee.io/vue-element-admin-site/zh/guide/
    项目效果:
    在这里插入图片描述

    正常流程执行运行

    #入门指南
    # clone the project
    git clone https://github.com/PanJiaChen/vue-element-admin.git
    
    # enter the project directory
    cd vue-element-admin
    
    # install dependency
    npm install
    
    # develop
    npm run dev
    
    #This will automatically open http://localhost:9527
    

    npm install 报错

    在这里插入图片描述
    或者是下面的错误
    git.EXE ls-remote -h -t git://github.com/

    Git的安装教程https://www.cnblogs.com/ximiaomiao/p/7140456.html
    此种解决方案

    cd 项目根目录
    
    git config --global url."https://".insteadOf git://
    

    或者是下面的错误
    Unexpected end of JSON input while parsing near错误解决办法

    此种解决方案

    解决办法:
    (1)npm install --registry=https://registry.npm.taobao.org --loglevel=silly
    (2) npm cache clean --force
    (3) npm install
    

    (1)安装会有很多的npm日志
    如下图:
    在这里插入图片描述
    不用管它,直至执行结束,或者长时间停留在一处,则进行终止即可,实际缺少了某种东西,小编也不甚清楚。。。

    错误解决

    在这里插入图片描述
    大功告成!

    运行结果:

    运行项目

    npm run dev
    

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    供参考!

    展开全文
  • Docker部署springboot项目实例

    千次阅读 2017-12-26 10:34:55
    一个简单的Docker部署Springboot项目实例供大家参考、 二. 实例步骤: 1. 创建镜像 2. 启动应用1. 创建镜像 创建DockerFile cd /var/docker vi Dockerfile 编写 FROM hub.yun.paic.com.cn/official/jdk:8

    一. 背景

    快到2018了,一年过得如火如荼,今年因为K8S的原因,Docker很是红火、
    一个简单的Docker部署Springboot项目实例供大家参考、
    

    二. 实例

    步骤:
    1. 创建镜像
    2. 启动应用

    1. 创建镜像

    1. 创建DockerFile
    cd /var/docker
    vi Dockerfile
    1. 编写
    FROM hub.yun.paic.com.cn/official/jdk:8      #使用镜像
    VOLUME /var/docker/standard                  #绑定容器内的路径到主机
    ADD standard.jar app.jar                     #拷贝standard .jar 到容器内并且命名为app.jar
    RUN bash -c 'touch /app.jar'                 #以bash方式运行jar
    EXPOSE 8080                                  #容器对外开放端口
    ENTRYPOINT ["java","-Djava.security.egd=file:/dev/./urandom","-jar","/app.jar","--spring.profiles.active=docker"]              #启动jar并且添加参数

    解释:
    FROM ;使用的底层镜像
    RUN :指令告诉docker 在镜像内执行命令,安装了什么。。。
    EXPOSE :指令用来告诉Docker这个容器在运行时会监听哪些端口,也就是这些端口与本机绑定
    “-Djava.security.egd=file:/dev/./urandom” 防止一个容器内启动多个实例 安全问题
    Dockerfile中的注解别加哈,我为了解释清楚

    1. 进入DockerFile 目录下
      把项目打包好的standard.jar上传到这个目录下
      打包jar的方法很多,我用的是在项目工作空间中运行
    mvn clean  install package

    之后打镜像

    docker build -t hero/test:dev  .

    解释:
    . :表示Dockerfile 文件所在目录,可以指定Dockerfile 的绝对路径
    -t :指定镜像名
    名字后面的”: “:代表tag,也就是1.0

    1. 查看镜像
    docker images 

    也可以打TAG
    5. 镜像打tag

    docker tag  1234(镜像ID) hero/test:dev1.0

    2. 启动应用

    1. 使用镜像创建容器
    docker run –t –i hero/test:dev &
    1. 查看容器
    docker ps 
    1. 查看日志
    docker logs -f 123123(容器ID)

