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程序中用的最多是一般整数类型(简称“整数类型”或“整型”)和长整数类型(简称“长整型”),整数类型的类型名是“int”,长整型的类型名为“long int”,可简写为“long”,int和long都是关键字。 [1] 展开全文
程序中用的最多是一般整数类型(简称“整数类型”或“整型”)和长整数类型(简称“长整型”),整数类型的类型名是“int”,长整型的类型名为“long int”,可简写为“long”,int和long都是关键字。 [1]
信息
属    性
数据类型 [2]
外文名
INT(integer)
作    用
取一个数中的整数部分 [3]
释    义
数据库中的“向下取整函数” [3]
中文名
整数类型
INT整型(int)数据
int类型在内存中占用了4个字节,也就是32位。int类型是有符号的,因此,32位并不会全部用来存储数据,使用最高位来存储符号,最高位是0,提示数据是正数,最高位是1,表示数据是负数,使用其他的31位来存储数据。 [2]  整型数据的取值范围见表所示。 [2] 
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问答
  • 2021-05-06 06:48:35

    int 函数表示的是函数的返回值类型为int型的数据。每个函数执行完毕后可以产生一个结果,我是说可以,你当然也可以不用。举个例子。int max(int a, int b) { if (a>b) return.

    是2005年6月,在EXCEL中如何用INT函数计算“预计报销总时间”

    为啥要用INT?日期差建议用DATEDIF函数,DATEDIF(开始日期,结束日期,参数)参数:"m"-月,"d"-日,"y"-年。

    虽然int是整形类型。但在大多数面向对象语言中,int可以作为整形对象的构造函数。因为在这些语言中,int和其他自定义对象一样,被当作对象处理。自然 i=int(3.33)等方.

    函数int()用于浮点数取整,该函数可得到不大于该数的最大整数。 1、当浮点数大于零时 int(1.8) 是 1 int(4.32) 是 4 2、当浮点数小于零时(就没那么直观了) int(-1.8) 是 .

    可以选择取整位数的函数是什么? 1.26变1.2,-1.26变-1.3的函数

    round()函数 ROUND(number,num_digits) num_digits参数控制位数,如果是正数,则控制小数位数,如果是负数,则控制整数部分取整,例如要取的数是3245615.153,.

    将数值向下取整为最接近的整数。在计算机科学中, int()函数是整数数据类型的数据 ,是表示某种数学整数 范围的数据类型 。 积分数据类型可以具有不同的大小,并.

    y1=int(cos(3*t)*besselj(1,1.7*x*t),0,1);y2=int(sin(3*t)*besselj(1,1.7*x*t),0,1);y=y1。

    我记得doc int里面应该有说明 可能不同版本的还不太一样matlab一般叫数值计算软件 积分推荐sum或者trapz求原函数这种的符号运算 交给maple吧

    int 是计算不大于参数的最大整数 int 0.6 = 0 int 1.4 = 1

    这是表示整函数,int表示整型

    =round(a1,0) int为什么要加0.5,如果是0.5以上的话再国0.5就 进位了,其实用round函数也可以,反正是四舍五入,保留整数

    Int(Rnd*(100-1)+1) 产生了1到100的随即整数,为什么还需要用Int函数

    rnd()产生0~1间的随机小数,你要想得到随机整数,就的先取整,int()为取整函数,且不是四舍五入。要想得到a ~ b间的随机整数,就要用int(rnd(1)*(b-a)+a)

    int函数 c/c++编程语言中,int表示整型变量,是一种数据类型,用于定义一个整型变量,在不同编译环境有不同的大小,不同编译运行环境大小不同。 一、excel中 含义:.

    函数Int是什么意思?请说清楚点,单页不要太罗嗦..在VB编程中起什么作用?.

    INT指数据库中常用函数中的"取整函数.常用来判别一个数能否被另一个数整除.

    INT((ROW(A1)-1)/2),能帮我解释一下这个函数的意思吗?

    这是机器浮点运算误差引起的;解决方法:=int(round(4.1-4,1)/0.1)

    不都是取整数吗?

    INT是取整数函数,不带有四舍五入;ROUND是可以去任意小数及整数方式,带有四舍五入功能。

    c语言中,int是什么意思? c语言中,int是什么意思?

