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  • 2021-05-09 02:58:56

    详细资料参考以上链接,最下面是本人的一些实际操作,仅供参考:

    已经将个人示例的系统版本和YUM库的配置列出来了

    1、新建screen会话:直接输入screen命令或者screen -S [会话名称]

    2、退出会话:按下组合键Ctrl+a并松开,此时screen窗口等待命令,然后按下d并松开,退出screen窗口。

    3、查看当前系统所有screen会话:screen -ls

    4、进入某个screen会话:screen -r [会话的PID]

    5、在进入某个screen会话后,杀死screen会话:按下组合键Ctrl+a并松开,此时screen窗口等待命令,然后按下大写的K(即组合键:Shift+k)并松开,(系统提示是否要杀死)按下y确认杀死screen会话。

    总结:当系统中只有一个screen会话时,输入:screen -r 即可进入这个会话,

    当系统中有多个screen会话时,此时输入同样的命令,系统会列出当前所有screen回话,相当于命令:screen -ls

    更多的关于screen的参数,可以参考手册:man screen

    同时还要多多实际操作,会得到更多的切身体会,希望本文能够对感兴趣的读者有所帮助,欢迎转载,很愿意分享分享,共同成长,谢谢!

    [root@localhost ~]# cat /etc/issue

    CentOS release 5.4 (Final)

    Kernel \r on an \m

    [root@localhost ~]# cat /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo

    # CentOS-Base.repo

    #

    # The mirror system uses the connecting IP address of the client and the

    # update status of each mirror to pick mirrors that are updated to and

    # geographically close to the client.  You should use this for CentOS updates

    # unless you are manually picking other mirrors.

    #

    # If the mirrorlist= does not work for you, as a fall back you can try the

    # remarked out baseurl= line instead.

    #

    #

    [base]

    name=CentOS-$releasever - Base

    baseurl=http://mirrors.163.com/centos/5.5/os/i386/

    enabled=1

    gpgcheck=0

    #gpgkey=file:///etc/pki/rpm-gpg/RPM-GPG-KEY-CentOS-5

    [root@localhost ~]# screen

    -bash: screen: command not found

    [root@localhost ~]# yum -y install screen

    Loaded plugins: fastestmirror

    Loading mirror speeds from cached hostfile

    * addons: data.nicehosting.co.kr

    * base: mirror01.idc.hinet.net

    * extras: data.nicehosting.co.kr

    * updates: data.nicehosting.co.kr

    Setting up Install Process

    Resolving Dependencies

    --> Running transaction check

    ---> Package screen.x86_64 0:4.0.3-1.el5_4.1 set to be updated

    --> Finished Dependency Resolution

    Dependencies Resolved

    ==============================================================================================================================================================

    Package                             Arch                                Version                                      Repository                         Size

    ==============================================================================================================================================================

    Installing:

    screen                              x86_64                              4.0.3-1.el5_4.1                              base                              571 k

    Transaction Summary

    ==============================================================================================================================================================

    Install      1 Package(s)

    Update       0 Package(s)

    Remove       0 Package(s)

    Total download size: 571 k

    Downloading Packages:

    screen-4.0.3-1.el5_4.1.x86_64.rpm                                                                                                      | 571 kB     00:01

    warning: rpmts_HdrFromFdno: Header V3 DSA signature: NOKEY, key ID e8562897

    base/gpgkey                                                                                                                            | 1.5 kB     00:00

    Importing GPG key 0xE8562897 "CentOS-5 Key (CentOS 5 Official Signing Key) centos-5-key@centos.org>" from /etc/pki/rpm-gpg/RPM-GPG-KEY-CentOS-5

    Running rpm_check_debug

    Running Transaction Test

    Finished Transaction Test

    Transaction Test Succeeded

    Running Transaction

    Installing     : screen                                                                                                                                 1/1

    Installed:

    screen.x86_64 0:4.0.3-1.el5_4.1

    Complete!

    [root@localhost ~]# screen

    [root@localhost ~]# dateSun Apr  3 21:02:22 EDT 2011

    [root@localhost ~]#

    [detached]

    [root@localhost ~]# screen -S 20110403

    [root@localhost ~]# dateSun Apr  3 21:05:45 EDT 2011

    [root@localhost ~]#

    [detached]

    [root@localhost ~]# screen -ls

    There are screens on:

    31550.pts-2.localhost   (Detached)

    31577.20110403  (Detached)

    2 Sockets in /var/run/screen/S-root.

    [root@localhost ~]# screen -r 31577

    [root@localhost ~]# date

    Sun Apr  3 21:05:45 EDT 2011

    [root@localhost ~]#

    [detached]

    [root@localhost ~]# screen -r 31550

    [root@localhost ~]# date

    Sun Apr  3 21:02:22 EDT 2011

    [root@localhost ~]#

    [screen is terminating]

    [root@localhost ~]# man screen

    SCREEN(1)                                                            SCREEN(1)

    NAME

    screen - screen manager with VT100/ANSI terminal emulation

    SYNOPSIS

    screen [ -options ] [ cmd [ args ] ]

    screen -r [[pid.]tty[.host]]

           screen -r sessionowner/[[pid.]tty[.host]]0b1331709591d260c1c78e86d0c51c18.png

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    Screen是一个全屏窗口管理器,它在多个进程(通常是交互式shell)之间多路传输物理终端。每个虚拟终端提供DEC VT100终端的功能,以及ANSI X3的几个控制功能。64(ISO 6429)和ISO 2022标准(例如,插入/删除行和支持...