    3. 测试

    随便访问个项目接口
    http://12.23.11.44:8081/user/1
    完美~~


    后续文章中会讲述kuberneters 搭建微服务项目实例。

    展开全文
  • android项目实例 商业项目源代码

    千次下载 热门讨论 2011-11-14 15:50:30
    使用本Android SNS 178折社区 应用开源框架 可以迅速开发android手机应用 应用范围 商城android应用 交友android手机应用 开发者:178折网购社区 网址:http://www.178zhe.com
  • php laravel框架项目实例

    千次阅读 2017-01-21 23:08:33
    php laravel框架项目实例

    laravel框架评价,转知乎的,



    laravel是个好框架,我也在学习和使用,并且在公司里推广,新项目就是用的laravel。但是我觉得题主说thinkphp是垃圾我是不同意的,国外的月亮真的就更圆?
    再说laravel和TP的比较吧,说实话laravel门槛比tp高很多,因为laravel是新框架,用了很多php新特性,并不向后兼容,而tp已经很多年了。
    同时,laravel在国外流行而在国内不流行还有一个问题是,它真的很慢,为此在决定新项目上laravel的时候还和同事争论了很久。你觉得laravel响应一个get请求并输出一个hello world要居然要实例化33个对象显得比tp或者其他框架牛逼?
    很多phper刚开始水平不够高,根本弄不懂laravel中的许多设计模式,什么依赖注入、控制反转、facade之类的,看着超级长逻辑超级绕的源码也很无力,而tp这方面则简单很多。更关键的是,tp有详尽的中文文档而laravel翻译的文档那些看起来很多但显然不够,对于很多英语不好的开发者这是一道无法逾越的鸿沟
    当然,说到最后,我个人总结一下对laravel在国内不流行的观点
    1 门槛高(设计模式,闭包)
    2 中文资料少(多数人的硬伤)
    3 设计非常复杂(尽管很优雅)
    4 速度超级慢(国外网站很多压力并不大他们不在乎)
    5 too java(这么复杂而且很像java我为什么不干脆就用java呢)

    但瑕不掩瑜,laravel本身确实是一个非常棒的框架,尤其是最近基于它推出的lumen,速度大幅提升

    我的感觉是开发调试起来很块,很节省时间,很爽!
    下面给一个实例的下载地址:mysql的,一个资产交易管理系统


    后台管理
    员工管理
    会员管理
    登录与注册
    交易发布,交易
    等等,是学习laravel的非常好的资料,
    大家下载来自己看看咯!

    http://download.csdn.net/detail/jacke121/9742875

    展开全文
  • HTML5项目实例

    千次阅读 2016-12-06 14:26:52
    HTML5项目实例一、卧龙首页二、Canvas画图 canvas 元素用于在网页上绘制图形。 基本图形、曲线的绘制 (1) 画直线 (2) 画三角形 (3) 画矩形 (4) 画圆形 (5) 画二次、三次贝塞尔曲线 // 定义一个画图区域 canvas...

    HTML5项目实例

    一、卧龙首页

    二、Canvas画图
    canvas 元素用于在网页上绘制图形。

    1. 基本图形、曲线的绘制
      (1) 画直线
      (2) 画三角形
      (3) 画矩形
      (4) 画圆形
      (5) 画二次、三次贝塞尔曲线
    // 定义一个画图区域 canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成
    <canvas id="andy" width="400px” height="200px” style="border: 1px solid black;">如果你看到了这段文字,说明你需要升级浏览器了</canvas><br><input type="button" value="清空" onclick="clearCanvas()">

<script type="text/javascript">

    var canvas = document.getElementById('andy');
    // 判断浏览器是否支持canvasif(canvas.getContext) {
        console.log('支持Canvas');
    }else {
        console.log('不支持Canvas');
    }

    // 返回一个HTML5对象CanvasRenderingContext2D对象// canvas 2d上下文,绘画工具var context = canvas.getContext('2d');

    // 路径边缘样式
    context.strokeStyle = '#ff0000';
    // 填充样式
    context.fillStyle = '#ff0000';
      // 线宽
            context.lineWidth = 10;    
    
