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  • C语言编程游戏代码
    千次阅读
    2021-05-25 08:24:59

    C语言编程的小游戏,助你提高对计算机语言的掌握。

    #include

    #include

    #include

    #include

    #include

    #define L 1

    #define LX 15

    #define LY 4

    static struct BLOCK

    {

    int x0,y0,x1,y1,x2,y2,x3,y3;

    int color,next;

    intb[]={{0,1,1,1,2,1,3,1,4,1},{1,0,1,3,1,2,1,1,4,0},{1,1,2,2,1,2,2,1,1,2},{0,1,1,1,1,0,2,0,2,4},{0,0,0,1,1,2,1,1,2,3},{0,0,1,0,1,1,2,1,3,8},{1,0,1,1,2,2,2,1,2,5},{0,2,1,2,1,1,2,1,2,6},{0,1,0,2,1,1,1,0,3,9},{0,1,1,1,1,2,2,2,3,10},{1,1,1,2,2,1,2,0,3,7},{ 1,0,1,1,1,2,2,2,7,12},{0,1,1,1,2,1,2,0,7,13},{0,0,1,2,1,1,1,0,7,14},{0,1,0,2,1,1,2,1,7,11},{0,2,1,2,1,1,1,0,5,16},{0,1,1,1,2,2,2,1,5,17},{1,0,1,1,1,2,2,0,5,18},{0,0,0,1,1,11,2,1,5,15},{0,1,1,1,1,0,2,1,6,2,0},{0,1,1,2,1,1,1,0,6,21},{0,1,1,2,1,1,2,1,6,22},{1,0,1,1,1,2,2,1,6,19}};

    static int d[10]={33000,3000,1600,1200,900,800,600,400,300,200};

    int Llevel,Lcurrent,Lnext,Lable,lx,ly,Lsum;

    unsigned Lpoint;

    int La[19][10],FLAG,sum;

    unsigned ldelay;

    void scrint(),datainit(),dispb(),eraseeb();

    void throw(),judge(),delayp(),move(0,note(0,show();

    int Ldrop(),Ljudge(),nextb(),routejudge();

    }

    main()

    {

    char c;

    datainit();

    Label=nextb();

    Label=Ldrop();

    while(1){

    delayp();

    if(Label!=0)

    {

    Ljudge();

    Lable=nextb();

    }

    ldelay--;

    if(ldelay==0)

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    //C语言多线程-主角和怪物

    #include

    #include

    #define bool int //定义int变量为bool变量,bool不是真就是假

    int a=0,b=20;//主角的坐标

    int x=1,y=0;//怪物的坐标

    int i=1;//i值为真

    HANDLE hMutex;

    //1.坐标

    void GamePosition(HANDLE g_hout,int x,int y)

    {

    COORD pos;//点的结构体

    pos.X=x;//横坐标

    pos.Y=y;//纵坐标

    SetConsoleCursorPosition(g_hout,pos);

    //设置控制平台光标位置

    }

    DWORD WINAPI Func(LPVOID lpParamter)//多线程的功能函数6.线程是画怪物

    {

    HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//7.拿到这张纸

    WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);//13.自己进来,自己用洗手间

    GamePosition(hout,x,y),printf('●');//8.在纸上画怪物

    ReleaseMutex(hMutex);//14.放弃使用权

    while(1)//9.怪物在横坐标为从0-10依次循环移动

    {

    if(x>=0&&i==1)

    {

    printf('  ');

    GamePosition(hout,++x,y);

    printf('●');

    Sleep(1000);

    if(x==10)

    i=0;//i为假

    }

    else if(x<>

    {

    printf('  ');

    GamePosition(hout,--x,y);

    printf('●');

    Sleep(1000);

    if(x==0)

    i=1;

    }

    }

    return 0;

    }

    int main()

    {

    HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Func, NULL, 0, NULL);//5.创建线程

    hMutex = CreateMutexA(NULL, FALSE, '123');//创建互斥锁(量)//10.关上洗手间

    HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//2.拿到这张纸

    WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);//11.等待你的同事出来 15步接着

    GamePosition(hout,a,b),printf('☆');//3.在纸上画主角

    ReleaseMutex(hMutex);//12.同事出来了,放弃了洗手间的使用权

    while(1)

