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  • BLENDER快捷键一览表

    2018-10-19 22:07:40
    Blender建模入门需要掌握的快捷键一览,是初学者必备的
  • blender快捷键

    2021-05-27 07:57:02
    1.“shift+a” 添加物件 2.“rgs”这三个按键,可以分别对模型进行旋转移动缩放 3.“shift+d”可以实现复制功能,“alt+d"不关联复制(独立物件) 4.使用“z”键可以切换到线框模式,再按一次切换回来。...

    1.“shift+a” 添加物件
    2.“rgs”这三个按键,可以分别对模型进行旋转移动缩放
    3.“shift+d”可以实现复制功能,“alt+d"关联复制
    4.使用“z”键可以切换到线框模式,再按一次切换回来。
    5.数字键旋转,”."中心
    6.“tab”按键可以切换到“编辑模式”,以及回到当前模式
    7.在“编辑模式”可以通过“ctrl+tab”切换到“点线面”选择模式
    8.选择模型部分后可以使用“e”键挤出。
    9.使用“x”键可以调出删除菜单,选择要删除的数据。
    10.选择面后,可以“i”然后移动鼠标插入面。
    进入“编辑模式”,可以按住“ctrl”然后鼠标左键点击自由创建点线。然后可以通过“f”键缝合点,或者面。
    11.可以“ctrl+b”倒角的方式在点线上创建面或者圆角面。

    展开全文
  • Blender快捷键大全

    千次阅读 2021-04-09 09:04:05
    T+S 对齐 ALT+A 1M3工具快捷键(可对其到地面或者物体对齐) 打开工具菜单 SHIFT+空格 物体重命名 F2 原地复制 Ctrl+C 复制Ctrl+V粘贴 合并模型 Ctrl+J(将选中模型合并为一个模型J=join加入) 1坐标轴为最后选中...

    目录

    界面视图

    视图放大

    视图切换

    视图旋转

    视角操作

    视窗交换

    模式切换

    辅助显示系统

    摄像机

    全局操作

    游标控制

    基本操作

    物体模式

    物体显隐

    显示

    操作

    曲线

    编辑模式

    操作

    模式

    添加

    选择

    挤出

    内插面

    倒角

    切割

    多边形建模流程(2.8)

    多边形建模流程(2.9)

    滑动

    切变和球形化

    断离

    分离

    合并

    点菜单

    边菜单

    面菜单

    网格菜单

    曲线

    曲线菜单

    控制点

    UV

    UV编辑

    曲线菜单

    纹理绘制

    笔刷

    纹理遮罩


    界面视图

    视图放大

    所选视图放大Ctrl+空格
    所选视图全屏Ctrl+Alt+空格

    视图切换

    调出视图切换菜单~(tab上面)
    切换视图Alt(按住)+中键拖拽
    透视图中键+随意拖拽鼠标
    顶视图数字键盘【7】
    底视图数字键盘【Ctrl+7或者两下7】
    前视图数字键盘【1】
    后视图数字键盘【Ctrl+1或者两下1】
    右视图数字键盘【3】
    左视图数字键盘【Ctrl+3或者两下3】
    摄像机视图数字键盘【0】
    正交视图/透视图数字键盘【5】
    透视图/四视图Ctrl+alt+Q

    视图旋转

    上下旋转视图数字键盘【8】
    下上旋转视图数字键盘【2】
    左右旋转视图数字键盘【9】
    右左旋转视图数字键盘【6】

    视角操作

    视角移动Shift+中键
    视角旋转中键(如果开启了3键模拟则也可以使用alt+左键,不推荐,会和环选冲突)
    视角缩放直接滚动滚轮或者按住Ctrl+中键并拖拽鼠标(较为精确)
    视图漫游(第一人称视角)Shift+~wasd移动(shift冲刺alt减速)空格或中键传送至准星位置

    视窗交换

    视窗交换鼠标放到视窗右下角,按住Ctrl+左键出现+号并拖动到其他视窗

    模式切换

    模式切换Ctrl+Tab/"~"键

    辅助显示系统

    显示模式切换Shift+Z1来回切换物体的显示模式;2默认是线框和实体的切换
    显示漫游器Ctrl+~
    透显模式Alt+Z
    线框模式+透显模式Shift+Z