    一、screen命令简介

      Screen是一个全屏窗口管理器,它在多个进程(通常是交互式shell)之间多路传输物理终端。每个虚拟终端提供DEC VT100终端的功能,以及ANSI X3的几个控制功能。64(ISO 6429)和ISO 2022标准(例如,插入/删除行和支持多个字符集)。每个虚拟终端都有一个回滚历史缓冲区和一个复制粘贴机制,允许用户在窗口之间移动文本区域。当调用screen时,它会创建一个包含shell(或指定命令)的窗口,然后避开您的方式,以便您可以正常使用该程序。然后,您可以随时创建包含其他程序(包括更多shell)的新(全屏)窗口、关闭当前窗口、查看活动窗口列表、打开和关闭输出日志、在窗口之间复制文本、查看滚动历史记录、在窗口之间切换,等等。所有窗口都完全独立运行其程序。当窗口当前不可见时,甚至当整个屏幕会话与用户终端分离时,程序仍继续运行。

    二、使用示例

    1、安装screen命令

    [root@s145]~# yum install -y screen
    Installed:
    screen.x86_64 0:4.1.0-0.27.20120314git3c2946.el7_9

    Complete!

    2、列出当前所有的session

    [root@s145]~# screen -ls
    No Sockets found in /var/run/screen/S-root.

    3、创建一个新的窗口

    [root@s145]~# screen -S test

    [root@s145]~# screen -ls
    There is a screen on:
    2877.test (Attached)
    1 Socket in /var/run/screen/S-root.

    [root@s145]~#

    4、退出当前窗口

      可以使用ctrl+a,然后输入d,退出当前窗口,也可以使用screen -d退出当前窗口。如果要结束只窗口使用exit。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    5、重新连接窗口

      使用screen -r id或者名称重新连接会话,重新连接会话前要求会话的状态为Detached。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    6、清除dead状态窗口

      如果会话窗口被kill,状态转为dead无法连接,可以使用screen -wipe命令清除会话窗口。
    在这里插入图片描述

    7、会话锁定与解锁

      输入ctl+a s锁定会话,锁定之后输入任何内容屏幕都无反应,输入ctl+a q之后解锁,虽然屏幕锁定的时候无反应但是会接受输入的命令,解锁后会全部执行,切勿输入危险命令,所以建议使用ctl+a x锁定。
    在这里插入图片描述

      输入ctl+a x锁定会话,需要输入用户密码后才可以解锁。
    在这里插入图片描述

    8、会话共享

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    9、给screen窗口发送命令

    [root@s145]~# date && screen -S test -X screen ls > /tmp/1.txt
    Tue Jan 11 17:12:24 CST 2022
    [root@s145]~# screen -S test -X screen sh /root/test.sh
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    10、屏幕分屏

      使用快捷键分屏正常,但是分屏出来的都无法输入命令,如果知道的兄弟可以留言告知下原因,求指点,谢谢!
    在这里插入图片描述

    11、实践示例

    • 编写一个持续输出的脚本
    [root@s145]~# cat test.sh 
    #!/bin/bash
    \
    while true
    do
      echo "输出`date +%F-%T`"
      sleep 10
    done
    
    • 创建一个screen窗口

    [root@s145]~# screen -S echotest

    • 执行test.sh脚本
      在这里插入图片描述
    • 在其他会话使echotest窗口离线

    [root@s145]~# screen -d echotest
    [3405.echotest detached.]
    在这里插入图片描述

    • 重连会话
      在这里插入图片描述

    三、使用语法及参数说明

    1、使用语法

    用法:screen [-opts] [cmd [args]]
    或者:screen -r [host.tty]