    {

    if(kbhit())

    switch(getch())//控制左右 4.主角上下左右移动

    {

    case 'w':

    case 'W':

    if(b>3)GamePosition(hout,a,b),printf('  '),GamePosition(hout,a,--b),printf('☆');

    break;

    case 's':

    case 'S':

    if(b<20)gameposition(hout,a,b),printf('>

    break;

    case 'a':

    case 'A':

    if(a>0)printf('  '),GamePosition(hout,--a,b),printf('☆');

    break;

    case 'd':

    case 'D':

    if(a<20)printf('>

    break;

    }

    }

    CloseHandle(hThread);

    system('pause');

    return 0;

    }

    70951668_2

    扫雷游戏代码源码

    70951668_3

    70951668_4

    70951668_5

    #include

    #include

    #include

    int main (){

    int delta[8][2] = {{-1,-1},{-1,0},{-1,1},{0,-1},{0,1},{1,-1},{1,0},{1,1}};

    int row =0,col = 0,num = 0;

    char map[10][10] = {0};

    char show[10][10] = {0};

    srand(time(0));

    for(row = 0;row <=>

    for(col = 0;col <=>

    map[row][col] = '0';

    }

    }

    do{

    row = rand() % 10;

    col = rand() % 10;

    if(map[row][col] == '0'){

    map[row][col] = 'x';

    num++;

    }

    }while(num <>

    for (row = 0;row <=>

    for (col = 0;col <=>

    if(map[row][col] != 'x'){

    int cnt = 0;

    for (num = 0;num <=>

    if(row + delta[num][0] <>

    continue;

    }

    if(row + delta[num][0] > 9){

    continue;

    }

    if(col + delta[num][1] <>

    continue;

    }

    if(col + delta[num][1] > 9){

    continue;

    }

    if(map[row + delta[num][0]][col + delta[num][1]]== 'x'){

    cnt++;

    }

    }

    map[row][col] = '0' + cnt;

    }

    }

    }

    for (row = 0;row <>

    for(col = 0;col < 10;col="">

    printf('* ');

    }

    printf('\n');

    }

    num = 0;

    int x,y;

    do{

    printf('please enter the coordinate of array:');

    scanf('%d%d',&x,&y);

    show[x-1][y-1] = 1;

    if(map[x-1][y-1] == '0'){

    for (num = 0;num <=>

    if(x-1 + delta[num][0] <>

    continue;

    }

    if(x-1 + delta[num][0] > 9){

    continue;

    }

    if(y -1+ delta[num][1] <>

    continue;

    }

    if(y-1 + delta[num][1] > 9){

    continue;

    }

    show[x-1+delta[num][0]][y-1+delta[num][1]] = 1;

    }

    }

    if (map[x-1][y-1]!= 'x'&&map[x-1][y-1] != '0'){

    for (num = 0;num <=>

    int cnt = 0;

    if(x-1 + delta[num][0] <>

    continue;

    }

    if(x-1 + delta[num][0] > 9){

    continue;

    }

    if(y-1 + delta[num][1] <>

    continue;

    }

    if(y-1 + delta[num][1] > 9){

    continue;

    }

    if( map[x -1 + delta[num][0]][y -1+ delta[num][1]] != 'x'){

    show[x-1  + delta[num][0]][y -1+ delta[num][1]] = 1 ;

    }

    }

    }

    if(map[x-1][y-1] == 'x') {

    printf('game over!\n');

    for (row = 0;row <>

    for(col = 0;col < 10;col="">

    printf('%c ',map[row][col]);

    }

    printf('\n');

    }

    return 0;

    }

    system('cls');

    printf('mine sweeping:\n');

    for (row = 0;row <>

    for(col = 0;col < 10;col="">

    if (show[row][col] == 1)

    {

    printf('%c ', map[row][col]);

    }

    else

    {

    printf('* ');

    }

    }

    printf('\n');

    }

    num = 0;

    for (row = 0;row <>

    for(col = 0;col < 10;col="">

    if (show[row][col] == 1 )

    {

    num++;

    }

    }

    }

    printf('num:%d\n',num);

    }while(num <>

    printf('you win!');

    return 0;

    }70951668_2

    展开全文
  • C语言经典游戏代码

    万次阅读 2021-05-19 12:00:15
    C语言精品游戏主角和怪物源码//C语言多线程-主角和怪物#include#include#define bool int //定义int变量为bool变量,bool不是真就是假int a=0,b=20;//主角的坐标int x=1,y=0;//怪物的坐标int i=1;//i值为真HANDLE ...

    f1b5738db63f?utm_medium=timeline&utm_source=oschina-app

    C语言精品游戏主角和怪物源码

    //C语言多线程-主角和怪物

    #include

    #include

    #define bool int //定义int变量为bool变量,bool不是真就是假

    int a=0,b=20;//主角的坐标

    int x=1,y=0;//怪物的坐标

    int i=1;//i值为真

    HANDLE hMutex;

