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  • 分辨率

    2013-01-22 16:11:35
    常见的屏幕比例只有三种:4:...在近代宽屏幕兴起前,绝大部份的屏幕分辨率都是照着这个比例的。  · VGA (640x480)   「VGA」其实本来不是个分辨率的规格,而是 IBM 计算机的一种显示标准。在规范里有 320x2

    常见的屏幕比例只有三种:4:3、16:9 和 16:10,再加上一个特殊的5:4


     4:3 家族

      4:3 是最常见屏幕比例,从电视时代流传下来的古老标准。在近代宽屏幕兴起前,绝大部份的屏幕分辨率都是照着这个比例的。

      · VGA (640x480) 

      「VGA」其实本来不是个分辨率的规格,而是 IBM 计算机的一种显示标准。在规范里有 320x200 / 256 色、320x200 / 16 色、640x350 / 16 色、640x480 / 16 色等多种模式,甚至还有 80x25 和 40x25 等文字模式。只是最后因为官方支持的最高分辨率是 640x480,所以 VGA 就成为了 640x480 的代名词。VGA 的重要地位在于它是所有显卡都接受的基准分辨率,Windows 在加载显卡驱动程序之前(BIOS 之后)有个蓝棒子跑跑跑的画面,那个画面就是在 VGA 分辨率下的。

      · SVGA (800x600) 

       SVGA 的情况和 VGA 有点像,也是以一种「规格」的身份起家的,只是最后好像变成无论规格如何,所有比 VGA 强的显示器都自称自已是 Super VGA,或 SVGA。在分辨率上,SVGA 专指 800x600 的分辨率 -- 即使当年标榜自已是 SVGA 的屏幕其实常常可到达 1024x768,或更高。

      · XGA (1024x768) 

       到了 SVGA 的年代,IBM 已经失去了市场的独占性,PC 界也正式进入了百家争鸣的时代。IBM 虽然定义出了XGA 的规格,但实际上它只是当年多种 Super VGA 规格中的一种。XGA 最后成为 1024x768 这个分辨率的代名词。

      · SXGA+ (1400x1050) 

       咦?跳过了 SXGA?等会儿再回来 XD。SXGA+ 是大约 2003 年~2007 年间偶尔会在笔电上看到的分辨率。不过近年来随着宽屏幕笔电大行其道,这个分辨率很难看到了。小姜的两台笔电都是这个分辨率的,算是工作需求吧

      · UXGA (1600x1200) 

       UXGA 又称为 UGA,分辨率刚好是 VGA 的四倍。UXGA 是许多 4:3 的 20" 和 21" 屏幕的析度,不过随着 4:3 屏幕愈来愈少见,要买到这个分辨率的屏幕是愈来愈困难了。

      · QXGA (2048x1536) 

       QXGA 的分辨率是 XGA 的四倍,也是大部份 4:3 屏幕支持的极限。小姜以前有一台 Viewsonic 的 p90f CRT 屏幕可以硬撑到这个数字,不过像素已经小于遮栅开孔的大小了,所以其实只是名义上有到而已,显示器根本显示不了。

      · 更高 
      更高的 4:3 分辨率存在,像是 QUXGA,但这只是个理论上的名字。在真实世界没有采用这个分辨率的产品存在。

     16:9 家族

      16:9 主要是 HD 电视在用的比例。常听到的 720p、1080p 都是这个比例。

      · 720p (1280x720) 

       与其这是一种分辨率,还不如说它是一种信号?没听说有电脑屏幕是这个分辨率的,电视面板好像也都是做 1366x768 的多?

      · 1080p (1920x1080) 

       1080p 就是俗称的 Full HD(Sony 超拼的),以前只有在电视上看得到(电脑用 1920x1200 的多),不过最近开始出现采用1080p面板的笔记本电脑,标榜可以“让画面塞满屏幕,不留黑边”。


     16:10 家族

      16:10 就是常见的“宽屏幕”比例,近几年来突然间变得很常见,差不多把市场给独占了。取决于你看事情的角度,你可以说 16:10 有各种好处,例如可以并排两个窗口同时观看、人眼横向移动比较不吃力、笔记本电脑可以做得比较小台等。或者你也可以阴谋论一点,说在同样的对角线长度下,16: 10 的面板其实面积比较小。总之,16:10 看来已经是所有屏幕的共同标准(除了 16:9之外)了。

      · WVGA (800x480)

