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本来是指商业销售中的一种店头促销工具,其型式不拘,但以摆设在店头的展示物为主,如吊牌、海报、小贴纸、纸货架、展示架、纸堆头、大招牌、实物模型、旗帜等等,都是林立在POP的范围内。其主要商业用途是刺激引导消费和活跃卖场气氛。常用的POP为短期的促销使用,它的形式有户外招牌,展板,橱窗海报,店内台牌,价目表,吊旗,甚至是立体卡通模型等夸张幽默,色彩强烈,能有效地吸引顾客的视点唤起购买欲,它作为一种低价高效的广告方式已被广泛应用。 展开全文
本来是指商业销售中的一种店头促销工具,其型式不拘,但以摆设在店头的展示物为主,如吊牌、海报、小贴纸、纸货架、展示架、纸堆头、大招牌、实物模型、旗帜等等,都是林立在POP的范围内。其主要商业用途是刺激引导消费和活跃卖场气氛。常用的POP为短期的促销使用,它的形式有户外招牌,展板,橱窗海报,店内台牌,价目表,吊旗,甚至是立体卡通模型等夸张幽默,色彩强烈,能有效地吸引顾客的视点唤起购买欲,它作为一种低价高效的广告方式已被广泛应用。
信息
简    写
POP
外文名
Point Of Purchase
又    名
店头陈设
用    途
信息宣传
中文名
卖点广告
POP工具
绘制一张精美的POP海报,可以利用以下的工具来混合搭配,不限定一定要利用某一种特定的工具,这些都是完成一张POP手绘海报的基本工具,可以在美术行或是书店中买到:一、彩色笔:分角头及圆头二种笔头。二、麦克笔:分角头及圆头二种笔头,又分酒精、水性、油性三种溶液的麦克笔。三、粉、蜡笔。四、粉彩笔。五、彩色铅笔、素描铅笔。六、水彩、广告颜料、圆或平的水彩笔。七、毛笔、墨汁、色丹。八、笔刀、美工刀、割圆器、造型剪刀、剪刀。九、双面胶、口红胶、透明胶带、纸胶带、胶水、照片胶、台湾黏胶。十、切割板、切割钢尺(三十公分、七十公分、一百公分各一)、小尺、波浪尺、软尺。十一、圆规。十二、针笔。十三、立可白、修正带、白漆笔、金漆笔、银漆笔。十四、手提袋、纸卷筒。(注:粉、蜡笔 与 粉彩笔 皆以蜡纸或胶质来凝固,不同于麦克笔具有的渗透性,故纸面的附着力较差,在绘制完成后最好喷上保护胶才不易脱落,画面才能保持完整.)
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  • pop

    2014-03-10 18:31:02
  • Pop

    2014-05-08 13:05:16
  • Pop3

    千次阅读 2011-08-23 22:02:32
     服务端确认客户端身份以后,连接状态由认证状态转入处理状态,为了避免发送明文口令的安全问题,有一种新的更为安全的认证方法,命名为APOP,使用APOP,口令在传输之前就被加密,当客户端与服务端第一次建立连接时...
    
    

    POP3

    求助编辑百科名片

    POP3(Post Office Protocol 3)即邮局协议的第3个版本,它是规定个人计算机如何连接到互联网上的邮件服务器进行收发邮件的协议。它是因特网电子邮件的第一个离线协议标准,POP3协议允许用户从服务器上把邮件存储到本地主机(即自己的计算机)上,同时根据客户端的操作删除或保存在邮件服务器上的邮件,而POP3服务器则是遵循POP3协议的接收邮件服务器,用来接收电子邮件的。POP3协议是TCP/IP协议族中的一员,,由RFC 1939 定义。本协议主要用于支持使用客户端远程管理在服务器上的电子邮件

    编辑本段简述

      POP3,全名为“Post Office Protocol - Version 3”,即“邮局协议版本3”。是TCP/IP协议族中的一员,由RFC 1939 定义。本协议主要用于支持使用客户端远程管理在服务器上的电子邮件。提供了SSL加密的POP3协议被称为POP3S。
      POP 协议支持“离线”邮件处理。其具体过程是:邮件发送到服务器上,电子邮件客户端调用邮件客户机程序以连接服务器,并下载所有未阅读的电子邮件。这种离线访问模式是一种存储转发服务,将邮件从邮件服务器端送到个人终端机器上,一般是 PC 机或 MAC。一旦邮件发送到 PC 机或 MAC 上,邮件服务器上的邮件将会被删除。但目前的POP3邮件服务器大都可以“只下载邮件,服务器端并不删除”,也就是改进的POP3协议。

