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事件,读音是shì jiàn,汉语词语,意思是事情、事项。 展开全文
事件,读音是shì jiàn,汉语词语,意思是事情、事项。
信息
外文名
event
拼    音
shì jiàn
中文名
事件
解    释
事情、事项
事件解释
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  • 网上有大量关于Android事件分发机制的文章,但存在一些问题:内容不全、思路不清晰、无源码分析、简单问题复杂化等等 今天,我将全面总结Android的事件分发机制,我能保证这是市面上的最全面、最清晰、最易懂的 ...

    前言

    • Android事件分发机制是Android开发者必须了解的基础
    • 网上有大量关于Android事件分发机制的文章,但存在一些问题:内容不全、思路不清晰、无源码分析、简单问题复杂化等等
    • 今天,我将全面总结Android的事件分发机制,我能保证这是市面上的最全面、最清晰、最易懂的
    1. 本文秉着“结论先行、详细分析在后”的原则,即先让大家感性认识,再通过理性分析从而理解问题;
    2. 所以,请各位读者先记住结论,再往下继续看分析;
    • 文章较长,阅读需要较长时间,建议收藏等充足时间再进行阅读

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    目录


    1. 基础认知

    1.1 事件分发的”事件“是指什么?

    答:点击事件(Touch事件)。具体介绍如下:

    此处需要特别说明:事件列,即指从手指接触屏幕至手指离开屏幕这个过程产生的一系列事件。一般情况下,事件列都是以DOWN事件开始、UP事件结束,中间有无数的MOVE事件。

    1.2 事件分发的本质

    答:将点击事件(MotionEvent)传递到某个具体的View & 处理的整个过程

    即 事件传递的过程 = 分发过程。

    1.3 事件在哪些对象之间进行传递?

    答:Activity、ViewGroup、ViewAndroidUI界面由ActivityViewGroupView 及其派生类组成
    UI界面

    示意图

    1.4 事件分发的顺序

    即 事件传递的顺序:Activity -> ViewGroup -> View

    即:1个点击事件发生后,事件先传到Activity、再传到ViewGroup、最终再传到 View

    示意图

    1.5 事件分发过程由哪些方法协作完成?

    答:dispatchTouchEvent() 、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()

    示意图

    下文会对这3个方法进行详细介绍

    1.6 总结

    示意图

    • 至此,相信大家已经对 Android的事件分发有了感性的认知
    • 下面,我将详细介绍Android事件分发机制

    2. 事件分发机制流程概述

    Android事件分发流程 = Activity -> ViewGroup -> View

    即:1个点击事件发生后,事件先传到Activity、再传到ViewGroup、最终再传到 View

    示意图

    即要想充分理解Android分发机制,本质上是要理解:

    1. Activity对点击事件的分发机制
    2. ViewGroup对点击事件的分发机制
    3. View对点击事件的分发机制

    下面,我将通过源码,全面解析 事件分发机制

    即按顺序讲解:Activity事件分发机制、ViewGroup事件分发机制、View事件分发机制


    3. 事件分发机制流程详细分析

    主要包括:Activity事件分发机制、ViewGroup事件分发机制、View事件分发机制

    流程1:Activity的事件分发机制

    Android事件分发机制首先会将点击事件传递到Activity中,具体是执行dispatchTouchEvent()进行事件分发。

    源码分析

    /**
      * 源码分析:Activity.dispatchTouchEvent()
      */ 
      public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    
        // 仅贴出核心代码
    
        // ->>分析1
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
    
            return true;
            // 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回true
            // 则Activity.dispatchTouchEvent()就返回true,则方法结束。即 :该点击事件停止往下传递 & 事件传递过程结束
            // 否则:继续往下调用Activity.onTouchEvent
    
        }
        // ->>分析3
        return onTouchEvent(ev);
      }
    
    /**
      * 分析1:getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)
      * 说明:
      *     a. getWindow() = 获取Window类的对象
      *     b. Window类是抽象类,其唯一实现类 = PhoneWindow类
      *     c. Window类的superDispatchTouchEvent() = 1个抽象方法,由子类PhoneWindow类实现
      */
      @Override
      public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    
          return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
          // mDecor = 顶层View(DecorView)的实例对象
          // ->> 分析2
      }
    