      - VGA 的加宽版,大部份的 MID 和小号的 Netbook 采用的分辨率。第一代的 7" Eee PC 就是这个分辨率的。

      · WSVGA (1024x600) 

       好吧,老实说这个比例并不是 16:10(960x600 才是),不过这是个愈来愈常见的宽屏幕分辨率,所以就列在一起了。8.9" 的 Netbook 大多是这个分辨率,部份的 10" Netbook(Wind NB)也是。

      · WXGA (1280x800、1366x768) 

       WXGA 最早是指 1366x768(1024x768 的加宽版),是 LCD TV 面板最常见的分辨率。但到了电脑上 WXGA 通常是指 1280x800 这个分辨率,通常出现在 13~15" 的笔电上。

      · WXGA+ (1440x900)

       也是宽屏幕笔电常见的分辨率,但更常出现在 19" 的宽屏幕 LCD 上。

      · WSXGA+ (1680x1050) 

       20" 和 22" 宽屏幕 LCD 和部份 15.4" 笔电爱用的分辨率。

      · WUXGA (1920x1200) 

       UXGA 的宽屏幕版。必须要到达这个分辨率才能在屏幕上无损地显示 1080p 的影片。桌电上 1920x1200 大致上是 24"~27" LCD 的领域,而笔记本电脑则是 17" 以上才比较看得到。

      · WQXGA (2560x1600) 

       主要是 30" LCD 屏幕在用的分辨率,著名的 Apple Cinema Display、Dell UltraSharp 3007WFP / 3008 WFP 都是这个分辨率。


     5:4 家族

      说是说家族,其实只有 SXGA 这一个成员而已。怎么,从来没注意到自已的屏幕比较方?其实 1280x1024 除下来比例是 5:4 才对,不是 4:3。

      · SXGA (1280x1024) 

       后期的 17" 屏幕和绝大部份非宽屏幕的 19" 屏幕都是这个分辨率。为什么 SXGA 要采用 5:4 的比例到现在还是个谜,但总之它是成了办公室中几乎无所不在的存在。5:4 因为很接近正方形,其实旋转起来意义不大 XD。

     


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  • vncserver -geometry 1280x1024即可,之后通过window下vnc连接后的ubuntu分辨率即为1280x1024了,注意这里的X是小写的x而不是* 2.第二种方法:修改配置文件vncservers [root@secdb ~]# vi /etc/sysconfig/...

    先介绍一款好用的连接工具介绍一个 VNC连接工具:http://fwqglgj.iis7.net/cp/vnc/?tscc IIs7服务器管理工具可以批量连接并管理VNC服务器 作为服务器集成管理器,它最优秀的功能就是批量管理windows与linux系统服务器、vps。能极大的提高站长及服务器运维人员工作效率。同时iis7服务器管理工具还是vnc客户端,服务器真正实现了一站式管理,可谓是非常方便。

    1.第一种方法:使用geometry参数进行调整

    vncserver -geometry 1280x1024即可,之后通过window下vnc连接后的ubuntu分辨率即为1280x1024了,注意这里的X是小写的x而不是*

    2.第二种方法:修改配置文件vncservers

    [root@secdb ~]# vi /etc/sysconfig/vncservers
    # The VNCSERVERS variable is a list of display:user pairs.
    #
    # Uncomment the line below to start a VNC server on display :1
    # as my 'myusername' (adjust this to your own).  You will also
    # need to set a VNC password; run 'man vncpasswd' to see how
    # to do that.
    #
    # DO NOT RUN THIS SERVICE if your local area network is
    # untrusted!  For a secure way of using VNC, see
    # .

    # VNCSERVERS="1:myusername"
    # VNCSERVERARGS[1]="-geometry 800x600"
    VNCSERVERS="1:root 2:oracle"
    VNCSERVERARGS[1]="-geometry 1024x768"
    VNCSERVERARGS[2]="-geometry 1024x768"

    例如我们可以将最后一行内容调整为如下
    VNCSERVERARGS[2]="-geometry 800x600"

    重启vncserver后,使用“192.168.23.102:2”登录VNC便会得到一个800x600的操作窗口,用户是oracle。
    [root@secdb ~]# /etc/init.d/vncserver restart
    Shutting down VNC server: 1:root 2:oracle              [  OK  ]
    Starting VNC server: 1:root 2:oracle                   [  OK  ]

     

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  • 对于不同分辨率的电脑 我子集块级元素的高度该如何适应不同分辨率 例如1240X680 1920x1080 1366x780 因为每次对立面的元素设置的宽度都是自适应的,但是高度就会出现问题,该如何去解决求大神帮助!!!!
  • 手机屏幕分辨率有两个术语:物理分辨率和逻辑分辨率。那么二者的区别是什么?这里我们做下简单说明。 正如俗话所说物理分辨率是硬件所支持的,逻辑分辨率是软件可以达到的。 物理分辨率是手机显示屏实际存在的分辨率...

