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2021-05-21 02:35:26
下面是使用C#和System.Speech用于从语音转换成文本
的代码可以被划分为两个主要部分的完整例如:
配置SpeechRecognitionEngine对象(及其所需的元件) 处理SpeechRecognized和SpeechHypothesized事件。
步骤1:配置SpeechRecognitionEngine
_speechRecognitionEngine = new SpeechRecognitionEngine();
_speechRecognitionEngine.SetInputToDefaultAudioDevice();
_dictationGrammar = new DictationGrammar();
_speechRecognitionEngine.LoadGrammar(_dictationGrammar);
_speechRecognitionEngine.RecognizeAsync(RecognizeMode.Multiple);
在这一点上你的对象是准备开始从麦克风录制音频。您需要处理一些事件,以便实际访问结果。
步骤2:处理所述SpeechRecognitionEngine活动
_speechRecognitionEngine.SpeechRecognized - =新的EventHandler(SpeechRecognized); _speechRecognitionEngine.SpeechHypothesized - = new EventHandler(SpeechHypothesizing);
_speechRecognitionEngine.SpeechRecognized + = new EventHandler(SpeechRecognized); _speechRecognitionEngine.SpeechHypothesized + = new EventHandler(SpeechHypothesizing);从发动机 串realTimeResults = e.Result.Text
私人无效SpeechHypothesizing(对象发件人, SpeechHypothesizedEventArgs E){ ///实时结果; }
私人无效SpeechRecognized(对象发件人,SpeechRecognizedEventArgs e)从发动机串finalAnswer = e.Result.Text { ///最终答案; }
就是这样。如果您想使用预先录制的.wav文件而不是麦克风,您可以使用
_speechRecognitionEngine。SetInputToWaveFile(pathToTargetWavFile);
代替
_speechRecognitionEngine.SetInputToDefaultAudioDevice();
在这些类中有一堆不同的选项,它们值得探索更多细节。
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直接将以下代码复制粘贴,运行即可:
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> char buf[100] = ""; void showStyle() { system("title 语音朗读"); system("mode con cols=80 lines=30"); system("color f0"); } void inputInfo() { memset(buf,0,100); printf("输入要朗诵的文字: \n"); gets(buf); } int main() { showStyle(); while(1) { FILE *fq=fopen("voice.vbs","w"); inputInfo(); if(fq!=NULL) { fprintf(fq,"CreateObject(\"SAPI.Spvoice\").Speak\"%s\"",buf); fclose(fq); system("voice.vbs"); system("del voice.vbs"); } printf("朗诵文为:%s\n",buf); fclose(fq); } system("pause"); return 0; }
注:其中用到了一个vbs小程序:
vbs指令:
CreateObject(“SAPI.Spvoice”).Speak"I love you"
将这一行指令写入新建的txt文档,然后把后缀名改为vbs也可以实现该小程序。如果你电脑没有显示后缀名,可点开“此电脑”,上面有个“查看”,右边有个“文件扩展名”,前面选上就可以了,然后可以更改后缀名了。这是头文件与全局变量:
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> char buf[100] = "";
调整窗口样式:
void showStyle() { system("title 语音朗读"); system("mode con cols=80 lines=30"); system("color f0"); }
这是exe程序的窗口调整,平时我们见的都是黑色的,这个title是调整标题,mode con调整尺寸,color调整颜色。当然,这个函数你应该记下来,以后很可能会用到哦。
