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  • 2022-03-27 09:41:58

    这个月,学习了WPF的控件,还有窗口的一些属性。但更多的控件的内容。控件是门面,控件有很多,,日常工作中打交道最多的控件无外乎6类:布局控件,内容控件,带标题内容控件等,条目控件,带标题条目控件,
    学习控件之前,需要先了解UI元素。UI的功能是让用户观察和操作数据,为了能显示数据和响应用户的操作通知程序(通过事件来通知,如何处理事件又是一系列的算法),控件就由此而生,控件就是显示数据和响应用户操作的UI元素,也就是说控件就是数据和行为的载体。在WPF中是数据驱动UI,数据是核心,处于主动的,UI从属于数据并表达数据,是被动的。与传统的GUI界面不同,传统的GUI界面都是由windows消息通过事件传递给程序,程序根据不同的操作来表达出不同的数据体现在UI界面上,这样数据在某种程度上来说,受到很大的限制。所以WPF数据第一,控件第二。控件虽然没有排第二,但也非常重要。合理选择控件,可以快速开发UI界面。
    控件分为6大类。布局控件:是可以容纳多个控件或者嵌套其他布局的控件,用于在UI上组织和排列控件。其父类为Panel。内容控件:只能容纳一个控件或者布局控件作为他的内容。所以经常借助布局控件来规划其内容。其父类为ContentControl。带标题内容控件:相当于一个内容控件,但是可以加一个标题,标题部分也可以容纳一个控件或者布局,其父类HeaderedContentControl条目控件:可以显示一列数据,一般情况下,是数据的类型是相同的。其共同的基类为ItemsControl。带标题的条目控件:和上面的带标题内容控件类同,其基类为HeaderdeItemsControl。特殊内容控件:这类控件比较独立,但也比较常用,如TextBox,TextBlock,Image等。自定义控件:受信任的来源下载控件,并通过添加引用 来导入自定义控件。支持WPF的第三方控件有:ComponentOne Studio等。
    特殊内容控件。这六大类控件都是UI的一部分。除了这六种,WPF的UI元素还有Shape 图形元素 ; TextBlock 静态文字; TextBox 文本输入框 ;Flow Text 流式文本元素,ContentControl 单一内容控件等。通过老师的教导,逐一剖析这些元素的内部结构,了解内容与内容属性。把控件想象成一个容器,容器里装的东西就是它的内容。控件的内容可以直接是数据,也可以是控件。以把控件想象成一个容器,容器里装的东西就是它的内容。控件的内容可以直接是数据,也可以是控件。允许控件嵌套,WPF的UI会形成一个树形结构,这颗树就是逻辑树。WPF控件往往是由更基本的控件构成的,即控件本身就是一颗树,如果连控件本身的树也考虑在内,则这棵比逻辑树更“繁茂”的树称为可视元素树。
    控件是内存中的对象,控件的内容也是内存中的对象。控件通过自己的某个属性引用着作为其内容的对象,这个属性称为内容属性(Content Property)。“内容属性”是个统称,具体到每种控件上,内容属性都有自己确切的名字。
    控件的内容属性与XAML标签的内容存在一定的对应关系,控件的内容就应该是标签的内容、子级控件就应该是标签的子级元素简称标签的元素)。标签的内容是夹在起始标签和结束标签间的代码。换句话说,XAML标签的内容区域专门映射了控件的内容属性。

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    WPF 控件模板

    WPF中每个控件都被设计为无外观的,这意味着我们可以通过一定的方式,完全重定义其可视化外观,而WPF也提供了这种改变外观的方式之一,我们称为模板。wpf的模板有多种方式,可以分为控件模板(ControlTemplate),控件列表模板(ItemsPanelTemplate)和数据模板(DataTemplate)。其中ControlTemplate和ItemsPanelTemplate都属于控件模板,但又有不同的表示。

    1、控件模板(ControlTemplate)

    理解控件模板,首先得理解两个概念逻辑树和可视化树,逻辑树是我们最基本的要素列表,可视化树是逻辑书的扩展版本,它将元素分为更小的部分。换句话说说,逻辑树仅仅关心到控件级别,而可视化树关心到控件的组成的最基本图形元素。