    1、什么是物理分辨率和逻辑分辨

    手机屏幕分辨率有两个术语:物理分辨率和逻辑分辨率。那么二者的区别是什么?这里我们做下简单说明。
    正如俗话所说物理分辨率是硬件所支持的,逻辑分辨率是软件可以达到的。
    物理分辨率是手机显示屏实际存在的分辨率,而逻辑分辨率是我们肉眼感知的实际尺寸。

    这里列举了一些机型的物理和逻辑分辨率,可以参照对比下:
    在这里插入图片描述

    2、如何获取屏幕物理分辨率和逻辑分辨?

    1)前端获取逻辑分辨率的方法

    逻辑分辨率宽:window.screen.width
    逻辑分辨率高:window.screen.height

    2)前端获取物理分辨率的方法:

    物理分辨率宽:逻辑分辨率宽 * 设备像素比 (window.screen.width * window.devicePixelRatio)
    物理分辨率高:逻辑分辨率高 * 设备像素比 (window.screen.height * window.devicePixelRatio)

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  • 空间分辨率和灰度分辨率

    千次阅读 2020-08-04 16:42:08
    1. 空间分辨率 空间分辨率是图像中可辨别的最小细节的度量。在数量上,空间分辨率可以有很多方法表示。其中每单位距离线对数和每单位距离点数(像素数)是最通用的度量。每单位距离点数是印刷和出版业中最常用的...

    1. 空间分辨率

    空间分辨率是图像中可辨别的最小细节的度量。也就是数字图像的采样分辨率。在数量上,空间分辨率可以有很多方法表示。其中每单位距离线对数每单位距离点数(像素数)是最通用的度量。每单位距离点数是印刷和出版业中最常用的图像分辨率的度量。在美国,这一度量通常使用每英寸点数(dpi)来表示。例如,报纸用75dpi的分辨率印刷,杂志是133dpi,光鲜的小册子是175dpi,《数字图像处理》书页是以2044dpi印刷的。

    空间分辨率的度量必须针对空间单位来规定才有意义。图像大小本身并不会告诉我们全部内容。如果没有规定图像包含的空间维数,那么我们说一幅图像的分辨率为1024×1024像素是没有意义的。尺寸本身只是在图像容量间做比较才有帮助。例如,带有20兆像素成像芯片的CCD数字摄像机与8兆像素的摄像机相比有较高的分辨细节的能力,假定两部摄像机都配备了可比较的镜头,并在相同的距离拍摄可比较的图像。

    很自然低分辨率的图像与原图像相比要小,例如原图像的大小为3692*2812像素,但72dpi图像大小为213*162的阵列。为了便于比较这里采用了图像内插的方法,将所有图像放大到相同尺寸。

    2. 灰度分辨率

    灰度分辨率是指在灰度级中可分辨的最小变化。也就是数字图像的量化分辨率。基于硬件的考虑,正如前一节中提到的那样,灰度级数通常是2的整数次幂。最通用的数是8比特,在某些特殊的图像增强应用中,用16比特也是必要的。灰度量化用32比特还是很罕见的。有时会发现使用10比特或12比特来数字化图像灰度级的系统,但这些系统都是特例而不是常规系统。不像空间分辨率必须以每单位距离基础才有意义,灰度分辨率指的是用于量化灰度的比特数

    256级、128级和64级灰度图像对于所有实用目的在视觉上的效果是相同的。然而,32灰度级图像中,在恒定或接近恒度灰度区域内有一组不易察觉的细小山脊状结构。这种效果是有数字图像的平滑区域中的灰度级数不足引起的,通常称为伪轮廓,之所以这样称呼,是因为 这些山脊状结构类似于地图中的地形轮廓。伪轮廓通常在以16或者更少的级数的均匀设置的灰度级显示的图像中十分明显。

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  • 逻辑分辨率和物理分辨率

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空空如也

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