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  • 该文档为施耐德资深工程师提供,它很清晰的表示了施耐德TM218、TM241、TM251的PLC的寄存器地址与施耐德HMIGXU/GXO触摸屏地址的对应关系。
  • 这里已经完整的配置了nginx的地址映射和负载均衡,只需要将里面的服务改成本地的多个Tomcat的就行了。关注我 可以到2017-4-29写的博客看详情 博客名:简单认识Nginx---负载均衡
  • 将虚拟机指定端口号的服务映射到宿主机,其中虚拟机是Centos的,宿主机是windows的
  • 基于NandFlash设备的区域地址映射方法_杨琼,主要讲FLASH地址管理
  • 地址映射

    千次阅读 2017-08-28 13:30:02
    1. 相关概念 2. 地址映射图解

    1.     相关概念

            a.    地址映射:为了保证CPU执行指令时可正确访问存储单元,需将用户程序中的逻辑地址转换为运行时由机器直接寻址的物理地址的过程。

            b.    总线:总线(Bus)是计算机各种功能部件之间传送信息的公共通信干线,它是由导线组成的传输线束, 按照计算机所传输的信息种类,计算机的总线可以划分为

            数据总线、地址总线和控制总线,分别用来传输数据、数据地址和控制信号。

                           

            c.     cpu位数:cpu算数逻辑单元ALU一次处理数据的宽度。

            d.     8086 与 80386 的寄存器种类汇总表 

                 

           30386寄存器详解 https://linux.cn/thread/9685/1/1/

    2.     地址映射图解

    3.     相关问题

             a.   虚拟内存是什么?80386引入虚拟内存有什么好处?虚拟地址空间构成图

                   虚拟内存是计算机系统内存管理的一种技术。

                   好处:(1)   提升读写安全性  (2)  是的每个进程都有自己的独立地址空间  (3)   解决因地址不连续带来的不便。 (4)   更大程度的利用内存,增强CPU利用率。

                   虚拟地址空间结构图:

         

             b.   缺页异常的原因是什么

                  (1)   访问的线性地址不在虚拟空间中,

                  (2)   访问的线性地址在虚拟空间,但没有访问权限,

                  (3)   有访问权限,但没有建立映射关系

                  (4)   有映射关系,但页面不在内存中,

                  (5)   页面在内存中,却没有访问权限,

                  (6)   异常发生在“内核动态映射空间”,即进程在进入内核后,访问一个通过vmalloc()获得的线性地址而发生的异常。需要将内核页目录表、页表中对应的映射关系

                  拷贝到进程的页目录表和页表中,来解决。

             c.   交换分区,页置换算法

                  交换分区:在物理内存使用完之后,将磁盘空间(SWAP分区)虚拟成内存来使用。它是一段连续的磁盘空间,并且对用户不可见。

                     详述http://blog.csdn.net/wangsifu2009/article/details/6757352

                        http://www.cnblogs.com/kkkkkk/p/5524208.html

              

    
    
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  • 解决需求:对内网服务器提供不同的服务独立做NATServer映射
  • 组播IP地址与以太网MAC地址映射关系图,这个图帮助理解记忆组播IP地址与以太网MAC地址映射关系.
  • Cache地址映射

    万次阅读 多人点赞 2018-09-01 15:17:35
    理解Cache地址映射之前补充一些基础知识,Cache的地址映射和MMU(内存管理单元)和TLB Cache(转译查找缓存)中的映射是有区别的。Cache、TLB Cache、MMU在CPU中结构如图1所示,图1展现的是Cortex A9 Processor内部...