    C/C++编程语言中,int表示整型变量,是一种数百据类型,用于定义一个整型变量,在不同编译环境有不同的大小,不同编译运行环境大度小不同。在32/64位系统中都是.

    是取整函数。1、Basic函数 原型 Int(number) 类别 数学函数 返回值 Integer 类型 作用 求不大于number 的最大整数,Int(3.8)=3,Int(-3.8)=-4。注意:int不能取整。取整要用fix.

    $A:$AK,INT((ROW()+4)/3,COLUMN())))此函数公式中,INT 在这里是怎么应用。

    首先你这个公式不是完整的,包装工资!$A:$AK,INT((ROW()+4)/3,COLUMN()))) 这部分有问题,我估计应该是INDEX(包装工资!$A:$AK,INT((ROW()+4)/3),COLUMN()).

    例如x=int(10/10)那么x是多少啊?int在运算中具体表示什么意思请详细说明

    在计算机科学中, int()函数是整数数据类型的数据 ,是copy表示某种数学整数范围的数据类型 。 积分数据类型可以具有不同的大小,并且可以允许或不允许包含负值。.

    DD = IIf(D1 > D2, Int(Rnd * (D1 - D2 + 1)) + D2, Int(Rnd * (D2 - D1 + 1)) + D1) .

    你好!刚刚看到你的留言。希望没有耽误你。好吧,我们来看你写出来的函数:int(9-0+1)*rnd+0 它的作用是一个产生随机数。 一、我们分析一下它的结构和它的最终作用.

    更多相关内容
  • unsigned int 32比特数据范围为-2147

    万次阅读 2021-05-21 15:56:07
    提到unsigned,大家应该都了解,有朋友问c语言中unsigned什么意思,还有人想问...unsigned int一、指代不同1、int:定义整数类型变量的标识符。2、unsigned int:需声明无符号类型的话就需要在类型前加上unsigned。...

    提到unsigned,大家应该都了解,有朋友问c语言中unsigned什么意思,还有人想问c语言中的unsigned是什么意思,这到底是咋回事?事实上unsigned呢,下面是小编推荐给大家的unsigned int,下面我们一起来看看吧!

    unsigned int

    一、指代不同

    1、int:定义整数类型变量的标识符。

    2、unsigned int:需声明无符号类型的话就需要在类型前加上unsigned。

    二、内存占用不同

    1、int:int占用4字节,32比特,数据范围为-2147483648~2147483647[-2^31~2^31-1]。

    2、unsigned int:unsigned能存储的数据范围则是0~65535。由于在计算机中,整数是以补码形式存放的。根据最高位的不同,如果是1,有符号数的话就是负数;如果是无符号数,则都解释为正数。

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    三、特点不同

    1、int: Int 返回小于或等于 number 的第一个负整数。例如,Int 将 -8.4 转换成 -9。

    2、unsigned int:无符号类型能保存2倍于有符号类型的正整数数据。

    1、unsigned的作用就是将数字类型无符号化, 例如 int 型的范围:-2^31 ~ 2^31 - 1,而unsigned int的范围:0 ~ 2^32。看起来unsigned 是个不错的类型,尤其是用在自增或者没有负数的情况。但是在实际使用中会出现一些意外的情况。

    2、signed在默认情况下声明的整型变量都是有符号的类型(char有点特别),如果需声明无符号类型的话就需要在类型前加上unsigned。无符号版本和有符号版本的区别就是无符号类型能保存2倍于有符号类型的正整数数据。

    e97495bf993140545c99a858d257d3c9.png

    unsigned和signed的区别

    1、所有比int型小的数据类型(包括char,signed char,unsigned char,short,signed short,unsigned short)转换为int型。如果转换后的数据会超出int型所能表示的范围的话,则转换为unsigned int型

    2、bool型转化为int型时,false转化为0,true转换为1;反过来所有的整数类型转化为bool时,0转化为false,其它非零值都转为true

    3、如果表达式中混有unsigned short和int型时,如果int型数据可以表示所有的unsigned short型的话,则将unsigned short类型的数据转换为int型,否则,unsigned short类型及int型都转换为unsigned int类型

