精华内容
下载资源
问答
  • 参加运算的两个对象,按二进制位进行运算。 进制转换地址:http://tool.oschina.net/hexconvert/ 一:运算符(&) 预算规则: 0&0=0;0&1=0;1&0=0;1&1=1 即:两个同时为1,结果为1,...

    参加运算的两个对象,按二进制位进行运算。

    进制转换地址:http://tool.oschina.net/hexconvert/

    一:与运算符(&)

    运算规则:

    0&0=0;0&1=0;1&0=0;1&1=1

    即:两个同时为1,结果为1,否则为0

    例如:3&5

    十进制3转为二进制的3:0000 0011

    十进制5转为二进制的5:0000 0101

    ------------------------结果:0000 0001 ->转为十进制:1

    即:3&5 = 1

    二:或运算(|)

    运算规则:

    0|0=0;  0|1=1;  1|0=1;   1|1=1;

    即 :参加运算的两个对象,一个为1,其值为1。

    例如:3|5 即 00000011 | 0000 0101 = 00000111,因此,3|5=7。 

    三:异或运算符(^)

    运算规则:0^0=0;  0^1=1;  1^0=1;   1^1=0;

    即:参加运算的两个对象,如果两个位为“异”(值不同),则该位结果为1,否则为0。

    例如:3^5 =  0000 0011 | 0000 0101 =0000 0110,因此,3^5 = 6

     

     

    码字不易,如果看懂了,期待五连点赞⬇⬇⬇⬇⬇

    展开全文
  • 按位与运算符(&) 参加运算的两个数据,按二进制位进行“与”运算。 运算规则:0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=1; ... 即:两位同时为“1”,结果才...另,负数按补码形式参加按位与运算。 “与运算”的特殊用途: (1

    按位与运算符(&)

    参加运算的两个数据,按二进制位进行“与”运算。

    运算规则:0&0=0;  0&1=0;   1&0=0;    1&1=1;

          即:两位同时为“1”,结果才为“1”,否则为0

    例如:3&5  即 0000 0011& 0000 0101 = 00000001  因此,3&5的值得1。

     

    另,负数按补码形式参加按位与运算。

    “与运算”的特殊用途:

    (1)清零。如果想将一个单元清零,即使其全部二进制位为0,只要与一个各位都为零的数值相与,结果为零。

     

    (2)取一个数中指定位

    方法:找一个数,对应X要取的位,该数的对应位为1,其余位为零,此数与X进行“与运算”可以得到X中的指定位。

    例:设X=10101110,

       取X的低4位,用 X & 0000 1111 = 00001110 即可得到;

       还可用来取X的2、4、6位。

     

    按位或运算符(|)

    参加运算的两个对象,按二进制位进行“或”运算。

    运算规则:0|0=0;  0|1=1;  1|0=1;   1|1=1;

         即 :参加运算的两个对象只要有一个为1,其值为1。

    例如:3|5 即 00000011 | 0000 0101 = 00000111  因此,3|5的值得7。 

     

    另,负数按补码形式参加按位或运算。

    “或运算”特殊作用:

    (1)常用来对一个数据的某些位置1。

    方法:找到一个数,对应X要置1的位,该数的对应位为1,其余位为零。此数与X相或可使X中的某些位置1。

    例:将X=10100000的低4位置1 ,用X | 0000 1111 = 1010 1111即可得到。

     

    异或运算符(^)

    参加运算的两个数据,按二进制位进行“异或”运算。

    运算规则:0^0=0;  0^1=1;  1^0=1;   1^1=0;

       即:参加运算的两个对象,如果两个相应位为“异”(值不同),则该位结果为1,否则为0。

     

    “异或运算”的特殊作用:

    (1)使特定位翻转找一个数,对应X要翻转的各位,该数的对应位为1,其余位为零,此数与X对应位异或即可。

    例:X=10101110,使X低4位翻转,用X ^0000 1111 = 1010 0001即可得到。

     