    //1.坐标

    void GamePosition(HANDLE g_hout,int x,int y)

    {

    COORD pos;//点的结构体

    pos.X=x;//横坐标

    pos.Y=y;//纵坐标

    SetConsoleCursorPosition(g_hout,pos);

    //设置控制平台光标位置

    }

    DWORD WINAPI Func(LPVOID lpParamter)//多线程的功能函数6.线程是画怪物

    {

    HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//7.拿到这张纸

    WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);//13.自己进来,自己用洗手间

    GamePosition(hout,x,y),printf("");//8.在纸上画怪物

    ReleaseMutex(hMutex);//14.放弃使用权

    while(1)//9.怪物在横坐标为从0-10依次循环移动

    {

    if(x>=0&&i==1)

    {

    printf(" ");

    GamePosition(hout,++x,y);

    printf("");

    Sleep(1000);

    if(x==10)

    i=0;//i为假

    }

    else if(x

    {

    printf(" ");

    GamePosition(hout,--x,y);

    printf("");

    Sleep(1000);

    if(x==0)

    i=1;

    }

    }

    return 0;

    }

    int main()

    {

    HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Func, NULL, 0, NULL);//5.创建线程

    hMutex = CreateMutexA(NULL, FALSE, "123");//创建互斥锁(量)//10.关上洗手间

    HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//2.拿到这张纸

    WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);//11.等待你的同事出来 15步接着

    GamePosition(hout,a,b),printf("☆");//3.在纸上画主角

    ReleaseMutex(hMutex);//12.同事出来了,放弃了洗手间的使用权

    while(1)

    {

    if(kbhit())

    switch(getch())//控制左右 4.主角上下左右移动

    {

    case 'w':

    case 'W':

    if(b>3)GamePosition(hout,a,b),printf(" "),GamePosition(hout,a,--b),printf("☆");

    break;

    case 's':

    case 'S':

    if(b

    break;

    case 'a':

    case 'A':

    if(a>0)printf(" "),GamePosition(hout,--a,b),printf("☆");

    break;

    case 'd':

    case 'D':

    if(a

    break;

    }

    }

    CloseHandle(hThread);

    system("pause");

    return 0;

    }

    扫雷游戏代码源码

    #include

    #include

    #include

    int main (){

    int delta[8][2] = {{-1,-1},{-1,0},{-1,1},,,,,};

    int row =0,col = 0,num = 0;

    char map[10][10] = ;

    char show[10][10] = ;

    srand(time(0));

    for(row = 0;row

    for(col = 0;col

    map[row][col] = '0';

    }

    }

    do{

    row = rand() % 10;

    col = rand() % 10;

    if(map[row][col] == '0'){

    map[row][col] = 'x';

    num++;

    }

    }while(num

    for (row = 0;row

    for (col = 0;col

    if(map[row][col] != 'x'){

    int cnt = 0;

    for (num = 0;num

    if(row + delta[num][0]

    continue;

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    if(row + delta[num][0] > 9){

    continue;

    }

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    if(col + delta[num][1] > 9){

    continue;

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    if(map[row + delta[num][0]][col + delta[num][1]]== 'x'){

    cnt++;

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    map[row][col] = '0' + cnt;

    }

    }

    }

    for (row = 0;row

    for(col = 0;col

    printf("* ");

    }

    printf("\n");

    }

    num = 0;

    int x,y;

    do{

    printf("please enter the coordinate of array:");

    scanf("%d%d",&x,&y);

    if(map[x-1][y-1] == '0'){

    for (num = 0;num

    if(x-1 + delta[num][0]

    continue;

    }

    if(x-1 + delta[num][0] > 9){

    continue;

    }

    if(y -1+ delta[num][1]

    continue;

    }

    if(y-1 + delta[num][1] > 9){

    continue;

    }

    }

    }

    if (map[x-1][y-1]!= 'x'&&map[x-1][y-1] != '0'){

    for (num = 0;num

    int cnt = 0;

    if(x-1 + delta[num][0]

    continue;

    }

    if(x-1 + delta[num][0] > 9){

    continue;

    }

    if(y-1 + delta[num][1]

    continue;

    }

    if(y-1 + delta[num][1] > 9){

    continue;

