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传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793 [1]  定义。TCP旨在适应支持多网络应用的分层协议层次结构。 连接到不同但互连的计算机通信网络的主计算机中的成对进程之间依靠TCP提供可靠的通信服务。TCP假设它可以从较低级别的协议获得简单的,可能不可靠的数据报服务。 原则上,TCP应该能够在从硬线连接到分组交换或电路交换网络的各种通信系统之上操作。 展开全文
传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793 [1]  定义。TCP旨在适应支持多网络应用的分层协议层次结构。 连接到不同但互连的计算机通信网络的主计算机中的成对进程之间依靠TCP提供可靠的通信服务。TCP假设它可以从较低级别的协议获得简单的,可能不可靠的数据报服务。 原则上,TCP应该能够在从硬线连接到分组交换或电路交换网络的各种通信系统之上操作。
信息
工    作
与IP协议共同使用
外文名
Transmission Control Protocol
数据格式
字节流
中文名
传输控制协议
应用层次
传输层
服    务
由套接字端点获得
TCP简介
传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol)是为了在不可靠的互联网络上提供可靠的端到端字节流而专门设计的一个传输协议。 [2]  互联网络与单个网络有很大的不同,因为互联网络的不同部分可能有截然不同的拓扑结构、带宽、延迟、数据包大小和其他参数。TCP的设计目标是能够动态地适应互联网络的这些特性,而且具备面对各种故障时的健壮性。 [2]  不同主机的应用层之间经常需要可靠的、像管道一样的连接,但是IP层不提供这样的流机制,而是提供不可靠的包交换。 [3]  应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分区成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传输单元(MTU)的限制)。之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。TCP为了保证不发生丢包,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的包发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据包就被假设为已丢失将会被进行重传。TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。 [3]  每台支持TCP的机器都有一个TCP传输实体。TCP实体可以是一个库过程、一个用户进程,或者内核的一部分。在所有这些情形下,它管理TCP流,以及与IP层之间的接口。TCP传输实体接受本地进程的用户数据流,将它们分割成不超过64KB(实际上去掉IP和TCP头,通常不超过1460数据字节)的分段,每个分段以单独的IP数据报形式发送。当包含TCP数据的数据报到达一台机器时,它们被递交给TCP传输实体,TCP传输实体重构出原始的字节流。为简化起见,我们有时候仅仅用“TCP”来代表TCP传输实体(一段软件)或者TCP协议(一组规则)。根据上下文语义你应该能很消楚地推断出其实际含义。例如,在“用户将数据交给TCP”这句话中,很显然这里指的是TCP传输实体。 [2]  IP层并不保证数据报一定被正确地递交到接收方,也不指示数据报的发送速度有多快。正是TCP负责既要足够快地发送数据报,以便使用网络容量,但又不能引起网络拥塞:而且,TCP超时后,要重传没有递交的数据报。即使被正确递交的数据报,也可能存在错序的问题,这也是TCP的责任,它必须把接收到的数据报重新装配成正确的顺序。简而言之,TCP必须提供可靠性的良好性能,这正是大多数用户所期望的而IP又没有提供的功能。 [2] 
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  • TCP/IP协议详解

    万次阅读 多人点赞 2019-05-11 08:40:41
    认识HTTP协议 它是互联网协议(Internet Protocol Suite),一个网络通信模型,是互联网的一个基本的构架。 HTTP协议是Hyper Text Transfer ... HTTP是一个基于TCP/IP通信协议来传递数据(HTML 文件, 图片文件...

    为什么会有TCP/IP协议

    在世界上各地,各种各样的电脑运行着各自不同的操作系统为大家服务,这些电脑在表达同一种信息的时候所使用的方法是千差万别。就好像圣经中上帝打乱了各地人的口音,让他们无法合作一样。计算机使用者意识到,计算机只是单兵作战并不会发挥太大的作用。只有把它们联合起来,电脑才会发挥出它最大的潜力。于是人们就想方设法的用电线把电脑连接到了一起。

    但是简单的连到一起是远远不够的,就好像语言不同的两个人互相见了面,完全不能交流信息。因而他们需要定义一些共通的东西来进行交流,TCP/IP就是为此而生。TCP/IP不是一个协议,而是一个协议族的统称。里面包括了IP协议,IMCP协议,TCP协议,以及我们更加熟悉的http、ftp、pop3协议等等。电脑有了这些,就好像学会了外语一样,就可以和其他的计算机终端做自由的交流了。

    TCP/IP模型

    在这里插入图片描述
    应用层:
    向用户提供一组常用的应用程序,比如电子邮件、文件传输访问、远程登录等。远程登录TELNET使用TELNET协议提供在网络其它主机上注册的接口。TELNET会话提供了基于字符的虚拟终端。文件传输访问FTP使用FTP协议来提供网络内机器间的文件拷贝功能。

    传输层:
    提供应用程序间的通信。其功能包括:一、格式化信息流;二、提供可靠传输。为实现后者,传输层协议规定接收端必须发回确认,并且假如分组丢失,必须重新发送。

    网络层 :
    负责相邻计算机之间的通信。其功能包括三方面。
    一、处理来自传输层的分组发送请求,收到请求后,将分组装入IP数据报,填充报头,选择去往信宿机的路径,然后将数据报发往适当的网络接口。

    二、处理输入数据报:首先检查其合法性,然后进行寻径–假如该数据报已到达信宿机,则去掉报头,将剩下部分交给适当的传输协议;假如该数据报尚未到达信宿,则转发该数据报。

    三、处理路径、流控、拥塞等问题。

    网络接口层:
    这是TCP/IP软件的最低层,负责接收IP数据报并通过网络发送之,或者从网络上接收物理帧,抽出IP数据报,交给IP层。

    IP

    IP 用于计算机之间的通信。

    IP 是无连接的通信协议。它不会占用两个正在通信的计算机之间的通信线路。这样,IP 就降低了对网络线路的需求。每条线可以同时满足许多不同的计算机之间的通信需要。

    通过 IP,消息(或者其他数据)被分割为小的独立的包,并通过因特网在计算机之间传送。

    IP 负责将每个包路由至它的目的地。

    IP地址

    每个计算机必须有一个 IP 地址才能够连入因特网。

    每个 IP 包必须有一个地址才能够发送到另一台计算机。

    网络上每一个节点都必须有一个独立的Internet地址(也叫做IP地址)。现在,通常使用的IP地址是一个32bit的数字,也就是我们常说的IPv4标准,这32bit的数字分成四组,也就是常见的255.255.255.255的样式。IPv4标准上,地址被分为五类,我们常用的是B类地址。具体的分类请参考其他文档。需要注意的是IP地址是网络号+主机号的组合,这非常重要。

    CP/IP 使用 32 个比特来编址。一个计算机字节是 8 比特。所以 TCP/IP 使用了 4 个字节。
    一个计算机字节可以包含 256 个不同的值:
    00000000、00000001、00000010、00000011、00000100、00000101、00000110、00000111、00001000 … 直到 11111111。
    现在,你知道了为什么 TCP/IP 地址是介于 0 到 255 之间的 4 个数字。

    TCP 使用固定的连接

    TCP 用于应用程序之间的通信。

    当应用程序希望通过 TCP 与另一个应用程序通信时,它会发送一个通信请求。这个请求必须被送到一个确切的地址。在双方“握手”之后,TCP 将在两个应用程序之间建立一个全双工 (full-duplex) 的通信。

    这个全双工的通信将占用两个计算机之间的通信线路,直到它被一方或双方关闭为止。

    UDP 和 TCP 很相似,但是更简单,同时可靠性低于 TCP。

    IP 路由器

    当一个 IP 包从一台计算机被发送,它会到达一个 IP 路由器。

    IP 路由器负责将这个包路由至它的目的地,直接地或者通过其他的路由器。

    在一个相同的通信中,一个包所经由的路径可能会和其他的包不同。而路由器负责根据通信量、网络中的错误或者其他参数来进行正确地寻址。

    域名

    12 个阿拉伯数字很难记忆。使用一个名称更容易。

    用于 TCP/IP 地址的名字被称为域名。www.baidu.com就是一个域名。

    当你键入一个像https://www.baidu.com/这样的域名,域名会被一种 DNS 程序翻译为数字。

    在全世界,数量庞大的 DNS 服务器被连入因特网。DNS 服务器负责将域名翻译为 TCP/IP 地址,同时负责使用新的域名信息更新彼此的系统。

    当一个新的域名连同其 TCP/IP 地址一同注册后,全世界的 DNS 服务器都会对此信息进行更新。

    TCP/IP

    TCP/IP 意味着 TCP 和 IP 在一起协同工作。

    TCP 负责应用软件(比如你的浏览器)和网络软件之间的通信。

    IP 负责计算机之间的通信。

    TCP 负责将数据分割并装入 IP 包,然后在它们到达的时候重新组合它们。

    IP 负责将包发送至接受者。

    TCP报文格式

    在这里插入图片描述
    16位源端口号:16位的源端口中包含初始化通信的端口。源端口和源IP地址的作用是标识报文的返回地址。

    16位目的端口号:16位的目的端口域定义传输的目的。这个端口指明报文接收计算机上的应用程序地址接口。

    32位序号:32位的序列号由接收端计算机使用,重新分段的报文成最初形式。当SYN出现,序列码实际上是初始序列码(Initial Sequence Number,ISN),而第一个数据字节是ISN+1。这个序列号(序列码)可用来补偿传输中的不一致。

