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  • unity动态加载Resources.Load方法

    万次阅读 多人点赞 2016-04-08 09:46:25
    Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹,这个命名是U3D规定的方式,然后把资源文件放进去,当然也可以在Resources中再创建子文件夹,代码加载时需要添加相应的...

    Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹,这个命名是U3D规定的方式,然后把资源文件放进去,当然也可以在Resources中再创建子文件夹,代码加载时需要添加相应的资源路径。

    下面是一个简demo,两个预设场景,Cube和scene,其中Cube放在Resource中的Prebs中,而scene放在Resources跟目录下,而Herarchy面板里没有这两个场景。

    具体看下图:更多内容请关注微信公众号:unity风雨路

    下面实现Resources.Load资源的加载。
    代码如下:

     

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    
    
    public class LoadResDemo : MonoBehaviour
    {
    
        private string cubePath = "Prebs/Cube";
        private string spherePath = "scene";
        void Start()
        {
            //把资源加载到内存中
            Object cubePreb = Resources.Load(cubePath, typeof(GameObject));
            //用加载得到的资源对象,实例化游戏对象,实现游戏物体的动态加载
            GameObject cube = Instantiate(cubePreb) as GameObject;
    
            //以下同理实现scene的动态实例化
            //把资源加载到内存中
            Object scene = Resources.Load(spherePath, typeof(GameObject));
            //用加载得到的资源对象,实例化游戏对象,实现游戏物体的动态加载
            GameObject aa = Instantiate(scene) as GameObject;
            Debug.Log(aa+"sss");
        }
    
    }

    这样把脚本绑定到Herarchy面板的相机上运行就可以实现动态加载了。

    如图:

     

    声明:

    上面的方法在unity5.3.2f1版本中使用会出错(上面方法版本忘记了但一定是unity5.3.2f1之前的版本)。所以后来的方法换成了这种(如下代码):

     GameObject vrgiftsall = Resources.Load("Prefab/VR/biggiftsvr")as GameObject;
     GameObject biggiftvrload = Instantiate (vrgiftsall) as GameObject;

    
     

    上述代码中biggiftsvr是放在下路径为Resources/Prefab/VR的一个物体,随便定义个GameObject用来加载过来,然后再实例化为biggiftvrload ,所以你要使用的真正的GameObject是biggiftvrload 。

     

    ------------------------------------------------------------------------------------------

     

    下面讲如何加载图片(Texture)并转为sprite.用的依旧是unity5.3.2f1版本。

     

    如下面代码:

    1.在Resources目录下有ic_heng_touxiangda这张sprite,首先用Texture2D的方式加载到aa上。

    2.然后再定义一个Sprite将Textrue2D转为sprite。Sprite.Create()这个方法括号里第一个参数是一张Texture2D图片,第二个是生成sprite的Rect(也就是位置和大小),第三个是生成的pivot位置(中心点)。

    3.之后将sprite(也就是下面的kk)赋值给一个Image组件上就 OK。

     Texture2D aa = (Texture2D)Resources.Load("FullScreenfild/ic_heng_touxiangda") as Texture2D;
     Sprite kk = Sprite.Create(aa, new Rect(0, 0, aa.width, aa.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
     UIinit.CAVA.transform.FindChild("Panel/head_portrait_bg/head_portrait/Image").GetComponent<Image>().sprite = kk;

     

     

     

     

     

    或者是下面方法:(注意Resources的路径中是不能有下划线的不然是无法识别的)

     this.GetComponent<Image>().sprite = Resources.Load<Sprite>("78");
      this.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Resources.Load<Sprite>("78");

     

     

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  • Duplicate resources

    千次阅读 2019-07-23 10:19:47
    Duplicate resources多数因为资源id重复 检查string color 等

    Duplicate resources 多数因为资源id重复 检查string color 等

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  • IDEA 编辑器没识别 resources 目录,或找不到 resources目录,会导致项目启动时报错,如数据库 DataSource:url 找不到等 解决办法:在编辑器中添加resources 目录识别,具体如下 1、打开 File、Project ...

    IDEA  编辑器没识别  resources 目录,或找不到 resources目录,会导致项目启动时报错,如数据库 DataSource:url 找不到等

     

    解决办法:在编辑器中添加  resources 目录识别,具体如下

    1、打开 File、Project Structure

    找到项目,并点击 Resources,可以看到 Resource Folders 没有配置

    2、添加 resources 配置

    找到项目的 resources 目录,鼠标右键,点击 Resources,即添加完成

    添加完成

    点击 OK 保存

     

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  • - Plugin execution not covered by lifecycle configuration: org.apache.maven.plugins:maven-resources-plugin:2.6:testResources (execution: default-testResources, phase: process-test-resources) ...
  • package的时候报错 增加了这些代码: 是因为maven 2.6的依赖改变了!需要添加这些依赖!让他重新下载,或者加载已经有的包!!!!! <plugin> <groupId>...maven-resources-plugin</a...

    package的时候报错

    增加了这些代码:  是因为maven 2.6的依赖改变了!需要添加这些依赖!让他重新下载,或者加载已经有的包!!!!!

    <plugin>
        <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
        <artifactId>maven-resources-plugin</artifactId>
        <version>2.6</version>
        <dependencies>
            <dependency>
                <groupId>org.codehaus.plexus</groupId>
                <artifactId>plexus-utils</artifactId>
                <version>3.0.15</version>
            </dependency>
            <dependency>
                <groupId>org.codehaus.plexus</groupId>
                <artifactId>plexus-interpolation</artifactId>
                <version>1.22</version>
            </dependency>
            <dependency>
                <groupId>org.apache.maven.shared</groupId>
                <artifactId>maven-filtering</artifactId>
                <version>3.1.0</version>
            </dependency>
        </dependencies>
        <configuration>
            <encoding>UTF-8</encoding>
        </configuration>
    </plugin>

     

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  • SpringBoot获取resources文件路径

    万次阅读 2020-03-06 19:37:43
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    千次下载 热门讨论 2015-07-11 16:36:19
    WebStorm汉化包。 使用方法:将resources_cn.jar文件复制回.\Webstorm\lib目录;
  • Other Resources transferlearning awsome-domain-adaptation awesome-transfer-learning

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