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  • stat

    2020-06-20 19:58:00
    man 2 stat 查看帮助文档 实列获取文件Inode号:

    man 2 stat 查看帮助文档

    int stat(const char *pathname, struct stat *statbuf);
    pathname:文件名
    statbuf:返回文件属性的结构体信息

    int fstat(int fd, struct stat *statbuf);
    fd:已打开文件的文件指针
    statbuf:返回文件属性的结构体信息

    int lstat(const char *pathname, struct stat *statbuf);
    pathname:链接文件名
    statbuf:返回文件属性的结构体信息

    在这里插入图片描述

    实列获取文件Inode号:
    #include <stdio.h>
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/stat.h>
    #include <unistd.h>
    
    int main()
    {
        int flag = -1;
        struct stat FileInfo;
        flag = stat("./hell.txt",&FileInfo);
        printf("Inode:%ld\n", FileInfo.st_ino);
        return 0;
    }

    st_mode:
    是个16bit数,用它可以得道文件的类型跟模式。
    man 7 inode 查看struct stat详情

    S_IFMT 0170000 是掩码,0170000 是8进制数
    只有文件类型需要S_IFMT这个宏做掩码。
    在这里插入图片描述

    指针常量总结:
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    
    int main()
    {
      char *FileName = (char*)mallocd(32);
      FileName = "hell.txt"; //把指向开辟空间的指针指向一个字符串常量。
      free(FileName);	//出现段错误
      return 0;
    }

    符号链接:
    可以由 ln -s 创建,也就是快捷键方式。

    展开全文
  • STAT215:STAT215课程-源码

    2021-03-09 14:27:53
    STAT215
  • stat函数_Stat 命令

    2020-12-09 23:45:22
    以下是现可输入控制台帮助性能分析的 stat 命令。请注意:如需将内容转存至日志中,则需要结合 -log 命令运行编辑器/游戏,使其获得日志文件:UE4Editor.exe -silent LOG=MyLog.txt此操作可从任意“dump”命令中获取...

    96ae9606d0b9e5abcd0ffeb1f04d3fe4.png

    以下是现可输入控制台帮助性能分析的 stat 命令。请注意:如需将内容转存至日志中,则需要结合 -log 命令运行编辑器/游戏,使其获得日志文件:

    UE4Editor.exe -silent LOG=MyLog.txt

    此操作可从任意“dump”命令中获取有用内容。

    命令

    57af37ea84f72f351d1a4c7a43fe64ee.png

    描述stat Anim显示蒙皮网格体每个标记所需的计算时间。stat D3D11RHI / stat OpenGLDirect3D 11 或 OpenGL RHI。stat DumpEvents [-ms=0.1] [-all]发生事件调用时(如从蓝图调用,或调用 PhysX 任务函数),它们将被写入日志。stat DumpFrame接收指令后立即执行渲染的帧信息将被写入日志。stat DumpHitches基于 t.HitchThreshold 检测到“故障”时,将其写入日志。stat Engine显示总体渲染 stats,如帧长、以及被渲染的三角形数量。stat Game反馈诸多游戏标记所消耗的时间。stat Grouped禁用 stat Slow。stat Hitches设置 t.HitchThreshold,定义故障的时间(以秒为单位)。还将把所有故障转存至 log/visual studio debug,如 [0327.87] LogEngine:Warning:HITCH @ 00m:01s:643ms,1643,72,2.stat InitViews显示可视性剔除所花费的时间和效率。关于渲染线程性能,可视部分数量是最重要的个体 stat,它由 STAT INITVIEWS 下的可视静态网格体元素支配,但可视动态原语也对其存在影响。stat LightRendering反馈灯光和阴影所需的渲染时间。stat Memory显示虚幻引擎中诸多子系统的内存使用情况。stat Particles显示粒子计算时间和 sprite 渲染时间。stat SceneRendering显示总体渲染统计。可从此处着手寻找渲染过程中性能较慢的大体区域。stat SceneUpdate显示更新世界场景的信息,包括添加、更新和移除灯光,以及在场景中添加和移除原语所花费的时间。stat ShadowRendering显示阴影计算时间,与实际阴影渲染时间分开(已包含在 stat LightRendering 中)。stat Slow [-ms=0.3] [-maxdepth=5]此命令将显示游戏线程和渲染线程的统计。所有 stats 将作为一个 stats 大群组进行渲染。无法访问分析工具或日志文件、或需要测试游戏的基础性能时,此命令十分实用。
    以下是运行游戏中的实例:

    f8bb8401cc3238ce81a546f4cb54746a.png


    此命令可进行如下配置:
    stat slow [-ms=1.0] [-maxdepth=4]
    默认只显示大于 1.0 毫秒的 stat 项目,以及超过 4 个关卡未被套入的 stat 项目。
    注意:降低毫秒或增加深度均可能对整体性能产生影响。Stat slow 对低于 0.1 毫秒的内容进行过滤,以增强性能并避免混乱。以下是减少 -ms 和增加 -maxdepth 所获得的结果:
    stat slow -ms=0.3 -maxdepth=5

    fbdc2890b04e7ace9d922f7f6e9f672a.png

    Stat slow 会占用大量屏幕空间,再次使用 stat slow(或 stat Grouped)将移除所有可视 stats 群组。此外,如启用其他 stats 群组,stat slow 也将被禁用。stat Streaming显示流资源的诸多统计,如流纹理使用的内存量、或场景中流纹理的数量。stat StreamingDetails流的细节统计,将总体纹理流分解为更细致的群组(光照图、静态纹理、动态纹理)。stat Unit整体帧长、游戏线程时长、渲染线程时长、GPU 时长。stat UnitGraph查看带统计单元数据的图表,使用 stat Raw 查看未过滤的数据。

    展开全文
  • stat98_simulation:Stat98分配2统计模拟
  • stat-542:stat-542课程的家庭作业
  • stat函数

    2021-02-13 17:11:42
    stat函数 获得文件信息 int stat(const char *pathname,struct stat *buf); pathname文件名 struct stat *buf传出参数,定义 struct stat sb; &sb 返回值:成功返回0,失败返回-1,设置errno struct timespec{ _...

    stat函数
    获得文件信息
    int stat(const char *pathname,struct stat *buf);
    pathname文件名
    struct stat *buf传出参数,定义 struct stat sb; &sb
    返回值:成功返回0,失败返回-1,设置errno
    struct timespec{
    __lernel_time tv_sec; /sencond/当前时间 到1970.1.1 0:0:0的秒数
    long tv_nsec; /nano second/纳秒
    };

    stat.c

    #include<stdio.h>
    #include<sys/type.h>
    #include<sys/stat.h>
    #include<fcntl.h>
    #include<unistd.h>
    
    int main(int argc,char *argv[])
    {
        if(argc!=2){
            printf("./a.out filename\n");
            return -1;
        }
        struct stat sb;
        stat(argv[1],&sb)return 0;
    }
    

    makefile

    ### xxx.c--->xxx
    
    SrcFiles=$(wildcard *.c)
    TargetFiles=$(patsubst %.c,%,$(SrcFiles))
    
    all:$(TargetFiles)
    
    %:%.c
        gcc -o $@ $^-g
    
    clean:
        rm -f $(TargetFiles)
    
    展开全文
  • stat函数与stat结构体

    2018-08-28 09:25:34
    在Linux中,可以利用stat()函数来获取一个文件的状态 #include &amp;lt;sys/stat.h&amp;gt; #include &amp;lt;unistd.h&amp;gt; int stat(const char *file_name, struct stat *buf); 这个函数...

    在Linux中,可以利用stat()函数来获取一个文件的状态

    #include <sys/stat.h>
    #include <unistd.h>
    
    int stat(const char *file_name, struct stat *buf);

