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  • processing

    2017-11-08 16:06:46
    processing代码学习,是一种具有革命前瞻性的新兴计算机语言,它的概念是在电子艺术的环境下介绍程序语言,并将电子艺术的概念介绍给程序设计师。它是 Java 语言的延伸,并支持许多现有的 Java 语言架构,不过在语法...
  • Processing

    2014-12-22 19:13:23
    Processing,粒子系统。点击鼠标,在鼠标位置出现烟花
  • 下载 processing / processing 3.5.4 / processing 3.5.3 / windows processing / mac processing 官网的链接简直了,下载就4k/S,根本没法下载。但是实际上这个链接是对应一个地址的(不要复制浏览器中下载的链接)...

    下载 processing / processing 3.5.4 / processing 3.5.3 / windows processing / mac processing

    官网的链接简直了,下载就4k/S,根本没法下载。但是实际上这个链接是对应一个地址的(不要复制浏览器中下载的链接)

    请原谅我把标题起成这样,我是为了别人能找到这里。

    把下面的链接复制到迅雷里面下载还是有下载速度的。自己对应自己的系统。

    # windows 64位
    https://github.com/processing/processing/releases/download/processing-0270-3.5.4/processing-3.5.4-windows64.zip
    
    # windows 32位
    https://github.com/processing/processing/releases/download/processing-0270-3.5.4/processing-3.5.4-windows32.zip
    
    # linux
    https://download.processing.org/processing-3.5.4-linux64.tgz
    
    # mac
    https://download.processing.org/processing-3.5.4-macosx.zip
    

    如果需要下载3.5.3版本或者是其他版本,把上面对应链接里面的版本号自己改一下就行了。

    展开全文
  • processing安装包

    2018-06-14 16:33:27
    processing最新安装包,Processing是一种具有革命前瞻性的新兴计算机语言,它的概念是在电子艺术的环境下介绍程序语言,并将电子艺术的概念介绍给程序设计师。它是 Java 语言的延伸,并支持许多现有的 Java 语言架构...
  • processing实现

    2016-11-01 19:44:36
    processing课程代码
  • Processing 3

    2018-06-14 15:05:31
    Processing 是一门开源编程语言和与之配套的集成开发环境(IDE)的名称。
  • 初识Processing

    最近在使用Arduino时遇上了Processing,越了解越喜欢,不说别的优点,这东东与Arduino交互做PC机上的数据展示真的是很不错的选择。可以说这是真正一门与艺术相关的编程语言,本篇开始将分享Processing系列学习笔记,希望感兴趣的朋友一起学习。

    1. Processing是什么

    Processing是一门用来生成图片、动画和交互软件的编程语言,主要用于处理可视化数据,把视觉形式、动画、交互与软件中的概念关联在一起,将计算机编程和艺术创作完美结合,将代码转换成千变万化的图像。学生、艺术家、设计师以及研究人员可以用processing来学习,设计原型和产品。

    Processing

    Processing是以Java语言为基础的,并且做了扩展和延伸,支持跨平台。类似于Arduino,作为开源平台它也有很多的开源库做支持,并且目前还支持Python语言。

    Python

    2. Processing能做什么

    Processing是一种文本编程语言,专用于生成以及编辑图像。Processing力求达到易用且功能丰富,且在短时间内学会并编写自己的程序,但更多的高级用户则是使用或编写带有更多功能的类库,包括矢量图与光栅图的绘制、图像处理、色彩模式、鼠标和键盘事件、网络通信、以及面向对象式编程、声音、三维文件的处理等。

    这里分享些Processing作品:

    图片来源网络,如涉及作品版权问题,请与我联系删除。

    Processing可以与Arduino等进行互动,对以单片机、Arduino等MCU为主的嵌入式应用的数据进行直观的展示,感觉比起C#和QT等开发语言简单。

    3. 下载安装Processing IDE

    你可以在官网下载IDE,支持Windows、Linux和Mac平台,后续主要使用Windows平台。

    可能网络不够科学下载会有些难度,这里已经下载了三个平台安装包,可在文末获取。下载后解压缩,点击可执行文件就可直接运行Processing IDE了。


    关注公众号「TonyCode」,后台回复“Pr”,获取文中代码及文件。
    回复「1024」获取1000G学习资料。
    个人博客
    在这里插入图片描述

