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  • 修改完成的python turtle安装文件。拷贝到C盘根目录后,右键‘解压到当前目录’,然后命令行运行“pip install -e c:\\turtle-0.0.2 -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple”即可安装成功
  • python turtle库练习 讲解 大家可以一起学习 练习 快来下载吧 学习 吧 turtle库实现画圆 各种图案
  • python相关基础turtle库

    2019-03-29 17:02:00
    通过这个代码,你可以了解Python,turtle库,作为python的三大标准库之一,可以用turtle库画出所需要的图形。
  • Python中的turtle库

    2018-11-18 20:24:54
    利用Python中的turtle库函数画一个简单的卡通人物,代码详解可以参考Word文档
  • turtle库 官方说明 全译本 python3.7, 本文档翻译了turtle的说明书,包括全部例子,文档格式word,
  • 主要为大家详细介绍了python使用turtle库绘制时钟,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  • 主要为大家详细介绍了python使用turtle库与random库绘制雪花,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  • 详解Python绘图Turtle库

    2020-09-18 14:02:47
    Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,这篇文章主要介绍了Python绘图Turtle库的相关知识,需要的朋友可以参考下
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  • 主要介绍了Python利用turtle库绘制彩虹代码示例,具有一定借鉴价值,需要的朋友可以参考下。
  • turtle库test3.py

    2020-06-12 12:25:31
    简单turtle库,图形绘制入门。
  • Python-turtle库知识小结.py
  • Python 标准库turtle

    2020-12-22 04:51:04
    turtle库是Python自带的标准库,可以直接导入(import)后调用其中的命令。 表一:画笔运动命令 命令 功能说明 turtle.forward(x)或turtle.fd(x) 向当前画笔方向移动x像素长度 turtle.backward(x) 或 ...
  • Python绘图Turtle库详解

    万次阅读 多人点赞 2019-09-09 11:29:30
    Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形...

          Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

    turtle绘图的基础知识:

    1. 画布(canvas)

            画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

            设置画布大小

             turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。

            如:turtle.screensize(800,600, "green")

                   turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)

            turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。

            如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

                   turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

     

    2. 画笔

    2.1 画笔的状态

            在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

    2.2 画笔的属性

            画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)

            1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;

            2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。

            3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

    2.3 绘图命令

             操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

    (1)    画笔运动命令

    命令

    说明

    turtle.forward(distance)

    向当前画笔方向移动distance像素长度

    turtle.backward(distance)

    向当前画笔相反方向移动distance像素长度

    turtle.right(degree)

    顺时针移动degree°

    turtle.left(degree)

    逆时针移动degree°

    turtle.pendown()

    移动时绘制图形,缺省时也为绘制

    turtle.goto(x,y)

    将画笔移动到坐标为x,y的位置

    turtle.penup()

    提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制

    turtle.circle()

    画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

    setx( )

    将当前x轴移动到指定位置

    sety( )

    将当前y轴移动到指定位置

    setheading(angle)

    设置当前朝向为angle角度

    home()

    设置当前画笔位置为原点,朝向东。

    dot(r)

    绘制一个指定直径和颜色的圆点

     

    (2)     画笔控制命令

    命令

    说明

    turtle.fillcolor(colorstring)

    绘制图形的填充颜色

    turtle.color(color1, color2)

    同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

    turtle.filling()

    返回当前是否在填充状态

    turtle.begin_fill()

    准备开始填充图形

    turtle.end_fill()

    填充完成

    turtle.hideturtle()

    隐藏画笔的turtle形状

    turtle.showturtle()

    显示画笔的turtle形状

     

    (3)    全局控制命令

    命令

    说明

    turtle.clear()

    清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

    turtle.reset()

    清空窗口,重置turtle状态为起始状态

    turtle.undo()

    撤销上一个turtle动作

    turtle.isvisible()

    返回当前turtle是否可见

    stamp()

    复制当前图形

    turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])

    写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

     

    (4)    其他命令

    命令

    说明

    turtle.mainloop()或turtle.done()

    启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。

    必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。

    turtle.mode(mode=None)

    设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。

    模式

    初始龟标题

    正角度

    standard

    向右(东)