     // 画直线
            // 开始路径
            context.beginPath();
     // 起点 (画布上的点)
     context.moveTo(0, 0);
     // 终点
     context.lineTo(200, 100);
     // 描边画线
     context.stroke();
            // 结束路径
            context.closePath();    

     // 三角形
     context.beginPath();
     context.moveTo(40, 40);
     context.lineTo(80, 80);
     context.lineTo(0, 80);
            // 可自动关闭路径
            context.closePath();        
            // 描边划线
     context.stroke();
    
            // 填充//context.fill();

    
     // 填充 矩形
             context.beginPath();
            //1. 线 起始位置x,y 以及宽高
    //      context.strokeRect(100,50,200,100);
            // 2.填充//  context.fillRect(100, 50, 200, 100);// 3.自己设置线还是填充
     context.rect(0, 0, 100, 100);
     context.closePath();
     context.fill();

    
     // 画圆// 开始一个路径
     context.beginPath();
     // 制定弧的路径  圆心,半径,开始弧度,结束弧度,是否顺时针
     context.arc(200, 100, 50, 0, Math.PI * 2, true);
     // 结束一个路径
     context.closePath();
     // 填充//context.fill();// 画线
     context.stroke();

    
     // 贝塞尔曲线// 二次贝塞尔曲线 (一个控制点 控制弧的形状)var pointX = 75;
     var pointY = 55;

     context.beginPath();
            // 起始位置
     context.moveTo(0, 200);
            // 前两个参数是控制点 后面的参数是结束为止
     context.quadraticCurveTo(pointX, pointY, 400, 200);
     context.stroke();

            // 演示控制点的作用
     context.beginPath();
     context.moveTo(0, 200);
     context.lineTo(pointX, pointY);
     context.lineTo(400, 200);
     context.stroke();


    // 三次贝塞尔曲线 (两个控制点)var pointX1 = 55;
    var pointY1 = 55;
    var pointX2 = 85;
    var pointY2 = 55;

    context.beginPath();
    context.moveTo(0, 200);
    context.bezierCurveTo(pointX1, pointY1, pointX2, pointY2, 400, 200);
    context.stroke();

        //演示控制点
    context.beginPath();
    context.moveTo(0, 200);
    context.lineTo(pointX1, pointY1);
    context.lineTo(pointX2, pointY2);
    context.lineTo(400, 200);
    context.stroke();

    function clearCanvas() {
                // 清空画布
        context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    }

</script>
    2. Canvas状态的保存与恢复
    <canvas id="andy" width="400" height="600" style="border: 1px solid black"></canvas>

<script type="text/javascript">

    // 获取Canvasvar canvas = document.getElementById('andy');
    // 获取上下文var context = canvas.getContext('2d');

    // 第一次设置轮廓样式和填充样式
    context.strokeStyle = 'red';
    context.fillStyle = 'yellow';

    // 画第一个矩形
    context.fillRect(20, 20, 100, 50);
    context.strokeRect(20, 20, 100, 50);

    // 保存Canvas状态 保存的内容有颜色设置 宽度设置 平移旋转 缩放设置等
    context.save();

    // 第二次设置轮廓样式和填充样式
    context.strokeStyle = 'blue';
    context.fillStyle = 'green';
    // 话第二个矩形
    context.fillRect(140, 20, 100, 50);
    context.strokeRect(140, 20, 100, 50);

//    context.save();//    context.restore();

    // 取出保存的状态
    context.restore();

    // 画第三个矩形
    context.fillRect(20, 90, 100, 50);
    context.strokeRect(20, 90, 100, 50);

</script>
    
    3. 变换 - 位移、旋转与缩放
    (1) 位移
    <canvas id="andy" width="800" height="600" style="border: 1px solid black"></canvas>