    摄像机

    设置活动相机到视角Ctrl+Alt+01注意选中摄像机
    设置活动物体为摄像机Ctrl+0

    全局操作

    游标控制

    放置游标SHIFT+右键
    重置游标到世界坐标中心SHIFT+C
    打开游标操作菜单SHIFT+S

    基本操作

    撤销CTRL+Z
    保存CTRL+S
    删除X/DEL
    移动G1按完之后,继续按X/Y/Z可进入对应坐标轴,再按X/Y/Z可切换全局自身坐标,按住shift可选多轴
    旋转R1按完之后,继续按X/Y/Z可进入对应坐标轴,再按X/Y/Z可切换全局自身坐标
    缩放S1按完之后,继续按X/Y/Z可进入对应坐标轴,再按X/Y/Z可切换全局自身坐标,按住shift可选多轴
    法向缩放ALT+S
    独立复制SHIFT+D1物体复制完之后和原来物体几乎没有关系(看编辑设置)
    关联复制ALT+D1物体复制完之后会随着原物体变化而变化
    正常复制CTRL+C
    设置当前视角为摄像机视角CTRL+ALT+01选中摄像机
    设置活动对象为伪摄像机CTRL+01万物皆可摄像机,可以设置为空物体
    镜像翻转CTRL+M1记得选取轴才管用
    全选A
    取消选择A~A1连续平A
    加选/减选SHIFT+左键
    套索加选/减选CTRL+右键/CTRL+SHIFT+右键
    扩大选择/收缩选择CTRL+小键盘“+"/"-"
    框选B
    反向选择CTRL+I
    软选择开衰减
    打开最近菜单F9
    区域渲染ctrl+b(取消 ctrl+alt+b)
    切换坐标系<
    切换轴心点>
    吸附开关shift+tab
    临时吸附切换(进入固定模式)按住ctrl使用示范:按G进入移动模式,此时按住ctrl

    物体模式

    物体显隐

    隐藏选中项H
    隐藏未中项SHIFT+H
    显示所有隐藏对象Alt+ H

    显示

    显示场景全部对象HOME
    单独显示数字键盘“/”1再次点击返回
    重聚焦选中对象数字键盘“.”1也可用于解决视角卡死
    显示属性栏N
    显示工具菜单T
    显示模式选择Z

    操作

    应用当前状态Ctrl+A1把当前状态设置为物体初始值,即用现在状态当做初始状态
    位置归零ALT+G
    旋转归零ALT+R
    缩放归零A;T+S
    对齐ALT+A1M3工具快捷键(可对其到地面或者物体对齐)
    打开工具菜单SHIFT+空格
    物体重命名F2
    原地复制Ctrl+C 复制Ctrl+V粘贴
    合并模型Ctrl+J(将选中模型合并为一个模型J=join加入)1坐标轴为最后选中物体的
    添加表面细分Ctrl+0~5(0代表没有)1会添加表面细分修改器
    物体合并CTRL+J1将多个物体合并为一个物体(J=jion)
    设置父级CTRL+P1最后选中的是父级

    曲线

    曲线形变CTRL+P1先选模型(模型可带阵列修改器),再选曲线(曲线为父级)2使用后修改器在模型上3注意模型细分不然没效果

    编辑模式

    操作

    模式

    切换点线面1=点;2=线;3=面
    点、线、面菜单CTRL+V、CTRL+E、CTRL+F1vertices=顶点,edge=边,face=面

    添加

    添加网格SHIFT+A

    选择

    切换选择方式W1多次点击多次切换
    加选/减选SHIFT+左键1再次点击已选中的就可以减选
    连选CTRL+左键选择首尾;SHIFT先选择新的起点,然后在按CTRL+左键选择首尾(加/减选连选)1默认最短路径
    环选ALT+左键;ALT+SHIFT+左键(加/减选环选)1面模式选择记得方向为并排边方向
    选择并排边边模式:CTRL+ALT+左键;边模式:CTRL+ALT+左键(加/减选并排边)1选择并排边
    选择相连元素CTRL+L
    反选Ctrl+I