    编辑本段POP3协议的特性

      POP3协议默认端口:110
      POP3协议默认传输协议:TCP
      POP3协议适用的构架结构:C/S
      POP3协议的访问模式:离线访问

    编辑本段POP3协议命令原始码及工作原理简介

    1.适用范围

      POP适用于C/S结构的脱机模型的电子邮件协议,目前已发展到第三版,称POP3。
      

    POP3

    脱机模型即不能在线操作,POP不支持对服务器邮件进行扩展操作,此过程需要更高级的IMAP4协议来完成。支持POP协议使用ASCII码来传输数据消息,这些数据消息可以是指令,也可以是应答。

    2.POP协议

      协议支持离线邮件处理,当邮件发送到服务器后,电子邮件客户端会调用邮件客户端程序,下载所有未阅读的电子邮件(这种离线访问模式是一种存储转发服务).当邮件从邮件服务器发送到个人计算机上,同时邮件服务器会删除该邮件(但是目前很多POP3服务器都支持“下载邮件,服务器并不删除邮件”,也就是说在POP3中改进了POP协议).

    3.命令和响应

      POP3客户向POP3服务器发送命令并等待响应,POP3命令采用命令行形式,用ASCII码表示。服务器响应是由一个单独的命令行组成或多个命令行组成,响应第一行以ASCII文本+OK或-ERR(OK指成功,-ERR指失败)指出相应的操作状态是成功还是失败。

    4.在POP3协议中的三种状态

      认证状态,处理状态和更新状态。当客户机与服务器建立连接时,客户机向服务器发送自己身份(这里指的是账户和密码)并由服务器成功确认,即客户端由认可状态转入处理状态,在完成列出未读邮件等相应的操作后客户端发出quit命令,退出处理状态进入更新状态,开始下载未阅读过的邮件到计算机本地之后最后重返认证状态确认身份后断开与服务器的连接。具体原理如下图
      等待连接身份确认quit命令
      C——|认证|—————|处理|——————|更新|----S
      |__________________________________|
      重返认证状态。

    5.认证状态的命令语句

      目前大多数POP客户端和服务端都是采用ASCII码来明文发送用户名和密码,在认证状态下服务端等待客户端连接时,客户端发出连接请求,并把由命令构成的user/pass用户身份信息数据明文发送给服务端。
      服务端确认客户端身份以后,连接状态由认证状态转入处理状态,为了避免发送明文口令的安全问题,有一种新的更为安全的认证方法,命名为APOP,使用APOP,口令在传输之前就被加密,当客户端与服务端第一次建立连接时,POP3服务器向客户端发送一个ASCII码文本的问候,这个问候是由遗传字符组成对每个客户机是唯一的,内容一般都是当地时间之类的。然后客户端吧它的纯文本口令附加到刚才接受的字符串之后,接着计算出新的字符串的MD5单出函数值的消息数据,最后客户机把用户名和MD5加密后的消息摘要作为APOP命令的参数一起发送到服务器。但是目前大多数windows上的邮件客户端不支持APOP协议。qpopper支持。