    (2)与0相异或,保留原值 ,X ^ 00000000 = 1010 1110。

    从上面的例题可以清楚的看到这一点。

    取反运算符(~)

    参加运算的一个数据,按二进制位进行“取反”运算。

    运算规则:~1=0;  ~0=1;

         即:对一个二进制数按位取反,即将0变1,1变0。

     

    使一个数的最低位为零,可以表示为:a&~1。

    ~1的值为1111111111111110,再按“与”运算,最低位一定为0。因为“~”运算符的优先级比算术运算符、关系运算符、逻辑运算符和其他运算符都高。

    左移运算符(<<)

    将一个运算对象的各二进制位全部左移若干位(左边的二进制位丢弃,右边补0)。

    例:a = a<< 2将a的二进制位左移2位,右补0,

    左移1位后a = a *2; 

    若左移时舍弃的高位不包含1,则每左移一位,相当于该数乘以2。

    右移运算符(>>)

    将一个数的各二进制位全部右移若干位,正数左补0,负数左补1,右边丢弃。

    操作数每右移一位,相当于该数除以2。

    例如:a = a>> 2 将a的二进制位右移2位,

    左补0 or 补1得看被移数是正还是负。

     

     

    >> 运算符把expression1 的所有位向右移 expression2指定的位数。expression1的符号位被用来填充右移后左边空出来的位。向右移出的位被丢弃。

    例如,下面的代码被求值后,temp 的值是 -4:

      -14 (即二进制的 11110010)右移两位等于 -4(即二进制的 11111100)。

     var temp = -14 >> 2

     

     

      无符号右移运算符(>>>)

     

     

    >>>运算符把 expression1 的各个位向右移expression2 指定的位数。右移后左边空出的位用零来填充。移出右边的位被丢弃。

    例如:var temp = -14 >>>2

    变量 temp的值 -14 (即二进制的 11111111 11111111 1111111111110010),向右移两位后等于 1073741820 (即二进制的 00111111 11111111 1111111111111100)。

    复合赋值运算符

    位运算符与赋值运算符结合,组成新的复合赋值运算符,它们是:

    &=   例:a &=b       相当于a=a& b

    |=   例:a |=b       相当于a=a |b

    >>=  例:a >>=b      相当于a=a>> b

    <<= 例:a<<=b      相当于a=a<< b

    ^=   例:a ^= b      相当于a=a^ b

    运算规则:和前面讲的复合赋值运算符的运算规则相似。

    不同长度的数据进行位运算

    如果两个不同长度的数据进行位运算时,系统会将二者按右端对齐,然后进行位运算

    以“与”运算为例说明如下:我们知道在C语言中long型占4个字节,int型占2个字节,如果一个long型数据与一个int型数据进行“与”运算,右端对齐后,左边不足的位依下面三种情况补足,

    (1)如果整型数据为正数,左边补16个0。

    (2)如果整型数据为负数,左边补16个1。

    (3)如果整形数据为无符号数,左边也补16个0。

    如:long a=123;int b=1;计算a& b。

     

    如:long a=123;int b=-1;计算a& b。

     

    如:long a=123;unsigned intb=1;计算a & b。

    展开全文
  • 1.与运算(&) 计算规则:两个计算的二进制数 相同位为1结果为1否则为0 1 & 1 = 1; 1 & 0 = 0; 0 & 1 = 0; 0 & 0 = 0; 例如: 1 & 2 换成二进制 0000 0001 & 0000 0010 结果为 ...