    挤出

    挤出到光标CTRL+右键1推荐进入对应视图对点使用,绘制轮廓很方便
    挤出菜单ALT+E
    挤出E
    沿法线挤出(SHIFT空格,然后9键)或者(ALT+E在菜单点击)
    挤出各个面ALT+E在菜单点击

    内插面

    内插面I(再次点击进行整体内插和分别内插)按住Ctrl调整深度

    倒角

    边线倒角CTRL+B1CTRL+B后,滑动滚轮增加分段数2上下滑动鼠标调整倒角大小(按住SHIFT微调)3按P可以更改倒角的轮廓(每0.25算一档)
    点倒角CTRL+SHIFT+B

    切割

    切刀K1可以按住CTRL可以捕捉中点;2按住SHIFT取消吸附;3按E键可以断开当前连续切割,重新加入切点;4按Z键切换是否只切割可见;5按C进行平行/垂直/45度角劈线
    切分SHIFT 2;(注意M3工具会替换这个快捷键)
    环切CTRL+R1滚动滚轮调整切割数,也可以直接按数字;2默认中点,右键确认
    偏移环切边CTRL+SHIFT+R

    多边形建模流程(2.8)

    1 基点建基面至少点击三个点(一般四个),按F填充面
    2 建立边线左键点击,产生新面(默认为三角面);再额外加点按CTRL+左键
    3 删除点ALT+点击要删除的点

    多边形建模流程(2.9)

    1 基点建基面ctrl+左键新建点,至少新建三个点,可以选择全选中按F填充,或者按住ctrl根据引导线来建立第四个点从而形成四边面
    2 建立边线激活对象为顶点:在光标位置创建顶点并与原始顶点相连形成四边面激活对象为边:三角面边:光标处新建顶点并与拓展为四边面 四边面边:相当于挤出
    3 删除点shift+左键,根据引导线决定删除面或者点
    4 移动点此时直接左键点击点可以移动点特别提示:由于按ctrl键会开启吸附,所以最好让你的吸附保持关闭状态,这样你在按ctrl+左键建立点就同时能开启吸附了~

    滑动

    滑动点/线/面选中+G~G~1本质就是移动点 2激活后按E激活平行,激活平行后方向不对按F进行反转

    切变和球形化

    切变SHIFT+CTRL+S
    球形化SHIFT+ALT+S

    断离

    断离顶点V
    断离顶点并填充ALT+V1可在后面按G来实现滑动边复制
    断离顶点并延长ALT+D

    分离

    分离模型P/或ALT+M1将选中的网格从当前网格分离成为新物体;2分离后坐标轴为原合并整体的坐标轴

    合并

    合并菜单M
    合并到首选点(只点模式可用)M
    合并到末选点(只点模式可用)M
    到中心M
    到游标M1可以环选并排边使用
    塌陷M1注意调节间距
    BY DISTANCE(按间距合并)M

    点菜单

    从顶点创建边/面F1仅具备创建功能,不具备链接并切割功能
    连接顶点路径J1连接两点并对面(如果有的话)进行切割
    挂钩CTRL+H1编辑模式使用
    设置父级顶点CTRL+P1编辑模式使用

    边菜单

    细分右键-细分
    边线折痕SHIFT+E

    面菜单

    面三角化CTRL+T
    三角面转四边面ALT+J
    填充ALT+F

    网格菜单

    拆分Y
    法向菜单ALT+N
    向外重计算法线SHIFT+N
    向内重计算法线SHIFT+ALT+N
    POINT NORMALS TO TARGETALT+L
    弯曲SHIFT+W

    曲线

    以下只有选中曲线进入编辑模式才会有

    曲线菜单

    切换曲线为循环ALT+C

    控制点

    倾斜CTRL+T1记得可以按轴进行倾斜~
    清除倾斜ALT+T
    设置控制柄类型V
    重计算法线SHIFT+N
    挂钩CTRL+H
    创建父级顶点CTRL+P