    逆时针

    logo

    向上(北)

    顺时针

    turtle.delay(delay=None)

    设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。

    turtle.begin_poly()

    开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。

    turtle.end_poly()

    停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。

    turtle.get_poly()

    返回最后记录的多边形。

     

    3. 命令详解

            3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

            描述:以给定半径画圆

            参数:

            radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;

            extent(弧度) (optional);

            steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。

    举例:

    circle(50) # 整圆;

    circle(50,steps=3) # 三角形;

    circle(120, 180) # 半圆

     

    实例:

    1、太阳花

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    14

    # coding=utf-8

    import turtle

    import time

      

    # 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

    turtle.color("red""yellow")

      

    turtle.begin_fill()

    for in range(50):

    turtle.forward(200)

    turtle.left(170)

    turtle.end_fill()

      

    turtle.mainloop()

      

     

     

    2、五角星

     

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

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    16

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    18

    19

    20

    21

    # coding=utf-8

    import turtle

    import time

      

    turtle.pensize(5)

    turtle.pencolor("yellow")

    turtle.fillcolor("red")

      

    turtle.begin_fill()

    for in range(5):

      turtle.forward(200)

      turtle.right(144)

    turtle.end_fill()

    time.sleep(2)

     

    turtle.penup()
    turtle.goto(-150,-120)

    turtle.pensize(5)
    turtle.pencolor("yellow")
    turtle.fillcolor("red")  
    turtle.begin_fill()
    for _ in range(5):
      turtle.fd(150)
      turtle.left(144)
    turtle.end_fill()
    time.sleep(2)

     

    turtle.mainloop()

     

      

     

    3、时钟程序

    1

    2

    3

    4

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    122

    123

    # coding=utf-8

      

    import turtle

    from datetime import *

      

    # 抬起画笔,向前运动一段距离放下

    def Skip(step):

        turtle.penup()

        turtle.forward(step)

        turtle.pendown()

      

    def mkHand(name, length):

        # 注册Turtle形状,建立表针Turtle

        turtle.reset()

        Skip(-length * 0.1)

        # 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。

        turtle.begin_poly()

        turtle.forward(length * 1.1)

        # 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。

        turtle.end_poly()

        # 返回最后记录的多边形。

        handForm = turtle.get_poly()

        turtle.register_shape(name, handForm)

      

    def Init():

        global secHand, minHand, hurHand, printer

        # 重置Turtle指向北

        turtle.mode("logo")

        # 建立三个表针Turtle并初始化

        mkHand("secHand"135)

        mkHand("minHand"125)

        mkHand("hurHand"90)

        secHand = turtle.Turtle()

        secHand.shape("secHand")

        minHand = turtle.Turtle()

        minHand.shape("minHand")

        hurHand = turtle.Turtle()

        hurHand.shape("hurHand")

        

        for hand in secHand, minHand, hurHand:

            hand.shapesize(113)

            hand.speed(0)

        

        # 建立输出文字Turtle

        printer = turtle.Turtle()

        # 隐藏画笔的turtle形状

        printer.hideturtle()

        printer.penup()

         

    def SetupClock(radius):

        # 建立表的外框

        turtle.reset()

        turtle.pensize(7)

        for in range(60):

            Skip(radius)

            if % 5 == 0:

                turtle.forward(20)

                Skip(-radius - 20)

                

                Skip(radius + 20)

                if == 0:

                    turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier"14"bold"))

                elif == 30:

                    Skip(25)

                    turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier"14"bold"))

                    Skip(-25)

                elif (i == 25 or == 35):

                    Skip(20)

                    turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier"14"bold"))

                    Skip(-20)

                else:

                    turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier"14"bold"))

                Skip(-radius - 20)

            else:

                turtle.dot(5)

                Skip(-radius)

            turtle.right(6)

             

    def Week(t):  

        week = ["星期一""星期二""星期三",

                "星期四""星期五""星期六""星期日"]

        return week[t.weekday()]

      

    def Date(t):

        = t.year

        = t.month

        = t.day

        return "%s %d%d" % (y, m, d)

      

    def Tick():