用户输入(一个输入函数):
void inputInfo() { memset(buf,0,100); printf("输入要朗诵的文字: \n"); gets(buf); }
主函数进行文件的操作:
int main() { showStyle(); while(1) { FILE *fq=fopen("voice.vbs","w"); inputInfo(); if(fq!=NULL) { fprintf(fq,"CreateObject(\"SAPI.Spvoice\").Speak\"%s\"",buf); fclose(fq); system("voice.vbs"); system("del voice.vbs"); } printf("朗诵文为:%s\n",buf); fclose(fq); } system("pause"); return 0; }
while(1){ } 是个无限循环;
fopen 打开文件;
fclose 关闭文件;
fprintf 写入文件;
system 是系统指令。
注: 此代码是我从一篇微信文章看到的。 -
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语音识别相关算法一般在MATLAB上进行仿真验证与实验,在工程上一般还是在VS中进行实现落地,本系列将介绍语音信号处理在C语言中的一系列应用,后期将以此为基础,再落地移植到嵌入式平台。
语音文件的格式多种多样都存在不同的标准,在WAV格式的语音文件中主要包含两个部分:文件头与语音数据,本文将介绍读取WAV语音文件的文件头数据。WAV格式语音文件数据标准如下图所示。
即前44位位文件头数据,44位之后为语音数据。
一. 工程实现
// ExtractData.h // 读取wav格式语音文件文件头数据 // date:2022-4-27 22:44:36 // author : C.S #ifndef _EXTRACTDATA_H_ #define _EXTRACTDATA_H_ #include <stdint.h> typedef struct tagWAVHEADER { uint8_t ChunkID[4]; // 文档标识。 大写字符串"RIFF",标明该文件为有效的 RIFF 格式文档。 uint32_t ChunkSize; // 文件数据长度。 从下一个字段首地址开始到文件末尾的总字节数。该字段的数值加 8 为当前文件的实际长度。 uint8_t Format[4]; // 文件格式类型。 所有 WAV 格式的文件此处为字符串"WAVE",标明该文件是 WAV 格式文件。 uint8_t FmtChunkID[4]; // 格式块标识。 小写字符串,"fmt "。 uint32_t FmtChunkSize; // 格式块长度。 其数值不确定,取决于编码格式。可以是 16、 18 、20、40 等。 uint16_t AudioFormat; // 编码格式代码。 常见的 WAV 文件使用 PCM 脉冲编码调制格式,该数值通常为 1。 uint16_t NumChannels; // 声道个数。 单声道为 1,立体声或双声道为 2。 uint32_t SampleRate; // 采样频率。 每个声道单位时间采样次数。常用的采样频率有 11025, 22050 和 44100 kHz。 uint32_t ByteRate; // 数据传输速率。 该数值为:声道数×采样频率×每样本的数据位数/8。播放软件利用此值可以估计缓冲区的大小。 uint16_t BlockAlign; // 数据块对齐单位。 采样帧大小。该数值为:声道数×位数/8。播放软件需要一次处理多个该值大小的字节数据,用该数值调整缓冲区。 uint16_t BitsPerSample; // 采样位数。 存储每个采样值所用的二进制数位数。常见的位数有 4、8、12、16、24、32。 uint8_t DataChunkID[4]; uint32_t DataChunkSize; } WAVHEADER; #endif // #ifndef _EXTRACTDATA_H_
// ExtractData.cpp // 读取wav格式语音文件文件头数据 // date:2022-4-27 22:44:36 // author : C.S #include <stdio.h> #include<iostream> #include<fstream> #include<stdlib.h> #include "ExtractData.h" #define W 128 //每次读写文件的数据量 int FileSet = 0; //定义一个整型变量, 用于保存fseek函数的返回值 int FileEnd = 0; //整个文件的字节数 int FileLength = 0; //文件的数据长度。