    32位确认序号:32位的序列号由接收端计算机使用,重组分段的报文成最初形式。如果设置了ACK控制位,这个值表示一个准备接收的包的序列码。

    4位首部长度:4位包括TCP头大小,指示何处数据开始。

    保留(6位):6位值域,这些位必须是0。为了将来定义新的用途而保留。

    标志:6位标志域。表示为:紧急标志、有意义的应答标志、推、重置连接标志、同步序列号标志、完成发送数据标志。按照顺序排列是:URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN。

    16位窗口大小:用来表示想收到的每个TCP数据段的大小。TCP的流量控制由连接的每一端通过声明的窗口大小来提供。窗口大小为字节数,起始于确认序号字段指明的值,这个值是接收端正期望接收的字节。窗口大小是一个16字节字段,因而窗口大小最大为65535字节。

    16位校验和:16位TCP头。源机器基于数据内容计算一个数值,收信息机要与源机器数值 结果完全一样,从而证明数据的有效性。检验和覆盖了整个的TCP报文段:这是一个强制性的字段,一定是由发送端计算和存储,并由接收端进行验证的。

    16位紧急指针:指向后面是优先数据的字节,在URG标志设置了时才有效。如果URG标志没有被设置,紧急域作为填充。加快处理标示为紧急的数据段。

    选项:长度不定,但长度必须为1个字节。如果没有选项就表示这个1字节的域等于0。

    数据:该TCP协议包负载的数据。

    在上述字段中,6位标志域的各个选项功能如下。

    URG:紧急标志。紧急标志为"1"表明该位有效。

    ACK:确认标志。表明确认编号栏有效。大多数情况下该标志位是置位的。TCP报头内的确认编号栏内包含的确认编号(w+1)为下一个预期的序列编号,同时提示远端系统已经成功接收所有数据。

    PSH:推标志。该标志置位时,接收端不将该数据进行队列处理,而是尽可能快地将数据转由应用处理。在处理Telnet或rlogin等交互模式的连接时,该标志总是置位的。

    RST:复位标志。用于复位相应的TCP连接。

    SYN:同步标志。表明同步序列编号栏有效。该标志仅在三次握手建立TCP连接时有效。它提示TCP连接的服务端检查序列编号,该序列编号为TCP连接初始端(一般是客户端)的初始序列编号。在这里,可以把TCP序列编号看作是一个范围从0到4,294,967,295的32位计数器。通过TCP连接交换的数据中每一个字节都经过序列编号。在TCP报头中的序列编号栏包括了TCP分段中第一个字节的序列编号。

    FIN:结束标志。

    TCP三次握手

    所谓三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。在socket编程中,这一过程由客户端执行connect来触发,整个流程如下图所示:
    在这里插入图片描述
    (1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。

    (2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。

    (3)第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。

    简单来说,就是

    1、建立连接时,客户端发送SYN包(SYN=i)到服务器,并进入到SYN-SEND状态,等待服务器确认

    2、服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ack=i+1),同时自己也发送一个SYN包(SYN=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN-RECV状态

    3、客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认报ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。

    SYN攻击:

    在三次握手过程中,Server发送SYN-ACK之后,收到Client的ACK之前的TCP连接称为半连接(half-open connect),此时Server处于SYN_RCVD状态,当收到ACK后,Server转入ESTABLISHED状态。SYN攻击就是Client在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server回复确认包,并等待Client的确认,由于源地址是不存在的,因此,Server需要不断重发直至超时,这些伪造的SYN包将产时间占用未连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络堵塞甚至系统瘫痪。SYN攻击时一种典型的DDOS攻击,检测SYN攻击的方式非常简单,即当Server上有大量半连接状态且源IP地址是随机的,则可以断定遭到SYN攻击了,使用如下命令可以让之现行:

    #netstat -nap | grep SYN_RECV
    

    TCP四次挥手

    所谓四次挥手(Four-Way Wavehand)即终止TCP连接,就是指断开一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送4个包以确认连接的断开。在socket编程中,这一过程由客户端或服务端任一方执行close来触发,整个流程如下图所示:
    在这里插入图片描述
    由于TCP连接时全双工的,因此,每个方向都必须要单独进行关闭,这一原则是当一方完成数据发送任务后,发送一个FIN来终止这一方向的连接,收到一个FIN只是意味着这一方向上没有数据流动了,即不会再收到数据了,但是在这个TCP连接上仍然能够发送数据,直到这一方向也发送了FIN。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方则执行被动关闭,上图描述的即是如此。

    (1)第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。

    (2)第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。

    (3)第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。

    (4)第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。

    为什么建立连接是三次握手,而关闭连接却是四次挥手呢?

    这是因为服务端在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。而关闭连接时,当收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,己方也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即close,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送。

    为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?
    原因有二:
    一、保证TCP协议的全双工连接能够可靠关闭
    二、保证这次连接的重复数据段从网络中消失

    先说第一点,如果Client直接CLOSED了,那么由于IP协议的不可靠性或者是其它网络原因,导致Server没有收到Client最后回复的ACK。那么Server就会在超时之后继续发送FIN,此时由于Client已经CLOSED了,就找不到与重发的FIN对应的连接,最后Server就会收到RST而不是ACK,Server就会以为是连接错误把问题报告给高层。这样的情况虽然不会造成数据丢失,但是却导致TCP协议不符合可靠连接的要求。所以,Client不是直接进入CLOSED,而是要保持TIME_WAIT,当再次收到FIN的时候,能够保证对方收到ACK,最后正确的关闭连接。

    再说第二点,如果Client直接CLOSED,然后又再向Server发起一个新连接,我们不能保证这个新连接与刚关闭的连接的端口号是不同的。也就是说有可能新连接和老连接的端口号是相同的。一般来说不会发生什么问题,但是还是有特殊情况出现:假设新连接和已经关闭的老连接端口号是一样的,如果前一次连接的某些数据仍然滞留在网络中,这些延迟数据在建立新连接之后才到达Server,由于新连接和老连接的端口号是一样的,又因为TCP协议判断不同连接的依据是socket pair,于是,TCP协议就认为那个延迟的数据是属于新连接的,这样就和真正的新连接的数据包发生混淆了。所以TCP连接还要在TIME_WAIT状态等待2倍MSL,这样可以保证本次连接的所有数据都从网络中消失。

    认识HTTP协议

    它是互联网协议(Internet Protocol Suite),一个网络通信模型,是互联网的一个基本的构架。

    HTTP协议是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写,是用于从万维网(WWW:World Wide Web )服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。

    HTTP是一个基于TCP/IP通信协议来传递数据(HTML 文件, 图片文件, 查询结果等)。

    HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的规范化工作正在进行之中,而且HTTP-NG(Next Generation of HTTP)的建议已经提出。

    HTTP协议工作于客户端-服务端架构为上。浏览器作为HTTP客户端通过URL向HTTP服务端即WEB服务器发送所有请求。Web服务器根据接收到的请求后,向客户端发送响应信息。

    TCP/IP协议它们并不是一个协议,而是一个协议簇,这些协议的目的,就是使计算机之间可以进行信息交换,并且两大协议其中都包含其他的协议,虽然放在了一起,但它们的作用和工作是不一样的。

    HTTP协议定义了内容的格式,这是一个应用层的协议,应用层协议的内容需要通过传输层在浏览器和服务器之间传送,TCP/IP协议是ISO网络参考模型的一种实现。在TCP/IP协议中,与网络程序员相关的主要有两层:传输层和应用层。

    传输层协议负责解决数据传输问题,包括数据通行的可靠性问题。传输层依赖更底层的网络层来完成实际的数据传输,在TCP/IP网络协议中,负责可靠通信的传输层协议为TCP协议。而网络层一般用网络驱动来实现,普通的程序员不会涉及;在TCP/IP协议中,网络层的协议为IP协议。

    HTTP请求处理图解

    浏览器与Web服务器之间的协议是应用层协议,当前,我们主要遵循的协议为HTTP/1.1。HTTP协议是Web开发的基础,这是一个无状态的协议,客户机与服务器之间通过请求和相应完成一次会话(Session)。
    在这里插入图片描述

    客户端、web服务器、HTTP三者之间的联系

    (1)客户端与web服务器工作过程
    当浏览器寻找到Web服务器的地址之后,浏览器帮助我们把对服务器的请求转换为一系列参数发送给Web服务器。服务器受到浏览器发来的请求参数之后,将会分析这些数据,并进行处理。然后向浏览器回应处理的结果,也就是一些新的数据;这些数据通常是HTML网页或者图片。浏览器收到之后,解析这些数据,将它们呈现在浏览器的窗口中,这就是我们看到的网页。
    (2)客户端与web服务器遵守共同标准:HTTP协议
    在浏览器与Web服务器的对话中,需要使用双方都能够理解的语法规范进行通信,这种程序之间进行通信的语法规范,我们称之为协议。协议有许多种,根据国际标准化组织ISO的网络参考模型,程序与程序之间的通信可分为7层,从低到高依次为:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。

    ISO模型:
    在这里插入图片描述
    (3)客户端、web服务器、数据库服务器图解
    在这里插入图片描述

    浏览器与服务器图解

    HTTP协议就是TCP/IP协议中专门用于浏览器与Web服务器之间通信的应用层协议。应用层协议依赖于传输层协议完成数据传输,传输层协议依赖于网络层协议王城数据传输,他们之间的关系如下图(浏览器与服务器之间网络通信的传输过程):
    在这里插入图片描述

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  • 计算机网络 | 一文搞懂什么是TCP/IP协议

    万次阅读 多人点赞 2019-10-28 12:48:16
    什么是TCP/IP协议? 计算机与网络设备之间如果要相互通信,双方就必须基于相同的方法.比如如何探测到通信目标.由哪一边先发起通信,使用哪种语言进行通信,怎样结束通信等规则都需要事先确定.不同的硬件,操作系统之间的...