    6.POP3命令码

      命令参数状态描述
      

    POP3 示意图

    ------------------------------------------
      USERusername认可此命令与下面的pass命令若成功,将导致状态转换
      PASSpassword认可
      APOPName,Digest认可Digest是MD5消息摘要
      ------------------------------------------
      STATNone处理请求服务器发回关于邮箱的统计资料,如邮件总数和总字节数
      UIDL[Msg#]处理返回邮件的唯一标识符,POP3会话的每个标识符都将是唯一的
      LIST[Msg#]处理返回邮件数量和每个邮件的大小
      RETR[Msg#]处理返回由参数标识的邮件的全部文本
      DELE[Msg#]处理服务器将由参数标识的邮件标记为删除,由quit命令执行
      RSETNone处理服务器将重置所有标记为删除的邮件,用于撤消DELE命令
      TOP[Msg#]处理服务器将返回由参数标识的邮件前n行内容,n必须是正整数
      NOOPNone处理服务器返回一个肯定的响应
      ------------------------------------------
      QUITNone更新
      a.客户机希望结束这次会话
      b.如果服务器处于‘处理’状态,那么将进入‘更新’状态以删除任何标记为删除的邮件
      c.导致由处理状态到更新状态,又重返认可状态的转变
      d.如果这个命令发出时服务器处于‘认可’状态,则结束会话,不进行‘更新’状态。

    7.等待

      POP3协议在UDP/110端口上等待客户连接请求。

    8.监听

      若密码为明文,我如何监听?
      

    POP3

    下面的命令在服务器运行后在屏幕上显示POP3连接及命令发送的过程:
      #sniffit-a-A.-p110-b-s192.169.11.12
      note:192.168.11.12是客户机IP地址
      你需要事先安装sniffit这个端口监听程序

    9.中断

      考虑这种情况,若客户在收取邮件时,假定为15封信等待接收,但由于线路问题,收到第10封时断线了,为什么下次收时仍然从第一封开始,也即为什么前10封没有被从服务器上删除掉?
      任何邮件的删除都必须在quit命令发出后对已标记为删除的邮件执行删除操作,由于中途断线,仍处于处理状态,没有机会执行quit命令以进行状态转换。

    10.锁定

      pop3 session is locked by another session,please wait 10 minutes then try again.
      由于非正常操作引起POP3程序内部机制锁住该次会话。

    11.不同处理机制

      Foxmail与OE(outlookexpress)的处理机制的不同。
      a.假定服务器上有三封邮件等待客户机接收。用foxmail与OE的不同之处在于
      foxmail每收一封标记删除一封,而OE则等全部接收完后再全部标记为删除最后执行quit命令。
      FoxmailOE
      -------------------------------
      retr1retr1
      

    POP3

    dele1retr2
      retr2retr3
      dele2dele1
      retr3dele2
      dele3dele3
      quitquit
      b.Foxmail的远程邮件管理是非常优秀的管理工具,假定服务器上有三封信,对第一封,我们不想接收
      想从服务器直接删除;对第二封,想接收但不删除,对第三封,这一次不想接收,分别标记后最后foxmail发出的命令是
      dele1
      retr2
      quit
      c.若没有foxmail,正好有几封很大的信堵住了,我不想接收,想直接删除它,或者想查看这两封是谁发的?
      直接在windows的DOS窗口下用命令行操作,如:
      #telnetmy.isp.net110
      userusername
      passpassword
      list
      dele3
      dele5
      quit
      --

    编辑本段POP3的操作指南

      [1]服务器允许符合POP3(PostOfficeProtocol,Version3邮件投递协议,版本3)的邮件客户端连接Imail服务器。这些邮件客户端软件包括OutlookExpress,Outlook,NetscapeMessenger或Communicator,Eudora,Pegasus,NuPOP,Z-Mail,FoxMail,TheBat,Kmail,和Unixmail。
      POP3客户端通常采用“off-line”离线方式访问邮件服务器,会定时的访问邮件服务器,下载邮件到客户的电脑上,然后和服务器断开。一般的,邮件被临时的存储在服务器上,当客户端下载这些邮件后,它们将被服务器删除,不再保留。对于那些总是在同一台电脑上阅读邮件的用户来说,这种方式是十分适合得。另外一种方式,称为“online”在线方式,即邮件客户端总是和服务器保持连接。邮件被保持在服务器上,客户端不下载邮件到客户机上,用户可以在线的阅读保留在服务器上的邮件。那些经常使用不同电脑的用户适合于这种方式。ImailPOP3服务可以作为Windows NT服务,完全隐藏的运行或者可以以有某些交互的方式运行。该服务将一直运行即使你登出系统。
      