    举个例子,在32位机上int是32位,范围–2,147,483,648 to 2,147,483,647,unsigned short是16位,范围0 to 65,535,这样int型的足够表示unsigned short类型的数据,因此在混有这两者的运算中,unsigned short类型数据被转换为int型

    4、unsigned int 与long类型的转换规律同3,在32位机上,unsigned int是32位,范围0 to 4,294,967,295,long是32位,范围–2,147,483,648 to 2,147,483,647,可见long类型不够表示所有的unsigned int型,因此在混有unsigned int及long的表达式中,两者都被转换为unsigned long

    5、如果表达式中既有int 又有unsigned int,则所有的int数据都被转化为unsigned int类型

    unsigned int 十进制范围是多少?

    不同编译器范围不同,C语言没有明确规定

    但是在Turbo C中为两个字节,即0~2^16-1(62353)

    在Visual C++6.0中为4个字节,即0~2^32-1(4394967295)

    一个字节8位,就这样,还不懂请发邮件给我

    C语言中unsigned int 类型取值范围最大能到多少

    在32位的编译器上,unsigned int最大值:4294967295。

    c语言标准库中的limits.h头文件定义了unsinged int的最大值宏——UINT_MAX,可以直接使用printf函数将其打印出来。

    #include

    #include 

    int main()

    {

    printf("unsigned int最大值:%u\n", UINT_MAX );

    return 0;

    }

    d53f816da88e0bc409ec018abdace317.png

    举例

    16位系统中一个int能存储的数据的范围为-32768~32767,而unsigned能存储的数据范围则是0~65535。

    由于在计算机中,整数是以补码形式存放的,根据最高位的不同,如果是1,有符号数的话就是负数,如果是无符号数,则都解释为正数,另外,unsigned若省略后一个关键字,大多数编译器都会认为是unsigned int。

    在sql语句中的意义

    sql语句中,创建一个数据表时

    create table user{

    user_id int unsigned...

    ...

    }

    当中的unsigned表示,数据项user_id恒为正整数还可以为整数0,0不属于正整数。

    C语言中的unsigned int是什么

    unsigned integer意思是“无符整型”,表示从0开始到2^32-1的所有整数。unsigned 后的int可以省略的。

    具体用法如下:

    unsigned a;

    a=5;

    或:unsigned int a;

    a=5;

    16位系统中一个int能存储的数据的范围为-32768~32767,而unsigned int能存储的数据范围则是0~65535,在计算机中,整数是以补码形式存放的。

    df2a0ef5c45d7a999c5033413d06b1af.png

    根据最高位的不同,如果是1,有符号数的话就是负数;如果是无符号数,则都解释为正数。同时在相同位数的情况下,所能表达的整数范围变大 。

    1、int 是整数类型,用于定义变量的类型,有符号unsigned int 是无符号的整数类型,直白点说有符号无符号整型就是能不能存放负数。

    2、根据程序编译器的不同,整形定义的字节数不同。注意一下取值范围。

    C语言中:unsigned int a=-2;printf("%u",a);输出结果为多少?

    输出结果为65534或者4294967294

    因为在不同位的操作系统下,数值的表示位数是不一样的。首先我们先明确一点:在计算机中,正数用原码来计算(正数的原码、补码、反码都是一样的);负数是用补码来计算的。至于原因可以参考一下文章网页链接就是把减法简化为加法从而大大简化计算机电路的过程。

    首先在16位系统中,-2的原码为1000 0000 0000 0010;补码为:1111 1111 1111 1110;我们使用的unsigned为无符号数,那么此时计算机会把我们的-2强制转化为正数进行运算,即用1111 1111 1111 1110表示-2,即为65534.

    在32位操作系统中,-2的原码为:1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010;补码为:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110;同上述,计算机会强制输出1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110所代表的十进制数,即4294967294。

    可以参考一下例子:#include 

    #include

    void main()

    {

    unsigned int a=65535;

    int b=4294967294;

    printf("%d %u\n",a,a);

    printf("%d %u\n",b,b);

    system("pause");

    }

    输出结果:

    65535   65535

    -2   4294967294

    *(unsigned int *)addr = type;怎么理解

    (unsigned int*)是一个强制类型转换,首先把指针强制转换成(unsigned int*)型,然后再取值,

    比如 int *addr,那么就需要强制转换,因为有的编译器编译会有警告,如果加上(unsigned int *),警告就会消失

    unsigned int 和 uint 的详细用法??