    UV

    UV菜单U

    UV编辑

    曲线菜单

    钉固P/取消ALT+P
    缝合V
    焊接对齐SHIFT+W
    展开U
    查看完整图像SHITF+HOME
    新建纹理ALT+N

    纹理绘制

    笔刷

    笔刷大小F或者【和】键
    笔刷强度SHIFT+F
    填充SHIFT+K
    展开U
    查看完整图像SHITF+HOME
    新建纹理ALT+N
    吸管工具s

    纹理遮罩

    镂版移动alt+右键
    镂版缩放alt+shift+右键
    镂版旋转alt+ctrl+右键
    展开全文
  • Blender2.8 快捷键pdf

    2019-09-02 14:53:39
    14页的pdf,每个快捷键都罗列了2.8和2.79的区别,非常实用
  • Blender 快捷键

    千次阅读 2019-07-25 21:30:22
    功能 快捷键 Alt+J 合并网格成一个 Z 选择显示模式 B 方块选择 E 挤出 E – Y Y方向挤出 E – S 缩小放大挤出 Ctrl + Alt 循环选择 Shfti + Alt 环形循环选择 ...

    补充:
    快捷键:https://www.jianshu.com/p/1e7102f704dc
    布尔工具:https://www.jianshu.com/p/11b35184a7de

    记得ctrl+A ctrl+A ctrl+A

    maya操作习惯快捷键:
    在这里插入图片描述

    功能快捷键
    Alt+J合并网格成一个
    Z选择显示模式
    B方块选择
    E挤出
    I内切
    Y拆分
    E – YY方向挤出
    E – S缩小放大挤出
    Ctrl + Alt循环选择
    Shfti + Alt环形循环选择
    ctrl + r环形循环选择
    1/2/3点/线/面
    shift + h / alt + h单独显示
    N侧边打开toolbar (like2.7)
    shift+A添加骨骼
    E - 按住中键沿坐标轴拉伸
    ctrl+p自动权重
    ctrl+p连接骨骼
    shift+s重设cursor
    alt+M合并点
    V快速断开线
    gg滑动顶点
    gg滑动顶点
    ctrl+alt+space最大化当前区域
    Shift+N重新计算法线

    骨骼自动绑定

    • 自动绑定的时候不能全选,否则会产生父物体循环,可以先选mesh,按住shift选骨骼,这样绑定最保险
    • 还原骨骼,Pose模式下 Alt+G ,Alt+R, Alt+S

    镜像物体

    Ctrl+M
    注意设置对称中心,默认是以下图为基准。
    在这里插入图片描述

    分割合并物体

    • 编辑模式 - 选择要分离的面按-P
    • 对象模式 - 选择要合并的物体或ctrl+j

    删除重叠点

    alt+M 按距离合并

    连接两个边

    Alt+M >> al last
    在这里插入图片描述
    Alt+F自动分割面
    在这里插入图片描述

    J和F的区别

    • J连接顶点会分面
    • F不会

    透过选择

    在这里插入图片描述

    让面有厚度

    在这里插入图片描述

    批量重命名

    Ctrl+F2批量重命名
    在这里插入图片描述

    更改缩放方向

    🔷 有时候和Maya的操作是相反的,设置快捷键也会感觉很奇怪,同意一下,设置成水平就好了。

    在这里插入图片描述

    动画预览

    P键,然后框选关键帧,按空格,就可以循环播放指定区域了
    在这里插入图片描述

    权重绘制

    • 先点骨骼 - Shift+Click + mesh - weight mode,只点一个的话,会不显示骨骼的
    • Ctrl+Click + bone可以选择需要绘制权重的骨骼

    关于集合

    collection骑士就是旧版的layer,所以导入的模型最好放在集合里,否则删除的时候会很麻烦,
    删除模型直接右键 - delete Hierarchy就可以了,否则的话可能只会和删除父物体。

    加IK(反向动力学)