    /**
      * 分析2:mDecor.superDispatchTouchEvent(event)
      * 定义:属于顶层View(DecorView)
      * 说明:
      *     a. DecorView类是PhoneWindow类的一个内部类
      *     b. DecorView继承自FrameLayout,是所有界面的父类
      *     c. FrameLayout是ViewGroup的子类,故DecorView的间接父类 = ViewGroup
      */
      public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    
          return super.dispatchTouchEvent(event);
          // 调用父类的方法 = ViewGroup的dispatchTouchEvent()
          // 即将事件传递到ViewGroup去处理,详细请看后续章节分析的ViewGroup的事件分发机制
    
      }
      // 回到最初的分析2入口处
    
    /**
      * 分析3:Activity.onTouchEvent()
      * 调用场景:当一个点击事件未被Activity下任何一个View接收/处理时,就会调用该方法
      */
      public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    
            // ->> 分析5
            if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
                finish();
                return true;
            }
            
            return false;
            // 即 只有在点击事件在Window边界外才会返回true,一般情况都返回false,分析完毕
        }
    
    /**
      * 分析4:mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)
      * 作用:主要是对于处理边界外点击事件的判断:是否是DOWN事件,event的坐标是否在边界内等
      */
      public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) {
    
      if (mCloseOnTouchOutside && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
              && isOutOfBounds(context, event) && peekDecorView() != null) {
    
            // 返回true:说明事件在边界外,即 消费事件
            return true;
        }
    
        // 返回false:在边界内,即未消费(默认)
        return false;
      } 
    

    源码总结

    当一个点击事件发生时,从Activity的事件分发开始(Activity.dispatchTouchEvent()),流程总结如下:

    流程总结

    核心方法总结

    主要包括:dispatchTouchEvent()、onTouchEvent() 总结如下

    那么,ViewGroupdispatchTouchEvent()什么时候返回true / false?请继续往下看ViewGroup事件的分发机制

    流程2: ViewGroup的事件分发机制

    从上面Activity的事件分发机制可知,在Activity.dispatchTouchEvent()实现了将事件从Activity->ViewGroup的传递,ViewGroup的事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始。

    源码分析

    /**
      * 源码分析:ViewGroup.dispatchTouchEvent()
      */ 
      public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 
    
      // 仅贴出关键代码
      ... 
    
      if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {  
      // 分析1:ViewGroup每次事件分发时,都需调用onInterceptTouchEvent()询问是否拦截事件
        // 判断值1-disallowIntercept:是否禁用事件拦截的功能(默认是false),可通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent()修改
        // 判断值2-!onInterceptTouchEvent(ev) :对onInterceptTouchEvent()返回值取反
            // a. 若在onInterceptTouchEvent()中返回false,即不拦截事件,从而进入到条件判断的内部
            // b. 若在onInterceptTouchEvent()中返回true,即拦截事件,从而跳出了该条件判断
            // c. 关于onInterceptTouchEvent() ->>分析1
    
      // 分析2
        // 1. 通过for循环,遍历当前ViewGroup下的所有子View
        for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {  
            final View child = children[i];  
            if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE  
                    || child.getAnimation() != null) {  
                child.getHitRect(frame);  
    
                // 2. 判断当前遍历的View是不是正在点击的View,从而找到当前被点击的View
                if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {  
                    final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;  
                    final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;  
                    ev.setLocation(xc, yc);  
                    child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
    
                    // 3. 条件判断的内部调用了该View的dispatchTouchEvent()
                    // 即 实现了点击事件从ViewGroup到子View的传递(具体请看下面章节介绍的View事件分发机制)
                    if (child.dispatchTouchEvent(ev))  { 
    
                    // 调用子View的dispatchTouchEvent后是有返回值的
                    // 若该控件可点击,那么点击时dispatchTouchEvent的返回值必定是true,因此会导致条件判断成立
                    // 于是给ViewGroup的dispatchTouchEvent()直接返回了true,即直接跳出
                    // 即该子View把ViewGroup的点击事件消费掉了
    
                    mMotionTarget = child;  
                    return true; 
                          }  
                      }  
                  }  
              }  
          }  
        }  
    
      ...
    
      return super.dispatchTouchEvent(ev);
      // 若无任何View接收事件(如点击空白处)/ViewGroup本身拦截了事件(复写了onInterceptTouchEvent()返回true)
      // 会调用ViewGroup父类的dispatchTouchEvent(),即View.dispatchTouchEvent()
      // 因此会执行ViewGroup的onTouch() -> onTouchEvent() -> performClick() -> onClick(),即自己处理该事件,事件不会往下传递
      // 具体请参考View事件分发机制中的View.dispatchTouchEvent()
    
      ... 
    