    回顾了一下& | ^ 三个运算 做个笔记记录一下

    1.与运算(&)

    计算规则:两个计算的二进制数 相同位为1结果为1否则为0

    1 & 1 = 1;
    1 & 0 = 0;
    0 & 1 = 0;
    0 & 0 = 0;

    例如:

    1 & 2
    换成二进制
    0000 0001 & 0000 0010
    结果为
    0000 0000
    
    2 & 3
    0000 0010 & 0000 0011 = 0000 0010

    通过这个特性 我们通常可以用来清零 想给哪一位清零就把哪一位置为0 若不想清零这一位 这一位为1即可

    0010 1100 & 0000 0000 = 0000 0000
    
    0010 1100 & 0010 0000 = 0010 0000

    从上面的第二个例子可以看出 我们还可以用这个特性 用于取出某一位 上面我们取出来的数字就是32了

    2.或运算(|)

    计算规则:相同位置的两个二进制数 有1结果就是1 否则为0

    0 | 0 = 0;
    0 | 1 = 1;
    1 | 0 = 1;
    1 | 1 = 1;
    
    0010 1011 | 0101 0100 = 0111 1111

    或运算的这个特性 我们经常可以用来给给定位置置为1 比如我要给最后一位和倒数第三位置为1

    0000 | 0101 = 0101

    3.异或运算(^)

    计算规则:相同为0 相异为1

    0 ^ 0 = 0;
    0 ^ 1 = 1;
    1 ^ 0 = 1;
    1 ^ 1 = 0;

     

    展开全文
  • 第三章 运算方法与运算

    千次阅读 2020-05-23 19:13:42
    文章目录定点补码加减法运算补码加减法运算方法溢出及检测溢出检测操作数与运算结果的符号位是否一致最高位的进位和符号位的进位是否一致变形补码补码加减法的逻辑实现移码加减运算及实现逻辑移码的加法运算移码加...

    定点补码加减法运算

    补码加减法运算方法

    • 补码加法:[x]补 + [y]补 = [x + y]补 mod M
    • 补码减法:[x]补 - [y]补 = [x - y]补 mod M

    溢出及检测

    运算结果超出数据类型所能表示数据范围的现象称为溢出

    溢出检测

    操作数与运算结果的符号位是否一致

    只有符号相同的数相加,才有可能产生溢出,因此检测运算结果的符号位,是否与操作数一致
    设操作数为S1XXXX和S2XXXX,其中S1和S2为他们的符号位,结果为SXXXX,S是结果的标志位,V是溢出标志位,那么
    V = S1 && S2 && !S + !S1 && !S2 && S
    如果符号位不同,则S1和S2必定是0和1的组合,其结果V一定为0
    如果符号位相同,则可能同时为0或者同时为1,这时就要看结果的符号位S了

    最高位的进位和符号位的进位是否一致

    最高位C和符号位S的进位,如果不同步,则发生了溢出
    V = C ^ S

    变形补码

    变形补码就是用两个位来表示符号位,正数符号位00,负数符号位11
    如果运算后的结果为01,则上溢,10则下溢

    补码加减法的逻辑实现

    • 利用一位全加器(FA)作为基本的加法单元,低位FA的进位,直接送到相邻高位FA的进位输入,构成一个串行进位链
    • 进行加法运算时,直接送入全加器,进行减法运算时,减数先求补
    • 采用基于变形补码的双符号位溢出检测方法
    • 不支持逻辑运算

    移码加减运算及实现逻辑

    移码的加法运算

    • 公式1:[x]移 + [y]移 = [x + y]移 + 2^n
    • 公式2:[x]移 + [y]移 = [x + y]补
    • 公式3:[x]移 + [y]补 = [x + y]移 mod 2^(n+1)

    求移码的加法有三种方式

    • 直接对两数的移码求和,然后将高位取反
    • 直接求出两数和的补码,然后将高位取反
    • 用一个数的移码,加另一个数的补码

    移码加减法的溢出判断

    直接采用移码运算的溢出判断方法

    只有符号相同的加法,才会溢出
    正数的移码,符号位为1,如果两个正数的移码相加,符号位1+1=0,结果的符号位变成0
    因此,移码相加后,符号位与操作数相同,则发生了溢出