    展开全文
  • processing.js

    2018-04-29 09:30:50
    processing.js,processing.js,processing.js,processing.js
  • Post Processing Stack

    2018-12-11 17:27:42
    Post Processing Stack的功能自己去查Post Processing Stack的功能自己去查
  • Image Processing ToolBox

    2018-11-16 14:28:12
    Matlab Image Processing ToolBox!
  • Processing从零学 笔记 L1 Processing的第一次使用 P1 初识环境 Processing是一种开源编程语言,专门为电子艺术和视觉交互设计而创建,其目的是通过可视化的方式辅助编程教学,并在此基础之上表达数字创意。  也有...

    Processing从零学 笔记

    L1 Processing的第一次使用

    P1 初识环境

    Processing是一种开源编程语言,专门为电子艺术和视觉交互设计而创建,其目的是通过可视化的方式辅助编程教学,并在此基础之上表达数字创意。
     也有人说Processing是为画家设计的编程软件
     首先一起来看一下Processing的界面,是不是感觉有点眼熟,dei他和Arduino IDE的界面非常的相似。

    Processing 开发界面

    而且在编程方面也有相似之处!
    void setup()
    {
    }
    void draw()
    {
    }
    
     是不是感觉像孪生兄弟。

    P2 绘制第一个图形

     processing提供了基础图形的函数作为默认函数,比如 点、线、椭圆、矩形等。
    首先我们使用 椭圆 ellipse函数绘制一个圆。
    ellipse(50,50,100,100);//ellipse(圆心X,圆心Y,宽度,高度)
    

    圆 图1-2 圆

    还有一些其他图形的函数,请自行尝试吧
    line(10,10,20,20);//直线(点1X,点1Y,点2X,点2Y)
    rect(100,100,50,50);//方形(右上角点X,右上角点Y,长,宽)
    point(10,10);//点(X,Y)
    

    P3 绘制一个动画

    之前提到Processing的文本编辑框内有两个和Arduino IDE相似的默认的函数setup();和draw(); 。前者的内容只执行一次,后者内容会被循环执行。
    示例:绘制一个圆,设置圆的变量是一个逐渐增大的值,画板中呈现出的效果就是一个圆在逐渐变大。
    int r=0;
    void draw()
    {
    	ellipse(50,50,r++,r++);
    	//绘制了椭圆,圆心为(50,50),高度与宽度相同为r++,
    	//draw()函数是循环执行的所以,半径r越来越大。
    }
    

    逐渐变大的圆

    可以尝试其他形状的效果

    P4 第一次交互

    通过调用鼠标数据绘制直线,可以移动鼠标实现交互。
    void draw()
    {
    	line(0,0,mouseX,mouseY);
    	//background(255);//背景函数。值的范围是0~255,即“黑~白”
    }
    
    mouseX与mouseY是两个系统变量,即鼠标的坐标位置。

    图1-4 绘制交互直线

    在绘画过程中,不消除原有绘画留下的痕迹。如上图。
     如果想要消除原有的绘画痕迹,需要每次载入一个空白页面。需取消代码中background();函数前的“//”。
    以上是一些入门的基础操作,希望读者可以多上机编程操作,多敲码、多测试、多百度!!!