      理解Cache地址映射之前补充一些基础知识,Cache的地址映射和MMU(内存管理单元)和TLB Cache(转译查找缓存)中的映射是有区别的。Cache、TLB Cache、MMU在CPU中结构如图1所示,图1展现的是Cortex A9 Processor内部结构,采用的指令和数据总线分开的哈佛结构。CPU访问内部存储和外部存储,以及各种外设空间在硬件层面上看都是物理地址(硬件总线),然后为了满足多进程脆弱的软件系统提出了虚拟地址,虚拟地址是针对应用程序所提出的概念,MMU负责虚拟地址到物理地址的映射工作,从虚拟地址到物理地址的转换过程可知:页表存储在内存中,使用一级页表进行地址转换时,每次读/写数据需要访问两次内存,第一次访问一级页表获得物理地址,第二次才是真正的读/写数据;使用两级页表时,每次读/写数据需要访问三次内存,访问两次页表(一级页表和二级页表)获得物理地址,第三次才是真正的读/写数据,由于这种机制速率很慢,才提出TLB Cache用于存储近期用到的页表条目(段/大页/小页/极小页描述符。TLB Cache是一个内存管理单元用于改进虚拟地址到物理地址转换速度的高速缓存,位于MMU中,本文章不深入分析MMU和TLB。Cache映射是硬件层面物理块与物理块之间建立的联系。

                                                                                                                         图 1

    Cache的容量一般都很小,即使是最大的三级CacheL3)也只有20MB30MB。而当今内存的容量都是以GB作为单位CPU对存储器的访问,通常是一次读写一个字单元。当CPU访Cache不命中时,需将存储在主存中的字单元连同其后若干个字一同调入Cache中,之所以这样做write-back策略才会有这种机制),是为了使其后的访存能在Cache中命中。因此,主存和Cache之间一次交换的数据单位应该是一个数据块(以前文章中提到的cache line,一般大小为64 Byte)。数据块的大小是固定的,由若干个字组成,且主存和Cache的数据块大小是相同的。

    从Cache-主存模型来看,一方面既要使CPU的访存速度接近于访Cache的速度,另一方面为用户程序提供的运行空间应保持为主存容量大小的存储空间。在采Cache-主存层次的系统中,Cache对用户程序而言是透明的,也就是说,用户程序可以不需要知道Cache的存在。因此,CPU每次访存时,依然和未使用Cache的情况一样,给出的是一个主存地址。但在Cache-主存层次中,CPU首先访问的是Cache,并不是主存。为此,需要一种机制将CPU的访主存地址转换成访Cache地址。而主存地址与Cache地址之间的转换是与主存块与Cache块之间的映射关系紧密联系的如何把内存中的内容存放到Cache中去这就需要一个映射算法和一个分块机制。

    分块机制就是说,Cache和内存以块为单位进行数据交换,块的大小通常以在内存的一个存储周期中能够访问到的数据长度为限。当今主流块的大小都是64字节,因此一个Cache line就是指 64 个字节大小的数据块。Cache容量模型如图 2所示,图中展现了data cache: 32-KB, 8-way set associative(每个组里有8行),64-byte line size的cache容量模型。

                                                                                                                                图 2

    映射算法是指把内存地址空间映射到Cache地址空间具体来说,就是把存放在内存中的内容按照某种规则装入到 Cache 中,并建立内存地址与 Cache 地址之间的对应关系。当处理器需要访问这个数据块内容时,则需要把内存地址转换成 Cache 地址,从而在Cache 中找到该数据块,最终返回给处理器。Cache 和内存之间的映射关系可以分为三类:全关联型Cachefull associative cache),直接关联型 Cachedirect mapped cache),组关联型 CacheN-ways associative cache)。

    全相联映射是指主存中任一块都可以映射到Cache中任一块的方式,也就是说,当主存中的一块需调入Cache时,可根据当时Cache的块占用或分配情况,选择一个块给主存块存储,所选的Cache块可以是Cache中的任意一块。例如,设Cache共有m块,主存共有n块,当主存的某一块j需调进Cache中时,它可以存入Cache的块0、块1、…、块i、… 或块m的任意一块上,如图3所示,区别在于cache和主存块的对应关系不一样。

                                                                                                               图3

     