    }
    
    /**
      * 分析1:ViewGroup.onInterceptTouchEvent()
      * 作用:是否拦截事件
      * 说明:
      *     a. 返回false:不拦截(默认)
      *     b. 返回true:拦截,即事件停止往下传递(需手动复写onInterceptTouchEvent()其返回true)
      */
      public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {  
        
        // 默认不拦截
        return false;
    
      } 
      // 回到调用原处
    

    源码总结

    Android事件分发传递到Acitivity后,总是先传递到ViewGroup、再传递到View。流程总结如下:(假设已经经过了Acitivity事件分发传递并传递到ViewGroup)

    源码总结

    核心方法总结

    主要包括:dispatchTouchEvent()、onTouchEvent() 、onInterceptTouchEvent()总结如下

    实例分析

    1. 布局说明

    布局层次

    2. 测试代码

    布局文件:activity_main.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:id="@+id/my_layout"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        android:focusableInTouchMode="true"
        android:orientation="vertical">
    
        <Button
            android:id="@+id/button1"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="按钮1" />
    
        <Button
            android:id="@+id/button2"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="按钮2" />
    
    </LinearLayout>
    

    核心代码:MainActivity.java

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
      Button button1,button2;
      ViewGroup myLayout;
    
      @Override
      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
          super.onCreate(savedInstanceState);
          setContentView(R.layout.activity_main);
    
          button1 = (Button)findViewById(R.id.button1);
          button2 = (Button)findViewById(R.id.button2);
          myLayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.my_layout);
    
          // 1.为ViewGroup布局设置监听事件
          myLayout.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
              @Override
              public void onClick(View v) {
                  Log.d("TAG", "点击了ViewGroup");
              }
          });
    
          // 2. 为按钮1设置监听事件
          button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
              @Override
              public void onClick(View v) {
                  Log.d("TAG", "点击了button1");
              }
          });
    
          // 3. 为按钮2设置监听事件
          button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
              @Override
              public void onClick(View v) {
                  Log.d("TAG", "点击了button2");
              }
          });
       }
    }
    

    3. 测试结果

    // 点击按钮1,输出如下
    点击了button1
    
    // 点击按钮2,输出如下
    点击了button2
    
    // 点击空白处,输出如下
    点击了ViewGroup
    

    4. 结果分析

    • 点击Button时,因为ViewGroup默认不拦截,所以事件会传递到子View Button,于是执行Button.onClick()。
    • 此时ViewGroup. dispatchTouchEvent()会直接返回true,所以ViewGroup自身不会处理该事件,于是ViewGroupLayout的dispatchTouchEvent()不会执行,所以注册的onTouch()不会执行,即onTouchEvent() -> performClick() -> onClick()整个链路都不会执行,所以最后不会执行ViewGroup设置的onClick()里。
    • 点击空白区域时,ViewGroup. dispatchTouchEvent()里遍历所有子View希望找到被点击子View时找不到,所以ViewGroup自身会处理该事件,于是执行onTouchEvent() -> performClick() -> onClick(),最终执行ViewGroupLayout的设置的onClick()

    流程3:View的事件分发机制

    从上面ViewGroup事件分发机制知道,View事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始

    源码分析

    /**
      * 源码分析:View.dispatchTouchEvent()
      */
      public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  
    
           
            if ( (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && 
                  mOnTouchListener != null &&  
                  mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  
                return true;  
            } 
    
            return onTouchEvent(event);  
      }
      // 说明:只有以下3个条件都为真,dispatchTouchEvent()才返回true;否则执行onTouchEvent()
      //   1. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
      //   2. mOnTouchListener != null
      //   3. mOnTouchListener.onTouch(this, event)
      // 下面对这3个条件逐个分析
    
    /**
      * 条件1:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
      * 说明:
      *    1. 该条件是判断当前点击的控件是否enable
      *    2. 由于很多View默认enable,故该条件恒定为true(除非手动设置为false)
      */
    