    采用双符号判断

    • S1S2 = 00,结果为负,未溢出
    • S1S2 = 01,结果为正,未溢出
    • S1S2 = 10,上溢
    • S1S2 = 11,下溢

    定点乘法运算

    机器数的移位操作

    移位操作是乘法实现过程的基本操作,又分为逻辑移位和算术移位
    逻辑移位:左移和右移,空出来的位置都补0
    算术移位:左移时低位补0,右移时高位补符号位

    原码一位乘法

    原码一位乘法

    符号位的确定

    两个乘数符号位的异或

    乘积的数值

    • 由于符号位已经单独处理了,所以乘积就是绝对值相乘
    • 用循环累加和移位操作实现乘法运算
    • 两个n位数参加乘法运算,要做n次加法和移位操作

    补码一位乘法

    运算规则(booth算法)

    • 被乘数一般取双符号位参与运算
    • 乘数末位增设附加位Y(n+1),初值为0
    • 利用Y(n+1) 与 Yn 的差,决定下一步的具体运算
    • 按照上述算法进行n+1步累加操作,n步右移操作
    Y(n+1) - Yn 操作
    0 部分积右移一位
    1 部分积加[x]补后,右移一位
    -1 部分积加[-x]补后,右移一位

    阵列乘法器

    一位乘法通过逐位判断、右移、循环累加来实现,速度较慢,为了提高乘法速度,可以采用硬件方式实现阵列乘法器,其基本思想是采用类似手工乘法运算的方法,用大量与门产生手工乘法中的各乘积项,同时将大量一位全加器按照手工乘法算式中需要进行加运算的各相关项的排列方式组成加法器阵列

    定点除法运算

    除法运算与乘法运算的处理思想相似,通常是将n位数的除操作转换成若干次的加减和移位来实现

    原码一位除法

    原码恢复余数法

    被除数(余数)减去除数,如果为正则够减商1,如果为负则不够减商0,而且被除数(余数)要恢复到减之前的值,这就叫恢复余数法
    为了防止溢出,除法运算(x / y)一定要满足(|x| < |y|),保证商的绝对值不超过1,因此第一次上商的值,要放在商的符号位,后面上的商,从小数点后依次排列,商的位数一般与除数相等,因此最后一次上商后,就不用做减法和移位了

    原码不恢复余数法

    与恢复余数法相比,进行比较后,如果商1则算法不变,如果商0则不恢复余数,先移位再加上除数

    • 当余数为正时,商1,余数左移一位,减去除数
    • 当余数为负时,商0,余数左移一位,加上除数

    不恢复余数的补码一位除法

    算法规则如下

    • 被除数与除数同号,被除数减去除数;被除数与除数异号,被除数加上除数
    • 余数与除数同号,商1,余数左移一位减去除数;余数与除数异号,商0,余数左移一位加上除数

    一般情况下,对于商的精度没有特殊要求,商的末位“恒置1”
    如果要求提高精度,则多求一位商,再用校正的办法对商进行处理

    • 当刚好能除尽时,如果除数为正,则商不必修正;如果除数位负,则商需要校正
    • 当不能除尽时,如果商为正,则不必修正;如果商为负,则商需要校正

    求得n位商后,得到的余数往往是不正确的,正确的余数常需要根据具体情况做适当的处理

    • 若商为正,当余数与被除数符号相同,则不需处理;当余数与被除数异号时,则应将余数加上除数进行修正才能获得正确的余数
    • 若商为负,当余数与被除数同号时,则余数不需要处理;当余数与被除数异号时,则余数需要减去除数进行校正
      余数之所以需要校正,是因为补码不恢复余数法除法运算过程中先比较上商的缘故