    2、参数说明

    参数参数说明
    -4仅将主机名解析为IPv4地址。
    -6仅将主机名解析为IPv6地址。
    -a强制将所有功能放入每个窗口的termcap。
    -A-[rr]
    -c文件读取配置文件而不是’。screenrc’。
    -d(-r)分离别处运行的屏幕(并在此处重新连接)。
    -dmS名称作为守护进程启动:分离模式下的屏幕会话。
    -D(-r)分离并注销远程(并在此处重新连接)。
    -D-RR做任何需要的事情来获得屏幕会话。
    -e xy更改命令字符。
    -f流量控制打开,-fn=关闭,-fa=自动。
    -h行设置回滚历史缓冲区的大小。
    -i流量控制开启时,中断输出更快。
    -l登录模式打开(更新/var/run/utmp),-ln=off。
    -ls[match]什么都不做,只列出我们的SockDir[关于可能的匹配],同-list
    -list什么都不做,只列出我们的SockDir[关于可能的匹配]。
    -L打开输出日志记录。
    -m忽略$STY变量,创建一个新的屏幕会话。
    -O选择最佳输出,而不是精确的vt100模拟。
    -p windows如果命名窗口存在,则预选该窗口。
    -q安静启动。如果不成功,则使用非零返回代码退出。
    -Q命令将向查询进程的标准输出发送响应。
    -r[session]重新连接到分离的屏幕进程。
    -R如果可能,重新连接,否则启动新会话。
    -s shell要执行的shell,而不是$shell。
    -S sockname将此会话命名为。sockname而不是<主机>。
    -t title设置标题。(窗口名称)。
    -T term将术语用作windows的$term,而不是“屏幕”。
    -U告诉屏幕使用UTF-8编码。
    -v打印“屏幕版本4.01.00devel(GNU)2006年5月2日”。
    -wipe[match]什么都不做,只需清理SockDir[可能的匹配项]。
    -x连接到未分离的屏幕上。(多显示模式)。
    -X在指定会话中作为屏幕命令执行。

    3、Screen命令中用到的快捷键

    • Ctrl+a c :创建窗口
    • Ctrl+a w :窗口列表
    • Ctrl+a n :下一个窗口
    • Ctrl+a p :上一个窗口
    • Ctrl+a 0-9 :在第0个窗口和第9个窗口之间切换
    • Ctrl+a K(大写) :关闭当前窗口,并且切换到下一个窗口(当退出最后一个窗口时,该终端自动终止,并且退回到原始shell状态)
    • exit :关闭当前窗口,并且切换到下一个窗口(当退出最后一个窗口时,该终端自动终止,并且退回到原始shell状态)
    • Ctrl+a d :退出当前终端,返回加载screen前的shell命令状态
    展开全文
  • ABAP中SELECTION-SCREEN用法

    千次阅读 2021-06-18 10:39:38
    SELECTION-SCREEN屏幕范例 1. SELECTIION-SCREEN的語法: SELECTION-SCREENBEGINOFSCREENSCR. ... SELECTION-SCREENENDOFSCREENSCR. 2. 通过SELECTION-SCREEN定义窗体。(当从一个主屏幕中来调用基程序中的另一...

    1. SELECTIION-SCREEN的語法:

    SELECTION-SCREEN BEGIN OF SCREEN SCR.
    ...
    SELECTION-SCREEN END OF SCREEN SCR.

     

    2. 通过SELECTION-SCREEN定义窗体。(当从一个主屏幕中来调用基程序中的另一个窗体时,必须使用CALL SELECTION-SCREEN的方法)

    SELECTION-SCREEN BEGIN OF SCREEN 123 AS WINDOW TITLE TEXT-001. 

    PARAMETERS:S_MATNR LIKE MARA-MATNR.
    PARAMETERS:TYPE AS CHECKBOX.
    SELECTION-SCREEN END OF SCREEN 123.

    CALL SCREEN 123
    STARTING AT 10 10
    ENDING AT 80 10.  "调用SELECTION-SCREEN

      

     3. 通过SELECTION-SCREEN调用Include screen.

    PARAMETERS:TYPE AS CHECKBOX. "第一个窗体元素

    CALL SELECTION-SCREEN 123."SELECTION-SCREEN调用另一个窗体

    SELECTION-SCREEN BEGIN OF SCREEN 123 AS WINDOW TITLE TEXT-001.
    PARAMETERS:MATNR LIKE MARA-MATNR.
    SELECTION-SCREEN END OF SCREEN 123.

     4.SELECTION-SCREEN BEGIN OF SCREEN scr AS SUBSCREEN.

    该语法用于定义一个Subscreen, Subscreen主要应用于Screen Painter所创建屏幕。

     

    5.

    SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK BLOCK.
    ...
    SELECTION-SCREEN END OF BLOCK.

     该语法在屏幕中定义一个BLOCK,其扩展语法包括:

    ...WITH FRAME:创建一个框架。

    ...TITLE title:创建一个带标题的框架。

    ...NO INTERVALS:所创建的框架中限制SELECT 只有一个输入项。

     

    DATA MAT LIKE MARA-MATNR.

    *不包含扩展语法
    SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK BLOCK1.
    SELECT-OPTIONS:MATNR1 FOR MAT.
    SELECTION-SCREEN END OF BLOCK BLOCK1.

    *包含框架
    SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK BLOCK2 WITH FRAME.
    SELECT-OPTIONS:MATNR2 FOR MAT.
    SELECTION-SCREEN END OF BLOCK BLOCK2.

    *包含框架及标头
    SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK BLOCK3 WITH FRAME TITLE TEXT-001.
    SELECT-OPTIONS:MATNR3 FOR MAT.
    SELECTION-SCREEN END OF BLOCK BLOCK3.

    *包含框架及标头且只有一个输入框
    SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK BLOCK4 WITH FRAME TITLE TEXT-002 NO INTERVALS.
    SELECT-OPTIONS:MATNR4 FOR MAT.
    SELECTION-SCREEN END OF BLOCK BLOCK4.