    POP3 操作图

    IMail同时提供另外一种访问方式IMAP4(InternetMessageAccessProtocolVersion4).IMAP4服务同时提供“在线”和“离线”访问方式。Logging On登入缺省的,POP3服务利用系统账号登入系统。你可以改变这种登入方式:
      [2]POP3
      1、在控制面板,启动Services小程序。
      2、选择IMailPOP3 Server服务然后点击Startup。
      3、(可选)选择您希望的StartupType。
      4、在LogOnAs中,选择正确的登入帐号:IMailServerSystemAccount.如果您有邮件主机采用WindowsNT用户数据库作为Imail用户数据库,那么你需要使用该账号。AllowServicetoInteractwithDesktop.采用该账号时,任何用户登入系统时,桌面上都会有一个Imail的图标。
      ThisAccount.采用这种方式时,如果你的主机中没有采用WindowsNT用户数据库的,你可以输入你希望的用户账号;确认该账号是一个主机管理员。如果您有邮件主机是利用外部数据库的,确认该账号可以访问外部数据库。
      Configuringthe POP3 Server配置POP3服务器如何配置pop3服务器:
      1、在IMailAdministrator中,在左边的面板中选择“localhost”。
      2、选择“Services”目录然后点击POP3.POP3面板出现。
      3、输入以下描述的选项以配置POP3服务。
      4、单击按钮Apply保存设置。
      5、停止服务,等待5-10秒然后重新启动服务。当你单击按钮Stop/Start后,将自动保存设置的改变。

    编辑本段POP3 常见问题

      1. POP3是什么?有什么作用?
      答: POP3是Post Office Protocol - Version 3的缩写, 即邮局协议版本3, 是一种用来从邮件服务器上读取邮件的协议, 用于将邮件从POP服务器传送到用户代理.
      负责接收邮件的用户代理称为POP客户, 负责发送邮件的服务器称为POP服务器.
      2. 为什么需要POP3?
      答: 通过POP3协议, 收信人不需要参与到与邮件服务器之间的邮件读取过程, 简化了用户操作. 收信人可以“离线”地进行邮件处理, 很方便地接收, 阅读邮件.
      3. 什么是POP命令和应答?
      答: POP客户使用POP命令向POP服务器发送请求, 例如PASS命令传送帐户密码, RETR命令请求传送邮件内容等.
      POP服务器使用应答对此回应, “+OK”表示命令成功, "-ERR"表示命令失败, 后面是简单的文字说明, 例如"+OK Password required for Bob" 表示USER命令成功执行, 需要客户输入密码进行认证.
      4. POP3协议有哪些状态?
      答: POP3有三种状态: AUTHORIZATION(授权), TRANSACTION(处理), UPDATE(更新).
      当TCP建立起来时, POP3进入"授权"状态, 客户需要使用USER/PASS进行身份验证. 通过验证后, POP3进入"处理"状态, 客户可以发送LIST, RETR等命令来查询, 获取邮件. 当客户在此状态下发送"QUIT"命令后, POP3进入"更新"状态, 服务器处理完命令后又回到"授权"状态.
      5. 服务器收到客户发送的DELE命令后, 邮件是否立即从服务器上删除?
      答: 服务器收到DELE命令后, 仅仅将邮件标记为删除, 真正的删除操作在更新状态下执行. 如果还未进入到更新状态, 客户可以发送RSET命令撤消以前的DELE命令.
      6. POP3中用户的密码是明文传送的, 具有安全隐患, 请问该怎么办?
      答: POP3使用PASS命令传送用户的密码, 并以明文传送, 因此具有安全隐患.
      现在, POP3提供另外一个命令APOP, 可以安全传输用户密码, 避免了安全隐患.
    展开全文
  • vector删除元素之pop_back(),erase(),remove()

    万次阅读 多人点赞 2016-10-17 15:25:11
    1、pop_back() void pop_back(); Delete last element Removes the last element in the vector, effectively reducing the container size by one. This destroys the removed element. #include #i

     

    ---- 向量容器vector的成员函数pop_back()可以删除最后一个元素.

    ---- 而函数erase()可以删除由一个iterator指出的元素,也可以删除一个指定范围的元素。

    ---- 还可以采用通用算法remove()来删除vector容器中的元素,大家可以看到这里说的是算法,而不是方法;

         即vector没有remove()成员,这里的remove是algorithm中的remove函数。

    ---- 不同的是:采用remove()一般情况下不会改变容器的大小,而pop_back()与erase()等成员函数会改变容器的大小。

    1、pop_back()

    void pop_back();

    Delete last element,Removes the last element in the vector, effectively reducing the container size by one.

