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  • blend

    2014-06-26 13:34:00
    Expression Blend http://www.microsoft.com/expression/eng/ 代码设计 转载于:https://www.cnblogs.com/dmdj/p/3809903.html
    1. Expression Blend

    2. http://www.microsoft.com/expression/eng/
    3. 代码设计

    转载于:https://www.cnblogs.com/dmdj/p/3809903.html

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  • BLEND

    2013-01-30 14:54:13
    第一类: Layout Controls(布局控件) 第二类: Item ...我们已经对第一类布局控件在Blend中的应用进行了描述。本文将介绍Item Controls,也称为项目控件;和User Interaction Controls,也称为用户交互控件.
    第一类: Layout Controls(布局控件)
    第二类: Item Controls (项目控件)
    第三类: User Interaction Controls(用户交互控件)
    我们已经对第一类布局控件在Blend中的应用进行了描述。本文将介绍Item Controls,也称为项目控件;和User Interaction Controls,也称为用户交互控件.
     
    Item Controls (项目控件)
    在实际项目中,我们经常会遇到处理数据集合或者数组的情况,而处理数据集合最好的方法就是使用“Binding”绑定。正如您所知道的,在ASP.NET中,就已经应用了“Binding”绑定的概念,其优势在于节省了大量的开发时间,降低了开发难度。而在Silverlight中微软加强了Binding功能,并且使用Item Controls(项目控件)来显示和处理数据集合和数组类型数据。Silverlight提供了四种标准项目控件,分别是ListBox,ComboBox,TabControl和TreeView。 下面,我将演示在Blend中如何使用这些控件。
     
    根据上文描述,使用Item Controls前,首先需要绑定数据,而绑定数据需要有相关数据源,所以,我们需要先定义数据源。本文依旧使用前文例程SilverlightBlendDemo,在Silverlight客户端创建一个新的Usercontrol,ItemControlsDemo.xaml.
     
    创建完毕后,主设计窗口将呈现ItemControlsDemo的UI设计界面,看右边属性栏,有三个Tab,其中包含“Data”,选中Data,
     
    该窗口允许用户在Blend中定义数据源,导入XML格式数据,定义外部数据源等功能。
     
     
    首先,我们选择“Define New Sample Data..",定义一个新的例程数据源,名字使用默认SampleDataSource。其中,Define in是指定该数据源的应用访问,默认为整个项目,当然,如果作为测试,也可以指定该数据源仅应用于当前打开文档。这里,我们使用默认设置。
     
    创建完成后,在右边Data数据栏中,会出现SampleDataSource选项,而在该数据源下包含一个集合“Collection”,该集合默认有两个属性“Property1”和“Property2”。在项目应用中,可以根据需要再添加新的属性。
     
    由于我们添加的是例程数据源,Blend已经在该数据源中添加了例程数据,根据需求,我们可以对例程数据进行修改。首先选择Collection,然后点击编辑例程数据,
    可以看到,Blend生成的默认例程数据,这里我们可以进行简单修改,Property1默认类型String,Property2默认类型为Boolean,这里我想修改Property2为String,
    类型修改为String,还可以修改该数据列的具体的格式:
    为了方便演示我修改两个默认属性名,分别为,“网站”和“网址”
     
    点击OK,例程数据建立完成。
    下面,看看在Blend中如何使用Item Controls装载数据源。首先我们测试ListBox:
    在左边工具栏,选择ListBox控件,然后在ItemControlsDemo.Xaml设计页面,画一个ListBox。
    然后从右边Data栏中,选中Collection,拖拽到ListBox空白处,ListBox即可自动绑定例程数据。
    Blend会自动生成XAML代码,对例程数据进行绑定。
     
     1 <UserControl.Resources>
     2     <DataTemplate x:Key="ItemTemplate">
     3         <StackPanel>
     4           <TextBlock Text="{Binding 网址}"/>
     5           <TextBlock Text="{Binding 网站}"/>
     6         </StackPanel>
     7     </DataTemplate>
     8 </UserControl.Resources>
     9 <Grid x:Name="LayoutRoot" DataContext="{Binding Source={StaticResource SampleDataSource}}">
    10     <ListBox HorizontalAlignment="Left" Margin="48,45,0,43" Width="249" ItemTemplate="{StaticResource ItemTemplate}" ItemsSource="{Binding Collection}"/>
    11 </Grid>
     