      

     6. SELECTION-SCREEN INCLUDE

    参照某一个已经定义的屏幕元素来创建.

    CALL SCREEN 1234.

    SELECTION-SCREEN BEGIN OF SCREEN 1111.
    SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK BLK1.
    SELECT-OPTIONS SEL0 FOR SY-REPID.
    SELECTION-SCREEN ULINE. "换行线
    PARAMETERS PAR0.
    SELECTION-SCREEN END OF BLOCK BLK1.
    SELECTION-SCREEN END OF SCREEN 1111.

    SELECTION-SCREEN BEGIN OF SCREEN 1234.
    SELECTION-SCREEN INCLUDE BLOCKS BLK1."參照SCREEN 111中的BLOCK
    SELECTION-SCREEN END OF SCREEN 1234.

    7. SELECTION-SCREEN ULINE.   輸出橫線,必須用在BLOCK中才生效.

    8. SELECTION-SCREEN SKIP n.  在BLOCK中產生換行.

    9. SELECTION-SCREEN POSITION pos.  在BLOCK中产生空格.

    10. 将所产生的屏幕元素控制在一行.

    SELECTION-SCREEN BEGIN OF LINE.
    ...
    SELECTION-SCREEN END OF LINE.

     11. AT SELECTION-SCREEN  . 用于屏幕输入检验,其扩展语法如下:

    ...ON <Field>: 该语法用于控制屏幕元素输入时的遇错处理,检查某具体输入字段
      (SELECT-OPTIONS 或PARAMETERS)是否完整或正确,若输入有错或不满足条件,其他字段会变灰色直到该字段输入正确.

    ...ON RADIOBUTTON GROUP <radio>:按制RadioButto组值的输入;

    ...ON BLOCK <block>:控制框架中的屏幕元素值的输入;

    ...OUTPUT:用于屏幕输出时的各屏幕元素值的管控;

    ...ON EXIT-COMMAND:用于响应"Back"、"Canne"、及"Exit"等事件。


    SELECT-OPTIONS SEL0 FOR SY-TVAR0.

    SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK BL0.
    SELECT-OPTIONS SEL1 FOR SY-TVAR1.

    SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK BL1.
    PARAMETERS P1 RADIOBUTTON GROUP RAD1.
    PARAMETERS P2 RADIOBUTTON GROUP RAD1.

    SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK BL2.
    PARAMETERS P3.
    SELECTION-SCREEN END OF BLOCK BL2.

    SELECT-OPTIONS SEL2 FOR SY-TVAR2.
    SELECTION-SCREEN END OF BLOCK BL1.
    SELECTION-SCREEN END OF BLOCK BL0.

    AT SELECTION-SCREEN ON SEL1.
    AT SELECTION-SCREEN ON RADIOBUTTON GROUP RAD1.
    AT SELECTION-SCREEN ON P3.
    AT SELECTION-SCREEN ON BLOCK BL1.
    AT SELECTION-SCREEN ON BLOCK BL2.

      

     12.SELECTION-SCREEN PUSHBUTTION fmt name USER-COMMAND ucom

    用于在SELECTION SCREEN中产生一个按钮(pushbutton),fmt name为定义该按钮的属性值。可以对其赋值描述及添加图标,USER-COMMAND ucom定义该按钮在Screen中的组件名,

    对按钮属性赋值可以包括两种方式。

    REPORT  Y001.
    INCLUDE <ICON>.
    SELECTION-SCREEN PUSHBUTTON /1(20) PUBU1 USER-COMMAND ABCD.
    SELECTION-SCREEN SKIP."加入空行以便区分
    SELECTION-SCREEN PUSHBUTTON /1(20) PUBU2 USER-COMMAND ABCD.

    AT SELECTION-SCREEN OUTPUT.
      MOVE 'My Button' TO PUBU1."定义第一个按钮并赋值描述

      WRITE ICON_GRAPHICS AS ICON TO PUBU2."定义第二个按钮并添加图标
      CONCATENATE PUBU2 'MY BUTTON'INTO PUBU2 SEPARATED BY SPACE.

      

    (若要更换按钮图标,请参考 Tcode: ICON)

      

     13. SELECTION-SCREEN COMMENT fmt name.

       用于定义或修改本地元素 的注释,包括Parameter、Checkbox Button等。例如Checkbox Button的描述,其在Selection texts中最长字段只有30位,通过SELECTION-SCREEN COMMENT语法可以按Text Symbols设置值对其属性重新定义。

    REPORT  Y001.
    SELECTION-SCREEN BEGIN OF LINE.
    SELECTION-SCREEN COMMENT (40) TEXT-A01 FOR FIELD PARM.
    SELECTION-SCREEN POSITION 45.
    PARAMETERS PARM LIKE MARA-MATNR.
    SELECTION-SCREEN END OF LINE.

    SELECTION-SCREEN SKIP 1.
    SELECTION-SCREEN BEGIN OF LINE.
    PARAMETERS:TYPE AS CHECKBOX.
    SELECTION-SCREEN COMMENT (40) TEXT-A02 FOR FIELD TYPE.
    SELECTION-SCREEN END OF LINE.