    /**
      * 条件2:mOnTouchListener != null
      * 说明:
      *   1. mOnTouchListener变量在View.setOnTouchListener()里赋值
      *   2. 即只要给控件注册了Touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值(即不为空)
      */
      public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) { 
    
        mOnTouchListener = l;  
    
    } 
    
    /**
      * 条件3:mOnTouchListener.onTouch(this, event)
      * 说明:
      *   1. 即回调控件注册Touch事件时的onTouch();
      *   2. 需手动复写设置,具体如下(以按钮Button为例)
      */
      button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {  
          @Override  
          public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
       
            return false;  
            // 若在onTouch()返回true,就会让上述三个条件全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()直接返回true,事件分发结束
            // 若在onTouch()返回false,就会使得上述三个条件不全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()中跳出If,执行onTouchEvent(event)
            // onTouchEvent()源码分析 -> 分析1
          }  
      });
    
    /**
      * 分析1:onTouchEvent()
      */
      public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
    
        ... // 仅展示关键代码
    
        // 若该控件可点击,则进入switch判断中
        if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {  
    
            // 根据当前事件类型进行判断处理
            switch (event.getAction()) { 
    
                // a. 事件类型=抬起View(主要分析)
                case MotionEvent.ACTION_UP:  
                        performClick(); 
                        // ->>分析2
                        break;  
    
                // b. 事件类型=按下View
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
                    postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());  
                    break;  
    
                // c. 事件类型=结束事件
                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:  
                    refreshDrawableState();  
                    removeTapCallback();  
                    break;
    
                // d. 事件类型=滑动View
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
                    final int x = (int) event.getX();  
                    final int y = (int) event.getY();  
    
                    int slop = mTouchSlop;  
                    if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||  
                            (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {  
                        removeTapCallback();  
                        if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {  
                            removeLongPressCallback();  
                            mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
                            refreshDrawableState();  
                        }  
                    }  
                    break;  
            }  
    
            // 若该控件可点击,就一定返回true
            return true;  
        }  
      // 若该控件不可点击,就一定返回false
      return false;  
    }
    
    /**
      * 分析2:performClick()
      */  
      public boolean performClick() {  
    
          if (mOnClickListener != null) {
              // 只要通过setOnClickListener()为控件View注册1个点击事件
              // 那么就会给mOnClickListener变量赋值(即不为空)
              // 则会往下回调onClick() & performClick()返回true
              playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);  
              mOnClickListener.onClick(this);  
              return true;  
          }  
          return false;  
      }  
    

    源码总结

    这里需要特别注意的是,onTouch()的执行 先于 onClick()

    核心方法总结

    主要包括:dispatchTouchEvent()、onTouchEvent()

    image.png

    实例分析

    在本示例中,将分析两种情况:

    1. 注册Touch事件监听 且 在onTouch()返回false
    2. 注册Touch事件监听 且 在onTouch()返回true

    分析1:注册Touch事件监听 且 在onTouch()返回false

    代码示例
    // 1. 注册Touch事件监听setOnTouchListener 且 在onTouch()返回false
    button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
    
          @Override
          public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
              System.out.println("执行了onTouch(), 动作是:" + event.getAction());
              return false;
          }
    });
    
    // 2. 注册点击事件OnClickListener()
    button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    
          @Override
          public void onClick(View v) {
              System.out.println("执行了onClick()");
          }
    });
    
    
    
    测试结果
    执行了onTouch(), 动作是:0
    执行了onTouch(), 动作是:1
    执行了onClick()
    
    测试结果说明
    • 点击按钮会产生两个类型的事件-按下View与抬起View,所以会回调两次onTouch();
    • 因为onTouch()返回了false,所以事件无被消费,会继续往下传递,即调用View.onTouchEvent();
    • 调用View.onTouchEvent()时,对于抬起View事件,在调用performClick()时,因为设置了点击事件,所以会回调onClick()。

    分析2:注册Touch事件监听 且 在onTouch()返回true

    代码示例
    // 1. 注册Touch事件监听setOnTouchListener 且 在onTouch()返回false
    button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
    
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                System.out.println("执行了onTouch(), 动作是:" + event.getAction());
                return true;
            }
        });
    
    // 2. 注册点击事件OnClickListener()
    button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    
            @Override
            public void onClick(View v) {
                System.out.println("执行了onClick()");
            }
            