    浮点运算

    浮点数常用规格化数进行运算

    浮点数加减运算

    阶码和尾数采用补码表示的浮点数加减运算

    • 对阶:对阶的原则是小的阶码向大的看齐,因为小阶码增大时,尾数部分右移而减小,损失的是最低位,对精度影响不大
    • 尾数运算:对阶完成后,按照定点数的加减法运算执行尾数加减操作
    • 结果规格化:为了处理方便,一般取两位符号位,当尾数符号位01或10时,需要向右规格化,将尾数右移一位,同时阶码加一;当尾数为11.1xxx或00.0xxx时,需要左移规格化,左移次数不固定,直到尾数部分出现11.0xx或00.1xx为止
    • 舍入:在对阶右移和结果规格化右移时,会丢掉末尾的值,常用的舍入方法
      • 末位恒置1法:只要右移时丢失过1,则末位置1
      • 0舍1入法:当丢失位数最高位为1时,尾数末尾加1
    • 溢出判断:只有阶码溢出时,才产生溢出,阶码符号位为01和10时溢出

    IEEE 754浮点数的加减运算

    IEEE 754浮点数的阶码采用移码表示,尾数采用原码表示,且尾数的最高位隐藏,因此算法与之前都采用补码的形式不同

    • 对阶和规格化过程中,阶码的运算采用移码的加减运算
    • 尾数的运算采用原码运算法则,且隐藏位要参与尾数运算
    • 隐藏位参与尾数规格化判断及尾数规格化过程
    • 溢出判断,上溢时阶码全1,下溢时阶码全0

    浮点数乘法运算

    • 阶码相加
    • 尾数相乘
    • 结果规格化

    浮点数除法运算

    • 尾数调整:检查被除数的尾数是否小于除数的尾数(考察绝对值),如果被除数的尾数大于除数尾数,则将被除数的尾数右移一位并调整阶码。由于操作数在运算前是规格化数,所以最多做一次调整,这步操作将防止商的尾数出现混乱,其实就是要求进行除法后,商是绝对值小于1的
    • 阶码求差
    • 尾数相除

    逻辑运算

    逻辑非:求反
    逻辑乘:求与
    逻辑加:求或
    逻辑异:异或

    运算器

    运算器是对数据进行加工处理的部件,它具体实现数据的算术运算和逻辑运算,所以又称做算术逻辑运算部,记为ALU(Arithmetic logic unit),它是中央处理器CPU的重要组成部分

    定点运算器

    运算前的基本组成单元

    算术逻辑运算单元

    对数据进行加工处理的部件,主要完成算术运算和逻辑运算,也常作为数据传送的通路

    通用寄存器组

    运算器内通用寄存器组的作用大致可以分为3类:

    • 用来暂存参与运算的数据和运算结果,尽量减少指令执行过程中访问主存的次数,提高运算速度
    • 作为状态寄存器,保存运算过程中设置的状态,如进位、溢出、结果为负等,这些状态可以用于程序执行流程的控制
    • 可作变址寄存器、堆栈指示器使用,不同的机器对这组寄存器的使用情况和设置个数不相同

    输入输出数据选择控制

    输入数据选择控制是对送入运算器的数据进行选择和控制,起作用包括:

    • 选择数据送入运算器
    • 控制数据以何种编码方式(原码、反码、补码等)送入运算器
      输出数据控制电路是对运算器输出的数据进行控制,该电路一般还具有移位功能,并具有将运算器输出的数据输送到运算器、通用寄存器的通路和送往总线的控制电路