    删除容器内的最后一个元素,容器的size减1.

    This destroys the removed element. 销毁删除的元素

    #include <iostream>
    #include <vector>
    #include <stdio.h>
    using namespace std;
    int main()
    {
    	vector<int> vec;
    	int sum = 0, i = 0;
    	vec.push_back(10);
    	vec.push_back(20);
    	vec.push_back(30);
    	cout << "init vec.size() =  "<< vec.size() << endl;
    	while(!vec.empty())
    	{
    		i++;
    		sum += vec.back();	//取最后一个元素	
    		vec.pop_back();         //删除最后一个元素
    		printf("after %d time, sum: %d size = %d\n", i, sum, vec.size());		
    	}
    	system("pause");
    	return 0;
    }

    2、erase()

    C++98

    iterator erase (iterator position);
    iterator erase (iterator first, iterator last);
    

    C++11

    iterator erase (const_iterator position);
    iterator erase (const_iterator first, const_iterator last);

    删除指定位置的一个元素或删除指定范围内的元素

    Removes from the vector either a single element (position) or a range of elements ([first,last)).  包括first,不包括last。
    This effectively reduces the container size by the number of elements removed, which are destroyed. 这个操作会让容器的size减小,减小的个数为删除的元素个数。

    迭代器用于erase删除元素后,其后会失效,即不能再用该迭代器操作向量。

    第一个erase()的例子

    #include <iostream>
    #include <vector>
    #include <stdio.h>
    using namespace std;
    int main()
    {
    	vector<int> vec;
    	for( int i = 0; i < 10; i++ )
    	{
    		vec.push_back( i );
    	}
    	printf("init vec size: %d\n", vec.size());   //0-9
    	
    	vec.erase( vec.begin() + 5 );                //删除第6个元素,{0 1 2 3 4 6 7 8 9}
    	printf("after erase size: %d\n", vec.size());//9
    	vec.erase( vec.begin(), vec.begin() + 3 );   //删除第1个元素,到第4个元素 {3 4 6 7 8 9}
    	printf("vec = { ");
    	for( unsigned int j = 0; j < vec.size(); j++ )
    	{
    		
    		printf("%d ", vec[j]);
    	}
    	printf("}\n");
    	
    	system("pause");
    	return 0;
    }

    第二个erase()的例子

    #include <iostream>
    #include <vector>
    #include <stdio.h>
    using namespace std;
    int main()
    {
    	vector<int> vec;
    	vec.push_back(100);
    	vec.push_back(300);
    	vec.push_back(300);
    	vec.push_back(300);
    	vec.push_back(300);
    	vec.push_back(500);
    	cout << &vec << endl;
    	vector<int>::iterator itor;
    	for( itor = vec.begin(); itor != vec.end(); itor++ )
    	{
    		if( *itor == 300 )
    		{
    			itor = vec.erase(itor);
    		}
    	}
    
    	for( itor = vec.begin(); itor != vec.end(); itor++)
    	{
    		cout<< *itor <<" ";
    	}	
    	system("pause");
    	return 0;
    }

    解析:

    1)初始化后,即调用push_back之后,vec中的元素是{ 100 300 300 300 300 500 }

    2)迭代器itor指向第一个元素100,不满足条件,itor++;

         迭代器itor指向第二个元素300,满足条件,调用erase删除300,之后vec是{ 100  300 300 300 500 }

         迭代器itor++,指向第三个元素,会调过一个300,满足条件,调用erase,删除300,之后vec是 { 100 300 300 500 }

         迭代器itor++,指向第四个元素,指向500,所以最终vec中的数据就是{ 100 300 300 500 }

    3)主要是vec中的数据不断变化,但是itor的指向一直在增加的缘故

    那怎么改善这个问题呢?如果我想删除容器中所有的300,应该怎么做?

