精华内容
下载资源
问答
  • unity碰撞检测

    2020-09-25 10:27:18
    unity中的两个物体要想发生碰撞,必须依赖于自身的碰撞器组件(Collider),并且至少其中一个物体必须附有刚体组件(Rigidbody),其中附带碰撞检测脚本的物体必须有刚体组件。 unity中的碰撞检测,主要有两种接口...

    unity中的两个物体要想发生碰撞,必须依赖于自身的碰撞器组件(Collider),并且至少其中一个物体必须附有刚体组件(Rigidbody),其中附带碰撞检测脚本的物体必须有刚体组件。

    unity中的碰撞检测,主要有两种接口函数,一种是碰撞信息检测,一种是触发信息检测(在检视面板碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框,则为触发器模式),这两种接口函数具体为:

    碰撞信息检测:d 1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter(Collision collisionInfo) 只有进入碰撞器时,调用该方法,在两个物体离开碰撞器之前只调用一次

    2.MonoBehaviour.OnCollisionStay(Collision collisionInfo) 在两物体保持接触时调用,在两个物体碰撞器离开之前每帧调用一次

    3.MonoBehaviour.OnCollisionExit(Collision collisionInfo) 只有两个物体碰撞器离开时,调用该方法一次 触发信息检测:

    展开全文
  • Unity 碰撞检测

    千次阅读 2014-02-21 16:40:17
    unity碰撞检测 (1) 检测Trigger:双方都有Collider。双方至少有一个Rigidbody(任意一方都可以),有一个Trigger(任意一方都可以). 若只有一个Rigidbody,则碰撞时,该Rigidbody一定要是运动的。 碰撞后发出的...
    unity碰撞检测
    (1)
    检测Trigger:双方都有Collider。双方至少有一个Rigidbody(任意一方都可以),有一个Trigger(任意一方都可以).

    若只有一个Rigidbody,则碰撞时,该Rigidbody一定要是运动的。

    碰撞后发出的OnTriggerEnter,OnTriggerStay,OnTriggerExit都可以在双方所附加的脚本上接收。其中的参数Collider other是碰撞的另一方的Collider

    (2)
    检测Collision:双方都没有Trigger。双方至少有一个非kinematic的Rigidbody。

    若只有一个Rigidbody,则碰撞时,该Rigidbody一定要是运动的。

    碰撞后发出的OnCollisionEnter,OnCollisionStay,OnCollisionExit都可以在双方所附加的脚本上接收。其中的参数Collision collision的各个属性collider,gameObject,rigidbody(若无则为null),transform,均为碰撞另一方的属性。

    foreach (ContactPoint contact in collision.contacts) {
    print(contact.thisCollider.name + " hit " + contact.otherCollider.name);
    Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.white);
    }

    contact.thisCollider代表自己的碰撞器,contact.otherCollider代表对方碰撞器
     
    另外检测碰撞时,可以认为CharacterController是非kinematic的Rigidbody和Collider的组合
    展开全文
  • Unity碰撞检测

    2018-07-17 11:37:15
    // 碰撞开始 void OnCollisionEnter(Collision collision) { // 销毁当前游戏物体 Destroy(this.gameObject); } // 碰撞结束 void OnCollisionExit(Collision collision) ...
         // 碰撞开始
         void OnCollisionEnter(Collision collision)
         {
             // 销毁当前游戏物体
             Destroy(this.gameObject);
         }
     
         // 碰撞结束
         void OnCollisionExit(Collision collision) 
         {
     
         }
     
         // 碰撞持续中
         void OnCollisionStay(Collision collision) 
         {
     
         }

     

    展开全文
  • Unity碰撞检测备忘

    2018-10-31 22:26:29
    若两个对象要进行检测,则双方必须都拥有碰撞器 若动态对象要与静态对象进行检测,则动态物体必须拥有碰撞碰撞或触发只能选择一种进行检测与执行,无法两者共存 触发器并非取消碰撞,而是取下了物理反应的碰撞器 ...

    若两个对象要进行检测,则双方必须都拥有碰撞器
    若动态对象要与静态对象进行检测,则动态物体必须拥有碰撞器
    碰撞或触发只能选择一种进行检测与执行,无法两者共存
    触发器并非取消碰撞,而是取下了物理反应的碰撞器

    展开全文
  • unity中参与碰撞的主要有两部分:1.碰撞物体2.被碰撞物体 1.碰撞物体:Rigobdody , CharacterController 2.被碰撞物体.Collider 碰撞原理:拥有发起碰撞的物体和被碰撞的物体。 如;带有Rigidbod属性与Mesh...
  • Unity碰撞检测函数

    千次阅读 2019-07-30 11:32:52
    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SphereTest : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() ...
  • Unity碰撞检测实操

    千次阅读 2019-04-11 11:29:15
    1.解决的问题 通过OnDrawGizmos 使使用...在Physics.OverlapSphere中加入扇形检测 ,效率更高 使用Debug.DrawLine(transform.position, transform.position+ right, Color.red); 绘制一些红线方便调试 usi...
  • Unity碰撞检测