    UINT  typedef unsigned int UINT;   UINT类型在WINDOWS API中有定义,它对应于32位无符号整数。

    1.在C, C++中不存在UINT这个关键字

    UINT类型是unsigned int派生出来的   int是带符号的,表示范围是:-2147483648 到2147483648   uint是不带符号整形,表示范围是0到4294967295(2^32-1),即第一个数字不表示符号

    2.在C#中,uint 是关键字

    表示一种整型,该类型根据下表显示的大小和范围存储值   类型 范围 大小 .NET Framework 类型

    uint 0 到 4,294,967,295(2的32次方) 无符号 32 位整数 System..::.UInt32

    3 在MFC中的解释?

    在MFC中,Data Types关于UINT的解释:   UINT A 16-bit unsigned integer on Windows versions 3.0 and 3.1; a 32-bit unsigned integer on Win32.

    整型的每一种都有无符号(unsigned)和有符号(signed)两种类型(float和double总是带符号的),在默认情况下声明的整型变量都是有符号的类型(char有点特别),如果需声明无符号类型的话就需要在类型前加上unsigned。无符号版本和有符号版本的区别就是无符号类型能保存2倍于有符号类型的数据,比如16位系统中一个int能存储的数据的范围为-32768~32767,而unsigned能存储的数据范围则是0~65535。由于在计算机中,整数是以补码形式存放的。根据最高位的不同,如果是1,有符号数的话就是负数;如果是无符号数,则都解释为正数。同时在相同位数的情况下,所能表达的整数范围变大。另外,unsigned若省略后一个关键字,大多数编译器都会认为是unsigned int。   在sql语句中的意义   sql语句中,创建一个数据表时   ceate table user{   user_id int unsigned…   …   }   当中的unsigned表示,数据项user_id恒为正整数。

    一般情况 没什么区别

    资料寻找很辛苦 给个最佳答案 谢谢

    单片机中unsigned char 和unsigned int的区别

    uint 是无符号整型,16位二进制,需要2个字节表达,其值范围为:0到65535。

    uchar是无符号字符型,8位二进制,只需要1个字节表达,其值范围为:0到255。

    显然,如果delay函数定义为delay(uchar z),你在调用delay函数时,传递的参量不能超过255,否则就会得到意想不到的后果。另外,在delay函数内部,传递的延时量z用unchar型和unint型,即使是用同一个传递数字,例如都是用delay(100),因为运算量的不同,它们之间还是有些差异的。

    这里所谓的运算量是指编译成汇编后的运算,从C源程序是看不出来的。

    C语言的unsigned int是什么意思?

    C语言中unsigned  int是无符号整数的意思。

    无符号整型(unsigned  int):

    (1)我们都知道整型是4个字节(有些编译器不同,可能会是2个),即32位,无符号整型当然也为32位。

    (2)既然是32位,无符号整型的取值是32个0~32个1,即:0~4294967295

    (3)我们举个例子:32位有点长,所以我们拿16位的unsigned short int 来举例。

    short int 是16位的,无符号的范围是0~65535,就拿十进制的32767(以下的所有举例均拿这个数字来说事了)来说,它的二进制为:

    0111 1111 1111 1111

    对于无符号的整型32767来说,它的二进制的最高位称为数据位,即那个0就是数据位,数据位是要参与运算的,如果我们把0改成1,即16个1,它的十进制就是65535(就是2的15次方+2的14次方...一直加到2的0次方),这是不同于有符号整型的。

    展开全文
  • stdint.h头文件

    千次下载 热门讨论 2013-07-13 16:47:50
    很多项目经常使用的两个头文件inttypes.h stdint.h,否则会报错。网上很多资料,但基本上不可用。这两个文件,我在自己的项目中运行良好。
  • go语言中的int的大小是和操作系统位数相关的,如果是32位操作系统,int类型的大小就是4字节; 如果是64位操作系统,int类型的大小就是8个字节 取值范围 int8: -128 ~ 127 int16: -32768 ~ 32767 int32: -2147483648 ~...