     
    这样就轻松实现了ListBox绑定例程数据。
    再试试ComboBox,从左边工具框选择ComboBox,在设计页面画一个ComboxBox,
    仍旧按照以上方法,拖拽Collection到ComboBox上,即可看到数据已经进行绑定。
     同样,在Treeview中,也可以正常绑定。
     
    在数据绑定的时候,Data栏目,会有黄色的框,表示“Data Binding”。
     
    具体的定义,在Property属性栏中查看:
     
    以上则是使用Blend对Item Controls进行数据绑定的方法。由于文本主要讲述Blend应用,这里,就不再对Item Controls的属性进行赘述,如果您有问题可以留言给我。
     
    User Interaction Controls(用户交互控件)
    Silverlight控件中,User Interaction Controls是面向用户行为交互,该控件和ASP.NET和WPF中的大部分交互控件相同,用法也基本相似。其选取和设计,和前文Item Controls相同,这里就不再赘述。需要注意的是,不同的交互控件,具有不同的交互事件,从而达到不同的交互效果。在后文,如果有需要,我将详细解释说明。
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  • Blend modes

    2021-01-06 03:19:36
    <div><p>It would be great to have the ability to blend colors based on the W3c specification. <p>http://www.w3.org/TR/compositing-1/#blending</p> <p>Additional blend modes can be added as static ...
  • OpenGL3.3_Blend_AlphaBlend.rar
  • blendshapes

    2021-01-04 14:30:18
    blendshapes blendshapes是一种动画制作方式,与骨骼动画相比,它主要应用在很小的局部,比如角色的面部表情。

    https://blog.csdn.net/f_957995490/article/details/107863732
    https://blog.csdn.net/yunman2012/article/details/105844067
    https://www.cnblogs.com/BaroC/p/4283380.html

    blendshapes
    blendshapes是一种动画制作方式,与骨骼动画相比,它主要应用在很小的局部,比如角色的面部表情

    海明窗:https://baike.baidu.com/item/%E6%B5%B7%E6%98%8E%E7%AA%97/8696634?fr=aladdin

    语音信号一般在10ms到30ms直接,我们可以把它看成是平稳的。为了处理音频信号,我们要对语音信号进行加窗,也就是一次仅处理窗中的数据。
    因为实际的语音信号是很长的,我们不能也不必对非常长的数据进行一次性处理。明智的解决办法是每次取一段数据,进行分析,然后再取下一段数据,再进行分析。

    咋取一段数据呢?一种方式就是构造一个函数。
    这个函数在某一区间有非零值,而在其余区间皆为0。
    海明窗就是这样的一个函数。它主要部分的形状像sin(x)在0到pi区间的形状,而其余部分就是0,这样的函数乘上其他任何函数f,f只有一部分有非零值。

    在这里插入图片描述

    预处理
    由于语音信号是非平稳过程,而人的发音器官的肌肉运动速度较慢,所以语音信号可以认为是局部平稳。常用分段或分帧来处理。每秒的帧数约为33~100,可采用移动的有限长度的窗口用加窗的方法实现分帧。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

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  • This comes from the tricky thing we tried to do with blend_v1000 and blend_v1100 (a superset of BLEND_GLASS and blend_v1000). We'd selectively show the user the relevant property based on the ...
  • blend网页登录

    2018-10-25 09:26:34
    blend动画登陆 大姐萨拉开始打击克拉克森卡德加卡卡卡的看看
  • HEX2BLEND-源码

    2021-03-25 21:50:03
    HEX2BLEND
  • Add Blend Modes

    2021-01-10 17:32:45
    Prawn::Graphics::Transparency::BLEND_MODES.each_with_index do |blend_mode, index| transparent(1, 1, blend_mode) do fill_color [100, 0, 0, 0] fill_rectangle [0, bounds.height - (index * 50)], bounds...
  • Blend 混合

    2019-09-26 14:11:27
    Blend SrcFactor DstFactor :SrcFactor是源系数,DstFactor是目标系数,源系数是由片段着色器计算出来的Fragment_out,目标系数是之前累计的原色值,存储在帧缓冲中。 属性值: Code Resulting Factor ...