    什么是TCP/IP协议?

    计算机与网络设备之间如果要相互通信,双方就必须基于相同的方法.比如如何探测到通信目标.由哪一边先发起通信,使用哪种语言进行通信,怎样结束通信等规则都需要事先确定.不同的硬件,操作系统之间的通信,所有这一切都需要一种规则.而我们就将这种规则称为协议 (protocol).

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    也就是说,TCP/IP 是互联网相关各类协议族的总称。

    TCP/IP 的分层管理

    TCP/IP协议里最重要的一点就是分层。TCP/IP协议族按层次分别为 应用层,传输层,网络层,数据链路层,物理层。当然也有按不同的模型分为4层或者7层的。

    为什么要分层呢?

    把 TCP/IP 协议分层之后,如果后期某个地方设计修改,那么就无需全部替换,只需要将变动的层替换。而且从设计上来说,也变得简单了。处于应用层上的应用可以只考虑分派给自己的任务,而不需要弄清对方在地球上哪个地方,怎样传输,如果确保到达率等问题。

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    如上图所示,我们将TCP/IP分为5层,越靠下越接近硬件。我们由下到上来了解一下这些分层。

    1. 物理层

      该层负责 比特流在节点之间的传输,即负责物理传输,这一层的协议既与链路有关,也与传输的介质有关。通俗来说就是把计算机连接起来的物理手段。

    2. 数据链路层

      控制网络层与物理层之间的通信,主要功能是保证物理线路上进行可靠的数据传递。为了保证传输,从网络层接收到的数据被分割成特定的可被物理层传输的帧。帧是用来移动数据结构的结构包,他不仅包含原始数据,还包含发送方和接收方的物理地址以及纠错和控制信息。其中的地址确定了帧将发送到何处,而纠错和控制信息则确保帧无差错到达。如果在传达数据时,接收点检测到所传数据中有差错,就要通知发送方重发这一帧。

    3. 网络层

      决定如何将数据从发送方路由到接收方。网络层通过综合考虑发送优先权,网络拥塞程度,服务质量以及可选路由的花费等来决定从网络中的A节点到B节点的最佳途径。即建立主机到主机的通信。

    4. 传输层

      该层为两台主机上的应用程序提供端到端的通信。传输层有两个传输协议:TCP(传输控制协议)和 UDP(用户数据报协议)。其中,TCP是一个可靠的面向连接的协议,udp是不可靠的或者说无连接的协议

    5. 应用层

      应用程序收到传输层的数据后,接下来就要进行解读。解读必须事先规定好格式,而应用层就是规定应用程序的数据格式。主要的协议有:HTTP.FTP,Telent等。

    TCP与UDP

    TCP/UDP 都是传输层协议,但是两者具有不同的特效,同时也具有不同的应用场景。

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    面向报文

    面向报文的传输方式是应用层交给UDP多长的报文,UDP发送多长的报文,即一次发送一个报文。因此,应用程序必须选择合适大小的报文。

    面向字节流

    虽然应用程序和TCP的交互是一次一个数据块(大小不等),但TCP把应用程序看成是一连串的无结构的字节流。TCP有一个缓冲,当应该程序传送的数据块太长,TCP就可以把它划分短一些再传送。

    TCP的三次握手与四次挥手

    具体过程如下:

    • 第一次握手:建立连接。客户端发送连接请求报文段,并将syn(标记位)设置为1,Squence Number(数据包序号)(seq)为x,接下来等待服务端确认,客户端进入SYN_SENT状态(请求连接);

    • 第二次握手:服务端收到客户端的 SYN 报文段,对 SYN 报文段进行确认,设置 ack(确认号)为 x+1(即seq+1 ; 同时自己还要发送 SYN 请求信息,将 SYN 设置为1, seq为 y。服务端将上述所有信息放到 SYN+ACK 报文段中,一并发送给客户端,此时服务器进入 SYN_RECV状态。

      SYN_RECV是指,服务端被动打开后,接收到了客户端的SYN并且发送了ACK时的状态。再进一步接收到客户端的ACK就进入ESTABLISHED状态。

    • 第三次握手:客户端收到服务端的 SYN+ACK(确认符) 报文段;然后将 ACK 设置为 y+1,向服务端发送ACK报文段,这个报文段发送完毕后,客户端和服务端都进入ESTABLISHED(连接成功)状态,完成TCP 的三次握手。

    上面的解释可能有点不好理解,用《图解HTTP》中的一副插图 帮助大家。

    img

    当客户端和服务端通过三次握手建立了 TCP 连接以后,当数据传送完毕,断开连接就需要进行TCP的四次挥手。其四次挥手如下所示:

    • 第一次挥手

      客户端设置seq和 ACK ,向服务器发送一个 FIN(终结)报文段。此时,客户端进入 FIN_WAIT_1 状态,表示客户端没有数据要发送给服务端了。

    • 第二次挥手

      服务端收到了客户端发送的 FIN 报文段,向客户端回了一个 ACK 报文段。

    • 第三次挥手

      服务端向客户端发送FIN 报文段,请求关闭连接,同时服务端进入 LAST_ACK 状态。

    • 第四次挥手

      客户端收到服务端发送的 FIN 报文段后,向服务端发送 ACK 报文段,然后客户端进入 TIME_WAIT 状态。服务端收到客户端的 ACK 报文段以后,就关闭连接。此时,客户端等待 2MSL(指一个片段在网络中最大的存活时间)后依然没有收到回复,则说明服务端已经正常关闭,这样客户端就可以关闭连接了。

    最后再看一下完整的过程:

    img

    如果有大量的连接,每次在连接,关闭都要经历三次握手,四次挥手,这显然会造成性能低下。因此。Http 有一种叫做 长连接(keepalive connections) 的机制。它可以在传输数据后仍保持连接,当客户端需要再次获取数据时,直接使用刚刚空闲下来的连接而无需再次握手。

    img

    一些问题汇总:

    1. 为什么要三次握手?

    为了防止已失效的连接请求报文突然又传送到了服务端,因为产生错误。

    具体解释: “已失效的连接请求报文段”产生情况:

    client 发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络节点长时间滞留,因此导致延误到连接释放以后的某个时间才到达 service。如果没有三次握手,那么此时server收到此失效的连接请求报文段,就误认为是 client再次发出的一个新的连接请求,于是向 client 发出确认报文段,同意建立连接,而此时 client 并没有发出建立连接的情况,因此并不会理会服务端的响应,而service将会一直等待client发送数据,因此就会导致这条连接线路白白浪费。

    如果此时变成两次挥手行不行?

    这个时候需要明白全双工与半双工,再进行回答。比如:

    • 第一次握手: A给B打电话说,你可以听到我说话吗?
    • 第二次握手: B收到了A的信息,然后对A说: 我可以听得到你说话啊,你能听得到我说话吗?
    • 第三次握手: A收到了B的信息,然后说可以的,我要给你发信息啦!

    在三次握手之后,A和B都能确定这么一件事: 我说的话,你能听到; 你说的话,我也能听到。 这样,就可以开始正常通信了,如果是两次,那将无法确定。

    2. 为什么要四次挥手?

    TCP 协议是一种面向连接,可靠,基于字节流的传输层通信协议。TCP 是全双工模式(同一时刻可以同时发送和接收),这就意味着,当主机1发出 FIN 报文段时,只是表示主机1已结没有数据要发送了,主机1告诉主机2,它的数据已经全部发送完毕;但是,这个时候主机1还是可以接受来自主机2的数据;当主机2返回 ACK报文段时,这个时候就表示主机2也没有数据要发送了,就会告诉主机1,我也没有数据要发送了,之后彼此就会中断这次TCP连接。

    3.为什么要等待 2MSL

    MSL:报文段最大生存时间,它是任何报文段被丢弃前在网络内的最长时间

    原因如下:

    • 保证TCP协议的全双工连接能够可靠关闭
    • 保证这次连接的重复数据从网络中消息

    第一点: 如果主机1直接 关闭,由于IP协议的不可靠性或者其他网络原因,导致主机2没有收到主机1最后回复的 ACK。那么主机2就会在超时之后继续发送 FIN,此时由于主机1已经关闭,就找不到与重发的 FIN 对应的连接。所以,主机1 不是直接进入 关闭,而是TIME_WAIT 状态。当再次收到 FIN 的时候,能够保证对方收到 ACK ,最后正确关闭连接。

    第二点:如果主机1直接 关闭,然后又再向主机 2 发起一个新连接,我们不能保证这个新连接与刚才关闭的连接端口是不同的。也就是说有可能新连接和老连接的端口号是相同的。一般来说不会发生什么问题,但还是有特殊情况出现;假设新连接和已经关闭的老连接端口号是一样的,如果前一次连接的某些数据仍然滞留在网络中( Lost Duplicate ),那些延迟数据在建立新连接之后才到达主机2,由于新连接和老连接的端口号是一样的,TCP 协议就认为哪个延迟的数据时属于新连接的,这样就和真正的新连接的数据包发生混淆了。所以TCP连接要在 TIME_WAIT 状态等待两倍 MSL ,保证本次连接的所有数据都从网络中消失。




    参考内容

    <图解HTTP>
    <Android进阶之光-网络篇>
    知乎-TCP 为什么是三次握手,而不是两次或四次?