    先说结论吧,方便快速查询验证。

    总结

    区别

    int   类型大小为 8 字节
    int8  类型大小为 1 字节
    int16 类型大小为 2 字节
    int32 类型大小为 4 字节
    int64 类型大小为 8 字节
    

    go语言中的int的大小是和操作系统位数相关的,如果是32位操作系统,int类型的大小就是4字节; 如果是64位操作系统,int类型的大小就是8个字节

    取值范围

    int8:   -128 ~ 127
    int16:  -32768 ~ 32767
    int32:  -2147483648 ~ 2147483647
    int64:  -9223372036854775808 ~ 9223372036854775807
    
    uint8:  0 ~ 255
    uint16: 0 ~ 65535
    uint32: 0 ~ 4294967295
    uint64: 0 ~ 18446744073709551615
    

    由于GO语言中各int类型的取值范围不同,各int类型间进行数据转换时,会存在数据截断的问题,在使用过程中要引起注意

    代码验证

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"math"
    	"unsafe"
    )
    
    func main() {
    	fmt.Println("各int类型的大小:")
    	var i1 int = 1
    	var i2 int8 = 2
    	var i3 int16 = 3
    	var i4 int32 = 4
    	var i5 int64 = 5
    	var i6 uint64 = 6
    	fmt.Printf("int    : %v\n", unsafe.Sizeof(i1))
    	fmt.Printf("int8   : %v\n", unsafe.Sizeof(i2))
    	fmt.Printf("int16  : %v\n", unsafe.Sizeof(i3))
    	fmt.Printf("int32  : %v\n", unsafe.Sizeof(i4))
    	fmt.Printf("int64  : %v\n", unsafe.Sizeof(i5))
    	fmt.Printf("uint64 : %v\n\n", unsafe.Sizeof(i6))
    
    	// 输出各int类型的取值范围
    	fmt.Println("各int类型的取值范围:")
    	//fmt.Println("int:", math.MinInt, "~", math.MaxInt) 报错,没有 math.MinInt math.MaxInt
    	fmt.Println("int8:", math.MinInt8, "~", math.MaxInt8)
    	fmt.Println("int16:", math.MinInt16, "~", math.MaxInt16)
    	fmt.Println("int32:", math.MinInt32, "~", math.MaxInt32)
    	fmt.Println("int64:", math.MinInt64, "~", math.MaxInt64)
    	fmt.Println()
    
    	// n是自动推导类型
    	n := 1234567890
    	fmt.Printf("n := 1234567890 的默认类型为:%T\n", n)
    	fmt.Printf("int类型的字节数为:%v\n\n", unsafe.Sizeof(n))
    
    	// 初始化一个32位整型值
    	var a int32 = 987654321
    
    	fmt.Println("var a int32 = 987654321")
    	// 输出变量的十六进制形式和十进制值
    	fmt.Printf("int32: 十六进制为0x%x,十进制为%d\n", a, a)
    
    	// 将a转换为int8类型, 发生数值截断
    	b := int8(a)
    	// 输出变量的十六进制形式和十进制值
    	fmt.Printf("int8:  十六进制为0x%x,十进制为%d\n", b, b)
    
    	// 将a转换为int16类型, 发生数值截断
    	c := int16(a)
    	// 输出变量的十六进制形式和十进制值
    	fmt.Printf("int16: 十六进制为0x%x,十进制为%d\n", c, c)
    
    	// 将a转换为int64类型
    	d := int64(a)
    	// 输出变量的十六进制形式和十进制值
    	fmt.Printf("int64: 十六进制为0x%x,十进制为%d\n", d, d)
    }
    

    以上代码的结果为:

    int类型的大小:
    int    : 8
    int8   : 1
    int16  : 2
    int32  : 4
    int64  : 8
    uint64 : 8int类型的取值范围:
    int8: -128 ~ 127
    int16: -32768 ~ 32767
    int32: -2147483648 ~ 2147483647
    int64: -9223372036854775808 ~ 9223372036854775807
    
    n := 1234567890 的默认类型为:int
    int类型的字节数为:8
    
    var a int32 = 987654321
    int32: 十六进制为0x3ade68b1,十进制为987654321
    int8:  十六进制为0x-4f,十进制为-79
    int16: 十六进制为0x68b1,十进制为26801
    int64: 十六进制为0x3ade68b1,十进制为987654321
    