        # 绘制表针的动态显示

        = datetime.today()

        second = t.second + t.microsecond * 0.000001

        minute = t.minute + second / 60.0

        hour = t.hour + minute / 60.0

        secHand.setheading(6 * second)

        minHand.setheading(6 * minute)

        hurHand.setheading(30 * hour)

         

        turtle.tracer(False)

        printer.forward(65)

        printer.write(Week(t), align="center",

                      font=("Courier"14"bold"))

        printer.back(130)

        printer.write(Date(t), align="center",

                      font=("Courier"14"bold"))

        printer.home()

        turtle.tracer(True)

      

        # 100ms后继续调用tick

        turtle.ontimer(Tick, 100)

      

    def main():

        # 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。

        turtle.tracer(False)

        Init()

        SetupClock(160)

        turtle.tracer(True)

        Tick()

        turtle.mainloop()

      

    if __name__ == "__main__":

        main()

      

     

    展开全文
  • turtle库使用教程

    千次阅读 多人点赞 2020-09-26 15:05:06
    turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库(内置,无需安装),想像一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的...

    turtle简介

    turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库(内置,无需安装),想像一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

    导入turtle库(三种方式)

    import turtle
    
    import turtle as t  #取一个别名
    
    from turtle import *
    

    turtle窗体布局(画布的位置和大小)

    在这里插入图片描述

    命令说明
    turtle.setup(width,height[,startx,starty])前两个参数为画布的宽和高,省略后面两个参数则默认在屏幕中心。
    turtle.screensize(canvwidth, canvheigh[, bg=None])前两个参数为画布的宽和高,第三个参数为背景颜色
    turtle.screensize(800,600, "green")
    
    turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
    
    turtle.setup(width=0.6,height=0.6)  #为小数时表示占据电脑屏幕的比例
    
    turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
    

    turtle空间坐标体系

    海龟默认起始位置窗体中心(0,0)处,默认海龟面向X轴正方向

    在这里插入图片描述

    画笔的属性

    命令说明
    turtle.pensize()设置画笔的宽度
    turtle.pencolor()没有参数传入,返回当前画笔颜色;传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", “red”,也可以是RGB 3元组。
    turtle.speed(speed)设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

    画笔运动命令

    命令说明
    turtle.forward(distance)向当前画笔方向移动distance像素长度
    turtle.backward(distance)向当前画笔相反方向移动distance像素长度
    turtle.right(degree)顺时针移动degree°
    turtle.left(degree)逆时针移动degree°
    turtle.pendown()移动时绘制图形,缺省时也为绘制
    turtle.goto(x,y)将画笔移动到坐标为x,y的位置
    turtle.penup()提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制
    turtle.circle(radiu,extent=None)画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆,extent不为None时画出的为扇形
    turtle.setx( )将当前x轴移动到指定位置
    turtle.sety( )将当前y轴移动到指定位置
    turtle.setheading(angle)设置当前朝向为angle角度
    turtle. home()设置当前画笔位置为原点,朝向东。
    tuttle.dot(r)绘制一个指定直径和颜色的圆点
    turtle.done()程序运行完后不消失

    画笔控制命令

    命令说明
    turtle.fillcolor(colorstring)绘制图形的填充颜色
    turtle.color(color1, color2)同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
    turtle.filling()返回当前是否在填充状态
    turtle.begin_fill()准备开始填充图形
    turtle.end_fill()填充完成
    turtle.hideturtle()隐藏画笔的turtle形状
    turtle.showturtle()显示画笔的turtle形状

    实例

    七巧板

    import turtle as t
    import time
    colors=["white","black","red","yellow","green","blue","orange","purple","pink"]
    t.fillcolor(colors[5])
    t.begin_fill() 
    t.left(135)
    t.forward(100)
    t.left(135)
    t.forward(100*2**(1/2))
    t.home()
    t.end_fill()
    
    t.fillcolor(colors[4])
    t.begin_fill() 
    t.left(45)
    t.forward(100)
    t.left(135)
    t.forward(100*2**(1/2))
    t.home()
    t.end_fill()
    