<script type="text/javascript">

    // 获取Canvasvar canvas = document.getElementById('andy');
    // 获取上下文var context = canvas.getContext('2d');

    draw();

    function draw() {for(var i = 0; i < 8; i++) {
            // 在做任何变换之前,最好先保存状态
            context.save();
            // 位移
            context.translate(100 * i, 0);
            drawHouse();
            // 恢复状态
            context.restore();
        }
    }

    function drawHouse() {
        context.fillStyle = 'yellow';
        context.strokeStyle = 'black';
        context.beginPath();
        context.moveTo(50, 80);
        context.lineTo(80, 100);
        context.lineTo(20, 100);
        context.closePath();
        context.fill();
        context.stroke();

        context.fillStyle = 'red';
        context.fillRect(30, 100, 40, 30);
        context.strokeRect(30, 100, 40, 30);
    }
</script>
    
    (2) 旋转
    context.rotate(Math.PI / 4 * i);
    
    (3) 缩放
    context.scale(1.5, 1.5);
    
    【时钟小项目】
    <!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>ADClock</title></head><body><div class="clock-area" style="text-align: center;"><canvas id="clock" width="500px" height="500px" style="margin: 0 auto;">你的浏览器不支持canvas画图</canvas></div>

<script type="text/javascript">

    var canvas = document.getElementById("clock");
    var context = canvas.getContext("2d");

    function drawClock() {// 清空画布
        context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

        // 画表盘// 画笔颜色
        context.strokeStyle = "#32353b";
        // 画笔宽度
        context.lineWidth = 8;
        // 一条线的开始
        context.beginPath();
        // x, y, 半径, 开始角度, 结束角度
        context.arc(250, 250, 200, 0, 360);
        // 画一条线
        context.stroke();
        // 结束该条画线
        context.closePath();

        // 时刻度for (var i = 0; i < 12; i++) {
            drawLine("#32353b", 4, 250, 250, 30 * i * Math.PI / 180, 0, -175, 0, -195);
        }
        // 分刻度for (var i = 0; i < 60; i++) {
            drawLine("#32353b", 4, 250, 250, 6 * i * Math.PI / 180, 0, -185, 0, -195);
        }
        // 获取时分秒var date = new Date();
        var hour = date.getHours();
        var minute = date.getMinutes();
        var second = date.getSeconds();
        hour > 12 ? hour - 12 : hour;
        hour += minute / 60;

        // 时针
        drawLine("#250f0c", 6, 250, 250, 30 * hour * Math.PI / 180, 0, -145, 0, 10);
        // 分针
        drawLine("#433a00", 4, 250, 250, 6 * minute * Math.PI / 180, 0, -155, 0, 10);
        // 秒针
        drawLine("#FF0000", 2, 250, 250, 6 * second * Math.PI / 180, 0, -165, 0, 10);

        //显示时间
        context.font = "18px 微软雅黑";
        context.lineWidth = 2;
        context.fillStyle = "#0000FF";
        hour=date.getHours();
        var str = hour > 10 ? hour + ":" + (minute > 10 ? minute : ("0" + minute)) : ("0" + hour) + ":" + (minute > 10 ? minute : ("0" + minute));
        context.fillText(str, 225, 380);

        //中国制造
        context.font = "12px 宋体";
        context.lineWidth = 1;
        context.fillText("Made In China", 210, 400);
    }

    function drawLine(style, width, centerX, centerY, rotate, fromX, fromY, toX, toY) {
        context.save();
        context.strokeStyle = style;
        context.lineWidth = width;
        // 设置画笔位置
        context.translate(centerX, centerY);
        // 旋转
        context.rotate(rotate);
        context.beginPath();
        context.moveTo(fromX, fromY);
        context.lineTo(toX, toY);
        context.stroke();
        context.closePath();
        //把原来状态恢复回来
        context.restore();
    }
    // 画表盘
    drawClock();
    setInterval(drawClock, 1000);
</script>