    Go语言-int类型取值范围 https://blog.csdn.net/dshf_1/article/details/105403862

    Golang中uint、int, int8, int16, int32, int64区别 https://blog.csdn.net/FromTheWind/article/details/105862844

    展开全文
  • 1、int; int是C++关键字,表示整型,其大小是32位有符号整型,表示的范围是-2,147,483,648 到2,147,483,647; 在声明和定义变量时使用,它表示的意思是所声明或所定义的变量为整型变量。 如果其用于函数参数时,其...

    1、int;

    int是C++关键字,表示整型,其大小是32位有符号整型,表示的范围是-2,147,483,648 到2,147,483,647;

    在声明和定义变量时使用,它表示的意思是所声明或所定义的变量为整型变量。

    如果其用于函数参数时,其传递方向为值传递,即只能将实参的值传递给形参,而不能将形参的值传递给实参。

    例如:通过这种方式去进行交换两个数是无法达到目的的。

    例子1:

    #include<iostream>
    using namespace std;
    void swap1(int a, int b)
    {
    	int tmp;
    	tmp = a;
    	a = b;
    	b = tmp;
    }
    
    int main() {
    	int a = 1;
    	int b = 2;
    	swap1(a, b);
    	cout << "a = " << a << endl;
    	cout << "b = " << b << endl;
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
    结果为:a=1
    
    b=2
    
    

    因为传递的方式为值传递(单向传递);

    2、int&;

    这里的&不是取地址符号,而是引用符号,引用是C++对C的一个重要补充。变量的引用就是变量的别名,讲的通俗一点就是另外一个名字,比如:“张三这个人在家里,老爸老妈叫他三娃子,那么这个三娃子就是指张三这个人,如果叫张三去做某事,就是叫三娃子去做某事,这两个名字指的是同一个人。”同样可以理解如果变量b是变量a的引用 那么无论a,b中任何一个值改变,另外一个也相应的改变,在声明一个引用时,必须同时使之初始化,即声明它代表哪一个变量。请注意:由于引用不是独立的变量,编译系统不给它单独分配存储单元,因此在建立引用时只有声明没有定义,只是声明它与原有的某一变量的关系。

    在声明一个变量的引用后,在本函数执行期间,该引用一直与其代表的变量相联系,不能再作为其他变量的别名。说得简单点:张三和三娃子是指同一个人,不能李四也叫三娃子,如果可以这样,叫三娃子去做什么,是叫李四呢还是张三呢,这就会乱套了。所以在C++中一个引用变量只能对应一个原始的变量,不能对应两个或多个原始的变量;

    下面简单说明引用:

    • a) 声明引用时必须指定它代表的是哪一个变量,即对它初始化。

      int &a=b;
      

      这样是声明a是变量b的引用
      如果是int &a;这样就是错的,没有指定a代表哪一个变量。

    • b) 引用与其所代表的变量共享同一内存单元,系统并不为引用另外分配存储单元;这个应该好理解;就像前面所说的,张三和三娃子都是同一个人,三娃子只是张三的别名。因此,对于 int &a=b;这个例子来说,要输出a和b 的地址,肯定是相同的。

    • c) 怎样区分&是引用还是取地址符呢?方法是:判断&a这样的形式前是否有类型符即int &a=b;如果有类型符(int)则是引用,否则是取地址运算符。

    • d) 对引用的初始化,可以是一个变量名,也可以是另一个引用。
      换句话说:张三的别名可以是三娃子,三小子……及其他多个别名
      而三娃子也可以有其他的别名,比如说:老三,小三等

      用程序可以这样:

      int a=1; //这里是定义一个整形变量
      int &b=a;//声明b是整型变量a的别名
      int &c=b;//声明c是整型引用变量b的别名
      int &d=a;//声明d是整型变量a的别名
      
    • e) 引用初始化后不能再被重新声明为另一变量的别名
      即三娃子既然是指张三这个人,就不能让其他人也叫三娃子
      即一个别名只能对应一个原始变量,但是一个原始变量可以有多个别名,而且别名也可以由自己的别名。