    #include <iostream>
    #include <vector>
    #include <stdio.h>
    using namespace std;
    int main()
    {
    	vector<int> vec;
    	vec.push_back(100);
    	vec.push_back(300);
    	vec.push_back(300);
    	vec.push_back(300);
    	vec.push_back(300);
    	vec.push_back(500);
    	vector<int>::iterator itor = vec.begin();
    	while( itor != vec.end() )
    	{
    		if( *itor == 300 )
    		{
    			itor = vec.erase(itor);
    		}
    		else
    		{
    			itor++;
    		}
    	}
    	printf("vec = { ");
    	for( itor = vec.begin(); itor != vec.end(); itor++)
    	{
    		cout<< *itor <<" ";
    	}	
    	printf("}\n");
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }

    3、remove()

    先来抄写一段吧:我们可以选择STL方法(特定类的成员函数)或STL函数,通常方法是更好的选择。首先,它更适合于特定的容器;其次,作为成员函数,它可以使用模板类的内存管理工具,从而在需要时调整容器的长度。

    例如:假设有一个由数字组成的链表,并要删除链表中某个特定值(4)的所有实例。如果mylist是一个list<int>对象,则可以使用链表的remove()方法。

    mylist.remove(4);   //remove all 4 from the list

    调用该方法后,链表中所有值为4的元素都将被删除,同时链表的长度将被自动调整。

    还有一个名为remove()的STL函数(算法),它不是由对象调用,而是接受区间参数。因此,如果mylist是一个list<int>对象,则调用该函数的代码如下:

    remove(mylist.begin(), mylist.end(), 4);

    然而,由于该remove()函数不是成员,因此不能调整链表的长度。它将没被删除的元素放在链表的开始位置,并返回一个指向新的超尾值的迭代器。

    来举个例子吧

    #include <iostream>
    #include <vector>
    #include <list>
    #include <algorithm>
    #include <stdio.h>
    using namespace std;
    
    void Show(int v)
    {
    	std::cout << v << ' ';
    }
    
    int main()
    {
            int age[10] ={ 2, 3, 5, 4, 2, 3, 2, 6, 2, 7 };
    	std::list<int> list_a(age, age + 10);
    	std::list<int> list_b(list_a);
    	printf("Original list_a:\n");
    	for_each(list_a.begin(), list_a.end(), Show);
    	printf("\n\n");
    	list_a.remove( 2 );
    	printf("remove() method list_a:\n");
    	for_each(list_a.begin(), list_a.end(), Show);
    	printf("\n\n");
    	list<int>::iterator itor;
    	itor = remove(list_b.begin(), list_b.end(), 2);
    	printf("remove() function list_b:\n");
    	for_each(list_b.begin(), list_b.end(), Show);
    	printf("\n\n");
    	list_b.erase( itor, list_b.end() );
    	printf("erase() method list_b:\n");
    	for_each(list_b.begin(), list_b.end(), Show);
    	printf("\n");
    	system("pause");
    	return 0;
    }

    vector同理:

    #include <iostream>
    #include <vector>
    #include <list>
    #include <algorithm>
    #include <stdio.h>
    using namespace std;
    
    void Show(int v)
    {
    	std::cout << v << ' ';
    }
    
    int main()
    {
    	int age[10] ={ 2, 3, 5, 4, 2, 3, 2, 6, 2, 7 };
    	vector<int> vec_a(age, age + 10);
    	printf("Original vec_a:\n");
    	for_each(vec_a.begin(), vec_a.end(), Show);
    	printf("\n\n");
    	
    	vector<int>::iterator itor;
    	itor = remove(vec_a.begin(), vec_a.end(), 2);
    	printf("remove() function vec_a:\n");
    	for_each(vec_a.begin(), vec_a.end(), Show);
    	printf("\n");
    	printf("remove() size: %d\n\n", vec_a.size());
    	vec_a.erase( itor, vec_a.end() );
    	printf("erase() method vec_a:\n");
    	for_each(vec_a.begin(), vec_a.end(), Show);
    	printf("\n");
    	printf("erase() size: %d\n\n", vec_a.size());
    	system("pause");
    	return 0;
    }

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  • 汇编push和pop指令

    万次阅读 多人点赞 2019-06-01 10:16:01
    push和pop是用来操作栈的2个指令。 push寄存器:将一个寄存器中的数据入栈 pop寄存器:出栈用一个寄存器接收数据 下面用一段汇编代码学习一下栈的操作,用masm编辑的(环境用的<<汇编语言>> ...
  • python pop