</body></html>
    
    
    三、音频与视频 — 之前主要是Flash等插件来播放
    1.基本使用
    <!--(1)音频播放,自动播放,控制按钮-->
    <!--<audio src="http://7xpx8d.com1.z0.glb.clouddn.com/adhaoxiangni.mp3" autoplay controls>你的浏览器不支持</audio>-->
    // 浏览器对音频格式的支持性不同
<audio autoplay controls><source src="http://7xpx8d.com1.z0.glb.clouddn.com/adhaoxiangni.mp3" type="audio/mp3"/><source src="http://7xpx8d.com1.z0.glb.clouddn.com/adhaoxiangni.ogg" type="audio/ogg"/><source src="http://7xpx8d.com1.z0.glb.clouddn.com/adhaoxiangni.wav" type="audio/wav"/>
    你的浏览器不支持音频播放
</audio><video src="http://7xpx8d.com1.z0.glb.clouddn.com/Larva.mp4" controls loop preload="auto" poster="Resources/1111.png"></video>

    3.页面播放器

    <!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title></title></head><body>

<style type="text/css">
    * {margin: 0; padding: 0;}body {background: url("../Resources/forenoon.jpg") no-repeat;}button {
        width: 60px;
        height: 30px;
    }#toggle {
        position: absolute;
        left: 20%;
        top: 80%;
    }#next {
        position: absolute;
        left: 26%;
        top: 80%;
    }#currentSection {
        text-align: center;
        vertical-align: middle;
        margin-top: 160px;

    }#currentSection img {
        margin: auto;
    }</style>

<section id="currentSection"><img src="../Resources/song.jpg"></section><div id="music_area"><audio id="music"><source src="http://7xpx8d.com1.z0.glb.clouddn.com/adhaoxiangni.mp3" type="audio/mp3"/>
        你的浏览器不支持音频播放
    </audio></div>

<button id="toggle" onclick="toggleSound()">播放</button><button id="next" onclick="nextOne()">下一首</button>

<input id="range" onchange="change()" type="range" max="10000" min="0" value="0" style="width: 100%; position: absolute; bottom: 1%;">


<script type="text/javascript">

    var music = document.getElementById('music');
    var range = document.getElementById('range');
    var music_area = document.getElementById('music_area');
    window.onload = function () {// 播放时间监听
        music.addEventListener('timeupdate', function(){
            range.value = music.currentTime / music.duration * range.max;
        });
        // 播放结束监听
        music.addEventListener('ended', function(){
            nextOne();
        });
    }
    // 播放&暂停function toggleSound() {var toggle = document.getElementById('toggle');
       if(music.paused) {
           music.play();
           toggle.innerHTML = '暂停';
       }else {
           music.pause();
           toggle.innerHTML = '开始';
       }
        // var audio = document.createElement('audio');audio.src = 'http://7xpx8d.com1.z0.glb.clouddn.com/adBWhatUWannaB.mp3';audio.play();document.body.appendChild(audio);
    }
    // 下一首function nextOne() {
        music_area.innerHTML = '<audio id="music" loop><source src="http://7xpx8d.com1.z0.glb.clouddn.com/adBWhatUWannaB.mp3" type="audio/mp3"/>你的浏览器不支持音频播放</audio>';
        music = document.getElementById('music');
        music.addEventListener('timeupdate', function(){
            range.value = music.currentTime / music.duration * range.max;
        });
        range.value = 0.0;
        music.play();
    }
    // 进度条修改播放进度function change() {var progress = range.value / range.max;
        music.currentTime = progress * music.duration;
    }
</script>

</body></html>
    

    四、Web存储
    在HTML5之前,HTML4使用的是Cookie存储机制。Cookie是HTML4中在客户端存储简单用户信息的一种方式,它使用文本来存储信息,当有应用程序使用Cookie时服务器就会发送Cookie给客户端,客户端浏览器将保存该信息,下一次页面请求时,客户端浏览器就会把Cookie发送到服务器。典型的应用就是用来保存用户信息,用户设置,密码记忆等。

    Web存储
    1.会话存储 sessionStorage 存储简单数据
    类似于字典键值对
    // 存值
    sessionStorage.setItem(‘name’,’xiaoming’);
    // 取值
    var value = sessionStorage.getItem(‘name’);
    【作用】1.页面传值 2.简单数据的存储

    2.本地存储 locationStorage
    类似于字典键值对
    // 存值
    localStorage.setItem(‘name’,’xiaoming’);
    // 取值
    var value = localStorage.getItem(‘name’);