    展开全文
  • TCP 详解

    万次阅读 多人点赞 2018-06-20 00:30:36
    上回说到 UDP 协议, 与之对应的便是 TCP 协议 TCP协议 TCP协议全称: 传输控制协议, 顾名思义, 就是要对数据的传输进行一定的控制. 先来看看它的报头 我们来分析分析每部分的含义和作用 源端口号/目的端口号:...

    上回说到 UDP 协议, 与之对应的便是 TCP 协议

    TCP协议

    TCP协议全称: 传输控制协议, 顾名思义, 就是要对数据的传输进行一定的控制.
    先来看看它的报头
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    我们来分析分析每部分的含义和作用

    • 源端口号/目的端口号: 表示数据从哪个进程来, 到哪个进程去.
    • 32位序号:
    • 4位首部长度: 表示该tcp报头有多少个4字节(32个bit)
    • 6位保留: 顾名思义, 先保留着, 以防万一
    • 6位标志位

      URG: 标识紧急指针是否有效
      ACK: 标识确认序号是否有效
      PSH: 用来提示接收端应用程序立刻将数据从tcp缓冲区读走
      RST: 要求重新建立连接. 我们把含有RST标识的报文称为复位报文段
      SYN: 请求建立连接. 我们把含有SYN标识的报文称为同步报文段
      FIN: 通知对端, 本端即将关闭. 我们把含有FIN标识的报文称为结束报文段

    • 16位窗口大小:

    • 16位检验和: 由发送端填充, 检验形式有CRC校验等. 如果接收端校验不通过, 则认为数据有问题. 此处的校验和不光包含TCP首部, 也包含TCP数据部分.
    • 16位紧急指针: 用来标识哪部分数据是紧急数据.
    • 选项和数据暂时忽略

    连接管理机制

    正常情况下, tcp需要经过三次握手建立连接, 四次挥手断开连接.

    那么什么是三次握手? 什么是四次挥手呢?

    三次握手

    第一次:
    客户端 - - > 服务器 此时服务器知道了客户端要建立连接了
    第二次:
    客户端 < - - 服务器 此时客户端知道服务器收到连接请求了
    第三次:
    客户端 - - > 服务器 此时服务器知道客户端收到了自己的回应

    到这里, 就可以认为客户端与服务器已经建立了连接.

    再来看个图.
    Alt text

    刚开始, 客户端和服务器都处于 CLOSE 状态.
    此时, 客户端向服务器主动发出连接请求, 服务器被动接受连接请求.

    1, TCP服务器进程先创建传输控制块TCB, 时刻准备接受客户端进程的连接请求, 此时服务器就进入了 LISTEN(监听)状态
    2, TCP客户端进程也是先创建传输控制块TCB, 然后向服务器发出连接请求报文,此时报文首部中的同步标志位SYN=1, 同时选择一个初始序列号 seq = x, 此时,TCP客户端进程进入了 SYN-SENT(同步已发送状态)状态。TCP规定, SYN报文段(SYN=1的报文段)不能携带数据,但需要消耗掉一个序号。
    3, TCP服务器收到请求报文后, 如果同意连接, 则发出确认报文。确认报文中的 ACK=1, SYN=1, 确认序号是 x+1, 同时也要为自己初始化一个序列号 seq = y, 此时, TCP服务器进程进入了SYN-RCVD(同步收到)状态。这个报文也不能携带数据, 但是同样要消耗一个序号。
    4, TCP客户端进程收到确认后还, 要向服务器给出确认。确认报文的ACK=1,确认序号是 y+1,自己的序列号是 x+1.
    5, 此时,TCP连接建立,客户端进入ESTABLISHED(已建立连接)状态。当服务器收到客户端的确认后也进入ESTABLISHED状态,此后双方就可以开始通信了。

    为什么不用两次?

    • 主要是为了防止已经失效的连接请求报文突然又传送到了服务器,从而产生错误。如果使用的是两次握手建立连接,假设有这样一种场景,客户端发送的第一个请求连接并且没有丢失,只是因为在网络中滞留的时间太长了,由于TCP的客户端迟迟没有收到确认报文,以为服务器没有收到,此时重新向服务器发送这条报文,此后客户端和服务器经过两次握手完成连接,传输数据,然后关闭连接。此时之前滞留的那一次请求连接,因为网络通畅了, 到达了服务器,这个报文本该是失效的,但是,两次握手的机制将会让客户端和服务器再次建立连接,这将导致不必要的错误和资源的费。
      如果采用的是三次握手,就算是那一次失效的报文传送过来了,服务端接受到了那条失效报文并且回复了确认报文,但是客户端不会再次发出确认。由于服务器收不到确认,就知道客户端并没有请求连接。

    为什么不用四次?

    • 因为三次已经可以满足需要了, 四次就多余了.

    再来看看何为四次挥手.

    数据传输完毕后,双方都可以释放连接.
    此时客户端和服务器都是处于ESTABLISHED状态,然后客户端主动断开连接,服务器被动断开连接.

    1, 客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。
    释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。
    2, 服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,确认序号为 u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。
    TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。
    3, 客户端收到服务器的确认请求后,此时客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最终数据)
    4, 服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,确认序号为v+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。
    5, 客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,确认序号为w+1,而自己的序列号是u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。
    6, 服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。

    再来看一张图.
    Alt text

    为什么最后客户端还要等待 2*MSL的时间呢?

    • MSL(Maximum Segment Lifetime),TCP允许不同的实现可以设置不同的MSL值。

    • 第一,保证客户端发送的最后一个ACK报文能够到达服务器,因为这个ACK报文可能丢失,站在服务器的角度看来,我已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端还没有给我回应,应该是我发送的请求断开报文它没有收到,于是服务器又会重新发送一次,而客户端就能在这个2MSL时间段内收到这个重传的报文,接着给出回应报文,并且会重启2MSL计时器。

    • 第二,防止类似与“三次握手”中提到了的“已经失效的连接请求报文段”出现在本连接中。客户端发送完最后一个确认报文后,在这个2MSL时间中,就可以使本连接持续的时间内所产生的所有报文段都从网络中消失。这样新的连接中不会出现旧连接的请求报文。

    为什么建立连接是三次握手,关闭连接确是四次挥手呢?

    • 建立连接的时候, 服务器在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。
      而关闭连接时,服务器收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,而自己也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即关闭,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送,从而导致多了一次。

    如果已经建立了连接, 但是客户端突发故障了怎么办?

    • TCP设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75分钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

    理解TIME_WAIT状态

    可以做一个实验, 先运行server, 再运行client连接server, 然后断开server, 再立马运行server.
    我们会发现:
    这里写图片描述

    绑定的时候出了问题.
    这是因为,虽然server应用程序终止了,但TCP协议层的连接并没有完全断开,因此不能再次监听绑定同样的server端口.

    TCP协议规定,主动关闭连接的一方要处于TIME_ WAIT状态,等待2*MSL(maximum segment lifetime)的时间后才能回到CLOSED状态.
    我们使用Ctrl-C终止了server, 所以server是主动关闭连接的一方, 在TIME_WAIT期间仍然不能再次监听同样的server端口
    MSL在RFC1122中规定为两分钟,但是各操作系统的实现不同, 在Centos7上默认配置的值是60s;
    可以通过 cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_fin_timeout 查看MSL的值
    这里写图片描述
    解决TIME_WAIT引起的bind失败问题
    在server的TCP连接没有完全断开之前不允许重新监听, 某些情况下可能是不合理的.

    比如:

    服务器需要处理非常大量的客户端的连接(每个连接的生存时间可能很短, 但是每秒都有大量的客户端来请求).
    这个时候如果由服务器端主动关闭连接(比如某些客户端不活跃, 就需要被服务器端主动清理掉), 就会产生大量TIME_WAIT连接.
    由于我们的请求量很大, 就可能导致TIME_WAIT的连接数很多, 导致服务器的端口不够用, 无法处理新的连接.

    解决方法:
    - 使用setsockopt()设置socket描述符的选项SO_REUSEADDR为1, 表示允许创建端口号相同但IP地址不同的多个socket描述符.

    用法:

    • 在server代码的socket()和bind()调用之间插入如下代码

      int opt = 1;
      setsockopt(listen_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt));

    确认应答机制(ACK机制)

    这里写图片描述

    TCP将每个字节的数据都进行了编号, 即为序列号.
    这里写图片描述

    每一个ACK都带有对应的确认序列号, 意思是告诉发送者, 我已经收到了哪些数据; 下一次你要从哪里开始发.
    比如, 客户端向服务器发送了1005字节的数据, 服务器返回给客户端的确认序号是1003, 那么说明服务器只收到了1-1002的数据.
    1003, 1004, 1005都没收到.
    此时客户端就会从1003开始重发.

    超时重传机制

    这里写图片描述

    主机A发送数据给B之后, 可能因为网络拥堵等原因, 数据无法到达主机B
    如果主机A在一个特定时间间隔内没有收到B发来的确认应答, 就会进行重发
    但是主机A没收到确认应答也可能是ACK丢失了.
    这里写图片描述

    这种情况下, 主机B会收到很多重复数据.
    那么TCP协议需要识别出哪些包是重复的, 并且把重复的丢弃.
    这时候利用前面提到的序列号, 就可以很容易做到去重.

    超时时间如何确定?
    最理想的情况下, 找到一个最小的时间, 保证 “确认应答一定能在这个时间内返回”.
    但是这个时间的长短, 随着网络环境的不同, 是有差异的.
    如果超时时间设的太长, 会影响整体的重传效率; 如果超时时间设的太短, 有可能会频繁发送重复的包.