    内部总线

    是连接各个部件的信息通道

    运算器的基本结构

    运算器的基本结构与运算器中总线结构以及运算器各部件与总线的连接方式紧密相关,不同的连接构成不同的数据通路,形成不同结构的运算器

    单总线

    1

    可以看出,所有部件与总线IB连接,因此需要在ALU输入端设置缓冲器LA和LB,单总线结构运算器的主要缺点是操作速度慢

    双总线

    2

    ALU与通用寄存器都连接在总线IB1和IB2上,因此可以同时通过两组总线传输数据

    三总线

    3

    在执行双操作数运算时,可同时通过三组总线传输数据,不仅速度快,而且不需要设置缓冲器,图中的旁路器作用是不通过ALU实现通用寄存器之间的数据传输

    浮点运算器

    4

    如图是浮点加法运算部件的逻辑结构图,最上面是两个浮点数据寄存器,左上部是一个用于对阶的ALU,它将两个浮点数的阶码相减,并将结果存入阶差寄存器中
    浮点运算控制器部件根据阶差,选择阶码小的浮点数的位数进行右移操作,同时选择较大的阶码送入阶码加1或减1寄存器中
    阶码大的浮点数的尾数和经过右移后的浮点数的尾数,进入尾数运算ALU进行尾数的加减运算,运算的结果送入尾数规格化部件,规格化时对运算结果的尾数进行左移或右移规格化,同时对阶码进行加一或减一操作,规格化的结果又送入舍入部件,控制部件根据规格化后的结果进行舍入操作

    基本算术逻辑单元的设计

    基本算术、逻辑部件

    5

    与门、或门、非门、二路选择器、一位全加器

    基本算术逻辑运算单元设计

    6

    串行进位加法器

    7

    通过之前基本算术逻辑单元的设计,可以拿4个直接构成串行进位的加法器
    此加法器的低位进位,直接送到高位,只有拿到低位的进位数据,高位才能进行运算,这种由低位向高位逐步产生进位的方式成为串行进位,也称为行波进位,串行加法器运算速度较慢

    并行加法器

    8

    并行进位方式下,高位ALU的进位输入不再直接来自于低位ALU的进位输出,而是来自于并行进位产生电路的相应进位输出

    展开全文
  • 与运算&总结

    千次阅读 2021-03-07 11:56:31
    与1、与运算介绍2、与运算的简单使用 1、与运算介绍           与的概念:与运算是通过比较二进制位,同为1才为1,否则都为0 与运算的常用方式: 分配律:a&...
  • (&和|运算时候1当成true,0当做false) 一:& //与运算 & 规则 :都为1时才为1 System.out.println( 7 & 9); /* * 7二进制 0111 * 9二进制 1001 * ----------- *...
  • &运算(与运算)和|运算(或运算)

    千次阅读 2016-10-06 16:27:02
    &运算(与运算)和|运算(或运算) 一般来说,定时器用的比较多。 比如,定时器的TMOD(定时器模式寄存器),这个寄存器是不可位寻址的,也就是不能单独的用sbit来操作这个寄存器的每一位。  TMOD——...
  • 与运算与取余

    千次阅读 2017-05-13 16:59:36
    关于位与运算&与取余今天在研究hashmap源码的时候,发现其源码中在解决Entry分布时,本来大多数人以为会用index = hash % length,但是源码中却使用了index = hash & (lenth -1)的方式。/** * The default initial ...
  • 前言忘记进制的同学先看这里: 十进制数,没有前缀 二进制数,前缀是0b 八进制数,前缀是0o 十六进制数,前缀是0x let decimalInteger = 17 ...一、与运算 两个都是1,结果就为1;&运算通常用于二进制取位操作;
  • 通过IP地址和子网掩码与运算计算相关地址

    万次阅读 多人点赞 2018-09-29 14:34:17
    通过IP地址和子网掩码与运算计算相关地址 知道ip地址和子网掩码后可以算出: 1、 网络地址 2、 广播地址 3、 地址范围 4、 本网有几台主机 例1:下面例子IP地址为192·168·100·5 子网掩码是255·255·255·0。算...
  • 按位与运算符(&) 运算规则: 参与运算的两个操作数转换为二进制按照“与”运算 0&...另,负数按补码形式参加按位与运算。 “与运算”的特殊用途: (1)清零。如果想将一个单元...
  • Java中的短路与运算和短路或运算