      

     14. SELECTION-SCREEN FUNCTION KEY n.

       用于在工具栏上新增一个功能按钮。该按钮的定义保存在系统结构体SSCRFIELDS中,n为一个整数的序数,例如当n等于1时,其按钮描述保存在字段SSCRFIELDS-FUNCTXT_01中,其按钮对象命名为“FC01",保存在字段SSCRFIELDS-UCOMM中。具体使用方法如下:

    REPORT  Y001.
    PARAMETERS PARM LIKE MARA-MATNR.

    TABLES SSCRFIELDS.
    SELECTION-SCREEN FUNCTION KEY 1.
    SELECTION-SCREEN FUNCTION KEY 2.

    INITIALIZATION.
    MOVE 'BUTTON1' TO SSCRFIELDS-FUNCTXT_01.
    MOVE 'BUTTON2' TO SSCRFIELDS-FUNCTXT_02.

      


    REPORT  Y001.
    PARAMETERS PARM LIKE MARA-MATNR.

    TABLES SSCRFIELDS.
    SELECTION-SCREEN FUNCTION KEY 1.
    SELECTION-SCREEN FUNCTION KEY 2.
    SELECTION-SCREEN FUNCTION KEY 3.

    INITIALIZATION.
    MOVE 'BUTTON1' TO SSCRFIELDS-FUNCTXT_01.
    MOVE 'BUTTON2' TO SSCRFIELDS-FUNCTXT_02.
    MOVE 'BUTTON3' TO SSCRFIELDS-FUNCTXT_03.

    AT SELECTION-SCREEN.
      IF SSCRFIELDS-UCOMM = 'FC01'.
       CALL SELECTION-SCREEN 123.
      ENDIF.

     对工具栏按钮的操作同样通过屏幕时间来实现,如上所述,对象命我为”FC01",保存存在字段SSCRFIELDS-UCOMM中。


    TYPE-POOLS ICON.
    TABLES SSCRFIELDS.
    DATA FUNCTXT TYPE SMP_DYNTXT."SMP_DYNTXT(菜单制作器:动态文本的程序接口)

    PARAMETERS: P_CARRID TYPE S_CARR_ID,
                P_CITYFR TYPE S_FROM_CIT.

    SELECTION-SCREEN: FUNCTION KEY 1,
                      FUNCTION KEY 2.

    INITIALIZATION. "屏幕初始化
      FUNCTXT-ICON_ID   = ICON_WS_PLANE."文本字段中的图标(替换显示,别名)
      FUNCTXT-QUICKINFO = 'Preselected Carrier'."菜单制作器:信息文本 (4.0),滑鼠移去过去显示的信息TIP
      FUNCTXT-ICON_TEXT = 'LH'."菜单制作器:图标文本 (4.0),菜单名称
      SSCRFIELDS-FUNCTXT_01 = FUNCTXT.
      FUNCTXT-ICON_TEXT = 'UA'.
      SSCRFIELDS-FUNCTXT_02 = FUNCTXT.

    AT SELECTION-SCREEN.
      CASE SSCRFIELDS-UCOMM.
        WHEN 'FC01'.
          P_CARRID = 'LH'.
          P_CITYFR = 'Frankfurt'.
        WHEN 'FC02'.
          P_CARRID = 'UA'.
          P_CITYFR = 'Chicago'.
      ENDCASE.

    15.SELECTION-SCREEN BEGIN OF TABBED BLOCK <block> FOR n LINES.

      用于在屏幕上定义一个分页控件(tab),每个页签都是由一个子屏幕控制,n代表分页控件的高度,屏幕载入时必须先通过INTIALIZATION事件对其司性初始化,如定义两个分页的TAB控件,具体如下:

    REPORT  Y001.
    TABLES:MARA.

    *定义子屏幕100
    SELECTION-SCREEN BEGIN OF SCREEN 100 AS SUBSCREEN.
    SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK A1 WITH FRAME TITLE TEXT-001.
    SELECT-OPTIONS:S_MATNR FOR MARA-MATNR NO INTERVALS.
    SELECTION-SCREEN SKIP 1.
    PARAMETERS:TYPE AS CHECKBOX DEFAULT 'X'.
    SELECTION-SCREEN END OF BLOCK A1.
    SELECTION-SCREEN END OF SCREEN 100.

    *定义子屏幕200
    SELECTION-SCREEN BEGIN OF SCREEN 200 AS SUBSCREEN.
      PARAMETERS:S_MATNR2 LIKE MARA-MATNR.
      SELECTION-SCREEN END OF SCREEN 200.

    *定义一个TAB空间,取名为MYTAB,控件高为5,共人两个选项卡BUTTON1\BUTTON2
    *两个选项卡的功能代码分别为PUSH1\PUSH2
    SELECTION-SCREEN:BEGIN OF TABBED BLOCK MYTAB FOR 5 LINES,*指框框高度為5LINES.

      TAB (20) BUTTON1 USER-COMMAND PUSH1,
      TAB (20) BUTTON2 USER-COMMAND PUSH2,
      END OF BLOCK MYTAB.