    TCP为了保证任何环境下都能保持较高性能的通信, 因此会动态计算这个最大超时时间.

    • Linux中(BSD Unix和Windows也是如此), 超时以500ms为一个单位进行控制, 每次判定超时重发的超时时间都是500ms的整数倍.
      如果重发一次之后, 仍然得不到应答, 等待 2*500ms 后再进行重传. 如果仍然得不到应答, 等待 4*500ms 进行重传.
      依次类推, 以指数形式递增. 累计到一定的重传次数, TCP认为网络异常或者对端主机出现异常, 强制关闭连接.

    滑动窗口

    刚才我们讨论了确认应答机制, 对每一个发送的数据段, 都要给一个ACK确认应答. 收到ACK后再发送下一个数据段.
    这样做有一个比较大的缺点, 就是性能较差. 尤其是数据往返时间较长的时候.
    那么我们可不可以一次发送多个数据段呢?
    例如这样:
    这里写图片描述
    一个概念: 窗口
    窗口大小指的是无需等待确认应答就可以继续发送数据的最大值.
    上图的窗口大小就是4000个字节 (四个段).

    发送前四个段的时候, 不需要等待任何ACK, 直接发送
    收到第一个ACK确认应答后, 窗口向后移动, 继续发送第五六七八段的数据…

    因为这个窗口不断向后滑动, 所以叫做滑动窗口.
    操作系统内核为了维护这个滑动窗口, 需要开辟发送缓冲区来记录当前还有哪些数据没有应答
    只有ACK确认应答过的数据, 才能从缓冲区删掉.
    这里写图片描述

    如果出现了丢包, 那么该如何进行重传呢?

    此时分两种情况讨论:

    1, 数据包已经收到, 但确认应答ACK丢了.
    这里写图片描述
    这种情况下, 部分ACK丢失并无大碍, 因为还可以通过后续的ACK来确认对方已经收到了哪些数据包.

    2, 数据包丢失
    这里写图片描述

    当某一段报文丢失之后, 发送端会一直收到 1001 这样的ACK, 就像是在提醒发送端 “我想要的是 1001”
    如果发送端主机连续三次收到了同样一个 “1001” 这样的应答, 就会将对应的数据 1001 - 2000 重新发送
    这个时候接收端收到了 1001 之后, 再次返回的ACK就是7001了
    因为2001 - 7000接收端其实之前就已经收到了, 被放到了接收端操作系统内核的接收缓冲区中.

    这种机制被称为 “高速重发控制” ( 也叫 “快重传” )

    流量控制

    接收端处理数据的速度是有限的. 如果发送端发的太快, 导致接收端的缓冲区被填满, 这个时候如果发送端继续发送, 就会造成丢包, 进而引起丢包重传等一系列连锁反应.
    因此TCP支持根据接收端的处理能力, 来决定发送端的发送速度.
    这个机制就叫做 流量控制(Flow Control)

    接收端将自己可以接收的缓冲区大小放入 TCP 首部中的 “窗口大小” 字段,
    通过ACK通知发送端;
    窗口大小越大, 说明网络的吞吐量越高;
    接收端一旦发现自己的缓冲区快满了, 就会将窗口大小设置成一个更小的值通知给发送端;
    发送端接受到这个窗口大小的通知之后, 就会减慢自己的发送速度;
    如果接收端缓冲区满了, 就会将窗口置为0;
    这时发送方不再发送数据, 但是需要定期发送一个窗口探测数据段, 让接收端把窗口大小再告诉发送端.

    这里写图片描述

    那么接收端如何把窗口大小告诉发送端呢?
    我们的TCP首部中, 有一个16位窗口大小字段, 就存放了窗口大小的信息;
    16位数字最大表示65536, 那么TCP窗口最大就是65536字节么?
    实际上, TCP首部40字节选项中还包含了一个窗口扩大因子M, 实际窗口大小是窗口字段的值左移 M 位(左移一位相当于乘以2).

    拥塞控制

    虽然TCP有了滑动窗口这个大杀器, 能够高效可靠地发送大量数据.
    但是如果在刚开始就发送大量的数据, 仍然可能引发一些问题.
    因为网络上有很多计算机, 可能当前的网络状态已经比较拥堵.
    在不清楚当前网络状态的情况下, 贸然发送大量数据, 很有可能雪上加霜.

    因此, TCP引入 慢启动 机制, 先发少量的数据, 探探路, 摸清当前的网络拥堵状态以后, 再决定按照多大的速度传输数据.

    这里写图片描述

    在此引入一个概念 拥塞窗口

    • 发送开始的时候, 定义拥塞窗口大小为1;
    • 每次收到一个ACK应答, 拥塞窗口加1;
    • 每次发送数据包的时候, 将拥塞窗口和接收端主机反馈的窗口大小做比较, 取较小的值作为实际发送的窗口

    像上面这样的拥塞窗口增长速度, 是指数级别的.
    “慢启动” 只是指初使时慢, 但是增长速度非常快.
    为了不增长得那么快, 此处引入一个名词叫做慢启动的阈值, 当拥塞窗口的大小超过这个阈值的时候, 不再按照指数方式增长, 而是按照线性方式增长.

    这里写图片描述

    • 当TCP开始启动的时候, 慢启动阈值等于窗口最大值
    • 在每次超时重发的时候, 慢启动阈值会变成原来的一半, 同时拥塞窗口置回1

    少量的丢包, 我们仅仅是触发超时重传;
    大量的丢包, 我们就认为是网络拥塞;
    当TCP通信开始后, 网络吞吐量会逐渐上升;
    随着网络发生拥堵, 吞吐量会立刻下降.

    拥塞控制, 归根结底是TCP协议想尽可能快的把数据传输给对方, 但是又要避免给网络造成太大压力的折中方案.

    延迟应答

    如果接收数据的主机立刻返回ACK应答, 这时候返回的窗口可能比较小.
    假设接收端缓冲区为1M. 一次收到了500K的数据;
    如果立刻应答, 返回的窗口大小就是500K;
    但实际上可能处理端处理的速度很快, 10ms之内就把500K数据从缓冲区消费掉了; 在这种情况下, 接收端处理还远没有达到自己的极限, 即使窗口再放大一些, 也能处理过来;
    如果接收端稍微等一会儿再应答, 比如等待200ms再应答, 那么这个时候返回的窗口大小就是1M

    窗口越大, 网络吞吐量就越大, 传输效率就越高.
    TCP的目标是在保证网络不拥堵的情况下尽量提高传输效率;

    那么所有的数据包都可以延迟应答么?
    肯定也不是
    有两个限制

    • 数量限制: 每隔N个包就应答一次
    • 时间限制: 超过最大延迟时间就应答一次

    具体的数量N和最大延迟时间, 依操作系统不同也有差异
    一般 N 取2, 最大延迟时间取200ms

    捎带应答

    在延迟应答的基础上, 我们发现, 很多情况下
    客户端和服务器在应用层也是 “一发一收” 的
    意味着客户端给服务器说了 “How are you”
    服务器也会给客户端回一个 “Fine, thank you”
    那么这个时候ACK就可以搭顺风车, 和服务器回应的 “Fine, thank you” 一起发送给客户端
    这里写图片描述

    面向字节流

    创建一个TCP的socket, 同时在内核中创建一个 发送缓冲区 和一个 接收缓冲区;
    调用write时, 数据会先写入发送缓冲区中;
    如果发送的字节数太大, 会被拆分成多个TCP的数据包发出;
    如果发送的字节数太小, 就会先在缓冲区里等待, 等到缓冲区大小差不多了, 或者到了其他合适的时机再发送出去;
    接收数据的时候, 数据也是从网卡驱动程序到达内核的接收缓冲区;
    然后应用程序可以调用read从接收缓冲区拿数据;
    另一方面, TCP的一个连接, 既有发送缓冲区, 也有接收缓冲区,
    那么对于这一个连接, 既可以读数据, 也可以写数据, 这个概念叫做 全双工

    由于缓冲区的存在, 所以TCP程序的读和写不需要一一匹配
    例如:

    • 写100个字节的数据, 可以调用一次write写100个字节, 也可以调用100次write, 每次写一个字节;
    • 读100个字节数据时, 也完全不需要考虑写的时候是怎么写的, 既可以一次read 100个字节, 也可以一次read一个字节, 重复100次;

    粘包问题

    首先要明确, 粘包问题中的 “包”, 是指应用层的数据包.
    在TCP的协议头中, 没有如同UDP一样的 “报文长度” 字段
    但是有一个序号字段.
    站在传输层的角度, TCP是一个一个报文传过来的. 按照序号排好序放在缓冲区中.
    站在应用层的角度, 看到的只是一串连续的字节数据.
    那么应用程序看到了这一连串的字节数据, 就不知道从哪个部分开始到哪个部分是一个完整的应用层数据包.
    此时数据之间就没有了边界, 就产生了粘包问题

    那么如何避免粘包问题呢?
    归根结底就是一句话, 明确两个包之间的边界

    对于定长的包
    - 保证每次都按固定大小读取即可
    例如上面的Request结构, 是固定大小的, 那么就从缓冲区从头开始按sizeof(Request)依次读取即可

    对于变长的包
    - 可以在数据包的头部, 约定一个数据包总长度的字段, 从而就知道了包的结束位置
    还可以在包和包之间使用明确的分隔符来作为边界(应用层协议, 是程序员自己来定的, 只要保证分隔符不和正文冲突即可)

    对于UDP协议来说, 是否也存在 “粘包问题” 呢?