    这个函数执行成功返回0,失败返回-1。取得的文件状态存放在buf指针指向的struct stat结构提中, struct stat的定义如下:

    struct stat    
    {    
        dev_t       st_dev;     /* ID of device containing file -文件所在设备的ID*/    
        ino_t       st_ino;     /* inode number -inode节点号*/  
        mode_t      st_mode;    /* 文件的类型和存取的权限*/    
        nlink_t     st_nlink;   /* number of hard links -链向此文件的连接数(硬连接)*/    
        uid_t       st_uid;     /* user ID of owner -user id*/    
        gid_t       st_gid;     /* group ID of owner - group id*/    
        dev_t       st_rdev;    /* device ID (if special file) -设备号,针对设备文件*/    
        off_t       st_size;    /* total size, in bytes -文件大小,字节为单位*/    
        blksize_t   st_blksize; /* blocksize for filesystem I/O -系统块的大小*/    
        blkcnt_t    st_blocks;  /* number of blocks allocated -文件所占块数*/    
        time_t      st_atime;   /* time of last access -最近存取时间*/    
        time_t      st_mtime;   /* time of last modification -最近修改时间*/    
        time_t      st_ctime;   /* time of last status change - */    
    }; 

    其中, st_mode这个变量用来判断文件类型。

    st_mode是用特征位来表示文件类型的,特征位的定义如下:

    S_IFMT      0170000     文件类型的位遮罩  
    S_IFSOCK    0140000     socket  
    S_IFLNK     0120000     符号链接(symbolic link)  
    S_IFREG     0100000     一般文件  
    S_IFBLK     0060000     区块装置(block device)  
    S_IFDIR     0040000     目录  
    S_IFCHR     0020000     字符装置(character device)  
    S_IFIFO     0010000     先进先出(fifo)  
    S_ISUID     0004000     文件的(set user-id on execution)位  
    S_ISGID     0002000     文件的(set group-id on execution)位  
    S_ISVTX     0001000     文件的sticky位  
    S_IRWXU     00700       文件所有者的遮罩值(即所有权限值)  
    S_IRUSR     00400       文件所有者具可读取权限  
    S_IWUSR     00200       文件所有者具可写入权限  
    S_IXUSR     00100       文件所有者具可执行权限  
    S_IRWXG     00070       用户组的遮罩值(即所有权限值)  
    S_IRGRP     00040       用户组具可读取权限  
    S_IWGRP     00020       用户组具可写入权限  
    S_IXGRP     00010       用户组具可执行权限  
    S_IRWXO     00007       其他用户的遮罩值(即所有权限值)  
    S_IROTH     00004       其他用户具可读取权限  
    S_IWOTH     00002       其他用户具可写入权限  
    S_IXOTH     00001       其他用户具可执行权限  
    摘自《Linux C 函数库参考手册》  

    判断文件类型时,用对文件的st_mode的值与上面给出的值相与,再比较。比如:

    #include <sys/stat.h>  
    #include <unistd.h>  
    #include <stdio.h>  
    
    其实还有一个简单的方法,文件类型在POSIX中定义了检查这些类型的宏定义:

    S_ISLINGK(st_mode) 判断是否位符号链接
    S_ISREG(st_mode) 是否为一般文件
    S_ISDIR(st_mode) 是否为目录
    S_ISCHR(st_mode) 是否位字符装置文件
    S_ISBLK(s3e) 是否先进先出
    S_ISSOCK(st_mode) 是否为socket
    “`

    展开全文
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    2020-01-02 10:37:34
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  • Missing stat method

    2020-12-09 08:19:30
    <div><p>The Database object has no method to get a Stat object by providing a Transaction. Those methods exist: <pre><code> public Stat stat() { ... } public MDB_stat stat(Transaction tx) { ... } ...
  • stat用法

    千次阅读 2018-05-31 23:39:34
    1、什么是stat命令 stat指令:文件/文件系统的详细信息显示。 stat命令主要用于显示文件或文件系统的详细信息,该命令的语法格式如下:-f 不显示文件本身的信息,显示文件所在文件系统的信息 -Z 打印SElinux安全...
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    2017-09-13 23:50:50
    int file_stat() { struct stat stat1; int ret = -1; int file_count = 0; DIR *dir1 = NULL; struct dirent * dirent1 = NULL; memset(&stat1, 0, sizeof(stat1)); ret = stat(FILENAME, &stat1); if(ret
  • #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <...struct stat file_stat; void print_file_stat(struct stat *fs) { printf(">>>>>>>>>>...
  • stat函数详解

    万次阅读 多人点赞 2018-09-20 16:24:44
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    2021-03-16 04:35:16
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空空如也

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