    t.fillcolor(colors[6])
    t.begin_fill() 
    t.left(45)
    t.forward(100)
    t.right(135)
    t.forward(100*2**(1/2))
    t.right(90)
    t.forward(100*2**(1/2))
    t.home()
    t.end_fill() 
    
    t.fillcolor(colors[2])
    t.begin_fill() 
    t.left(45)
    t.forward(100)
    t.right(135)
    t.forward(50*2**(1/2))
    t.right(45)
    t.forward(50)
    t.home()
    t.end_fill()
    
    t.fillcolor(colors[7])
    t.begin_fill() 
    t.left(45+180)
    t.forward(100)
    t.left(135)
    t.forward(50*2**(1/2))
    t.left(45)
    t.forward(50)
    t.home()
    t.end_fill()
    
    t.fillcolor(colors[3])
    t.begin_fill() 
    t.left(45)
    t.forward(50)
    t.right(135)
    t.forward(50*2**(1/2))
    t.home()
    t.end_fill()
    
    t.fillcolor(colors[8])
    t.begin_fill() 
    t.left(45+180)
    t.forward(50)
    t.left(90)
    t.forward(50)
    t.left(90)
    t.forward(50)
    t.home()
    t.end_fill()
    time.sleep(3)
    

    在这里插入图片描述
    时钟

    import turtle  
    from datetime import *  
       
    # 抬起画笔,向前运动一段距离放下  
    def Skip(step):  
        turtle.penup()  
        turtle.forward(step)  
        turtle.pendown()  
       
    def mkHand(name, length):  
        # 注册Turtle形状,建立表针Turtle  
        turtle.reset()  
        Skip(-length * 0.1)  
        # 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。  
        turtle.begin_poly()  
        turtle.forward(length * 1.1)  
        # 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。  
        turtle.end_poly()  
        # 返回最后记录的多边形。  
        handForm = turtle.get_poly()  
        turtle.register_shape(name, handForm)  
       
    def Init():  
        global secHand, minHand, hurHand, printer  
        # 重置Turtle指向北  
        turtle.mode("logo")  
        # 建立三个表针Turtle并初始化  
        mkHand("secHand", 135)  
        mkHand("minHand", 125)  
        mkHand("hurHand", 90)  
        secHand = turtle.Turtle()  
        secHand.shape("secHand")  
        minHand = turtle.Turtle()  
        minHand.shape("minHand")  
        hurHand = turtle.Turtle()  
        hurHand.shape("hurHand")  
         
        for hand in secHand, minHand, hurHand:  
            hand.shapesize(1, 1, 3)  
            hand.speed(0)  
         
        # 建立输出文字Turtle  
        printer = turtle.Turtle()  
        # 隐藏画笔的turtle形状  
        printer.hideturtle()  
        printer.penup()  
          
    def SetupClock(radius):  
        # 建立表的外框  
        turtle.reset()  
        turtle.pensize(7)  
        for i in range(60):  
            Skip(radius)  
            if i % 5 == 0:  
                turtle.forward(20)  
                Skip(-radius - 20)  
                 
                Skip(radius + 20)  
                if i == 0:  
                    turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))  
                elif i == 30:  
                    Skip(25)  
                    turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))  
                    Skip(-25)  
                elif (i == 25 or i == 35):  
                    Skip(20)  
                    turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))  
                    Skip(-20)  
                else:  
                    turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))  
                Skip(-radius - 20)  
            else:  
                turtle.dot(5)  
                Skip(-radius)  
            turtle.right(6)  
              
    def Week(t):     
        week = ["星期一", "星期二", "星期三",  
                "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]  
        return week[t.weekday()]  
       
    def Date(t):  
        y = t.year  
        m = t.month  
        d = t.day  
        return "%s年%d月%d日" % (y, m, d)  
       
    def Tick():  
        # 绘制表针的动态显示  
        t = datetime.today()  
        second = t.second + t.microsecond * 0.000001  
        minute = t.minute + second / 60.0  
        hour = t.hour + minute / 60.0  
        secHand.setheading(6 * second)  
        minHand.setheading(6 * minute)  
        hurHand.setheading(30 * hour)  
          
        turtle.tracer(False)   
        printer.forward(65)  
        printer.write(Week(t), align="center",  
                      font=("Courier", 14, "bold"))  
        printer.back(130)  
        printer.write(Date(t), align="center",  
                      font=("Courier", 14, "bold"))  
        printer.home()  
        turtle.tracer(True)  
       