    2019-11-07 11:39:35
    python pop函数 字典pop Python 字典 pop() 方法删除字典给定键 key 及对应的值,返回值为被删除的值。key 值必须给出。 否则,返回 default 值。 dict.pop(key) test = {'name': 'heng', 'age': 30} result = test....
  • 结构pop_药店专版手绘POP

    千次阅读 2021-01-14 11:23:21
    手绘POP培训课程药店POP展示篇24集(免费)一、药店商品类POP1、藿香正气口服液2、安宫牛黄丸3、乌鸡白凤丸4、全鹿补肾丸5、阿胶6、999皮炎平7、板蓝根颗粒8、小儿咽扁颗粒9、蒲地蓝水炎片10、胃康灵胶囊11、蛋白质粉...
  • POP编程

    2017-05-26 21:36:48
    1、前提是,新浪邮箱,设置中打开了pop服务 实验代码如下: POP(POST Office Protocol,邮局协议)用于使用客户端远程管理在服务器上的电子邮件。最流行的POP版本是POP3,。POP属于TCP/IP协议簇,通常使用POP接收E...
  • PAT-A1051 Pop Sequence【栈】

    万次阅读 2020-05-12 23:05:55
    PushNnumbers in the order of 1, 2, 3, ...,Nand pop randomly. You are supposed to tell if a given sequence of numbers is a possible pop sequence of the stack. For example, ifMis 5 andNis 7, we can ...
  • Pop Sequence

    千次阅读 2016-09-25 09:34:05
    02-线性结构4 Pop Sequence (25分) Given a stack which can keep MMM numbers at most. Push NNN numbers in the order of 1, 2, 3, ..., NNN and pop randomly. You are supposed to tell if a given...
  • Facebook pop

    千次阅读 2015-10-08 17:41:26
    Facebook pop 摘要:本文档为Facebook pop动画库的学习及使用记录,主要介绍一些常用动画。 文档版本 2015.3.9 - 创建文档 2015.3.11 - 添加划出动画、淡入淡出动画 2015.3.12 - 添加缩小动画、旋转...
  • 1.pop()即每次弹出列表最后一个元素 pop_list = list(range(2000000)) pop_zero = Timer("pop_list.pop()", "from __main__ import pop_list") print(pop_zero.timeit(number=1000)) 消耗时间为:0.900295891 2....
  • python中pop()与pop(0)的时间复杂度区别

    万次阅读 2019-03-25 21:27:43
    pop操作测试 import timeit x = range(2000000) pop_zero = Timer("x.pop(0)","from __main__ import x") print("pop_zero ",pop_zero.timeit(number=1000), "seconds") x = range(2000000) pop_end = Timer("x....
  • 在HelloWorldScene场景中,声明文件中 private: //创建一个数组来存放点击的POP ... __Array *checkPopUDLR(PopSprite *pop);实现文件中,onTouchBegin函数中判断自身格子周围是否有相同的 bool Hel
  • 详细内容pop() 函数用于移除列表中的一个元素(默认最后一个元素),并且返回该元素的值。pop()方法语法:list.pop(obj=list[-1])参数obj -- 可选参数,要移除列表元素的对象。返回值该方法返回从列表中移除的元素对象...
  • POP3邮件服务器大都可以“只下载邮件,服务器端并不删除”,也就是改进的POP协议 。   POP3协议允许电子邮件客户端下载服务器上的邮件,但是在客户端的操作(如移动邮件、标记已读等),不会反馈到服务器上 ,比如...
  • iOS Facebook POP

    千次阅读 2016-06-12 20:34:46
    POP: 一个流行的可扩展的动画引擎iOS,它支持spring和衰变动态动画,使其可用于构建现实,基于物理交互。Objective - C API允许快速集成, 对于所有的动画和过渡他是成熟的.解释: 1.1 POP 使用 Objective-C++ 编写,...
  • python POP3接收邮件