    对于UDP, 如果还没有向上层交付数据, UDP的报文长度仍然存在.
    同时, UDP是一个一个把数据交付给应用层的, 就有很明确的数据边界.
    站在应用层的角度, 使用UDP的时候, 要么收到完整的UDP报文, 要么不收.
    不会出现收到 “半个” 的情况.

    TCP 异常情况

    • 进程终止: 进程终止会释放文件描述符, 仍然可以发送FIN. 和正常关闭没有什么区别.
    • 机器重启: 和进程终止的情况相同.
    • 机器掉电/网线断开: 接收端认为连接还在, 一旦接收端有写入操作, 接收端发现连接已经不在了, 就会进行 reset. 即使没有写入操作, TCP自己也内置了一个保活定时器, 会定期询问对方是否还在. 如果对方不在, 也会把连接释放.
    • 另外, 应用层的某些协议, 也有一些这样的检测机制.
      例如HTTP长连接中, 也会定期检测对方的状态.
      例如QQ, 在QQ断线之后, 也会定期尝试重新连接.

    TCP 小结

    为什么TCP这么复杂?

    因为既要保证可靠性, 同时又要尽可能提高性能.

    保证可靠性的机制

    • 校验和
    • 序列号(按序到达)
    • 确认应答
    • 超时重传
    • 连接管理
    • 流量控制
    • 拥塞控制

    提高性能的机制

    • 滑动窗口
    • 快速重传
    • 延迟应答
    • 捎带应答

    定时器

    • 超时重传定时器
    • 保活定时器
    • TIME_WAIT定时器

    基于 TCP 的应用层协议

    HTTP
    HTTPS
    SSH
    Telnet
    FTP
    SMTP

    当然, 也包括我们自己写TCP程序时自定义的应用层协议

    TCP 和 UDP 对比

    我们说了TCP是可靠连接, 那么是不是TCP一定就优于UDP呢?

    TCP和UDP之间的优点和缺点, 不能简单绝对地进行比较
    TCP用于可靠传输的情况, 应用于文件传输, 重要状态更新等场景
    UDP用于对高速传输和实时性要求较高的通信领域
    例如, 早期的QQ, 视频传输等. 另外UDP可以用于广播

    归根结底, TCP和UDP都是一种工具, 什么时机用, 具体怎么用, 还是要根据具体的需求场景去决定.

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  • TCP

    千次阅读 2012-08-22 09:42:58
    TCP 求助编辑百科名片 TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified...

    TCP

    求助编辑百科名片

    TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,UDP是同一层内另一个重要的传输协议。

    编辑本段

    tcp作用

       在因特网协议族(Internet protocol suite)中,TCP层是位于IP层之上,应用层之下的传输层。不同主机的应用层之间经常需要可靠的、像管道一样的连接,但是IP层不提供这样的流机制,而是提供不可靠的包交换。
      应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分割成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传送单元(MTU)的限制)。之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。TCP为了保证不发生丢包,就给每个字节一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算和校验。
      首先,TCP建立连接之后,通信双方都同时可以进行数据的传输,其次,它是全双工的;在保证可靠性上,采用超时重传和捎带确认机制。
      在流量控制上,采用滑动窗口协议,协议中规定,对于窗口内未经确认的分组需要重传。
      在拥塞控制上,采用广受好评的TCP拥塞控制算法(也称AIMD算法),该算法主要包括三个主要部分:1,加性增、乘性减;2,慢启动;3,对超时事件做出反应。

    什么是TCP/IP?

      TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WAN)设计的。它是由ARPANET网的研究机构发展起来的。
      有时我们将TCP/IP描述为互联网协议集"InternetProtocolSuite",TCP和IP是其中的两个协议(后面将会介绍)。由于TCP和IP是大家熟悉的协议,以至于用TCP/IP或IP/TCP这个词代替了整个协议集。这尽管有点奇怪,但没有必要去争论这个习惯。例如,有时我们讨论NFS是基于TCP/IP时,尽管它根本没用到TCP(只用到IP,和另一种交互式 协议UDP而不是TCP)。
      TCP/IP的标准在一系列称为RFC的文档中公布。文档由技术专家、特别工作组、或RFC编辑修订。公布一个文档时,该文档被赋予一个RFC编号,如RFC959(FTP的说明文档)、RFC793(TCP的说明文档)、RFC791(IP的说明文档)等。最初的RFC一直保留而从来不会被更新,如果修改了该文档,则该文档又以一个新号码公布。因此,重要的是要确认你拥有了关于某个专题的最新RFC文档。通常在RFC的开头部分,有相关RFC的更新(update)、修改(errata)、作废(obsolete)信息,提示读者信息的时效性。详情请阅读网站RFC-editor[1]

    编辑本段TCP所支持的服务类型

      不管怎样,TCP/IP是一个协议集。为应用提供一些"低级"功能,这些包括IP、TCP、UDP。其它是执行特定任务的应用协议,如计算机间传送文件、发送电子邮件、或找出谁注册到另外一台计算机。因此,最重要的"商业"TCP/IP服务有:

    FTP 文件传送(File Transfer)

      文件传送协议FTP(File TransferProtocol)允许用户从一台计算机到另一台取得文件,或发送文件到另外一台计算机。从安全性方面考虑,需要用户指定一个使用其它计算机的用户名和口令。它不同于NFS(Network File System)和Netbios协议。一旦你要访问另一台系统中的文件,任何时刻都要运行FTP。而且你只能拷贝文件到自己的机器中去来使用它。RFC 959中有关于FTP的详尽说明。

    RLogin 远程登录(Remote login)

      网络终端协议TELNET允许用户登录到网络上任一计算机上。你可启动一个远程进程连接到指定的计算机,直到进程结束,期间你所键入的内容被送到所指定的计算机。值得注意的是,这时你实际上是与你的计算机进行对话。TELENET程序使得你的计算机在整个过程中不见了,所敲的每一个字符直接送到所登录的计算机系统。一般的说,这种远程连接是通过类式拨号连接的,也就是,拨通后,远程系统提示你输入注册名和口令,退出远程系统,TELNET程序也就退出,你又与自己的计算机对话了。微电脑中的TELNET工具一般含有一个终端仿真程序。

    SMTP POP3 电子邮件(Mail)

      允许你发送消息给其它计算机的用户。通常,人们趋向于使用指定的一台或两台计算机。计算机邮件系统只需你简单地往另一用户的邮件文件中添加信息,但随之产生问题,使用的微电脑的环境不同,还有重要的是(MACRO)不适合于接受计算机邮件。为了发送电子邮件,邮件软件希望连接到目的计算机,如果是微电脑,也许它已关机,或者正在运行另一个应用程序呢?出于这种原因,通常由一个较大的系统来处理这些邮件,也就是一个一直运行着的邮件服务器。邮件软件成为用户从邮件服务器取回邮件的一个界面。
      任何一个的TCP/IP工具提供上述这些服务。这些传统的应用功能在基于TCP/IP的网络中一直扮演非常重要的角色。目前情况有点变化,这些功能使用也发生变化,如老系统的改造,计算机的发展等,出现了各种安装版本,如:微电脑、工作站、小型机、和巨型机等。这些计算机好像在一起完成指定的任务,尽管有时看来像是只用到某个指定的计算机,但它是通过网络得到其它计算机系统的服务。服务器Server是为网络上其它提供指定服务的系统,客户Client是得到这种服务的另外计算机系统。(值得注意的是,服务/客户机不一定是不同的计算机,有可能是同一计算机中的不同运行程序)。以下是几种目前计算机上典型的一些服务,这些服务可在TCP/IP网络上调用。

    NFS 网络文件系统(Network File System)

      这种访问另一计算机的文件的方法非常接近于流行的FTP。网络文件系统提供磁盘或设备服务,而无需特定的网络实用程序来访问另一系统的文件。可以简单地认为它是一个外加的磁盘驱动器。这种额外\"虚拟\"磁盘驱动器就是其它计算机系统的磁盘。这非常有用。你只需加大几台计算机的磁盘容量,就可使网络上其他用户访问它,且不说所带来的经济效益,它还能够让几台工作的计算机共享相同的文件。它也使得系统维护和备份易如反掌,因为再不必为大量的不同机器上的文件的升级和备份而担心。

    远程打印(Remote Printing)

      允许你使用其它计算机上的打印机,好像这些打印机直接连到你的计算机上。

    远程执行(Remote Execution)

      允许你请求运行在不同计算机上的特殊程序。当你在一个很小的计算机上运行一个需要大机系统资源的程序时,这时候远程执行非常有用。

    名字服务器(Name Servers)

      在一个大的系统安装过程中,需要用到大量的各种名字,包括用户名、口令,姓名、网络地址、帐号等,管理这些是非常令人乏味的。因此将这些数据形成数据库,放到一个小系统中去,其它系统通过网络来访问这些数据。

    终端服务器(Terminal Servers)

      很多的终端连接安装不再直接将终端连到计算机,取而代之的是,将他们连接到终端服务器上。终端服务器是一个小的计算机,它只需知道怎样运行TELNET(或其它一些完成远程登录的协议)。如果你的终端想连上去,只用键入要连的计算机名就可。通常有可能同时有几个这种连接,这时终端服务器采用快速开关技术来切换。
      上述所描述的一些协议是由Berkeley,Sun,或其它组织定义的。因此,它们不是互联网协议集(InternetProtocol Suite)的一部分,只是使用到TCP/IP的工具,如同一般的TCP/IP应用协议。因为协议的定义不一致,并且商业支持的TCP/IP工具广泛应用,也许会把这些协议作为互联协议集中的一部分。上述列出的只是基于TCP/IP部分服务的一些简单例子,但包含了一些\"主要\"的应用。