        # 100ms后继续调用tick  
        turtle.ontimer(Tick, 100)  
       
    def main():  
        # 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。  
        turtle.tracer(False)  
        Init()  
        SetupClock(160)  
        turtle.tracer(True)  
        Tick()  
        turtle.mainloop()  
       
    if __name__ == "__main__":  
        main()  
    
    

    在这里插入图片描述
    爱心

    import turtle  as t
    t.setup(800,800)
    t.speed(8)
    t.pensize(10)
    t.hideturtle()
    
    
    
    t.pencolor("pink")
    t.left(45)
    t.forward(80)
    t.circle(35,210)
    t.right(150)
    t.circle(35,210)
    t.forward(80)
    
    
    t.left(80)
    t.forward(150)
    t.circle(82,210)
    t.right(130)
    t.circle(82,210)
    t.forward(130)
    

    在这里插入图片描述
    太阳

     import turtle as t
     t.color('red','yellow')
     t.begin_fill()
     while True:
        t.forward(200)
        t.left(170)
        if abs(t.pos())<1:
           break
    t.end_fill()
    t.done()
    

    在这里插入图片描述

    未完待续…

    展开全文
  • 主要介绍了关于Python turtle库使用时坐标的确定方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
  • 使用Turtle库教Python

    2021-03-06 21:11:36
    使用Turtle库(Turtle Library)教Python可以激发对STEM的兴趣。Turtle库是用于控制机器人Turtle的功能的集合。这些命令可以与Python结合使用,以构建精美作品和原创游戏的程序。The Turtle Library的使用是一种向学生...

    29-5.png

    Python是一种流行的基于文本的编程语言,程序员每天都在使用它。使用Turtle库(Turtle Library)教Python可以激发对STEM的兴趣。

    Turtle库是用于控制机器人Turtle的功能的集合。这些命令可以与Python结合使用,以构建精美作品和原创游戏的程序。The Turtle Library的使用是一种向学生介绍编程的有趣方式。

    您可能认为使用Turtle库来教授Python是浪费时间。难道学生不应该学习“真正的代码”而不是他们在工作场所不会使用的函数吗?对于年轻的程序员来说,使用forward(100)或使用pendown()绘制海龟穿过迷宫有多大用处?答案是…非常有用!

    使用Python和Turtle库构建程序所获得的技能为进一步学习奠定了基础。通过了解这些基础知识,年幼的程序员可以在将来将其知识扩展到更复杂的任务。

    使用Turtle库教Python的7个原因

    1.编写各种编程项目

    Turtle Library的使用不仅限于在画布上移动Turtle或制作艺术品。考虑使用Turtle Library对这些游戏进行编程:

    蚀刻素描(Etch-a-Sketch):发明一种绘画游戏,该游戏使用箭头键绘制线条以创建图稿。

    嘉年华游戏(Carnival Game):使用条件逻辑设计一个游戏,根据玩家选择的选项向他们颁奖。

    Mad Lib:创建一个单词游戏,将玩家的答案存储为变量,形成搞笑的句子。

    猜数字:将随机库和海龟库结合起来,制作一个游戏,让玩家选择1到10之间的一个数字。他们会猜测正确吗?

    2.发展计算思维技能,使指令有序

    编程需要每一行代码按照正确的顺序来实现一个目标。当使用Turtle命令库编写代码时,学生必须应用计算思维来确定第一步、第二步和第三步分别实现什么功能。当程序变得更长更复杂时,这种对指令进行排序的能力将很有帮助。

    3.有效地应用调试策略

    无论程序员是使用Python还是拥有包含Turtle库中命令的代码,错误都是相同的。编码错误会产生相同的名称和语法错误。例如,如果循环末尾缺少:(冒号),将出现缩进错误。了解如何识别和解决问题可以应用到新的编程任务中。