    Cache中,需要建立一个目录表,目录表的每个表项都有三部分组成:内存地址、Cache块号和一个有效位。当处理器需要访问某个内存地址时,首先通过该目录表查询是否该内容缓存在Cache,具体过程如图4所示。当一个主存块调入Cache中时,会同时在一个存储主存块号和Cache块号映射表的相联存储器中进行登记。CPU访存时,主存的块地址A在Cache的相联存储器目录表中进行查询,如果找到等值的内存块地址,检查有效位是否有效,只有有效的情况下,才能通过Cache块号在Cache中找到缓存的内存,并且加上块内地址 B,找到相应数据,这时则称为Cache命中,处理器拿到数据返回;否则称为不命中,处理器则需要在内存中读取相应的数据。使用全关联型 Cache,块的冲突最小,Cache的利用率也高,但是需要一个访问速度很快的相联存储器。随着Cache容量的增加,其电路设计变得十分复杂,因此只有容量很小的Cache才会设计成全关联型

                                                                                                                                图 4

    直接关联型Cache是指主存中的一块内存只能映射到Cache的一个特定的块中Cache的目录表只有两部分组成:区号和有效位。其查找过程如图5所示。首先,内存地址被分成三部分:区号A、块号B和块内地址C,在这里区号A和区号B其实是全关联型中主存地址A。根据区号A在目录表中找到完全相等的区号,并且在有效位有效的情况下,说明该数据在Cache中,然后通过内存地址的块号B获得在Cache中的块地址,加上块内地址C,最终找到数据。如果在目录表中找不到相等的区号,或者有效位无效的情况下,则说明该内容不在Cache中,需要到内存中读取。直接相联映射方式的优点 是比较电路最简单,但缺点是Cache块冲突率较高,从而降低了Cache的利用率。

                                                                                                                          图 5

    以上两种方式各有优缺点,而且非常有趣的是,它们的优缺点正好相反,所以组关联型映射就出现了,组关联型映射是目前用的最多的映射方式。组关联型Cache内存被分为很多组,一个组的大小为多个Cache line的大小,一个组映射到对应的多个连续的Cache line,也就是一个Cache组,并且该组内的任意一块可以映射到对应Cache组的任意一个。可以看出,在组外,其采用直接关联型 Cache 的映射方式,而在组内,则采用全关联型Cache 的映射方式

    假设有一个4路组关联型Cache,其大小为1M,一个Cache line的大小为64B,那么总共有16KCache line,但是在4路组关联的情况下,我们并不是简简单单拥有16KCache line,而是拥有了4K 个组,每个组有4Cache line。一个内存单元可以缓存到它所对应的组中的任意一个Cache line中去。图 64路组关联型 Cache 为例介绍其在Cache中的查找过程。目录表由三部分组成,分别是“区号+块号”、Cache块号和有效位。当收到一个内存地址时,该地址被分成四部分:区号A、组号B、块号C和块内地址D。首先,根据组号 B 按地址查找到一组目录表项,在4 路组关联中,则有四个表项,每个表项都有可能存放该内存块;然后,根据区号A和块号C在该组表项中进行关联查找(即并行查找,为了提高效率),如果匹配且有效位有效,则表明该数据块缓存在 Cache 中,得到Cache块号,加上块内地址D,可以得到该内存地址在Cache中映射的地址,得到数据;如果没有找到匹配项或者有效位无效,则表示该内存块不在Cache中,需要处理器到内存中读取。

                                                                                                                                图 6

     

                                                                       本文出自Herok,欢迎关注公众号:herok,定期推送技术干货!!

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  • Linux地址映射

    千次阅读 2019-09-04 17:10:46
    一、地址映射 .class文件→ jvm → linux 用【javap -c 字节码名】 可以打印出jvm的指令,最终转成linux系统平台的汇编指令来执行 c/c++,java,python,php,go语言都是指令(text)和数据(data) 在程序还没有...

