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2021-04-22 06:52:37
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#MATLAB 三维图形绘制一、绘制三维线图命令plot3 plot3是用来绘制三维曲线的,它的使用格式与二维绘 图的plot命令很相似。 plot3(x,y,z,'s')%绘制三维曲线 ......
matlab 三维图形绘制实例_理学_高等教育_教育专区。matlab 三维图形绘制实例 三维图形 一. 三维曲线 plot3(x1,y1,z1,选项 1,x2,y2,z2,选项 2,…,xn,yn,......
下下周一(4月13日)上午8:00-10:00, 上机, 生医061班,7A-705 生医062班,7A-707(和709) 上机内容:MATLAB二维绘图和三维绘图。 请准时到达机房! 上次课......
[0:0.1:2*pi]; >> y=sin(x); >> plot(x,y,'.') >> x=[0:0.1:2*pi]; >> y=sin(x); >> plot(x,y,)'.-') Matlab 空间曲线绘图......
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Matlab绘图功能 作为一个功能强大的工具软件,Matlab 具有很强的图形处理功能,提供了大量的 二维、三维图形函数。由于系统采用面向 对象的技术和丰富的矩阵运算,所以在......
选讲MATLAB三维绘图功能_数学_自然科学_专业资料。MATLAB 三维绘图功能二维图形 ? 三维图形 图形色彩处理 句柄图形技术 图像显示技术 动画制作 三维绘图三维绘图的主要......
; >> y=sin(x); >> plot(x,y,'.') >> x=[0:0.1:2*pi]; >> y=sin(x); >> plot(x,y) plot(x,y,'.-') Matlab 空间曲线绘图举例 ? ...
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精品MATLAB 中绘图命令介绍本节将介绍 MATLAB 基本 xy 平面及 xyz 空间的各项绘图命令,包含一 维曲线及二维曲面的绘制。 plot 是绘制一维曲线的基本函数,但在 ......
z); t=[0:0.1:10*pi]; x=t.*sin(t); y=t.*cos(t); z=t; plot3(x,y,z,’r*-.’); plot3的用法与 plot 类似 Matlab 空间曲线绘图举例 ......
第5章 MATLAB绘图 5.1 二维数据曲线图 5.2 其他二维图形 5.3 隐函数绘图 5.4 三维图形 5.5 图形修饰处理 5.6 图像处理与动画制作 5.1 二维数据曲线图 5......
使用matlab绘制三维图形的方法,有讲解有程序,本人亲自验证并附结果图,直接复制粘贴到matlab中就能验证。使用matlab 绘制三维图形的方法 三维曲线 plot3 函数与 plot ......
4.2 MATLAB的 三维图形绘制 一、绘制三维线图命令plot3 plot3是用来绘制三维曲线的,它的使用格式与二维 绘图的plot命令很相似。 语法: plot3(x,y,z, 's') ......
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绘图 一.实验目的掌握 matlab 二维图形和三维图形的绘制方法,并会对图形进行处理,掌握符号函数(显 函数、隐函数和参数方程)的画图,掌握空间曲线和空间曲面的绘图 精......
第四节 matlab图形工具箱 Matlab不仅具有强大的数值计算和 符号计算功能,也同样具有非常强 大的二维和三维绘图功能。 一、二维曲线的绘制曲线绘制的基本函数: plot ......