    这里要设置一下,需要反向动力的的骨骼数
    在这里插入图片描述

    • 进入姿势模式Pose mode- shift选中两个骨骼 - Shitf+I
    • 或者添加约束 - Inverse Kinematics
    • 注意!! 父节点要clear掉,deform取消勾选

    快捷导航菜单

    • Ctrl+Tab 切换模式 (对象模式,Pose模式等等)
    • Z 切换物显示模式 (网格模式、solid模式等等)

    auto权重后骨头翻转问题

    • 多半是没有apply, A全选物体, Ctrl+A - All Transform就可以了

    重置视图

    • 找了下2.8好像没有重置视图
    • 直接点击+号,新建一个model就好
      在这里插入图片描述

    显示正反面和normal

    在这里插入图片描述

    删除action

    文件浏览窗口,切换Blender file模式,右键删除
    在这里插入图片描述

    outline定位到已选择

    鼠标移到outliner 小键盘Numpad.

    移动骨骼层

    选中骨骼,按M

    骨骼翻转复制

    选中左边骨骼
    Ctrl + C Shift + Ctrl + V
    这样就复制到右边了

    删除隐藏的物体

    alt + H SHIft + G - children选中,然后删除

    绘制贴图

    记得材质要设成flat才行

    在这里插入图片描述

    镜像操作点

    需要先ctrl + a一下
    才可以去镜像

    注意只有一边有效果
    在这里插入图片描述

    显示软硬边

    在这里插入图片描述

    alt + N 平滑法线

    清理模型

    alt + M
    在这里插入图片描述
    可以修复奇怪的面,可以通过subdivide surface查看有没有奇怪的面

    展开全文
  • blender快捷键记录-基本所有场景通用 旋转: 鼠标中键 平移: shift+鼠标中键 缩放: Ctrl+鼠标中键 法线缩放: :alt + S 旋转到某一面: 数字键盘能控制旋转到某一面 吸附鼠标: G键 x轴移动: G + x y轴移动: G ...

    blender快捷键记录-基本所有场景通用

    旋转: 鼠标中键
    平移: shift+鼠标中键
    缩放: Ctrl+鼠标中键
    法线缩放: :alt + S
    旋转到某一面: 数字键盘能控制旋转到某一面
    吸附鼠标: G键
    x轴移动: G + x
    y轴移动: G + y
    z轴移动 : G + z
    快速选择吸附到哪个轴: G + 鼠标中键
    R旋转 和G用法一样
    alt+G移动清零 +R旋转清零 +S缩放清零
    快速切换透明模式: shift+z
    转换成很多根线: ctrl+shift+r
    分组: 选中一堆物体 按住m
    对称: 选中物体 ctrl+m 再按x/y/z
    合并: ctrl+g
    阔选一层:ctrl 加号
    进入独立视图:选中物体+/ ,如果没有聚焦到物体上,可以按小键盘上的点键,或者home键也能达到效果
    收缩右边菜单:n键
    挤出面:选中平面+E
    挤出或者推进一圈边:alt+e
    弹窗基础面的弹窗:alt+E
    分别选中点线面:按123
    选中点拖动变成很多点:ctrl+shift+B
    切线:ctrl+r切线,鼠标滚动可以切出很多的线
    角面:按住线ctrl+b可以拖成面 在滚动滚轮可以形成很多面
    只在xy轴上缩放:s+shift+z
    分离出一个面:选中一个面+P
    内部挤压: i
    展开贴图: u
    独立出来点: shift+h
    恢复独立的点:alt+h
    选中一圈边: ctrl+alt+选中一条竖着的边
    选中一个组里的所有东西:选中一个物体后,shfit+G选中集合
    混合材质:ctrl+shift+右键
    相似面映射:shift+G
    文件菜单:F4
    滑动边:选中一条边按两下G
    重新计算一下法线:alt+n或者shift+N
    栅格填充: ctrl+F
    画笔放大:按f
    关联到材质,所有东西都公用一个材质:ctrl+L
    可以更改着色器的连接顺序:alt +S
    插入关键帧: i
    k: 剪掉音屏
    快速锁定目标:shift+右键
    bevel出来两个点:ctrl+shift+B
    可以选中跟这个面有关系的全部面:选择一个面后点alt
    两点连成一条线:选中两个点 按J
    编辑模式反选:ctrl+i
    细分:ctrl+2
    3D光标回到原位:shift+c
    更新选中连着的面:ctrl+shift+左键
    材质分块:ctrl+j,按F2
    填充一个面:选中边+F
    把边拆开:v
    斜切线:斜切线 + c 在按Z(z是加穿透功能)