    }

    if( map[x -1 + delta[num][0]][y -1+ delta[num][1]] != 'x'){

    }

    }

    }

    if(map[x-1][y-1] == 'x') {

    printf("game over!\n");

    for (row = 0;row

    for(col = 0;col

    printf("%c ",map[row][col]);

    }

    printf("\n");

    }

    return 0;

    }

    system("cls");

    printf("mine sweeping:\n");

    for (row = 0;row

    for(col = 0;col

    if (show[row][col] == 1)

    {

    printf("%c ", map[row][col]);

    }

    else

    {

    printf("* ");

    }

    }

    printf("\n");

    }

    num = 0;

    for (row = 0;row

    for(col = 0;col

    if (show[row][col] == 1 )

    {

    num++;

    }

    }

    }

    printf("num:%d\n",num);

    }while(num

    printf("you win!");

    return 0;

    }

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    f1b5738db63f?utm_medium=timeline&utm_source=oschina-app

    展开全文
  • 如何看懂python杨辉三角代码?第一步先找规律,抽象化问题。首先我们观察到,第一行为[1],我们直接赋给一个变量:初始化数列 p = [1]。核心点是这个除去首位两个 [1] 的中间部分:[p[0] + p[1]]+[p[1] + p[2]]+[p[2...

    如何看懂python杨辉三角代码?

    第一步先找规律,抽象化问题。首先我们观察到,第一行为[1],我们直接赋给一个变量:初始化数列 p = [1]。核心点是这个除去首位两个 [1] 的中间部分:[p[0] + p[1]]+[p[1] + p[2]]+[p[2] + p[3]]........

    为什么python这些项目的代码规模会名列前茅?

    第一个指标是每个文件的平均代码行数。按照模块化的观点,单个文件中堆砌太多内容显然是不合理的,这通常意味着耦合太多、难于理解和修改。然而到底多少算是合适,并没有一个明确的标准。我希望通过这些项目的分析,了解一下开源作者们在实践中做出的选择。

    统计的结果分布比较平均,从 100~600行/文件的都存在,并不存在明显的集中点。有趣的是,头两名(Pandas, NumPy)有着紧密的联系,都是和数学统计相关的。这可能是因为数学库的特点比较纯粹而单一,不像其他类库那样容易划分。末尾的项目(Pillow, youtube-dl, Odoo, Scrapy)可以从侧面印证这种猜想:它们都是面向特定领域的,所以更加容易模块化。

    第二个指标是注释和代码的比例,这个问题也有着类似的情况。注释并非越详尽越好,但总是需要一定量的注释来解释 Why 的问题。注释太少,说明项目的作者没有给后来的维护人员留下足够的线索,可能会造成维护上的问题。另一方面,我们考察的全部是开源项目,没有公司考核或者KPI的约束,所以我们可以放心的相信不会存在作者故意多写注释的问题。前面提到的 Sentry 毫无争议的因为注释太少排到了最后,这未必说明这个项目很差,但至少是一个信号,说明该项目在维护方面可能是存在问题的。而对于那些作者愿意投入精力来写注释的项目(Ansible, NumPy, Fabric, Salt 等),足以反映作者在项目上投入了相当大的心力,这是一个好的信号,说明这些项目是值得信赖的。

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    与Twitter相比,新浪微博做得更好的地方是直接提供了SDK(Twitter貌似只有第三方的SDK)。而我自然是用Python SDK,一个只有几十k的玩意。

    接着进入exanples文件夹(新浪这英文水平,不提了…),打开oauthSetTokenUpdate.py文件就是一个很标准的例子了。

    于是照着写了一个:

    view sourceprint?01 # -*- coding

    如何利用python代码自动获取code?

    与Twitter相比,新浪微博做得更好的地方是直接提供了SDK(Twitter貌似只有第三方的SDK)。而我自然是用Python SDK,一个只有几十k的玩意。

    接着进入exanples文件夹(新浪这英文水平,不提了…),打开oauthSetTokenUpdate.py文件就是一个很标准的例子了。

    于是照着写了一个:

    view sourceprint?01 # -*- coding

    展开全文
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  • 扫雷游戏代码+代码分析

    千次阅读 2021-01-25 18:00:03
    要用代码实现一个扫雷游戏也需要写两百多行代码,也是一个不小的工程量了,所以为了逻辑更加清晰明了,我们还是和写三子棋游戏一样创建3个文件来写代码。 1个头文件(game.h),2个.c文件(game.c和test.c)。 game.h...
  • 微信答题游戏代码

