• Move Move Look Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 648 Accepted Submission(s): 421 Problem Description There are two

Move Move Look
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 648    Accepted Submission(s): 421
Problem Description

There are two color (white and black) chessmen in a row. The number of white chessman is equal to the number of black chessman. The left half of the row is black chessmen and the right half of the row is white chessmen at first. There are two rules for the
game.
1.  Only two neighbor chessmen (double black, double white or one black and one white) can be moved to vacancy at one time. The new vacancy can be filled by the two new neighbor chessmen. Repeat moving chessmen until all chessmen are interphase with black chessman
and white chessman.
2.  The number of move must be the minimum.
The case n=3 is shown in Fig. 1. Your task is to get the number of the minimum steps.

Input

There are multiple cases in this problem and ended by the EOF. In each case, there is only one integer means the number of black chessmen (the same as white chessmen) n(3<=n<=1000).

Output

For each test case, there is only one integer means the minimum steps.

Sample Input

3

Sample Output

3

Author

SmallBeer(CML)

Source

杭电ACM集训队训练赛（VIII）

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#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
int main()
{
int n;
while(scanf("%d",&n)!=EOF)
{
printf("%d\n",n);

}

}


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• 在C++11的标准当中，引入了右值的概念以及跟右值密切相关的Move语义，由此C++的类定义中也多了2个成员函数：Move构造函数和Move赋值运算符。这篇文章将讨论如何为我们自己的类编写Move 构造函数和Move赋值运算符。 ...
在C++11的标准当中，引入了右值的概念以及跟右值密切相关的Move语义，由此C++的类定义中也多了2个成员函数：Move构造函数和Move赋值运算符。这篇文章将讨论如何为我们自己的类编写Move 构造函数和Move赋值运算符。

class IntArray 是一个Int 类型的数组，它的类定义如下：

#pragma once
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
using namespace std;

class IntArray
{
public:
//constructor
explicit IntArray(size_t len)
: _length(len)
, _element(new int[len])
{
cout << "In Constructor: _length=" << len << endl;
}
IntArray()
: _length(0)
, _element(nullptr)
{

}
// deconstructor
~IntArray()
{
if (_element != nullptr)
{
cout << "Deconstructor - Delete element......";
delete[] _element;
_length = 0;
}
cout << endl;
}
// copy constructor
IntArray(const IntArray& other)
:_length(other._length)
, _element(new int[other.length()])
{
cout << "In Copy Constructor!!" << endl;
memcpy(_element, other._element, _length);

}
// copy assignment operator
IntArray& operator=(const IntArray& other)
{
cout << "In Copy Assignment operator!" << endl;
if (this != &other)
{
delete[] _element;
_length = other._length;
_element = new int[_length];
memcpy(_element, other._element, _length);
}
return *this;
}

size_t length() const
{
return _length;
}
int * element() const
{
return _element;
}

public:
size_t _length;
int * _element;
};

定义Move构造函数（Move Constructor）

下面我们按如下步骤为他定义一个 move 构造函数：

Step1 定义一个空的构造函数体，构造函数接受一个IntArray类型的右值引用作为参数。

IntArray(IntArray&& other)
: _length(0)
, _element(nullptr)
{
// an Empty move Constructor body,
//it takes an rvlaue to this class type as its parameter

}

Step 2 将源对象的数据成员的值一一对应地赋值给目的对象。

_length = other._length;
_element = other._element;

Step 3 将源对象的数据数据成员清空，这样做的目的是组织源对象的析构函数将其掌握的资源析构。

other._length = 0;
other._element = nullptr;

这样，IntArray的Move构造函数就写好啦

IntArray(IntArray&& other)
: _length(0)
, _element(nullptr)
{
cout << "In move Constructor IntArray(IntArray&& other)..." << endl;
_length = other._length;
_element = other._element;

other._length = 0;
other._element = nullptr;
}

定义Move 赋值运算符（Move Assignment Operators）

下面我们再来看看，如何定义Move赋值运算符

Step 1 定义一个空的赋值运算符的函数体，同样接受一个IntArray的右值引用作为其参数

IntArray& operator=(IntArray&& other)
{
// take an rvalue to IntArray as its parameter
}

Step 2 在定义赋值运算符的时候，有一件很重要的事儿就是防止自我赋值

if (this != &other)
{
//TO DO .....