      });
    
    
    
    测试结果
    执行了onTouch(), 动作是:0
    执行了onTouch(), 动作是:1
    
    测试结果说明
    • 点击按钮会产生两个类型的事件-按下View与抬起View,所以会回调两次onTouch();
    • 因为onTouch()返回了true,所以事件被消费,不会继续往下传递,View.dispatchTouchEvent()直接返回true;
    • 所以最终不会调用View.onTouchEvent(),也不会调用onClick()。
    // 1. 注册Touch事件监听setOnTouchListener 且 在onTouch()返回false
    button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
    
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                System.out.println("执行了onTouch(), 动作是:" + event.getAction());
                return true;
            }
      });
    
    // 2. 注册点击事件OnClickListener()
    button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    
            @Override
            public void onClick(View v) {
                System.out.println("执行了onClick()");
            }
      });
    

    至此,关于Android事件分发机制的内容已经讲解完毕,即Activity、ViewGroup、View的事件分发机制。

    即:ActivityViewGroupView 的事件分发机制


    4. 总结

    在本章节中,将采用大量的图表从各个角度对Android事件分发机制进行总结。主要包括:

    • 工作流程总结
    • 业务流程总结
    • 以分发对象为核心的总结
    • 以方法为核心的总结

    4.1 工作流程-总结

    Android事件分发流程 = Activity -> ViewGroup -> View,即:1个点击事件发生后,事件先传到Activity、再传到ViewGroup、最终再传到View。

    工作流程

    4.2 以分发对象为核心-总结

    分发对象主要包括:Activity、ViewGroup、View。

    image.png

    4.3 以方法为核心-总结

    事件分发的方法主要包括:dispatchTouchEvent()、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()。

    业务流程图

    这里有需要特别注意的是:

    • 注意点1:左侧虚线代表具备相关性及逐层返回;
    • 注意点2:各层dispatchTouchEvent() 返回true的情况保持一致(图中虚线)
      原因是:上层dispatchTouchEvent() 的返回true情况 取决于 下层dispatchTouchEvent() 是否返回ture,如Activity.dispatchTouchEvent() 返回true的情况 = ViewGroup.dispatchTouchEvent() 返回true
    • 注意点3:各层dispatchTouchEvent() 与 onTouchEvent()的返回情况保持一致
      原因:最下层View的dispatchTouchEvent()的返回值 取决于 View.onTouchEvent()的返回值;结合注意点1,逐层往上返回,从而保持一致。

    下面,将针对该3个方法,分别针对默认执行逻辑、返回true、返回false的三种情况进行流程图示意。

    方法1:dispatchTouchEvent()

    默认执行逻辑、返回true、返回false 这三种情况的返回逻辑分别如下所示。

    方法2:onInterceptTouchEvent()

    默认执行逻辑、返回true、返回false 这三种情况的返回逻辑分别如下所示。

    这里需要特别注意的是:ActivityView都无该方法,仅ViewGroup特有。

    方法3:onTouchEvent()

    默认执行逻辑、返回true、返回false 这三种情况的返回逻辑分别如下所示。

    三者关系

    下面,我用一段伪代码来阐述上述3个方法的关系 & 事件传递规则

    // 点击事件产生后
    // 步骤1:调用dispatchTouchEvent()
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    
        boolean consume = false; //代表 是否会消费事件
    
        // 步骤2:判断是否拦截事件
        if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
          // a. 若拦截,则将该事件交给当前View进行处理
          // 即调用onTouchEvent()去处理点击事件
          consume = onTouchEvent (ev) ;
    
        } else {
    
          // b. 若不拦截,则将该事件传递到下层
          // 即 下层元素的dispatchTouchEvent()就会被调用,重复上述过程
          // 直到点击事件被最终处理为止
          consume = child.dispatchTouchEvent (ev) ;
        }
    
        // 步骤3:最终返回通知 该事件是否被消费(接收 & 处理)
        return consume;
    
    }
    

    5. 常见事件分发场景

    下面,我将通过实例说明常见的事件传递情况 & 流程

    5.1 背景描述

    • 讨论的布局如下:

    示意图

    • 情景
      1. 用户先触摸到屏幕上View C上的某个点(图中黄区)

      Action_DOWN事件在此处产生

      1. 用户移动手指
      2. 最后离开屏幕

    5.2 一般的事件传递情况

    一般的事件传递场景有:

    • 默认情况
    • 处理事件
    • 拦截DOWN事件
    • 拦截后续事件(MOVEUP

    场景1:默认

    • 即不对控件里的方法(dispatchTouchEvent()onTouchEvent()onInterceptTouchEvent())进行重写 或 更改返回值
    • 那么调用的是这3个方法的默认实现:调用下层的方法 & 逐层返回
    • 事件传递情况:(呈U型)
      1. 从上往下调用dispatchTouchEvent()

      Activity A ->> ViewGroup B ->> View C

      1. 从下往上调用onTouchEvent()

      View C ->> ViewGroup B ->> Activity A

    示意图

    注:虽然ViewGroup BonInterceptTouchEvent()对DOWN事件返回了false,但后续的事件(MOVE、UP)依然会传递给它的onInterceptTouchEvent()
    这一点与onTouchEvent()的行为是不一样的:不再传递 & 接收该事件列的其他事件

    场景2:处理事件

    View C希望处理该点击事件,即:设置View C为可点击的(Clickable) 或 复写其onTouchEvent()返回true

    最常见的:设置Button按钮来响应点击事件

    事件传递情况:(如下图)

    • DOWN事件被传递给C的onTouchEvent方法,该方法返回true,表示处理该事件
    • 因为View C正在处理该事件,那么DOWN事件将不再往上传递给ViewGroup B 和 Activity AonTouchEvent()
    • 该事件列的其他事件(Move、Up)也将传递给View ConTouchEvent()

    示意图

    会逐层往dispatchTouchEvent() 返回,最终事件分发结束

    场景3:拦截DOWN事件

    假设ViewGroup B希望处理该点击事件,即ViewGroup B复写了onInterceptTouchEvent()返回trueonTouchEvent()返回true
    事件传递情况:(如下图)

    • DOWN事件被传递给ViewGroup BonInterceptTouchEvent(),该方法返回true,表示拦截该事件,即自己处理该事件(事件不再往下传递)

    • 调用自身的onTouchEvent()处理事件(DOWN事件将不再往上传递给Activity AonTouchEvent()

    • 该事件列的其他事件(Move、Up)将直接传递给ViewGroup BonTouchEvent()

    注:

    1. 该事件列的其他事件(Move、Up)将不会再传递给ViewGroup BonInterceptTouchEvent();因:该方法一旦返回一次true,就再也不会被调用
    2. 逐层往dispatchTouchEvent() 返回,最终事件分发结束

    示意图

    场景4:拦截DOWN的后续事件

    结论

    • ViewGroup 拦截了一个半路的事件(如MOVE),该事件将会被系统变成一个CANCEL事件 & 传递给之前处理该事件的子View
    • 该事件不会再传递给ViewGrouponTouchEvent()
    • 只有再到来的事件才会传递到ViewGrouponTouchEvent()

    场景描述
    ViewGroup B 无拦截DOWN事件(还是View C来处理DOWN事件),但它拦截了接下来的MOVE事件

    DOWN事件传递到View ConTouchEvent(),返回了true

    实例讲解

    • 在后续到来的MOVE事件,ViewGroup BonInterceptTouchEvent()返回true拦截该MOVE事件,但该事件并没有传递给ViewGroup B ;这个MOVE事件将会被系统变成一个CANCEL事件传递给View ConTouchEvent()
    • 后续又来了一个MOVE事件,该MOVE事件才会直接传递给ViewGroup BonTouchEvent()

    后续事件将直接传递给ViewGroup BonTouchEvent()处理,而不会再传递给ViewGroup BonInterceptTouchEvent(),因该方法一旦返回一次true,就再也不会被调用了。

    • View C再也不会收到该事件列产生的后续事件

    示意图

    至此,关于Android常见的事件传递情况 & 流程已经讲解完毕。


    6. 特殊说明

    6.1 Touch事件的后续事件(MOVE、UP)层级传递

    • 若给控件注册了Touch事件,每次点击都会触发一系列action事件(ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等)
    • dispatchTouchEvent()事件分发时,只有前一个事件(如ACTION_DOWN)返回true,才会收到后一个事件(ACTION_MOVE和ACTION_UP)