(注:每2个字节作为一个数据 ) short InputData[W]; //文件读写数据缓冲区 WAVHEADER FileHeader; //存文件头的结构体 void showWavHead(WAVHEADER Header) { printf("ChunkID: %c%c%c%c\t", Header.ChunkID[0], Header.ChunkID[1], Header.ChunkID[2], Header.ChunkID[3]); printf("ChunkSize: %u\t", Header.ChunkSize); printf("Format: %c%c%c%c\n", Header.Format[0], Header.Format[1], Header.Format[2], Header.Format[3]); printf("FmtChunkID: %c%c%c%c\t", Header.FmtChunkID[0], Header.FmtChunkID[1], Header.FmtChunkID[2], Header.FmtChunkID[3]); printf("FmtChunkSize: %u\t", Header.FmtChunkSize); printf("AudioFormat: %d\t", Header.AudioFormat); printf("NumChannels: %d\t", Header.NumChannels); printf("SampleRate: %u\t", Header.SampleRate); printf("ByteRate: %u\t", Header.ByteRate); printf("BlockAlign: %d\t", Header.BlockAlign); printf("BitsPerSample: %d\n", Header.BitsPerSample); printf("DataChunkID: %c%c%c%c\t", Header.DataChunkID[0], Header.DataChunkID[1], Header.DataChunkID[2], Header.DataChunkID[3]); printf("DataChunkSize: %u\n", Header.DataChunkSize); } int main() { FILE *Ifp, *txt; //定义文件读写指针 Ifp = fopen("456.wav", "rb"); /*以只读方式打开wav文件*/ txt = fopen("456.txt", "w"); /* 获得文件字节数,fseek函数将文件内部指针指向文件末尾, ftell函数获取文件内部指针相对于文件头的偏移量,rewind函数将文件内部指针指向文件头 */ fseek(Ifp, 0L, SEEK_END); FileEnd = ftell(Ifp); printf("total file size: %d bytes \n", FileEnd); rewind(Ifp); // 读取文件头,并打印部分信息,wav格式的文件头一般是44个字节,后面是音频数据 fread(&FileHeader, 1, sizeof(WAVHEADER), Ifp); showWavHead(FileHeader); // 读取数据。这里的数据大小是2字节,按照实际格式改。while循环每次读写 W 个数据量,for循环写最后剩余的 FileLength = FileEnd / 2; while (FileLength >= W) { fread(InputData, sizeof(short), W, Ifp); for (int i = 0; i < W; i++) { fprintf(txt, "%d\n", InputData[i]); } FileLength -= W; } fread(InputData, sizeof(short), FileLength, Ifp); for (int i = 0; i < FileLength; i++) { fprintf(txt, "%d\n", InputData[i]); } char *buf; long filesize; filesize = ftell(Ifp);//ftell求文件指针相对于0的便宜字节数,就求出了文件字节数 buf = (char *)malloc(sizeof(char)*filesize);//开辟空间给缓存数组 fread(buf, 1, (filesize - 44), Ifp);//每次读一个字节到buf,同时求读的次数 return 0; }
二. 结果
三. 小结
WAV格式语音数据文件头数据中包含许多关键的语音文件信息如:
// 文档标识。 大写字符串"RIFF",标明该文件为有效的 RIFF 格式文档。
// 文件数据长度。 从下一个字段首地址开始到文件末尾的总字节数。该字段的数值加 8 为当前文件的实际长度。
// 文件格式类型。 所有 WAV 格式的文件此处为字符串"WAVE",标明该文件是 WAV 格式文件。
// 格式块标识。 小写字符串,"fmt "。
// 格式块长度。 其数值不确定,取决于编码格式。可以是 16、 18 、20、40 等。
// 编码格式代码。 常见的 WAV 文件使用 PCM 脉冲编码调制格式,该数值通常为 1。
// 声道个数。 单声道为 1,立体声或双声道为 2。
// 采样频率。 每个声道单位时间采样次数。常用的采样频率有11025,16000 , 22050 和 44100 Hz。
// 数据传输速率。 该数值为:声道数×采样频率×每样本的数据位数/8。播放软件利用此值可以估计缓冲区的大小。
// 数据块对齐单位。 采样帧大小。该数值为:声道数×位数/8。播放软件需要一次处理多个该值大小的字节数据,用该数值调整缓冲区。
// 采样位数。 存储每个采样值所用的二进制数位数。常见的位数有 4、8、12、16、24、32。
通过读取文件头数据信息,就可以得知语音文件数据的大多数格式信息,下一篇将介绍分段读取WAV语音文件中语音数据部分的实例。
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