    描述使用过程:
    按住alt不放 可以选中一圈边 按两下G可以拖动线
    选中线 右键 subdivide
    按p 按松散块 ——然后按ctrl+j又可以连接在一起
    选中两个面 shift+d 然后点击右键复制到原来的位置 p可以创建分组
    选中边+E+S挤出选取并移动
    alt加上+鼠标中键移动
    框框 线条 或者 偏好设置 布尔工具
    选中边按F键可以填充面 吸附点 按m 键可以进行点的合并
    可以将经常使用的键添加到快速收藏夹,然后按Q就可以看到收藏夹中的东西,这样方便操作
    选中一个面 按住ctrl不放,然后鼠标邮件点击 就可以挤出面到相应的位置
    mirrl 点击对勾 应用 应用后不能更改
    移动点 bevel 按一次G随便的方向移动,双击延线的方向移动
    选中一个点+ctrl+shift再选另外一个点可以选中中间所有的点,双击G,可以拖动选中这些点
    绑定在一起 box住所有需要选择的物体,按住shift选择需要被绑定的物体,然后ctrl+p,绑定parent(object)
    用绒球来做贴图
    点击两次是世界坐标 ss rr GG
    e键可以间断用小刀切开
    c圆圈选中选区
    打开插件,node wrangler :①就可以操作快捷键shift +ctrl +鼠标左键快速创建view,②ctrl+T快速创建贴图 完成三个节点的操作

    吸附:
    选中面 G+X 吸附
    移动点的时候,按住ctrl键不放也是吸附功能
    切入到点的模式然后,按G + ctrl拖动点会自动吸附到其他点

    每次剪辑好的视频或者文件都要设置输出路径*******
    免费贴图网站: https://polyhaven.com/textures-纹理 https://polyhaven.com/hdris/all-世界视图
    3D人物网站:https://www.mixamo.com/#/
    声音网站:https://freesound.org/browse/

    展开全文
  • Blender快捷键一览表

    2008-08-24 10:58:52
    Blender快捷键一览表 翻译:仙云
  • 超全的快捷键总结图,内含三图: Blender2.8常用快捷键大全1.0.jpg blender2.79-LearnBlender3d_In_A_SingleSheetPoster.png blender2.79-visual-blender-keys.png
  • Blender快捷键设置

    千次阅读 2017-10-27 19:20:00
    Blender快捷键设置 Ubuntu16.04 系统快捷键 Alt + RMB 是移动当前窗口的系统快捷键。 Blender下,Loop Silection使用的快捷键就是这个Alt + RMB。 如果不能修改系统的设置,就只能修改Blender的快捷键...
  • Blender快捷键

    2015-11-21 17:56:57
    Blender快捷键 1. 视图类 【Numpad 1】前面观(Frontview)  【Numpad 3】侧面观(Sideview) 【Numpad 7】俯视图(Topview)  【Numpad 0】镜头观(Cameraview) 【Z】Wireframe/Shading  【shift+c】查看所有物体
  • 但是注意,这个快捷键开启之后会导致选择循环边快捷键变成双击选择,一般推荐适应中键旋转视角(这样的优势在于一只手就能旋转视角了) 视图切换 旋转&平移 --> 围绕选择物体旋转,旋转中心将
  • 插入面:inset faces(快捷键I)的原理是:**选中面的所有边,都复制一份并链接,成为宽为0的矩形;**然后以该面所在平面为中心,进行缩放, 同时那个新生成的面会跟着变化。 调整插入面比例:ctrl+A,选择scale ...
  • 3D建模系统blender快捷键