}

Step 3 做完针对自我赋值的检测后，让我们先删除目标对象自身的资源

if (!_element)
delete[] _element;

Step 4 接下来我们要做的工作与定义Move 构造函数时做的事情相同，即将源对象的数据成员原封不动的赋值给目标对象的数据成员，然后清空源对象的数据成员值。

// set value from other to this
_element = other._element;
_length = other._length;

// clear other's data member value
other._length = 0;
other._element = nullptr;

Step 5 最后，不要忘了返回目标对象

return *this;

完整的Move赋值函数如下：

IntArray& operator=(IntArray&& other)
{
cout << "In move Copy Assignment IntArray& operator=(IntArray&& other)" << endl;
if (this != &other)
{
if (!_element)
delete[] _element;
_element = other._element;
_length = other._length;

other._length = 0;
other._element = nullptr;

}
return *this;
}

最后，我们需要注意的地方是，当我们在定义Move赋值运算符的时候，切记要把源对象的资源释放掉，这些资源包括内存，文件句柄，Socket等等。因为需要释放资源的操作，所以在释放之前一定要防止自我赋值，一定要做自我赋值的检测。

如果我们为自己的类定义了Move赋值函数，我们还可以以更简洁的方法来实现Move构造函数：

// Move constructor.
IntArray(IntArray&& other)
: _element(nullptr)
, _length(0)
{
*this = std::move(other);
}


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• ## c++ 之 std::move 原理实现与用法总结

万次阅读 多人点赞 2018-11-30 10:40:30
中提供了一个有用的函数std::move，std::move并不能移动任何东西，它唯一的功能是将一个左值强制转化为右值引用，继而可以通过右值引用使用该值，以用于移动语义。从实现上讲，std::move基本等同于一个类型转换：...
在C++11中，标准库在<utility>中提供了一个有用的函数std::move，std::move并不能移动任何东西，它唯一的功能是将一个左值强制转化为右值引用，继而可以通过右值引用使用该值，以用于移动语义。从实现上讲，std::move基本等同于一个类型转换：static_cast<T&&>(lvalue);

std::move函数可以以非常简单的方式将左值引用转换为右值引用。(左值 右值 引用 左值引用)概念 https://blog.csdn.net/p942005405/article/details/84644101

C++ 标准库使用比如vector::push_back 等这类函数时,会对参数的对象进行复制,连数据也会复制.这就会造成对象内存的额外创建, 本来原意是想把参数push_back进去就行了,通过std::move，可以避免不必要的拷贝操作。
std::move是将对象的状态或者所有权从一个对象转移到另一个对象，只是转移，没有内存的搬迁或者内存拷贝所以可以提高利用效率,改善性能.。
对指针类型的标准库对象并不需要这么做.
用法:

原lvalue值被moved from之后值被转移,所以为空字符串.

//摘自https://zh.cppreference.com/w/cpp/utility/move
#include <iostream>
#include <utility>
#include <vector>
#include <string>
int main()
{
std::string str = "Hello";
std::vector<std::string> v;
//调用常规的拷贝构造函数，新建字符数组，拷贝数据
v.push_back(str);
std::cout << "After copy, str is \"" << str << "\"\n";
//调用移动构造函数，掏空str，掏空后，最好不要使用str
v.push_back(std::move(str));
std::cout << "After move, str is \"" << str << "\"\n";
std::cout << "The contents of the vector are \"" << v[0]
<< "\", \"" << v[1] << "\"\n";
}

输出:

After copy, str is "Hello"
After move, str is ""
The contents of the vector are "Hello", "Hello"


std::move 的函数原型定义

template <typename T>
typename remove_reference<T>::type&& move(T&& t)
{
return static_cast<typename remove_reference<T>::type&&>(t);


原型定义中的原理实现:

首先，函数参数T&&是一个指向模板类型参数的右值引用，通过引用折叠，此参数可以与任何类型的实参匹配（可以传递左值或右值，这是std::move主要使用的两种场景)。关于引用折叠如下：

公式一）X& &、X&& &、X& &&都折叠成X&，用于处理左值

string s("hello");
std::move(s) => std::move(string& &&) => 折叠后 std::move(string& )
此时：T的类型为string&
typename remove_reference<T>::type为string
整个std::move被实例化如下
string&& move(string& t) //t为左值，移动后不能在使用t
{
//通过static_cast将string&强制转换为string&&
return static_cast<string&&>(t);
}

公式二）X&& &&折叠成X&&，用于处理右值

std::move(string("hello")) => std::move(string&&)
//此时：T的类型为string
//     remove_reference<T>::type为string
//整个std::move被实例如下
string&& move(string&& t) //t为右值
{
return static_cast<string&&>(t);  //返回一个右值引用
}

简单来说，右值经过T&&传递类型保持不变还是右值，而左值经过T&&变为普通的左值引用.

②对于static_cast<>的使用注意：任何具有明确定义的类型转换，只要不包含底层const,都可以使用static_cast。

double d = 1;
void* p = &d;
double *dp = static_cast<double*> p; //正确

const char *cp = "hello";
char *q = static_cast<char*>(cp); //错误：static不能去掉const性质
static_cast<string>(cp); //正确 

③对于remove_reference是通过类模板的部分特例化进行实现的，其实现代码如下

//原始的，最通用的版本
template <typename T> struct remove_reference{
typedef T type;  //定义T的类型别名为type
};

//部分版本特例化，将用于左值引用和右值引用
template <class T> struct remove_reference<T&> //左值引用
{ typedef T type; }

template <class T> struct remove_reference<T&&> //右值引用
{ typedef T type; }

//举例如下,下列定义的a、b、c三个变量都是int类型
int i;
remove_refrence<decltype(42)>::type a;             //使用原版本，
remove_refrence<decltype(i)>::type  b;             //左值引用特例版本
remove_refrence<decltype(std::move(i))>::type  b;  //右值引用特例版本 

总结：

std::move实现，首先，通过右值引用传递模板实现，利用引用折叠原理将右值经过T&&传递类型保持不变还是右值，而左值经过T&&变为普通的左值引用，以保证模板可以传递任意实参，且保持类型不变。然后我们通过static_cast<>进行强制类型转换返回T&&右值引用，而static_cast<T>之所以能使用类型转换，是通过remove_refrence<T>::type模板移除T&&，T&的引用，获取具体类型T。

参考链接：

https://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/52558914

https://blog.csdn.net/cpriluke/article/details/79462388

https://blog.csdn.net/swartz_lubel/article/details/59620868

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Facebook  提出 Move，一种安全灵活的 Libra 区块链编程语言。Move 是一种可执行的字节码语言，用于实现自定义交易和智能合约。
Move 的关键特性是能够定义自定义资源类型，这些资源类型包含了由线性逻辑所启发的语义：

资源永远不会被复制或隐式丢弃，只能在程序存储位置之间移动（Move）。

这些安全保证都由 Move 的类型系统静态强制执行。尽管有这些特别保护，但资源还是程序中普通的一个值——它可以存储在数据结构中，也可以作为参数传递给程序等等
资源作为”第一公民“是一个非常普遍的概念，程序员不仅可以使用它来实现安全的数字资产，还可以编写正确的业务逻辑来包装资产和实施访问控制的策略。Move 的安全性和表达力使得我们能够发挥 Libra 协议中的那些至关重要的部分，包括 Libra 发币，交易处理和验证器管理。


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