    即如果在执行ACTION_DOWN时返回false,后面一系列的ACTION_MOVE、ACTION_UP事件都不会执行

    从上面对事件分发机制分析知:

    • dispatchTouchEvent()、 onTouchEvent() 消费事件、终结事件传递(返回true)
    • 而onInterceptTouchEvent 并不能消费事件,它相当于是一个分叉口起到分流导流的作用,对后续的ACTION_MOVE和ACTION_UP事件接收起到非常大的作用

    请记住:接收了ACTION_DOWN事件的函数不一定能收到后续事件(ACTION_MOVE、ACTION_UP)

    这里给出ACTION_MOVE和ACTION_UP事件的传递结论

    • 结论1
      若对象(Activity、ViewGroup、View)的dispatchTouchEvent()分发事件后消费了事件(返回true),那么收到ACTION_DOWN的函数也能收到ACTION_MOVE和ACTION_UP

    黑线:ACTION_DOWN事件传递方向
    红线:ACTION_MOVE 、 ACTION_UP事件传递方向

    流程讲解

    • 结论2
      若对象(Activity、ViewGroup、View)的onTouchEvent()处理了事件(返回true),那么ACTION_MOVE、ACTION_UP的事件从上往下传到该View后就不再往下传递,而是直接传给自己的onTouchEvent()& 结束本次事件传递过程。

    黑线:ACTION_DOWN事件传递方向
    红线:ACTION_MOVE、ACTION_UP事件传递方向

    流程讲解

    6.2 onTouch()和onTouchEvent()的区别

    • 该2个方法都是在View.dispatchTouchEvent()中调用
    • onTouch()优先于onTouchEvent执行;若手动复写在onTouch()中返回true(即 将事件消费掉),将不会再执行onTouchEvent()

    注:若1个控件不可点击(即非enable),那么给它注册onTouch事件将永远得不到执行,具体原因看如下代码

    // &&为短路与,即如果前面条件为false,将不再往下执行
    //  故:onTouch()能够得到执行需2个前提条件:
         // 1. mOnTouchListener的值不能为空
         // 2. 当前点击的控件必须是enable的
    mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&  
                mOnTouchListener.onTouch(this, event)
    
    // 对于该类控件,若需监听它的touch事件,就必须通过在该控件中重写onTouchEvent()来实现
    

    7. 结语

    通过阅读本文,相信您已经可以全面了解Android事件分发机制。与Android事件分发最相关的知识:
    自定义View基础 - 最易懂的自定义View原理系列(1)
    自定义View Measure过程 - 最易懂的自定义View原理系列(2)
    自定义View Layout过程 - 最易懂的自定义View原理系列(3)
    自定义View Draw过程- 最易懂的自定义View原理系列(4)


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  • 其实我一直准备写一篇关于Android事件分发机制的文章,从我的第一篇博客开始,就零零散散在好多地方使用到了Android事件分发的知识。也有好多朋友问过我各种问题,比如:onTouch和onTouchEvent有什么区别,又该如何...

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9097463

     

    其实我一直准备写一篇关于Android事件分发机制的文章,从我的第一篇博客开始,就零零散散在好多地方使用到了Android事件分发的知识。也有好多朋友问过我各种问题,比如:onTouch和onTouchEvent有什么区别,又该如何使用?为什么给ListView引入了一个滑动菜单的功能,ListView就不能滚动了?为什么图片轮播器里的图片使用Button而不用ImageView?等等……对于这些问题,我并没有给出非常详细的回答,因为我知道如果想要彻底搞明白这些问题,掌握Android事件分发机制是必不可少的,而Android事件分发机制绝对不是三言两语就能说得清的。

     

    在我经过较长时间的筹备之后,终于决定开始写这样一篇文章了。目前虽然网上相关的文章也不少,但我觉得没有哪篇写得特别详细的(也许我还没有找到),多数文章只是讲了讲理论,然后配合demo运行了一下结果。而我准备带着大家从源码的角度进行分析,相信大家可以更加深刻地理解Android事件分发机制。

     

    阅读源码讲究由浅入深,循序渐进,因此我们也从简单的开始,本篇先带大家探究View的事件分发,下篇再去探究难度更高的ViewGroup的事件分发。

     