    INITIALIZATION.
    BUTTON1 = TEXT-010.
    BUTTON2 = TEXT-020.
    MYTAB-PROG = SY-REPID.
    MYTAB-DYNNR = 100.

    *TAB控件选项卡单击事件,选择不同选项卡显示不同子屏幕
    AT SELECTION-SCREEN.
      CASE  SY-UCOMM.
        WHEN 'PUSH1'.
          MYTAB-DYNNR = 100.
          MYTAB-ACTIVETAB = 'BUTTON1'.
        WHEN 'PUSH2'.
          MYTAB-DYNNR = 200.
          MYTAB-ACTIVETAB = 'BUTTON2'.
      ENDCASE.


    TABLES SSCRFIELDS.
    * 定义子屏幕为100
    SELECTION-SCREEN BEGIN OF SCREEN 100 AS SUBSCREEN.
    SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK B1 WITH FRAME TITLE TEXT-010.
    PARAMETERS: P1(10) TYPE C,
                P2(10) TYPE C,
                P3(10) TYPE C.
    SELECTION-SCREEN END OF BLOCK B1.
    SELECTION-SCREEN END OF SCREEN 100.

    * 定义子屏幕为200
    SELECTION-SCREEN BEGIN OF SCREEN 200 AS SUBSCREEN.
    SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK B2 WITH FRAME TITLE TEXT-020.
    PARAMETERS: Q1(10) TYPE C,
                Q2(10) TYPE C,
                Q3(10) TYPE C.
    SELECTION-SCREEN END OF BLOCK B2.
    SELECTION-SCREEN END OF SCREEN 200.

    *定义子屏幕为300
    SELECTION-SCREEN BEGIN OF SCREEN 300 AS SUBSCREEN.
    SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK B3 WITH FRAME TITLE TEXT-030.
    PARAMETERS: R1(10) TYPE C,
                R2(10) TYPE C,
                R3(10) TYPE C.
    SELECTION-SCREEN END OF BLOCK B3.
    SELECTION-SCREEN END OF SCREEN 300.

    * STANDARD SELECTION SCREEN
    SELECTION-SCREEN: FUNCTION KEY 1, "工具栏按钮
                      FUNCTION KEY 2.

    SELECTION-SCREEN: BEGIN OF TABBED BLOCK SUB FOR 10 LINES,
                       END OF BLOCK SUB.

    INITIALIZATION.
      SSCRFIELDS-FUNCTXT_01 = '@0D@'. "按钮描述字段,图标形貌
      SSCRFIELDS-FUNCTXT_02 = '@0E@'. "按钮描述字段,图标形貌
      SUB-PROG = SY-REPID. "必选项
      SUB-DYNNR = 100.

    AT SELECTION-SCREEN.
      CASE SY-DYNNR. "当前显示屏幕的名称
        WHEN 100.
          IF SSCRFIELDS-UCOMM = 'FC01'. "触发事件的TOOL BAR CONTROL
            SUB-DYNNR = 300.  "指定显示哪个屏幕
          ELSEIF SSCRFIELDS-UCOMM = 'FC02'.
            SUB-DYNNR = 200.
          ENDIF.
        WHEN 200.
          IF SSCRFIELDS-UCOMM = 'FC01'.
            SUB-DYNNR = 100.
          ELSEIF SSCRFIELDS-UCOMM = 'FC02'.
            SUB-DYNNR = 300.
          ENDIF.
        WHEN 300.
          IF SSCRFIELDS-UCOMM = 'FC01'.
            SUB-DYNNR = 200.
          ELSEIF SSCRFIELDS-UCOMM = 'FC02'.
            SUB-DYNNR = 100.
          ENDIF.
      ENDCASE.

    START-OF-SELECTION.
      WRITE: / 'P1:', P1,'Q1:', Q1, 'R1:', R1,
             / 'P2:', P2,'Q2:', Q2, 'R2:', R2,
             / 'P3:', P3,'Q3:', Q3, 'R3:', R3.

      

      

    REPORT  Y001.
    TABLES SSCRFIELDS.

      SELECTION-SCREEN:
        ULINE /1(83),
        COMMENT /30(30) TEXT-001,
        ULINE /1(83),
        SKIP.

      SELECTION-SCREEN BEGIN OF LINE.
        SELECTION-SCREEN COMMENT 2(15) TXT1.
        PARAMETER OUT(3) TYPE C.
      SELECTION-SCREEN END OF LINE.

      SELECTION-SCREEN:
        SKIP 1,
        BEGIN OF BLOCK BLK WITH FRAME TITLE T1,
          BEGIN OF LINE,
            PUSHBUTTON 2(10) BTN1 USER-COMMAND COMM1,
            PUSHBUTTON 12(10) BTN2 USER-COMMAND COMM2,
            PUSHBUTTON 22(10) BTN3 USER-COMMAND COMM3,
          END OF LINE,
        END OF BLOCK BLK.

    *&---------------------------------------------------------------------*
       INITIALIZATION.
        TXT1 = '总分: '.
        T1 = '给选择屏幕添加按钮'.
        BTN1 = '汤姆'.
        BTN2 = '露西'.
        BTN3 = '韩梅梅'.