    千次阅读 2017-09-23 21:34:46
    Java中的短路与运算 1.短路与运算的符号:&& 2.短路与运算的特点:当运算符左边的关系运算结果是false时,不再对右边的关系运算进行计算。 如:412 步骤1:计算4 步骤2:false&&5*3>12,结果是false。 不再计算5...
  • 运算方法与运算器@(计算机组成与体系结构)定点(小/整)数的加减法使用补码可以较为方便地实现两个数的加法和减法。同时我们知道 注:求补运算即从左到右的第一个1不变之外,其后的所有位包括符号位取反,这和原码...
  • 为何与0xff进行与运算

    千次阅读 2017-04-01 14:45:23
    为何与0xff进行与运算 在剖析该问题前请看如下代码 public static String bytes2HexString(byte[] b) { String ret = ""; for (int i = 0; i < b.length; i++) { String hex = Integer.toHexString(b[ i ...
  • 数据类型与运算速度

    千次阅读 2016-12-02 14:31:46
    润乾报表的数据类型与运算速度。
  • 与运算(&):同1为1 0&0=0;0&1=0;1&0=0;1&1=1 或运算(|):有1为1 0|0=0;0|1=1;1|0=1;1|1=1; 异或运算(^):不同为1 0^0=0;0^1=1;1^0=1;1^1=0;
  • 按位与运算:是CPU的一条指令在什么特殊场景下,能用与运算&amp;替代求余运算%来提高效率呢? 在对10进行求余运算的时候,我们发现,余数总是整数中的个位上的数字,而不用管其他位是什么; 在按位与运算中,...
  • 每次一看到与或运算的题,都知道是考什么点(按二进制位进行相应运算),但是自己一算,就是会算错,...与运算(&)原则:同为1则为1,否则为0 0&0=0;0&1=0;1&0=0;1&1=1; 4&7: 0000 0100 & ...
  • 每天进步一点点~加油~ 8位运算: 程序中的所有数都是以二进制的形式存在的...与运算(同时为1取1) & 1010 & 1001=1000 或运算(有一位为1取1) | 1010 & 1001=1011 左移(右边补位整体左移) << ...
  • IP地址与子网掩码做逐位与运算

    千次阅读 2016-12-15 20:14:24
    IP地址与子网掩码作逐位与运算
  • java中与运算,或运算,异或运算

    千次阅读 2019-03-27 11:42:49
    (&)运算:同为1才为1 5 二进制 101 3 二进制 011 结果 001 或(|)运算:有一个为1,则为1 5 二进制 101 3 二进制 011 结果 111 异或(^)运算:不相同则为1 5 二进制 101 3 二进制 011 结果 110 ...
  • 本文主要介绍了微分的概念,微分的基本公式与运算法则,复合函数的微分法则
  • 求模运算(%)和按位与运算(&)

    千次阅读 2018-06-13 00:13:32
    最近看了看HashMap源码,觉得里面的一个按位与运算用的很优雅,记录一下。jdk7中,HashMap是“数组+链表”的结构,为了让HashMap里的元素分布的更加均匀,就要在数组中给每个元素一个合适的位置,求模运算是一个不错...
  • JavaScript中的逻辑与运算、逻辑或运算 在JavaScript中,逻辑或运算、逻辑与运算对条件的判断与现实生活中的判断不同。在现实生活中,会同时判断两个条件。而在JavaScript中,逻辑或运算、逻辑与运算对操作数的...
  • 在计算散列位置时 k = j - 1 & i ,理论上是将hash值对散列表长度 j (默认长度 16)取模,实际则转换成了与运算。 抽象成计算式:X % 2n = X & (2n - 1)
  • Java中为何与0xff进行与运算

    万次阅读 2015-12-09 12:41:03
    为何与0xff进行与运算 在剖析该问题前请看如下代码 public static String bytes2HexString(byte[] b) {  String ret = "";  for (int i = 0; i  String hex = Integer.toHexString(b[ i ] & 0xFF...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 100,991
精华内容 40,396
关键字:

与运算