    首部图

      下图展示了TCP首部的数据格式。如果不计任选(Options)字段,那么,它的大小是20个字节。
      

    TCP首部的数据格式

    编辑本段TCP连接的建立与终止

    TCP连接的建立

      TCP协议通过三个报文段完成连接的建立,这个过程称为三次握手(three-way handshake),过程如下图所示。
      

    TCP的三次握手

    TCP连接的终止

      建立一个连接需要三次握手,而终止一个连接要经过四次握手,这是由TCP的半关闭(half-close)造成的。具体过程如下图所示。
      

    TCP连接的终止

    编辑本段服务流程

      TCP协议提供的是可靠的、面向连接的传输控制协议,即在传输数据前要先建立逻辑连接,然后再传输数据,最后释放连接3个过程。TCP提供端到端、全双工通信;采用字节流方式,如果字节流太长,将其分段;提供紧急数据传送功能。
      尽管TCP和UDP都使用相同的网络层(IP),TCP却向应用层提供与UDP完全不同的服务。
      TCP提供一种面向连接的、可靠的字节流服务。
      面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一个服务器)在彼此交换数据之前必须先建立一个TCP连接。这一过程与打电话很相似,先拨号振铃,等待对方摘机说“喂”,然后才说明是谁。
      在一个TCP连接中,仅有两方进行彼此通信广播和多播不能用于TCP。
      TCP通过下列方式来提供可靠性:
      1.应用数据被分割成TCP认为最适合发送的数据块。这和UDP完全不同,应用程序产生的数据报长度将保持不变。由TCP传递给IP的信息单位称为报文段或段(segment)TCP如何确定报文段的长度。
      2.当TCP发出一个段后,它启动一个定时器,等待目的端确认收到这个报文段。如果不能及时收到一个确认,将重发这个报文段。当TCP收到发自TCP连接另一端的数据,它将发送一个确认。这个确认不是立即发送,通常将推迟几分之一秒。
      3.TCP将保持它首部和数据的检验和。这是一个端到端的检验和,目的是检测数据在传输过程中的任何变化。如果收到段的检验和有差错,TCP将丢弃这个报文段和不确认收到此报文段(希望发端超时并重发)。
      4.既然TCP报文段作为IP数据报来传输,而IP数据报的到达可能会失序,因此TCP报文段的到达也可能会失序。如果必要,TCP将对收到的数据进行重新排序,将收到的数据以正确的顺序交给应用层。
      5.既然IP数据报会发生重复,TCP的接收端必须丢弃重复的数据。
      6.TCP还能提供流量控制。TCP连接的每一方都有固定大小的缓冲空间。TCP的接收端只允许另一端发送接收端缓冲区所能接纳的数据。这将防止较快主机致使较慢主机的缓冲区溢出。
      两个应用程序通过TCP连接交换8bit字节构成的字节流。TCP不在字节流中插入记录标识符。我们将这称为字节流服务(bytestreamservice)。如果一方的应用程序先传10字节,又传20字节,再传50字节,连接的另一方将无法了解发方每次发送了多少字节。收方可以分4次接收这80个字节,每次接收20字节。一端将字节流放到TCP连接上,同样的字节流将出现在TCP连接的另一端。
      另外,TCP对字节流的内容不作任何解释。TCP不知道传输的数据字节流是二进制数据,还是ASCⅡ字符、EBCDIC字符或者其他类型数据。对字节流的解释由TCP连接双方的应用层解释。
      这种对字节流的处理方式与Unix操作系统对文件的处理方式很相似。Unix的内核对一个应用读或写的内容不作任何解释,而是交给应用程序处理。对Unix的内核来说,它无法区分一个二进制文件与一个文本文件。
      TCP是因特网中的传输层协议,使用三次握手协议建立连接。当主动方发出SYN连接请求后,等待对方回答SYN,ACK。这种建立连接的方法可以防止产生错误的连接,TCP使用的流量控制协议是可变大小的滑动窗口协议。第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(SEQ=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认。第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ACK=x+1),同时自己也送一个SYN包(SEQ=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态。第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ACK=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入Established状态,完成三次握手。

    编辑本段TCP所提供服务的主要特点

      1.面向连接的传输;
      2.端到端的通信;
      3.高可靠性,确保传输数据的正确性,不出现丢失或乱序;
      4.全双工方式传输;
      5.采用字节流方式,即以字节为单位传输字节序列;
      6.紧急数据传送功能。

    编辑本段重传策略

      TCP协议用于控制数据段是否需要重传的依据是设立重发定时器。在发送一个数据段的同时启动一个重发定时器,如果在定时器超时前收到确认就关闭该定时器,如果定时器超时前没有收到确认,则重传该数据段。
      这种重传策略的关键是对定时器初值的设定。目前采用较多的算法是Jacobson于1988年提出的一种不断调整超时时间间隔的动态算法。其工作原理是:对每条连接TCP都保持一个变量RTT,用于存放当前到目的端往返所需要时间最接近的估计值。当发送一个数据段时,同时启动连接的定时器,如果在定时器超时前确认到达,则记录所需要的时间(M),并修正RTT的值,如果定时器超时前没有收到确认,则将RTT的值增加1倍。通过测量一系列的RTT(往返时间)值,TCP协议可以估算数据包重发前需要等待的时间。

    编辑本段端口号

      TCP段结构中端口地址都是16比特,可以有在0~65535范围内的端口号。对于这65536个端口号有以下的使用规定:
      1.端口号小于256的定义为常用端口,服务器一般都是通过常用端口号来识别的。任何TCP/IP实现所提供的服务都用1~1023之间的端口号,是由IANA来管理的;
      2.客户端只需保证该端口号在本机上是惟一的就可以了。客户端口号因存在时间很短暂又称临时端口号;
      3.大多数TCP/IP实现给临时端口号分配1024~5000之间的端口号。大于5000的端口号是为其他服务器预留的。

    编辑本段TCP协议是如何确保数据传输高可靠性

      为了保证可靠性,发送的报文都有递增的序列号。序号和确认号用来确保传输的可靠性。此外,对每个报文都设立一个定时器,设定一个最大时延。对那些超过最大时延仍没有收到确认信息的报文就认为已经丢失,需要重传。

    编辑本段如何重置TCP/IP协议

      在Windows Server 2003(简称Windows 2003)的连接属性对话框中,如果点击“Internet协议(TCP/IP)选项,“卸载”按钮为灰色,是不可用的。这是因为TCP/IP协议是Windows Server 2003的核心组件,不能删除。
      如果我们需要将TCP/IP重置到原始状态,该怎么办呢?此时,我们可以借助“netsh”命令行工具来解决这一问题。在“运行”对话框中输入“cmd”,打开“命令提示符”窗口,然后输入命令行“netsh int ip reset resetlog.txt”或“netsh int ip resetc:\resetlog.txt”并按回车键。其中的“reset”命令可以重写与TCP/IP相关的注册表项“System\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters\”和“System\CurrentControlSet\Services\DHCP\Parame ters\”,运行以上命令的结果与删除并重新安装TCP/IP的效果相同。
      此外,两个命令行的不同之处仅仅在于“resetlog.txt”日志文件的存储位置有所区别。前者是将日志文件创建在当前文件夹中,而后者则指定了具体的保存路径。
      解决方法
      在这种情况下,如果需要重新安装 TCP/IP 以使 TCP/IP 堆栈恢复为原始状态。可以使用 NetShell 实用程序重置 TCP/IP 堆栈,使其恢复到初次安装操作系统时的状态。具体操作如下:
      1.单击 开始 --> 运行,输入 "CMD" 后单击 "确定";
      2.在命令行模式输入命令
      netsh int ip reset C:\resetlog.txt
      (其中,Resetlog.txt记录命令结果的日志文件,一定要指定,这里指定了Resetlog.txt 日志文件及完整路径。)
      运行结果可以查看C:\resetlog.txt (咨询中可根据用户实际操作情况提供)
      运行此命令的结果与删除并重新安装 TCP/IP 协议的效果相同。
      注意
      本操作具有一定的风险性,请在操作前备份重要数据,并根据操作熟练度酌情使用。