    Shader 中的混合

     Blend Off  :不混合

     Blend SrcFactor DstFactor  :SrcFactor 是源系数,DstFactor是目标系数,源系数是由片段着色器计算出来的Fragment_out,目标系数是之前累计的原色值,存储在帧缓冲中。

    属性值:

    Code    Resulting Factor (SrcFactor or DstFactor)
    One                        float4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
    Zero                        float4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
    SrcColor                  fragment_output
    SrcAlpha                  fragment_output.aaaa
    DstColor                   pixel_color
    DstAlpha                  pixel_color.aaaa
    OneMinusSrcColor    float4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) - fragment_output
    OneMinusSrcAlpha    float4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) - fragment_output.aaaa
    OneMinusDstColor    float4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) - pixel_color
    OneMinusDstAlpha    float4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) - pixel_color.aaaa                

     

    Blend OFF:不进行混合,直接输出Fragment值;

     

    Blend Zero One:只输出帧缓冲中的值,因为帧缓冲值为空,所以看不到物体;

    Blend One Zero:只输出Fragment的结果;

     

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/jqm304775992/p/4903243.html

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  • Blend详解

    千次阅读 2017-05-25 15:53:41
    先上一张官方图,看下流程:Fragment...Blend 指令默认是关闭的。 Blend OffBlend操作公式:Blend SrcFactor DstFactor这里的SrcFactor和DstFactor参数参见官网:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Blend.html当使用
  • Blend基础文档

    2015-12-04 17:16:28
    Blend,是微软开发的一个设计工具,这个文档是官方介绍BlendBlend使用方法的基础文档,适合初学者
  • blendtree

    2018-02-08 21:07:26
    https://www.cnblogs.com/hammerc/p/4832642.html这个人博客有unity认识Blend Tree我们在Animator Controller中除了可以创建一个State外还可以创建一个Blend Tree,如下:那么我们看下新创建的Blend Tree和State有...
  • 主要介绍了CSS3混合模式mix-blend-mode/background-blend-mode简介,需要的朋友可以参考下
  • Blend modes!

    2021-01-07 01:23:46
    The main limitation is that it requires you to provide a list of blend modes that you want your shader program to support when you create it (or <code>None</code> to apply only the default Alpha ...
  • KHR_blend

    2021-01-11 05:57:07
    DirectX supports many blend operations that GL does not; currently those are omitted from this extension for compatibility. I also did not attempt to include <code>gl.blendColor</code>. <p>BabylonJS ...
  • Blend教程资料

    2011-10-18 23:17:25
    Blend教程Blend教程Blend教程Blend教程Blend教程Blend教程Blend教程Blend教程
  • Blend 绿化

    2012-02-20 14:32:12
    用于Blend绿化,只要将DLL复制到安装目录下即可
  • Advanced Blend Equations

    2020-11-29 23:45:16
    <div><p>This is a feature request to add the blend equations as seen in GL_KHR_blend_equation_advanced (https://www.khronos.org/registry/OpenGL/extensions/KHR/KHR_blend_equation_advanced.txt). ...
  • Blend3 silverlight

    2011-04-24 13:49:42
    Blend silverlight Blend silverlight Blend silverlight Blend silverlight
  • Pixi blend modes

    2020-12-09 01:36:06
    <div><p>On dev. <p>Not sure what changed underneath, as I don't recall pulling ...<p><code>this._context.renderer.state.blendModes</code></p>该提问来源于开源项目:catmaid/CATMAID</p></div>
  • Expression Blend

    2010-08-24 11:41:24
    Expression Blend中文教程 简介 布局 等
  • Blend 4 密钥

    2013-12-18 17:53:53
    Blend 4 密钥
  • Blend causes segfault

    2020-12-04 19:25:34
    <div><p>(blend (sphere 1) (box [0 0 0] [ 1 1 1]) 0.1 ) <p>Seems to work OK for fractions above 0.2, but crashes with 0.1. Same with two spheres. <p>Also crashes when blending two boxes at 0.05: ...
  • 一、Blend Tree介绍及应用 一个游戏动画的基本任务就是将两个或多个相似的动作混合。也许最广为人知的例子就是依照任务行动的速度将行走和跑动动画混合起来了。另一个例子就是角色在跑动中向左或向右转身。 如何...
  • Blend Image Op

    2020-11-25 19:50:04
    <div><p>Refers #1333 (#1226) Adding blend op to <code>tensorflow_addons.image</code></p>该提问来源于开源项目:tensorflow/addons</p></div>

空空如也

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