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  • Android 12 适配指南——SplashScreen

    千次阅读 2022-03-16 11:30:46
    Android 12(API 31)引入了 SplashScreen 相关API,用于开发Android应用的启动页。 SplashScreen相关API的引入影响在Andorid 12设备上运行的所有应用。若开发者未进行SplashScreen的适配工作,在应用冷启动和温启动...

    Android 12(API 31)引入了 SplashScreen 相关API,用于开发Android应用的启动页。

    • 影响在Andorid 12设备上运行的所有应用:
      SplashScreen相关API的引入影响在Andorid 12设备上运行的所有应用。这一点对于应用开发者来说,无论你的应用targetSdkVersion 版本是多少,均需要进行SplashScreen的适配工作。

    • 必须进行SplashScreen的适配工作:
      若开发者未进行SplashScreen的适配工作,当应用运行于Android 12及以上版本的设备,在应用的冷启动 或 温启动时,Android系统都会构造一个默认启动动画(默认启动动画由应用ICON + 应用主题的windowBackground内容构成)。
      因此,对于未进行SplashScreen API适配工作的应用,在冷启动和温启动时,可能会呈现两个启动页先后出现的情况(Android SplashScreen启动页 + Android应用自定义开发的启动页或引导页)。

    先看一下Andorid官方给出的SplashScreen启动页运行效果。
    SplashScreen启动页运行效果

    • SplashScreen 使用方式
    • SplashScreen 启动页构成
    • SplashScreen 使用举例源码下载

    一、使用方式

    按照官方相关迁移文档,我开发了以下启动页的运行效果。
    SplashScreen_demo

    下面以我开发的这个案例效果为例,举例说明SplashScreen相关API的使用方式:

    • build.gradle 添加相关依赖;
    • 自定义SplashScreen主题;
    • 自定义启动页Activity;

    1.1 build.gradle

    build.gradle 中:

    • 更改 compileSdkVersion 的版本;
    • 引入 splashscreen 相关依赖 ;
    android {  
     // 更改 compileSdkVersion 的版本
     compileSdk 31  
    }  
      
    dependencies {  
     // 引入 splashscreen 相关依赖  
     implementation "androidx.core:core-splashscreen:1.0.0-alpha02"  
    }
    

    1.2 SplashScreen主题

    创建一个父级为 Theme.SplashScreen 的主题,并将 对应的主题设置到启动页 Activity 应用。

    • 创建自定义的 SplashScreen 主题;
    • SplashScreen 主题应用到对应的Activity;

    创建 SplashScreen 主题:

    直接给出style的代码举例,主题中各属性均给出了明确的注释说明,不再进行重复说明。
    这里特别强调一下,windowSplashScreenAnimatedIcon 这个属性,可以是一个 图片、帧动画、animated-vector动画 等。

    <!-- Splash启动页Style -->
    <style name="Theme.SplashScreen.Demo" parent="Theme.SplashScreen">
        <!--启动画面背景颜色-->
        <item name="windowSplashScreenBackground">@color/splashscreen_bg</item>
        <!-- 启动画面icon图标:这里可以是图片、帧动画等-->
        <item name="windowSplashScreenAnimatedIcon">@drawable/splash_anim_icon</item>
        <item name="windowSplashScreenIconBackgroundColor">@color/splashscreen_icon_bg</item>
        <!-- icon动画在关闭之前显示的时长:最长时间为1000毫秒-->
        <item name="windowSplashScreenAnimationDuration">1000</item>
        <!-- 启动画面底部的 Brand 图片-->
        <item name="android:windowSplashScreenBrandingImage">@drawable/brand_img</item>
        <!-- Splash退出后的主题-->
        <item name="postSplashScreenTheme">@style/Theme.Android12_Splash</item>
    </style>
    

    SplashScreen 主题应用到启动页Activity

    这个启动页我自定义为 SplashActivity

    <activity
        android:name=".SplashActivity"
        android:exported="true"
        android:theme="@style/Theme.SplashScreen.Demo">
        <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
        </intent-filter>
    </activity>
    

    1.3 启动页Activity

    上文提到,这个启动页的Activity,我自定定义为 SplashActivity,源码如下:

    class SplashActivity : AppCompatActivity() {
        val TAG: String = "CoroutineScope"
    
        // 协程( 了解协程的使用,可参考:https://xiaxl.blog.csdn.net/article/details/123383727 )
        lateinit var mCoroutineScope: CoroutineScope
    
        // 数据
        private var mKeepOnAtomicBool = AtomicBoolean(true)
    
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            Log.d(TAG, "----onCreate----")
    
            // 初始化操作(必须放在setContentView()之前)
            val mSplashScreen = installSplashScreen()
            // setContentView(可以省略)
            setContentView(R.layout.activity_splash)
    
