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2019-04-08 19:55:16
1、从作用域看:
1>全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern 关键字再次声明这个全局变量。
2>静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。
3>局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。
4>静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用到其它文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。
2.从分配内存空间看:
1>全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间
2>全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。
1)静态变量会被放在程序的静态数据存储区(全局可见)中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
2)变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。
从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。因此static 这个说明符在不同的地方所起的作用是不同的。应予以注意。
Tips:
A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;
B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;
C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题,因为他们都放在静态数据存储区,全局可见;
D.如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数)
E.函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。
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#include
extern int global_var;
void test_global_var()
{
global_var++;
printf("global_var = %d\n", global_var);
}
#include
#include
#include
void test_static_local_variable();
int global_var = ; //普通全局变量,随着整个程序的结束而消亡。可以在整个程序方法问
//可以在其他.c文件中访问
static int static_global_var = ; //静态全局变量,限定只能在本文件内部访问
int main(int argc, char** argv)
{
int a = ; //普通局部变量,只能在main函数内部使用,随着main函数的结束而消亡
for (int i = ; i < a; i++) //复合语句中定义,随着for循环的结束而消亡
{
printf("i = %d\n", i);
}
test_static_local_variable(); //local_var = 1
test_static_local_variable(); //local_var = 2
test_static_local_variable(); //local_var = 3
printf("global_var = %d\n", global_var); //global_var = 1
test_global_var(); //global_var = 2
test_global_var(); //global_var = 3
system("pause");
return ;
}
void test_static_local_variable()
{
static int local_var = ; //静态局部变量,只能在函数test_static_local_variable内部使用
//生命周期为整个程序,随着程序的结束而消亡
local_var++;
printf("local_var = %d\n", local_var);
}
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如转发,请标明出处!C语言的关键字static在有三个作用:声明静态函数,声明静态全局变量,声明静态局部变量
声明静态函数
在函数的返回类型前加个static,就是静态函数了。静态函数只能在声明它的文件中使用,其他文件看不到它。而不同的文件可以使用相同名字的静态函数,互不影响。非静态函数可以在另一个文件中直接引用,甚至不必使用extern声明声明静态全局变量
全局变量定义在函数体外部,编译器会自动对其初始化。普通全局变量,对整个Kernel可见;而静态全局变量仅对当前文件可见,其他文件不可访问。因此,如果定义的全局变量(或函数)不需要与其他文件共享,建议加上static来降低程序之间的耦合。声明静态局部变量
局部变量就是函数内部定义的变量,其作用域比全局变量小很多。编译器一般不对普通局部变量进行初始化,也就是说它的值在初始时是不确定的,除非对其显式赋值。而使用了static的静态局部变量,即使在声明时未赋初值,编译器也会把它初始化为0。而且静态局部变量的存储位置也不同,即使函数返回了,它的值也会保持不变
再看看使用static之后,对存储位置的影响。在VIP中声明不同位置的函数与变量再把它们的地址与系统内存布局对比一下
得出以下结论:
1 静态函数在Shell里不可见,全局函数在Shell里可见
2 不管哪种函数,都存储于系统的文本段中
3 有初值的全局变量(无论是否静态变量),以及有初值的静态局部变量,存储于系统的数据段中
4 无初值的全局变量(无论是否静态变量),以及无初值的静态局部变量,存储于系统的BSS段中,被初始化为0
5 局部变量(非静态,无论有无初值),存储于任务的栈中。如未赋初值,则使用0xeeeeeeee
留两个问题:
1这个0xeeeeeeee值是怎么来的
2同样的代码,如果是动态加载的(例如使用DKM),那这些变量的地址又如何我是泰山,专注VX 15年!
一起学习,共同进步! -
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static修饰的变量:
1.全局静态变量:在全局变量前面加上关键词static,全局变量就被定义成一个全局静态变量。
(1)内存中的位置:静态存储区。
(2)作用域:在程序任何地方都是可见的。
2.局部静态变量:在局部变量前面加上关键词static,局部变量就被定义成一个局部静态变量。
(1)内存中的位置:静态存储区。(全局变量在加上static修饰后,它的存储位置由栈改为静态存储区)
(2)作用域:只在函数内部可见。
静态变量在初始化时均只初始化一次。静态全局变量和静态局部变量的不同:
非静态全局变量的作用域是整个源程序,而静态全局变量限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件有效,同一源程序的其他源文件整不能使用它。
静态局部变量生存期为整个源程序,但只能在定义该变量的函数内使用。退出函数后就不能使用它。
static声明的变量有以下特征:
(1)变量会被放在程序的数据区,这样可以在下一次调用的时候还保持原来的赋值。
(2)变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见,这是它与全局变量的区别。
C语言中使用静态函数的好处;
(1)静态函数会被自动分配在一个一直使用的存储区,直到退出程序,避免了调用函数的压栈出栈,速度快很多。
(2)static指函数的作用域仅局限于本文件。不用担心自己定义的函数是否会与其他文件的函数同名。
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