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空间曲线,通常由两个空间曲面的交线得来
参数方程
空间直线有参数方程,通过方向向量和一点来构建
同样,空间曲线也要有参数方程,引入参数t,将坐标用t表示,即是空间曲线的参数方程
x=x(t); y=y(t); z=z(t)
通常用三角函数构建
给出螺旋线参数方程的建立
投影到坐标面
由于投影的过程中会产生一个柱面,因此存在准线、母线,而称这个柱面为投影柱面。
真正的投影是这个柱面与坐标面的交线,称投影曲线,简称投影。
当投影到一个坐标面时,消去未涉及的坐标并令其等于0,即得到投影的方程
例如投影到xOy平面,则先消去z,再令z=0求方程
- 求已知两平面交线的投影方程: 联立方程,消去未涉及坐标,令其为0,判断是否包括内部。
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方法一,参考张学东的论文《空间曲线的曲率计算方法》:
方法二,参考博文:空间曲线的弧长与曲率
二、空间曲线的曲率计算matlab代码
%{ Function: calculate_curvature_of_spatial_curve Description: 计算空间曲线的曲率 Input: 速度向量v,加速度向量a Output: 空间曲线的曲率k,求解结果状态sta(sta = 0表示求解失败,sta = 1表示求解成功) Author: Marc Pony(marc_pony@163.com) %} function [k, sta] = calculate_curvature_of_spatial_curve(v, a) normV = norm(v, 2); normA = norm(a, 2); dotVA = dot(v, a); temp = (normA * normV - dotVA) * (normA * normV + dotVA); if temp >= 0.0 && normV > eps k = sqrt(temp) / normV / normV / normV; sta = 1; else k = 0.0; sta = 0; end end
%{ Function: calculate_curvature_of_spatial_curve2 Description: 计算空间曲线的曲率 Input: 速度向量v,加速度向量a Output: 空间曲线的曲率k,求解结果状态sta(sta = 0表示求解失败,sta = 1表示求解成功) Author: Marc Pony(marc_pony@163.com) %} function [k, sta] = calculate_curvature_of_spatial_curve2(v, a) normV = norm(v, 2); if normV > eps k = norm(cross(v, a), 2) / normV / normV / normV; sta = 1; else k = 0.0; sta = 0; end end
clc clear close all %三次Bezier曲线C(u) = (1-u)^3 * P0 + 3*u*(1-u)^2*P1 + 3*u^2*(1-u)*P2 + u^3*P3 % = (3*P1 - P0 - 3*P2 + P3)*u^3 + (3*P0 - 6*P1 + 3*P2)*u^2 + (3*P1 - 3*P0)*u + P0 syms P0 P1 P2 P3 u collect(expand((1-u)^3 * P0 + 3*u*(1-u)^2*P1 + 3*u^2*(1-u)*P2 + u^3*P3 )) P0 = [0, 0, 0]; P1 = [10, 30, 0]; P2 = [20, 5, 0]; P3 = [30, 30, 0]; n = 300; u = linspace(0, 1, n); k = zeros(n, 1); k2 = zeros(n, 1); sta = zeros(n, 1); sta2 = zeros(n, 1); p = zeros(n, 3); v = zeros(n, 3); a = zeros(n, 3); for i = 1 : n p(i, :) = (3*P1 - P0 - 3*P2 + P3)*u(i)^3 + (3*P0 - 6*P1 + 3*P2)*u(i)^2 + (3*P1 - 3*P0)*u(i) + P0; v(i, :) = 3 * (3*P1 - P0 - 3*P2 + P3)*u(i)^2 + 2*(3*P0 - 6*P1 + 3*P2)*u(i) + (3*P1 - 3*P0); a(i, :) = 6 * (3*P1 - P0 - 3*P2 + P3)*u(i) + 2*(3*P0 - 6*P1 + 3*P2); [k(i), sta(i)] = calculate_curvature_of_spatial_curve(v(i, :), a(i, :)); [k2(i), sta2(i)] = calculate_curvature_of_spatial_curve2(v(i, :), a(i, :)); end error = sum(abs(k-k2)) R = 1./ k; %曲率半径 figure subplot(3, 1, 1) plot3(p(:, 1), p(:, 2), p(:, 3), '-') hold on plot3([P0(1), P1(1), P2(1), P3(1)],[P0(2), P1(2), P2(2), P3(2)],[P0(3), P1(3), P2(3), P3(3)], 'o-') ylabel('Bezier曲线') view([0 0 1]) subplot(3, 1, 2) plot(u, k, '-') ylabel('曲率') subplot(3, 1, 3) plot(u, R, '-') ylabel('曲率半径')
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在右视图绘制一条样条曲线,利用样条曲线上的点(两个最接近的点)对齐和穿透:
3、可以曲面放样得到我们想要的曲面
二、在空间体上绘制
1、首先绘制一个立方体
2、利用快速草图绘制三条曲线
3、删除实体得到空间曲线
4、形成空间曲面
三、实体转化
1、在前视图上绘制一个半圆,然后旋转成为圆球
2、在顶视图上绘制一个矩形
3、曲线投影
4、转化为实体
5、应用空间曲线(曲面扫描)
四、实体相交
1、绘制两个实体
2、利用相交转化
3、应用效果
五、投影
1、如图,在前视图绘制一条样条曲线:
2、然后在顶视图绘制一条
3、最后,进行投影,即可得到一条空间曲线
4、完成投影,空间曲线形成。后面我们就可以通过边界扫描或者平面填充形成实体面了。
六、3D草图
如先在顶视图上绘制一个五边形,然后再进入3D绘制草图模式,绘制一条空间直线,保持它与两边夹角均为120°。
多画几面
如此,我们就可以画出一个五边形的多面体
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