    4.了解如何组织注释

    无论使用哪种编程语言,程序员都会添加注释来描述程序中的每个部分。注释是作为摘要的简短描述。它解释了代码的目的。程序员使用注释来与他人交流有关代码的意图。同样,它们可以充当标识程序每个部分的标记。这使得查找特定部分来编写新代码或调试错误变得更加容易。

    在Python中,注释以#号开头。该符号告诉解释器不包含指令而跳过该行。例如,#store a word list是一个有用的描述符,它解释了以下代码行的用途。对于年轻的程序员来说,养成使用注释的习惯很重要,因为这是专业人员使用的良好编程习惯。

    5.导入库以生成程序

    Python编程语言使用关键词来告诉计算机该怎么做。函数是通过执行一组存储的指令来执行特定任务的功能集合。许多Python函数都存储在库中。专业程序员使用Python库创建功能,比如显示时间或从网页中获取信息。导入Turtle库的能力类似于导入任何Python库,这使其成为有用的编程技能。

    导入库的能力是使用Turtle库教授编程技能的重要原因。使用Turtle库创建插图和构建游戏的程序可以包括其他Python库。例如,学生可以使用随机库从列表中选择一个随机数或内容。这是制作令人惊讶的几何图案或“猜数字”游戏的一种有趣方式。学生还可以使用时间库设置事件的时间,在狂欢节游戏​​中在画布上闪烁“ WINNER”一词时。使用Turtle库时引入的编程技巧将来可以转移到更复杂或与工作相关的任务上。

    6.意识到编写代码行时准确性的重要性

    当学生使用Python和Turtle库编写程序时,他们很快就会了解准确性的重要性。 电脑不能像读者可以理解故事或报告中的拼写或语法错误。如果程序的命令拼写错误,它将无法运行。此外,如果代码缺少方括号,冒号或缩进,则会显示错误。 所有程序员都要求尽早教授编码时最好强调准确性。

    7.即时反馈增强信心

    试图弄清楚为什么代码无法按程序运行时的预期方式运行,没有什么比这更令人沮丧了。由于缺乏立竿见影的成功,他们可能开始相信自己不擅长编程。

    由于Turtle库将输出显示在画布上,立即显示代码的结果,程序员可以看到他们需要进行哪些更改以改进程序。这种视觉效果在程序开发过程中很有帮助。例如,他们可能会注意到Turtle的方向错误,需要拿起笔停止画线或者游戏标题太小而无法阅读。 看到需要解决的问题可以帮助年轻的程序员了解如何改进其代码。

    展开全文
  • turtle库安装

    2020-11-21 02:48:10
    安装turtle1.Python2安装命令:pip install turtule2.Python3安装命令:pip3 install turtlepython3安装提示错误Collecting turtleUsing cached ...

    安装turtle

    1.Python2安装命令:

    pip install turtule

    2.Python3安装命令:

    pip3 install turtle

    python3安装提示错误

    Collecting turtle

    Using cached https://files.pythonhosted.org/packages/ff/f0/21a42e9e424d24bdd0e509d5ed3c7dfb8f47d962d9c044dba903b0b4a26f/turtle-0.0.2.tar.gz

    Complete output from command python setup.py egg_info:

    Traceback (most recent call last):

    File "", line 1, in

    File "/tmp/pip-install-hpqxw6_s/turtle/setup.py", line 40

    except ValueError, ve:

    ^

    SyntaxError: invalid syntax

    ----------------------------------------

    Command "python setup.py egg_info" failed with error code 1 in /tmp/pip-install-hpqxw6_s/turtle/

    分析安装turtle出错的错误信息,可以看到是个语法错误。

    pip在下载turtle 0.0.2包后,会解压到本地再安装,提示的错误在解压的setup.py文件里面,

    解决的办法就是:按照给定的链接(图中的是这个),把turtle包下载到本地,手动解压,修改setup.py文件再安装。

    打开setup.py文件,第40行修改为

    except (ValueError, ve):

    原来的是Python2的写法,没有括号,加了括号之后Python3就能用了。

    用pip3安装修:

    pip install -e turtle-0.0.2

    -e后面接上我们修改过setup.py文件的目录。

    这样就搞定了。

    另外,如果提示 python-tk 未安装,用apt命令安装就可以了:

    sudo apt install python3-tk

    展开全文
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空空如也

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