    引用几点说明

    C++中增加引用主要是作为函数参数,进行数据传递的功能;

    我们知道如果用变量名作为实参,其传递方向是单向的,而用引用作为实参其传递方向是双向的;

    也许你会问,在c语言中不是有指针吗,用指针进行参数传递不也是双向的吗?其实其本质上也是值传递,只不过是将变量的地址传给指针,通过指针获取变量的值,这样做虽能得到结果,但通过指针运算符去访问有关变量,比较麻烦。

    下面分析一下使用引用和使用指针变量作为函数形参的不同(以例子1中的swap函数为例):

    1、如果使用引用,则不必在swap函数设立指针变量,指针变量要另外开辟内存单元,其内容是地址。而引用不是一个独立的变量,并不占用内存单元
    2、在main函数中调用swap函数时实参不必再变量名前加&以表示地址,系统传递的是实参的地址不是实参的值。
    3、使用指针变量时,为了表示指针变量所指向的变量,必须使用指针运算符,而使用引用时,引用就代表该变量,不必使用指针运算符;
    4、用引用完成的工作,用指针也能完成。但引用比指针的使用直观、方便,直截了当,

    不必“兜圈子”,容易理解。有些过去只能用指针来处理的问题,现在可以用引用来代替,

    从而降低了程序设计的难度。

    对引用进一步说明:

    • 1、不能建立void类型的引用。
      因为任何实际存在的变量都是属于非void类型的,void的含义是无类型或空类型,
      void只是在语法上相当于一个类型而已。
    • 2、不能建立引用的数组。
      如:
    char c[6]="hello";
    char &rc=c;//错误
    

    因为数组名是数组首元素的地址,本身不是一个占有存储空间的变量。

    • 3、可以将变量的引用的地址赋给一个指针,此时指针指向的是原来的变量。
      这句话可以这样说:将引用变量的地址赋给一个指针,此时指针指向的是引用变量,相当于指向原来的变量
    int a=2;
    int &b=a;//这个声明语句中的&是一个引用
    int *p=&b;//这个指针初始化语句中的&是取地址运算符
    

    上面一行等价于

     int *p=&a;
    

    但是不能定义指向引用类型的指针变量,不能写成

    int & *p=&a;//企图定义指向引用类型的指针变量p,错误
    

    因为引用不是一种独立的数据类型,因此不能建立指向引用类型的指针变量。

    • 4、可以建立指针变量的引用如
    int i=5;
    int *p=&i;
    int * &pt=p;//建立指针变量p的引用pt
    
    

    引用变量pt代表一个int *类型的数据对象(即指针变量)

    • 5、可以用const对引用加以限定,不允许直接改变该引用的值,但是可以改变原变量的值去改变引用的值
    int i=5;
    const int &a=i;
    a=3;//错误,因为引用a是const int 类型不能直接改变引用的值
    
    

    但是可以这样修改:

    
    i=3;
    

    此时输出i和a都是3

    • 6、可以用常量或表达式对引用进行初始化,但此时必须用const作声明。
    int i=5;
    const int &a=i+1;
    

    此时编译系统是这样处理的:生成一个临时变量,用来存放该表达式的值,引用是

    该临时变量的别名、系统将“const int &a=i+1;”转换为

    int temp=i+1;
    const int &a=temp;
    
    

    临时变量是在内部实现的,用户不能访问临时变量;

    用这种办法不仅可以用表达式对引用进行初始化,还可以用不同类型的变量对之

    初始化;如

    double d=3.1415926;
    const int &a=d;
    
    以上等价为:
    
    double d=3.1415926;
    int temp=d;
    const int &a=temp;
    
    如果在上面不用const则会发生错误
    
    double d=3.1415926;
    int &a=d;//未加const,错误
    

    为什么?因为如果可以这样做,那么修改引用a的值(如a=3.56),则临时变量temp的值也变为3.56,即修改了临时变量temp的值,但不能修改变量d的值,这往往不是用户所希望的,即存在二义性。与其允许修改引用的值而不能实现用户的目的,还不如不允许修改引用的值。这就是C++规定对这类引用必须加const的原因。

    区别实例

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    结果
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