    热门讨论 2015-04-07 15:31:23
    微信答题类游戏代码,可以自己上传题目,一键分享,支持排名。
  • 早上逛CSDN首页就见到这么...看看效果吧:完整代码:# -*- coding: utf-8 -*-# 1 - Import libraryimport pygamefrom pygame.locals import *import mathimport random# 2 - Initialize the gamekeys = [False, Fal...
  • 本文介绍了微信小游戏代码包侵权的避开技巧,让你分分钟通过审核!
  • 【C语言】贪吃蛇小游戏代码详解

    千次阅读 多人点赞 2021-02-08 18:13:27
    贪吃蛇的规则大家应该都知道,简单来说就是吃到食物则蛇身增长,蛇可以在游戏区域内随意移动。游戏结束条件就是蛇撞到边界或者撞到自己色蛇身。 首先,实现一个函数,这个函数的作用是将光标移动到我们所期望的位置...
  • 简单的扫雷游戏代码(c++)

    千次阅读 2021-06-07 09:54:29
    扫雷游戏 图片素材找的有点丑大佬勿怪 废话不多说上代码 #include<stdio.h> #include<cmath> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<graphics.h> #define ROW 10 //行 #...
  • 微信小游戏代码包侵权(最新)

    千次阅读 2020-11-28 19:28:13
    微信过审机制介绍 大致步骤就是提审->机器审核->人工审核; 机器审核部分: 审核代码部分, 资源相关部分 人工审核部分: 审核UI相关, 标题是否侵权,玩法...微信小游戏代码包大小分为主包跟分包,主包大小不能超过4M
  • 想直接看源代码的小可爱可以直接跳转至3.源代码。 目录 1.程序功能大致描述 2.代码编写思路分析 2.1 整体框架分析 2.2 重难点分析(1-100的随机数如何生成) 2.3 相关细节与两种模式 3. 源代码与截图 1.程序...
  • 【C语言】猜拳小游戏代码实现

    千次阅读 2020-07-30 20:38:54
    猜拳小游戏代码程序代码程序结果三级目录 猜拳小游戏,作为训练C语言掌握程度最简单的小程序,里面没有让很多初学者头疼的指针,思路清晰,操作简单,值的一试。下面是完整代码,直接复制即可。 程序代码 #include &...
  • Unity 退出游戏代码

    万次阅读 多人点赞 2020-06-08 11:33:14
    应分为两种情况: ...完整代码如下: #if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; #else Application.Quit(); #endif 实际用例代码如下: using UnityEngine; using UnityE
  • 五子棋游戏代码(完整版)

    千次阅读 多人点赞 2020-12-21 15:59:53
    编程实现控制台版并支持两人对战的五子棋游戏。 (1)绘制棋盘 - 写一个成员方法实现 (2)提示黑方和白方分别下棋并重新绘制棋盘 - 写一个成员方法实现。 (3)每当一方下棋后判断是否获胜 - 写一个成员方法实现。 ...
  • html5 canvas+js贪吃蛇网页小游戏代码

    千次阅读 2022-03-28 11:12:05
    html5 canvas+js贪吃蛇网页小游戏代码 注解都在代码里了,自己理解吧 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=...
  • 各种游戏(源代码

    2018-07-19 14:12:14
    初学时不知道做些什么 那么就来做些游戏吧 内附有源代码 清楚明了
  • 【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity退出游戏代码

    万次阅读 多人点赞 2021-09-28 17:35:22
    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity退出游戏代码 在.
  • 十五种小游戏代码(有0积分下载的哦)

    千次阅读 热门讨论 2021-07-29 15:02:02
    双人游戏 8.飞机大战 9.猜拳(0积分下载) 10.猜数 (0积分下载) 11.超级蘑菇 12.坑爹大冒险 13.连连看 14.猫版超级玛丽 15.FlyBird(飞翔的小鸟) 16.狗头(这里什么也没有) 有兴趣的可以下载下载哦
  • 这是我花了几天时间从各种网站上收集的游戏代码,拿出来共享下,大家共同学习,共同进步!
  • 谁是卧底”这三个游戏,从而快速掌握python编程的入门知识,包括python语法/列表/元组/字典/流程控制/库函数等等。环境参数linux平台,python3.4。需要在linux中把python3.4编译一下,这样编写python程序时保存为.py...
  • 微信过审机制介绍 大致步骤就是提审->机器审核->人工审核; 机器审核部分: 审核代码部分, 资源相关部分 人工审核部分: 审核UI相关, 标题是否侵权, 玩法...2.一般在热度top榜上的游戏马甲包审核力度会大一些 3...

空空如也

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