    【注意】locationStorage存储的数据没有时间限制,而sessionStorage当用户关闭浏览器后,数据会被删除

    3.Web SQL数据库 Web SQL Database
    SQL Database 规范中定义的三个核心方法:
    . openDatabase:这个方法使用现有数据库或新建数据库来创建数据库对象
    . transaction:这个方法允许我们根据情况控制事务提交或回滚 最好把数据库操作写在其中,如果其中有一点数据库代码出现错误,之前的代码就会回滚,不生效
    . executeSql:这个方法用于执行SQL 查询

    openDatabase方法打开已经存在的数据库,如果不存在将会创建一个数据库
    参数分别是:数据库的名称,版本,数据库的描述和数据大小,首次创建数据库回调函数(可选)
    var db = window.openDatabase(“mydatabase”, “1.0”, “我的数据库描述”, 20000);

    transaction
    transaction方法用以处理事务,当一条语句执行失败的时候,整个事务回滚。方法有三个参数
    . 包含事务内容的一个方法
    . 执行成功回调函数(可选)
    . 执行失败回调函数(可选)

    executeSql
    executeSql方法用以执行SQL语句,返回结果,方法有四个参数
    . 查询字符串 sql语句
    . 用以替换查询字符串中问号的参数
    . 执行成功回调函数(可选) 两个参数context和result
    . 执行失败回调函数(可选)

    <script type="text/javascript">

    // 打开数据库var db = window.openDatabase('myDB', '1.0', '我的数据库', 2000, function(){
        alert('第一次创建回调方法');
    });
    if(!db) {
        alert("数据库打开失败!");
    } else {
        alert("数据库打开成功!");
    }

    // 创建表var sql = 'create table if not exists DEMO (ID integer primary key 
    autoincrement, NAME varchar(32) not null, AGE integer, NOTE 
    varchar(64))';
    db.transaction(function(context){
        context.executeSql(sql);
    }, function() {
        alert('失败回调');
    }, function() {
        alert('成功回调');
    });

    // 执行更新操作
    db.transaction(function(context){
        context.executeSql('insert into demo (AGE) values (18)');
    }, function() {
        alert('失败回调');
    }, function() {
        alert('成功回调');
    });

    // 执行查询操作
    db.transaction(function(context){
        context.executeSql('select * from demo where ID=?', [1], function(context, result){
                        // result查询结果中,有一个关键的属性,rowsfor(var i = 0; i < result.rows.length; i++) {
                alert(result.rows[i]['NAME']);
            }
        }, function() {
            alert('查询失败');
        });
    });

</script>
    

    说明】W3C已经不推荐使用WEB SQL, 推崇indexedDB

    五、地理位置
    1.获取地理位置
    在HTML5的API标准中,可以通过navigator.geolocation来获取设备的当前位置,返回一个位置对象,用户可以从这个对象中得到一些经纬度的相关信息。
    navigator.geolocation的三个方法:
    (1) getCurrentPosition() // 获取当前位置
    (2) watchPosition() // 监听用户位置
    (3) clearWatch(watchID) // 清除监听

    (1) getCurrentPosition()
    使用方法:navigator.geolocation.getCurrentPosition(successCallback, [errorCallback] , [positionOptions]);
    【successCallback】获取定位成功时执行的回调函数
    function(position){
    alert(“纬度:”+position.coords.latitude+”;经度:”+position.coords.longitude)
    };
    successCallback返回一个地理数据对象position作为参数,该对象有属性timestamp和coords。timestamp表示该地理数据创建时间(时间戳);coords包括另外七个属性:
      1. coords.latitude:估计纬度
      2. coords.longitude:估计经度
      3. coords.altitude:估计高度
      4. coords.accuracy:所提供的以米为单位的经度和纬度估计的精确度
      5. coords.altitudeAccuracy:所提供的以米为单位的高度估计的精确度
      6. coords.heading: 宿主设备当前移动的角度方向,相对于正北方向顺时针计算   7. coords.speed:以米每秒为单位的设备的当前对地速度