    2014-12-24 11:01:47
    欢迎来到unity学习、unity培训... 在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。这两种方式的应用非常广泛。为了完整的了解这两种方式,我们必须理解以下概念:  (一)碰撞
  • unity碰撞检测的条件和类型

    千次阅读 2018-09-12 13:32:41
    碰撞检测必须是两个物体接触并产生碰撞,双方都要有碰撞器,至少要有一方有刚体Rigidbody,一般是在运动的物体上加刚体 碰撞检测一般分为物理碰撞和射线检测碰撞...
  • unity碰撞检测的条件

    千次阅读 2018-05-31 19:40:40
  • Unity 碰撞检测和射线

    2014-12-23 22:27:56
    unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。这两种方式的应用非常广泛。为了完整的了解这两种方式,我们必须理解以下概念: (一)碰撞器是一群组件,它...
  • 001.unity碰撞检测、触发检测

    千次阅读 2016-03-06 13:35:47
    1.碰撞检测: void OnCollisionEnter(Collision collision) { string name = collision.collider.name; string tag = collision.collider.tag; Debug.Log("碰撞开始:" + name); } void On
  • 最近做动态地形生成的时候,发现碰撞检测无效,于是查阅了相关资料,大体上把unity的检测流程弄清楚了 碰撞检测,就是检测两个物体是否相交,如果物体非常规则,比如球体,直接检测圆心距离是否小于半径和即可,计算...
  • 所以只要物体有碰撞检测的条件,就会一直触发On**Enter()这些函数。 坏处就是吃资源。 Continuous Dynamic 同上,但是会花更大的代价去检测。如果是那种速度快的(子弹)这些物体。就可以开这个检测。
  • 小游戏FlyBird:  1.水管无限循环;  2.... Rigidbody:AddForce()... 碰撞检测OnCollision;  4.小鸟穿过水管加一分;触发检测OnTrigger; 游戏效果: Player脚本: public class FlyDemo : MonoBehaviour { ...
  • OnTriggerEnter与Rigidbody-Unity碰撞检测

    千次阅读 2015-11-29 00:00:21
    写在前面的话用unity做开发碰撞检测是经常要用到的,但是有时候会发现碰撞不起作用,小弟颇为疑惑。于是做了个小小的实验来探讨一下。Unity为4.6.3 Rigidbody组件常用的 1.Mass 指定GameObject质量 2.Drag 指定...
  • unity碰撞检测和触发信息

    千次阅读 2017-03-08 20:24:31
    两个物体发生碰撞,如果要检测碰撞信息,那么其中必有一个物体既带有碰撞器,又带有刚体,且检测碰撞信息的脚本必须附着在带有刚体的碰撞器上。 两个GameObject发生碰撞,要想检测到触发信息,最少要有一个刚体...
  • unity碰撞检测和触发器的方法函数

    千次阅读 2018-09-12 14:51:39
    碰撞检测涉及三个函数: 当与物体碰撞的一瞬间:OnCollisionEnter(Collision collision),collisionInfo是撞到的物体的碰撞信息; 当在与物体持续碰撞接触期间:OnCollisionStay(Collision collision); 当与...
  • 当我们需要检测两个物体A和B发生碰撞的时候,必须要满足一下条件 1:A和B必须有碰撞边界,你可以点开一个A,在属性窗口点击AddComponent,在physis(物理)目录下看到以下这些 ,根据形状选择一个就好了 2:碰撞的...
  • unity碰撞检测(耗费性能)

    千次阅读 2019-10-06 15:41:48
    Debug.Log("开始碰撞" + col.collider.gameObject.name); } void OnCollisionStay(Collision col) { } void OnCollisionExit(Collision col) { isStay = false; timer.Stop(); timer.Close(); Debug.Log...
  • 今天已经是我第三次忘记了这两种碰撞检测的用法,混淆了。特意整理一下 首先把今天要解决涉及到的东西列出来 碰撞方法: public void OnTriggerEnter(Collider other) public void OnTriggerExit(Collider other...
  • Discrete(离散检测):当物体这一帧还...Continuous(连续检测):防止对象穿过所有静态碰撞体 Continuous Dynamic(动态连续检测):防止对象穿过所有静态碰撞体以及设置为Continuous或Continuous Dynamic的刚体...
  • OnTriggerXXX指的是OnTriggerEnter、OnTriggerExit和OnTriggerStay这三个消息,OnCollisionXXX指的是OnCollisionEnter、...本文章摘自图书《Unity API解析》,源码下载地址:http://www.ituring.com.cn/book/1474
  • //碰撞检测 有物理效果 void OnCollisionEnter(Collision collision) { //collision.collider //获取碰撞到的游戏物体身上的Collider组件 //string name = collision.collider.name; //获取碰撞到的游戏物体...
  • ----1) 给运动物体的Rigidbody 的 Collision Detection属性选择Continuous ...在游戏开发的过程中会出现物体直接穿过碰撞体的情况: 1.由于碰撞物体太薄了 2.由于物体的移动速度太快 分析原因:由于在Unit...
  • 碰撞检测函数 private void OnCollisionEnter(Collision collision) { print("OnCollisonEnter"); } private void OnCollisionExit(Collision collision) { print("OnCollisonExit"); } private void ...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 7,792
精华内容 3,116
关键字:

unity碰撞检测