    一、地址映射

    .class文件→ jvm → linux

    用【javap -c 字节码名】 可以打印出jvm的指令,最终转成linux系统平台的汇编指令来执行

    c/c++,java,python,php,go语言都是指令(text)和数据(data)

    • 在程序还没有运行之前,实际上程序的指令和数据的地址都已经分配好了,但是这个指令或者数据的地址是实际的物理地址吗?
      答: 不是! 程序的指令和数据所分配的地址不会是物理地址,他们都是虚拟地址(IBM)
      程序指令和数据分配的地址 = 虚拟地址 = 虚拟地址空间上的地址
      在这里插入图片描述

    二、映射过程

    • 代码运行前,编译生成的指令和数据,地址已经分配好了,(编译的时候,函数和数据的地址是一定要分配的,否则汇编指令没法生成无法形成函数的调用关系和数据的运算关系),但是在程序没运行之前又不知道将来会在哪一块物理内存上运行,所以此时给指令或者数据分配的地址都是虚拟地址——(虚拟地址空间上的地址,linux系统会给每一个进程都分配一个虚拟地址空间,各个进程所能使用的虚拟地址范围都是一样的)

    • 当执行当前进程的时候,CPU开始执行当前进程的指令,或者做全局数据的初始化,或者在执行指令过程中,要访问数据都得去内存上取指令或者数据!!!那么不可能直接从发指令和数据的虚拟地址来定位他们在物理内存上的位置,此时要用虚拟地址——物理地址的地址映射

    • 由MMU和Linux系统共同完成地址映射,Linux系统负责提供该进程映射所需要的页目录和页表内容,MMU负责具体的映射计算过程,MMU会先把虚拟地址分成10位(pdindex),10位(ptindex),12位(offset)三份。第一个10位表示页目录的下标,第二个10位表示页表的下标,第三个12位表示在物理页面上的偏移量。

    • PD(pdindex) → PT的地址
      PT(ptindex) →一个物理页面的起始地址
      一个物理页面的起始地址+offset = 指令或者数据最终所在的物理内存的位置。
      页目录里存放的是2^ 10 个页表的下标,页表里存放的是2^10 个物理页面的下标,通过发来的指令或者数据一一映射到对应的物理页面,再加上低12位的偏移量表示最终所在的物理内存的位置。

      linux32位操作系统:2^10 * 2^10 * 2^12 = 1024 1024 4096 = 4G

    • 程序启动,任何的物理内存都没有分配,进程只有一个页目录,开始进行地址映射的时候,会不断产生缺页异常,转入缺页异常处理程序,发现导致地址映射失败的原因(是页目录项中没有分配页表,还是页表项中没有分配物理页面…) 然后进行相应的资源分配,重启地址映射过程,最终映射成功。

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  • springmvc地址映射

    2013-07-31 22:21:19
    本代码是我自己做的小实验主要是SpirngMVC,映射地址的配置和资源文件的解析配置
  • 天融信防火墙NAT和地址映射配置步骤,需要仔细研究
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  • 易语言枚举IP地址映射表源码,枚举IP地址映射表,枚举Ip物理映射表,ARP接口类型,取网络Ip列表_,拷贝内存_Byte,拷贝内存_Listing,拷贝内存_
  • 什么是地址映射

    千次阅读 2020-09-27 11:15:23
    ARM体系结构-地址映射 一、什么是地址映射 1、ARM Cortex-A8架构,32位CPU,CPU设计时就有32根地址线和32根数据线。 2、32根地址线决定了CPU的地址空间为4G,那么这4G空间如何分配使用?这个问题就是地址映射问题?...