    后言

     要说初识Processing,已经不算是第一次用了,在上大学期间,可爱的老师@happyjoey217就有推荐过,当时老师是用Processing和Arduino互动,制作了一个使用电位器控制的“弹球拆墙游戏”。当时觉得非常的高级,然后跟着老师的笔记敲代码、调试,课时没成功然后就搁置啦😭。之后也有过要用Processing制作一个“示波器”的想法,还是搁置了😭😭。希望这次能完成愿望吧!!!
     今天在翻阅读器的时候找到了一本Processing的书,所以在空闲的时候重新总结一下,“据说很容易上手”。
    感谢阅读

    作者QQ:2489055370,如有错误还请及时指出,感谢🤪
    欢迎大神指教与同学的提问(提问这篇的内容或者更简单的可以 [笑哭] )

    展开全文
  • 2020.01.07:笔者正在参加2019 AR应用创作大赛,现已有程序、UI同学,缺少模型同学,获奖有证书和奖金,如果你想参加请私信我!...Postprocessing Profile 是基于 PostProcessing 的付费插件,里面包含了配置好的...

    大家好,我是SKODE。

    小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容

    本系列博客链接:传送门

     

    一、前期准备

    PostProcessing,全称Post Processing Stack,是一款免费插件,直接作用于Unity镜头的滤镜SDK

    Postprocessing Profile 是基于 PostProcessing 的付费插件,里面包含了配置好的各种滤镜。下载:下载地址

     

     

    二、效果展示

     

     

    三、概念介绍

    PostProcessing:是最基础的SDK,你可以自己创建各种滤镜。

    Postprocessing Profile:是PostProcessing的滤镜拓展资源库,里面的滤镜资源可以给PostProcessing用。

     

     

    四、使用方法

    现阶段Postprocessing Profile分为V1、V2、V3三个版本。(都在Postprocessing Profile SDK里,分别为这三个文件夹)

    V1 和 V2V3 使用方法不同。

     

    1、V1使用方法:

    1、导入两个SDK PostProcessing、Postprocessing Profile

    2、摄像头添加PostProcessingBehaviour组件

    3、将Postprocessing Profile V1文件夹下配置好的文件直接拖进Profile,就能在Scene场景看到效果了。

    效果图也是用这个滤镜做的。

     

     

    2、V2、V3使用方法

    使用V1的办法,往Profile里拖是拖不进去的。

    笔者使用的Unity版本是Unity2018.4.0f1,在2018.4版本往后,Unity增加了Packages功能。里面有封装好的各种有用的资源。

     

    1、导入上述两个SDK

     

    2、如图所示导入支持V2V3的资源

    你的Packages可能打不开,一直在loading,解决方法:链接

     

    3、进行下面配置:

    a、添加组件PostProcessLayerPostProcessVolume(现在不使用PostProcessingBehaviour了)

    b、摄像机Layer层设置的和下方Layer一致

    c、Profile拖入V2、V3资源即可实现效果了。

     

     

    一起进步

    我是SKODE

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    2017-05-25 01:18:14
    如何用processing处理图片像素//点画效果的实现
  • 手动编译后的processing sound库, 解压后放在Documents/Processing/libraries目录下,或放入/Applications/Processing.app/Contents/Java/modes/java/libraries中。 重启processing就可以引用。
  • 手动编译后的processing video库, 解压后放在Documents/Processing/libraries目录下,或放入/Applications/Processing.app/Contents/Java/modes/java/libraries中。 重启processing就可以引用。
  • 终于到了Processing与Arduino交互了
  • 最近要做一个可以展示在浏览器中的立方体,考虑到Processing.js来实现,于是准备先在Processing上做个demo。由于Processing自带的代码缩进是在难受,于是折腾一下看vscode能不能取而代之(编辑,运行)。 前提...
  • Post Processing Profiles 3.1

    2019-09-03 11:20:05
    插件Postprocessing Profile 是基于 PostProcessing 的付费插件,里面包含了配置好的各种滤镜。使用方法:https://blog.csdn.net/weixin_38239050/article/details/100512742
  • processing 粒子文字

    2017-11-04 13:40:56
    processing 粒子文字 使用简单的粒子系统,另加图层生成文字 然后像素画,没有GPU非常占用CPU资源,毕竟只是一个普通的测试吧,如果感兴趣的同学可以借鉴,很感兴趣的就去GLSL
  • processing 官方教程范例 有关 Processing 最棒的参考之一是 Processing: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists(Casey Reas 和 Ben Fry,MIT Press,20047)
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