    1.1 定义模板样式

    每个控件都有一个内置的方法,用于确定如何渲染控件,该方法称为控件模板,可以使用XAML标记块定义,下面我们定义一个普通的按钮的模板:

    <Button x:Name="btn1" Click="Button_Click" >
             <Button.Template >
                 <ControlTemplate >
                     <Grid >
                         <Ellipse Name="faceEllipse" Height="50" Width="100" Fill="{TemplateBinding Button.Background}"/>
                         <TextBlock Name="txtBlock"  Text="text" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" />
                     </Grid >
                 </ControlTemplate >
             </Button.Template>
         </Button>

    效果如下:

    模板是控件的Template 属性,Template 是一个ControlTemplate对象,我们可以重定义这个对象,就是重新定义了按钮的界面,ControlTemplate里面可以使用任何控件,比如以下代码:

    <Button x:Name="btn1" Click="Button_Click" >
            <Button.Template >
                <ControlTemplate >
                    <Grid >
                        <Ellipse Name="faceEllipse" Height="50" Width="100" Fill="{TemplateBinding Button.Background}"/>
                        <TextBlock Name="txtBlock"  Text="text" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" />
                        <CheckBox  IsChecked="True"></CheckBox>
                    </Grid >
                </ControlTemplate >
            </Button.Template>
        </Button>

    其效果如下:

    不过这种做法不常见,使用的时候需要谨慎处理。

    1.2 模板触发器

      触器是模板里面一个常用的功能,能为当前控件提供显示的多样性和多状态提供的触发机制,比如按钮,鼠标移上和鼠标移开,获取焦点和非焦点,都不一样,这些在不同状态下的显示,就需要触发器完成,触发器的详细讲解,请查看WPF触发器 - Min.Xiaoshuang - 博客园。控件模板触发器,基本能触发常规的触发器,属性和事件等。我们看看触发器如何使用:

    <Button x:Name="btn1" Click="Button_Click" >
             <Button.Template >
                 <ControlTemplate >
                     <Grid >
                         <Ellipse Name="faceEllipse" Height="50" Width="100" Fill="{TemplateBinding Button.Background}"/>
                         <TextBlock Name="txtBlock"  Text="text" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" />
                     </Grid >
                     <ControlTemplate.Triggers >
                         <Trigger Property="Button.IsMouseOver" Value="True">
                             <Setter Property="Button.Background" Value="blue"/>
                         </Trigger >
                     </ControlTemplate.Triggers >
                 </ControlTemplate >
        
             </Button.Template>
         </Button>

    以上触发器,就是当前鼠标经过的时候,让按钮的背景变为蓝色,可以看到效果如下:

    1.3 模板的复用

    我们上面的案例,只是把模板放在按钮内部,那么只有这个按钮才能使用,为了实现共享模板等,我们可以把模板定义在resource里面,所以我们完全可以把以上代码添加到window.resource中,如以下代码:

    <Window.Resources>
          <ControlTemplate  x:Key="btntemp">
              <Grid >
                  <Ellipse Name="faceEllipse" Height="50" Width="100" Fill="{TemplateBinding Button.Background}"/>
                  <TextBlock Name="txtBlock"  Text="text" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" />
              </Grid >
              <ControlTemplate.Triggers >
                  <Trigger Property="Button.IsMouseOver" Value="True">
                      <Setter Property="Button.Background" Value="blue"/>
                  </Trigger >
              </ControlTemplate.Triggers >
          </ControlTemplate >
      </Window.Resources>
      <Canvas>
          <Button x:Name="btn1" Click="Button_Click" Template="{StaticResource btntemp}"></Button>
      </Canvas>

    能实现以上相同功能,假如有多个按钮的话,则可以对模板进行复用,如果我们想当前窗体所有的按钮都统一样式,则可以指定 <ControlTemplate  x:Key="btntemp" TargetType="Button">,那么界面上所有的按钮(除非特别指定)都会使用当前样式。

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