    【errorCallback】定位失败时执行的回调函数  
    function(error){
        alert(error.message);
    }
    errorCallback返回一个错误数据对象error作为参数,该对象有属性:
    

      1.code :表示失败原因,返回1 or 2 or 3 ,具体为
        PERMISSION_DENIED (数值为1) 表示没有权限使用地理定位API
        POSITION_UNAVAILABLE (数值为2) 表示无法确定设备的位置,例如一个或多个的用于定位采集程序报告了一个内部错误导致了全部过程的失败
        TIMEOUT (数值为3) 表示超时
    2.message :错误提示内容

    【positionOptions】用来设置定位属性,positionOptions拥有三个属性
    enableHighAccuracy:boolean 
    timeout:long
    maximumAge:long
    enableHighAccuracy 【true or false(默认)】是否返回更详细更准确的结构,默认为false不启用,选择true则启用,但是会导致较长的响应时间及增加功耗,这种情况更多的用在移动设备上。
    timeout 设备位置获取操作的超时时间设定(不包括获取用户权限时间),单位为毫秒,如果在设定的timeout时间内未能获取位置定位,则会执行errorCallback()返回code(3)。如果未设定timeout,那么timeout默认为无穷大,如果timeout为负数,则默认timeout为0。
    maximumAge 设定位置缓存时间,以毫秒为单位,如果不设置该值,该值默认为0,如果设定负数,则默认为0。该值为0时,位置定位时会重新获取一个新的位置对象;该值大于0时,即从上一次获取位置时开始,缓存位置对象,如果再次获取位置时间不超过maximumAge,则返回缓存中的位置,如果超出maximumAge,则重新获取一个新的位置。
    

    (2) watchPosition() // 监听用户位置
    (3) clearWatch() // 清除监听

    // 参数1.定位成功回调函数,position参数//        position参数中包含了用户的位置信息var successCallBack = function (position) {var coor = position.coords;
        document.write('纬度: ' + coor.latitude + '<br>');
        document.write('经度: ' + coor.longitude + '<br>');
    }
    // 参数2.定位失败回调函数,error参数,errorCode,messagevar failCallBack = function (error) {
        document.write('定位出错:' + error.errorCode + error.message)
    }
    // 参数3.定位属性的设置(可选)  定位精确度var options = {
        // 是否启用高精确度定位,默认为false
        enableHighAccuracy : true,
        // 超时时间
        timeout : 5000,
        // 位置信息缓存保留时长
        maximumAge : 100000
    };
//    navigator.geolocation.getCurrentPosition(//            successCallBack,//            failCallBack,//            options//    );

    // 位置信息的监听,会不断监听用户的位置// watchPosition 和 getCurrentPosition参数完全一致var watchID = navigator.geolocation.watchPosition(successCallBack, failCallBack, options);

    // 清除监听
    navigator.geolocation.clearWatch(watchID);
    
    
    2.显示位置
    if (window.navigator.geolocation) {
    var options = {
        enableHighAccuracy: true
    };
    window.navigator.geolocation.getCurrentPosition(handleSuccess, handleError, options);
} else {
    alert("浏览器不支持html5来获取地理位置信息");
}

function handleSuccess(position)
{var latlon = position.coords.latitude + "," + position.coords.longitude;

    var img_url = "http://maps.googleapis.com/maps/api/staticmap?center="
            +latlon+"&zoom=14&size=800x600&sensor=false";

    document.getElementById("map").innerHTML="<img src='"+img_url+"' />";
}

function handleError(error)
{switch(error.code)
    {
        case error.PERMISSION_DENIED:
            x.innerHTML="User denied the request for Geolocation."break;
        case error.POSITION_UNAVAILABLE:
            x.innerHTML="Location information is unavailable."break;
        case error.TIMEOUT:
            x.innerHTML="The request to get user location timed out."break;
        case error.UNKNOWN_ERROR:
            x.innerHTML="An unknown error occurred."break;
    }
}
    
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