    编辑本段如何正确设置TCP半开连接数

      如何正确设置TCP半开连接数呢? 网上有很多对设置半开数有一些误解.下面就介绍下这方面的知识.
      我们知道Windows XP.Vista 系统会对TCP半开连接数做出限制,其中系统限制的不是TCP的连接数量,而是TCP 的半开连接数,或者可以说成是并发连接数,也就是说限制的是在同一时间发起请求连接的TCP 数量,TCP 并发连接数,并不会影响系统的TCP 连接总数,通常我们用的P2P软件下载文件时对源的请求链接就是半开链接,一个半开链接,要么对方返回响应建立正常的TCP连接,要么超时断掉被释放,不会长时间存在的。
      国内用户所使用的某些P2P软件往往将自身的半开连接数设定的非常大,远远超过了系 统 限 制的10个,当这10个半开连接都被程序占用的时候,就会出现影响正常网络使用,比如WEB浏览器开启网页缓慢;当你遇到此种问题的时候,就需要修改TCP半开连接数限制了,很多P2P工具自身都有相应的TCP半开连接数设置,将其修改为小于系统当前半开连接数的值即可,降低TCP半开连接数并不会影响P2P软件的最大下载速度,更高的半开连接数所能获得的只是提升P2P下载达到最高速度的时间。
      一般这些软件没有提供相关的自定义设置,哪么就只有去修改系统的半开数连接了,但是修改成多少合适呢?如果你只是偶尔使用P2P工具来下载资料,并且不使用类似迅雷,哇嘎之类的下载工具,哪么系统的TCP半开连接数不超过50为宜;对半开连接有特殊需要的朋友可以尝试修改到100左右。半开连接数没有必要设置得太大。因为每一个半开连接都会系统引起额外的系统资源开销,造成系统资源不足,而使系统运行缓慢. 严重的时间还可能使系统崩溃,却不能带来传输速率在实质上的提高。例如,在P2P网络中,一个黑客可以通过散布虚假资源信息,引导大量客户端在短时间内试图与某个被攻击者建立连接,如果半开连接数设置过大,将导致系统崩溃(路由器梗死、防火墙瘫痪或者操作系统崩溃等)。还有其它很多DDoS攻击手段,限 制TCP半开连接数,可以有效地防止DDoS攻击。
      如果你使用的迅雷和电驴之类的P2P下载软件,软件都有TCP半开数方面的设置,按照软件的默认设置就可以,不必刻意去加大半开数. 这对下载速度并没有多大的帮助.
      下面是一些TCP半开连接数的知识:
      1.什么是TCP半开连接?
      半开TCP连接,简单地说就是发送了TCP连接请求,但还没有得到对方应答的状态(实际上要复杂些),也就是连接尚未完全建立起来,双方还无法进行通信交互的状态。
      2.XP限 制了TCP连接数量吗?
      其实XP SP2没有限 制TCP连接数量,只是限制了TCP半开连接数。
      3.半开连接数量限制对上传下载速度会影响吗?
      可以说几乎没有什么影响。半开连接数限制充其量仅会在连接时引入一点时延(从几毫秒到几百毫秒)而已。而数据交互是在已经建立的TCP连接上传输的,传输速率与半开连接数量无关。更何况P2P 协议本身还有排队、请求数据等,这些机制引入的时延都远远大于半开连接限制所带来的时延(例如,你连接了数百个对端,但是传输数据的却只有其中的几十个而已,其中大部分都处于等待或闲置状态)。因此,半开连接数限制对上传、下载速率几乎没有影响。
      4.TCP半开连接数量设置为多少比较好呢?
      最好不超过50。没有必要设置得太大。每一个半开连接都会系统引入额外的开销,过多的半开连接数只会导致系统资源紧张、不稳定甚至崩溃,却不能带来传输速率在实质上的提高。例如,在P2P网络中,一个黑客可以通过散布虚假资源信息,引导大量客户端在短时间内试图与某个被攻击者建立连接,如果半开连接数设置过大,将导致系统崩溃还有其它很多DDoS攻击手段。限制TCP半开连接数,可以有效地防止DDoS攻击。
      5.如何知道当前的传输速率?
      可以通过任务管理器的网络选项卡或者防火墙查看网卡实际传输了多少数据才是最准确的,下载软件显示的值并不一定是真实的。
      这里只是提醒大家不要相信什么TCP半开连接数量会明显提高传输速率的误传.

    编辑本段TCP公司简介[本段非计算机类]

      TechnicalConsumerProducts,INC之英文缩写TCP,是美国大型跨国光源公司,主要生产经营各种优质节能光源、灯具及相关照明电器产品。1997年,全球第一支高品质螺旋型节能灯在美国TCP公司问世,一经推出即得到国际照明行业的高度评价,并受到美国消费者的普遍欢迎。TCP公司当年即荣获全美节能灯销售第一的桂冠。随着TCP不断追求技术创新,产品品质不断提升,其数百款光源产品均通过了国际能效认证机构ENERGYSTAR(能源之星)的认证,多年保持美国销量第一的殊荣,产品行销全球许多国家。TCP也成为美国、加拿大等北美地区最著名的光源品牌之一。
      上个世纪末,TCP来到中国,在上海市及江苏省投资数亿兴建了多家现代照明生产基地,员工总数已超过14000人,工程技术人员占15%。TCP全资控股的上海振欣电子工程有限公司,镇江强凌电子有限公司、扬州强凌电子有限公司以及淮安强凌电子有限公司每天有超过140万只的高品质节能灯光源出口到美国等西方发达国家。2004年,美国TCP(上海)天灿宝照明电器有限公司成立,其专门负责高品质的TCP光源及灯具产品在中国国内的销售和服务。在前期市场导入阶段,TCP在上海、北京已取得成功的销售业绩,数百家大型机构抢先分享了TCP照明科技。
      TCP“让照明成为享受”的理念,正走向中国日益发展的新生活。
      制造理念:高品质、高可靠性、高一致性、低价位
      企业精神:诚信、发展、创新、超越
      企业座右铭:你想要一个稳定的世界,必须创造一个世界。
      品牌战略:做世界上最好的节能光源,让照明成为享受。
      产品战略:让所有使用白炽灯的地方都可以用节能灯代替。
      营销战略:以上海、北京、广州为中心,逐步建立遍布全国的营销组织网络。

    编辑本段TCP协议和UDP协议的区别

      1,TCP协议面向连接,UDP协议面向非连接
      2,TCP协议传输速度慢,UDP协议传输速度快
      3,TCP协议保证数据顺序,UDP协议不保证
      4,TCP协议保证数据正确性,UDP协议可能丢包
      5,TCP协议对系统资源要求多,UDP协议要求少
      TCP = Transmission Control Protocol 传输控制协议

    编辑本段TCP窗口确认

      TCP的一项功能就是确保每个数据段都能到达目的地。位于目的主机的TCP服务对接受到的数据进行确认,并向源应用程序发送确认信息。
      使用数据报头序列号以及确认号来确认已收到包含在数据段的相关的数据字节。
      TCP在发回源设备的数据段中使用确认号,指示接收设备期待接收的下一字节。这个过程称为期待确认
      源主机在收到确认消息之前可以传输的数据的大小称为窗口大小。用于管理丢失数据和流量控制。

    编辑本段状态机

      在TCP操作过程中,会经历一些状态的改变,这些变化如下图所示:

    常用的应用层协议有:

    运行在TCP协议上的协议:
    • HTTP(Hypertext Transfer Protocol,超文本传输协议),主要用于普通浏览。
    • HTTPS(Hypertext Transfer Protocol over Secure Socket Layer, or HTTP over SSL,安全超文本传输协议),HTTP协议的安全版本。
    • FTP(File Transfer Protocol,文件传输协议),由名知义,用于文件传输。
    • POP3(Post Office Protocol, version 3,邮局协议),收邮件用。
    • SMTP(Simple Mail Transfer Protocol,简单邮件传输协议),用来发送电子邮件 。
    • TELNET(Teletype over the Network,网络电传),通过一个终端(terminal)登陆到网络。
    • SSH(Secure Shell,用于替代安全性差的TELNET),用于加密安全登陆用。
    运行在UDP协议上的协议:
    • BOOTP(Boot Protocol,启动协议),应用于无盘设备。
    • NTP(Network Time Protocol,网络时间协议),用于网络同步。


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    TCP握手协议 在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接. 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; SYN:同步序列编号...
  • 五分钟读懂TCP 协议——TCP协议简介

    万次阅读 多人点赞 2017-06-11 23:48:03
    TCP 是互联网核心协议之一,本文介绍它的基础知识。一、TCP 协议的作用互联网由一整套协议构成。TCP 只是其中的一层,有着自己的分工。(图片说明:TCP 是以太网协议和 IP 协议的上层协议,也是应用层协议的下层协议...
  • TCP/IP详解 卷1:协议》PDF分享

    万次阅读 多人点赞 2019-04-08 21:51:59
    TCP/IP详解》一共三卷,其中卷二、卷三更多偏重于编程细节,而卷一更多偏重于基础原理,基本上都是通过实验先看现象,然后再来引出其背后的原理,所以如果没有什么基础,还是踏踏实实从头看,这对于网络工程师、...
  • tcp retransmission原因

    万次阅读 2019-03-15 19:04:32
    TCP协议是一个可靠的协议。它通过重新发送(retransmission)来实现TCP片段传输的可靠性。简单的说,TCP会不断重复发送TCP片段,直到片段被正确接收。 TCP片段丢失 TCP头部的checksum 接收方(receiver)可以通过...
  • TCP和UDP的区别和优缺点

    万次阅读 多人点赞 2017-08-06 20:32:16
    1、TCP与UDP区别总结: 1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接 2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;...
  • TCP协议--TCP头部

    千次阅读 2017-11-25 17:19:10
    TCP协议的概念  TCP和UDP是传输层的两个主要协议。TCP相对于UDP来说,是面向连接、字节流和可靠传输。  (1) 面向连接   使用TCP通信的双方必须先建立起连接,然后才能开始数据的读写。建立连接后双方的系统...
  • TCP分段

    千次阅读 2018-08-31 11:51:10
    TCP数据传输过程 TCP乱序重组原理 HTTP解析渲染 TCP乱序重组 TCP具有乱序重组的功能。 (1)TCP具有缓冲区 (2)TCP报文具有序列号 所以,对于你说的问题,一种常见的处理方式是:TCP会先将报文段3缓存下来,当...
  • 网络基础知识 TCP UDP IP

    千次阅读 多人点赞 2020-08-24 09:15:19
    文章目录一、简介TCP/IP协议二、传输层2.1 UDP2.2 TCP三、小结 一、简介TCP/IP协议 1、简介 TCP/IP是一组协议的代名词,它包括了许多承载在IP或者TCP之间或之上的协议,由这些协议统一组成了TCP/IP协议簇。TCP/IP...

空空如也

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