            // 每次UI绘制前,会判断 Splash 是否有必要继续展示在屏幕上;直到不再满足条件时,隐藏Splash。
            mSplashScreen!!.setKeepVisibleCondition(object : SplashScreen.KeepOnScreenCondition {
                override fun shouldKeepOnScreen(): Boolean {
                    return mKeepOnAtomicBool.get()
                }
            })
    
            // Splash展示完毕的监听方法
            mSplashScreen!!.setOnExitAnimationListener(object : SplashScreen.OnExitAnimationListener {
                override fun onSplashScreenExit(splashScreenViewProvider: SplashScreenViewProvider) {
                    startSplashScreenExit(splashScreenViewProvider)
                }
            })
    
            // 创建 CoroutineScope (用于管理CoroutineScope中的所有协程)
            mCoroutineScope = CoroutineScope(Job() + Dispatchers.Main)
            mCoroutineScope.launch(Dispatchers.IO) {
                Log.d(TAG, "----launch----")
                // TODO 异步线程
                // Splash展示2秒钟
                delay(2000)
                // Splash 展示完毕
                mKeepOnAtomicBool.compareAndSet(true, false)
            }
        }
    
        /**
         * onDestroy
         */
        override fun onDestroy() {
            super.onDestroy()
            Log.d(TAG, "----onDestroy----")
            // 当 Activity 销毁的时候取消该 Scope 管理的所有协程。
            mCoroutineScope.cancel()
        }
    
        /**
         * SplashScreen 退出时执行
         */
        private fun startSplashScreenExit(splashScreenViewProvider: SplashScreenViewProvider) {
            Log.d(TAG, "----onSplashScreenExit----")
            // splashScreenView
            val splashScreenView = splashScreenViewProvider.view
            // splashIconView
            val iconView = splashScreenViewProvider.iconView
    
            /**
             * ScreenView alpha 动画
             */
            val splashAlphaAnim = ObjectAnimator.ofFloat(splashScreenView, View.ALPHA, 1f, 0f)
            splashAlphaAnim.duration = 500
            splashAlphaAnim.interpolator = FastOutLinearInInterpolator()
    
            /**
             * iconView 向下移动的动画
             */
            val translationY = ObjectAnimator.ofFloat(
                iconView,
                View.TRANSLATION_Y,
                iconView.translationY,
                splashScreenView.height.toFloat()
            )
            translationY.duration = 500
            translationY.interpolator = FastOutLinearInInterpolator()
    
            // 合并渐变动画 & 下移动画
            val animatorSet = AnimatorSet()
            animatorSet.playTogether(translationY, splashAlphaAnim)
            // 动画结束时调用的方法
            animatorSet.doOnEnd { onAnimEnd(splashScreenViewProvider) }
            // 开启动画
            animatorSet.start()
        }
    
        /**
         * 当动画结束
         */
        private fun onAnimEnd(splashScreenViewProvider: SplashScreenViewProvider) {
            //移除监听
            splashScreenViewProvider.remove()
            //跳转下个页面
            // 进入主界面
            Log.d(TAG, "----startActivity MainActivity----")
            startActivity(Intent(this@SplashActivity, MainActivity::class.java))
            this@SplashActivity.finish()
            Log.d(TAG, "----SplashActivity finish----")
            // Activity 退场动画
            overridePendingTransition(0, R.anim.activity_out)
        }
    }
    

    二、SplashScreen构成

    仍然以本案例的代码效果进行举例说明。

    • SplashScreen 构成
    • SplashScreen 中心ICON的大小

    SplashScreen 构成

    前边介绍SplashScreen主题代码时,提到过我自定的Theme.SplashScreen.Demo主题:

    <!-- Splash启动页Style -->
    <style name="Theme.SplashScreen.Demo" parent="Theme.SplashScreen">
        <!--启动画面背景颜色-->
        <item name="windowSplashScreenBackground">@color/splashscreen_bg</item>
        <!-- 启动画面icon图标:这里可以是图片、帧动画等-->
        <item name="windowSplashScreenAnimatedIcon">@drawable/splash_anim_icon</item>
        <item name="windowSplashScreenIconBackgroundColor">@color/splashscreen_icon_bg</item>
        <!-- icon动画在关闭之前显示的时长:最长时间为1000毫秒-->
        <item name="windowSplashScreenAnimationDuration">1000</item>
        <!-- 启动画面底部的 Brand 图片-->
        <item name="android:windowSplashScreenBrandingImage">@drawable/brand_img</item>
        <!-- Splash退出后的主题-->
        <item name="postSplashScreenTheme">@style/Theme.Android12_Splash</item>
    </style>
    

    其对应的属性位置如下图所示:

    SplashScreen 构成

    SplashScreen 中心ICON大小

    关于 SplashScreen 中心ICON的dp大小,我们需查看Android X的对应源码:

    SplashScreen 中心ICON大小

    三、案例源码

    本案例中SplashScreen案例源代码下载地址如下:
    https://download.csdn.net/download/aiwusheng/84992053

    参考

    Android将启动画面迁移到SplashScreen:
    https://developer.android.google.cn/guide/topics/ui/splash-screen/migrate

    Android12 SplashScreen:
    https://developer.android.google.cn/about/versions/12/features/splash-screen

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