    2020-02-21 21:57:56
    一.简介 python 提供了poplib 模块收取邮件,一旦使用poplib.POP3 / poplib.POP3_SSL 连接到邮件服务器后,就可以使用pop3协议与服务器交互。pop3 协议属于请求-响应式交互协议。...quit:退出pop服务器 stat:...
  • python: pop函数

    千次阅读 2017-10-22 20:39:14
    API list.pop(index=-1) 指定 索引位置 删除 。 index 参数项 默认值 为 -1 。实验代码list = [10, 20, 30, 40] assert list.pop() == 40 and list.pop(1) == 20
  • POP3服务器地址:pop3.263.net(端口:110) SMTP服务器地址:smtp.263.net(端口:25) 263.net.cn: POP3服务器地址:pop.263.net.cn(端口:110) SMTP服务器地址:smtp.263.net.cn(端口:25) x263...
  • def hello(**kwargs): print (kwargs) #{'husband': 'yu', 'sex': 'nv', 'name': 'zhaojinye'} m = kwargs.pop("age","22") print (m , kwargs) #22 # {'husband': 'yu', 'sex': 'nv',...
  • 分析pop()和pop(i)的性能差异-python

    千次阅读 2020-03-01 16:59:14
    pop()时间复杂度O(1) pop(i)时间复杂度O(n) 1. 针对一个已知长度的列表,分别从列表头和列表尾弹出一个元素 import timeit x = list(range(2000000)) y = list(range(2000000)) # 在测试中使用列表对象x,可以只对...
  • POP简单使用

    千次阅读 2016-08-03 13:38:46
    POP - 简单使用POP是Facebook开源的一个动画库,该动画库基于CADisplayLink(Mac平台上使用的CVDisplayLink))实现的独立于Core Animation之外的动画库。以每秒60帧的速度渲染动画,所以看起来会非常流畅。创建一个POP...
  • POP3数据包捕获

    千次阅读 2017-05-02 19:05:41
    当本地输入命令”telnet pop.163.com 110”时,wiresharl抓包如下: 可以看到,先进行了TCP三次握手建立起连接。目的端口号是110。 TCP连接建立之后,邮箱服务器返回一个pop3报文,携带信息 “+OK Welcome...
  • 常用邮箱SMTP、POP3域名及其端口号

    万次阅读 2019-04-25 11:30:13
    POP3:pop.163.com SMTP:smtp.163.com SMTP端口号:25 网易vip.163邮箱 POP3:pop.vip.163.com SMTP:smtp.vip.163.com SMTP端口号:25 网易126邮箱 POP3:pop.126.com SMTP:smtp...
  • js中pop用法

    2019-06-29 17:10:04
    pop() 方法用于删除并返回数组的最后一个元素。 语法:arrayObejct.pop() pop() 方法将删除 arrayObject 的最后一个元素,把数组长度减 1,并且返回它删除的元素的值。如果数组已经为空,则 pop() 不改变数组,并...
  • Facebook POP Demo

    千次阅读 2016-02-19 17:51:10
    如果说Origami这款动效原型工具是Facebook Paper的幕后功臣,那么POP便是Origami的地基。感谢Facebook开源了POP动效库,让人人都能制作出华丽的动效。我们只需5步,便能搞定酷炫的动效。 步骤1: 安装 ...
  • list.pop

    2016-04-25 00:10:00
    pop()方法从列表移除并返回最后一个对象或sw。 语法 以下是pop()方法的语法: list.pop(sw=list[-1]) 参数 sw -- 一个可选参数,该对象的索引可以从该列表中删除 返回值 此方法返回从列表中移除对象 例子 下面的...
  • telnet直接登录POP3

    千次阅读 2019-08-19 17:21:51
    telnet pop.qq.com 110 1. 特许 user 用户名 pass 授权码 2. 事务处理 list 【列出所有邮件编号和长度】 retr 邮件编号 【下载指定邮件】 dele 邮件编号【标记删除指定邮件】 3. 更新 quit 参考文章:POP3常用命令...
  • pop源码注释

    千次阅读 2015-12-26 18:35:03
    看了一下pop源码,自己写了一些注释,看的时候可以对照着pop代码看,里边多少会有些疏漏。pop主要使用c++来实现,所以要提前看看c++的语法,涉及到struct、inline、class、重载、虚函数等特性。

空空如也

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