    千次阅读 2016-12-18 20:20:07
    3D建模系统Blender 常用快捷键功能Ctrl+LMB编辑模式:挤压选中的点、线或面到点击位置A 选择所有物体或取消选择Ctrl+A 应用旋转和缩放,之前的旋转和缩放操作将不能被复位C 以3D Cursor为中心调整视图Shift+C 缩放...
  • SHIFT+D 非关联复制 模型实例化复制 ALT+D 关联复制 改变一个,被复制出来的都会改变 CTRL+SHIFT 选择并排边 更好的玻璃效果: 效果图:
  • Blender 快捷键笔记

    2017-03-29 04:33:00
    A Select All/Unselect All shift+A Create Z 切换wireframe和solid mode TAB Start or quit EditMode B Activates box-select tool G Grab Tool ALT+G Group Tools ...S Size mode or scaling mode....
  • 学习过程中遇到较为重要的Blender快捷键 总结 在移动(G),缩放(S),旋转®的时候 按住 XYZ 代表限定方向,alt+ R,G,S代表重置。 扩展:R在进行旋转的时候按鼠标滚轮会定位到最近的坐标轴,进行校对。 shift + A 创建...
  • Blender的常用快捷键,学习必备

    千次阅读 2021-01-06 17:59:34
    Blender他的快捷键实在是太多了,但是你要有很高效率的去做模型的话,又可以去学习这些。我按这样划分,把功能键和字母键那些区别开来 单个按键类 I 内差面 H隐藏 E挤出 W选择 T左侧工具栏隐藏\弹出 C刷...
  • Blender使用maya系快捷键

    千次阅读 2020-08-19 21:06:08
    blender插件: maya操作插件: ... 第一步,将config文件夹放入 ...第二步,将maya快捷键,以及类maya面板放入(空格以及右键的饼面板), 放入的位置在2.X,scripts,startup(如图所示) 第三步,在blender
  • blender初学实用快捷键

    2021-06-05 09:29:58
    一、快捷键 鼠标中键:视角按物体中心旋转。 鼠标中键+shift:拖拽视角 TAB:从物体模式和编辑模式切换。 crtl+r:环切。(线面层编辑有效) 数字2、3:分别是线、面选择器。 选择面之后按E:挤出。 选择面之后按S...
  • Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案;
  • 0摄像机画面 5切换正透视图 ...ctrl+Alt+0将摄像机锁定到当前画面相当于unity的ctrl +shift +F ,需要调整摄像机的画面的 ,按N键打开属性界面,勾选锁定摄像机到视图 ...ctrl + alt + q切换到4视图视角 ,数字键7 1 3...
  • 如果大家想将Blender中的操作效率提升到新的水准,以更加高效的方式来创建模型,添加纹理并制作灯光,希望下面的10个快捷键可以帮助到你。 删除选中的对象 我在MacBook上制作了很多作品,该设备上没有“Delete(删除)...
  • Blender基本操作--快捷键

    万次阅读 多人点赞 2016-09-08 16:47:06
    Blender常用快键表 —————————————————————————————————— G 移动 R 旋转 S 缩放 Ctrl+B 倒角 Ctrl+B+滚轮 倒角圆滑 Ctrl+V 点菜单 Ctrl+E 线菜单 Ctrl+G 面菜单...
  • blender手册快捷键和操作技巧一

    千次阅读 2016-05-15 11:19:48
    从今天开始有时间就看一下blender的官方手册,整理手册中的快捷方式,加深一下基础操作吧。 官方手册开始的blender简介和历史就略过了,从界面介绍开始https://www.blender.org/manual/interface/introduction.html...
  • Blender2.9入门篇

    万次阅读 多人点赞 2019-04-04 17:33:36
    Blender2.8基础(一)基础操作与常用快捷键 ▶ Ctrl+N:创建新工程 一、 视图操作 1、放大视图 ▶ 视图最大化显示:Ctrl+空格(左键点击视图任意地方可以选择视图,然后按Ctrl+空格可以最大化显示视图。) ▶...

空空如也

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