    ARM体系结构-地址映射

    一、什么是地址映射

    1、ARM Cortex-A8架构,32位CPU,CPU设计时就有32根地址线和32根数据线。
    2、32根地址线决定了CPU的地址空间为4G,那么这4G空间如何分配使用?这个问题就是地址映射问题?我的理解就是这些地址空间是如何分配使用的。

    二、地址映射规则

    1、芯片外接外部RAM和外部ROM的时候,RAM和ROM器件都是独立器件,并没有地址一说,或者说都只有自己的绝对地址,且从0x00开始。而对于CPU来说,0x00地址只能有1个,所以外接器件挂到CPU上时只能做地址映射,如RAM的地址为0x3000 0000, ROM地址为0x4000 0000, 这样CPU就做了统一编址。
    2、也就是说这些地址要统一分配使用,总共就只有4G,所以说内存(RAM)、端口(寄存器)和存储器(RAM)都被映射到改4G空间里面,但是哪些占用低地址,哪些占用高地址?
    3、这些问题已经被ARM的设计者给设计好了的,地址从高到低如何使用,已经被规定好,而我们只需要学习这些规则就好了。掌握规则,并使用规则。
    4、因此可以想象到:ARM体系结构中,系统上电或复位后,处理器将从地址0x00处取第一条指令,因此,上电的时候,地址0x00处必须是非易失性的ROM或FLASH。
    5、CPU地址总线的地址,由硬件电路控制其具体含义。物理地址中很大一部分是留给内存条中的内存的,但也常被映射到其他存储器上 (如显存、BIOS等)。就生成了物理地址,这个物理地址被放到CPU的地址线上。
    6、物理地址空间,一部分给物理RAM(内存)用,一部分给总线用,这是由硬件设计来决定的,但物理RAM一般不能上到4GB,因为还有一部分要给总线用(总线上还挂着别的许多设备)。一般是把低端物理地址给RAM用,高端物理地址给总线用。

    三、如图所示地址映射:

    1、根据上面的分析,4G的地址空间,都被使用,并将其划分为不同的作用。
    2、地址空间的分布使用示例:

    在这里插入图片描述

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  • Cache-主存地址映射

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    三种地址映射方式:①全相联映射方式、②直接映射方式、③组相联映射方式 ①全相联映射方式: 理念:主存中的一块可以拷贝到cache中的任意一行。 通俗理解:对于主存中的数据块可以拷贝到cache中的哪一行不做硬性...
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    而要怎么复制给Cache以及复制完怎么存放在Cache当中,这就涉及到了Cache与主存之间的地址映射方式。 1、三种地址映射的简单介绍 Cache与主存之间有三种映射方式,分别是 全相联映射、直接映射和组相联映射。 在讲解...
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  • ———————————————————————————————————— 块在第几组 = 块数/总组数 取余 先判断组号,然后用区号来做标记。 字号:128 7位 区内块号 = cache组号 = 64/4 = 16 4位 ...
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    虚拟地址与物理地址之间有一个虚拟地址转换层建立了一个从虚拟地址映射到物理地址的映射表(也就是映射原理中所说的页表)。物理地址是根据具体需求来确定大小的,通常情况下会比虚拟地址小。 例如:对于 32 为 ARM ...
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  • 8086 系统地址映射

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  • 计组(七)存储系统:地址映射

    千次阅读 多人点赞 2019-12-24 08:39:12
    文章目录 地址映射 1.总结 (1)主存: (2)Cache: (3)相联存储器: (4)关联知识 2.全相联 (1)意思 (2)题 3.直接映射 (1)意思 (2)题 4.组相联 (1)意思 (2)题 地址映射 1.总结 (1)主存: 主存...
  •  主要有三种地址映射方式,分别为全相联映射、直接相联映射和组相联映射。  1. 全相联映射  全相联映射是指主存中任一块都可以映射到Cache中任一块的方式,也就是说,当主存中的一块需调入Cache时,可根据...
  • Cache——主存地址映射 由主存地址映射到Cache地址称为地址映射。映射方式很多,有直接映射,全相联映射、组相联映射。 映射就是指将主存地址中的某一块儿加载到Cache地址中,并指定某一块。 直接映射 主存当中任意...

空空如也

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