    那我们现在就开始吧!比如说你当前有一个非常简单的项目,只有一个Activity,并且Activity中只有一个按钮。你可能已经知道,如果想要给这个按钮注册一个点击事件,只需要调用:

    button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
    	@Override
    	public void onClick(View v) {
    		Log.d("TAG", "onClick execute");
    	}
    });

    这样在onClick方法里面写实现,就可以在按钮被点击的时候执行。你可能也已经知道,如果想给这个按钮再添加一个touch事件,只需要调用:

    button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
    	@Override
    	public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    		Log.d("TAG", "onTouch execute, action " + event.getAction());
    		return false;
    	}
    });

    onTouch方法里能做的事情比onClick要多一些,比如判断手指按下、抬起、移动等事件。那么如果我两个事件都注册了,哪一个会先执行呢?我们来试一下就知道了,运行程序点击按钮,打印结果如下:

     

     

    可以看到,onTouch是优先于onClick执行的,并且onTouch执行了两次,一次是ACTION_DOWN,一次是ACTION_UP(你还可能会有多次ACTION_MOVE的执行,如果你手抖了一下)。因此事件传递的顺序是先经过onTouch,再传递到onClick。

     

    细心的朋友应该可以注意到,onTouch方法是有返回值的,这里我们返回的是false,如果我们尝试把onTouch方法里的返回值改成true,再运行一次,结果如下:

     

     

    我们发现,onClick方法不再执行了!为什么会这样呢?你可以先理解成onTouch方法返回true就认为这个事件被onTouch消费掉了,因而不会再继续向下传递。

     

    如果到现在为止,以上的所有知识点你都是清楚的,那么说明你对Android事件传递的基本用法应该是掌握了。不过别满足于现状,让我们从源码的角度分析一下,出现上述现象的原理是什么。

     

    首先你需要知道一点,只要你触摸到了任何一个控件,就一定会调用该控件的dispatchTouchEvent方法。那当我们去点击按钮的时候,就会去调用Button类里的dispatchTouchEvent方法,可是你会发现Button类里并没有这个方法,那么就到它的父类TextView里去找一找,你会发现TextView里也没有这个方法,那没办法了,只好继续在TextView的父类View里找一找,这个时候你终于在View里找到了这个方法,示意图如下:

     

     

    然后我们来看一下View中dispatchTouchEvent方法的源码:

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
                mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(event);
    }

    这个方法非常的简洁,只有短短几行代码!我们可以看到,在这个方法内,首先是进行了一个判断,如果mOnTouchListener != null,(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED和mOnTouchListener.onTouch(this, event)这三个条件都为真,就返回true,否则就去执行onTouchEvent(event)方法并返回。

     

    先看一下第一个条件,mOnTouchListener这个变量是在哪里赋值的呢?我们寻找之后在View里发现了如下方法:

    public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {
        mOnTouchListener = l;
    }

    Bingo!找到了,mOnTouchListener正是在setOnTouchListener方法里赋值的,也就是说只要我们给控件注册了touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值了。

     

    第二个条件(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED是判断当前点击的控件是否是enable的,按钮默认都是enable的,因此这个条件恒定为true。

     

    第三个条件就比较关键了,mOnTouchListener.onTouch(this, event),其实也就是去回调控件注册touch事件时的onTouch方法。也就是说如果我们在onTouch方法里返回true,就会让这三个条件全部成立,从而整个方法直接返回true。如果我们在onTouch方法里返回false,就会再去执行onTouchEvent(event)方法。

     

    现在我们可以结合前面的例子来分析一下了,首先在dispatchTouchEvent中最先执行的就是onTouch方法,因此onTouch肯定是要优先于onClick执行的,也是印证了刚刚的打印结果。而如果在onTouch方法里返回了true,就会让dispatchTouchEvent方法直接返回true,不会再继续往下执行。而打印结果也证实了如果onTouch返回true,onClick就不会再执行了。

     

    根据以上源码的分析,从原理上解释了我们前面例子的运行结果。而上面的分析还透漏出了一个重要的信息,那就是onClick的调用肯定是在onTouchEvent(event)方法中的!那我们马上来看下onTouchEvent的源码,如下所示:

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        final int viewFlags = mViewFlags;
        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
            // A disabled view that is clickable still consumes the touch
            // events, it just doesn't respond to them.
            return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                    (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
        }
        if (mTouchDelegate != null) {
            if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
                return true;
            }
        }
        if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;
                    if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {
                        // take focus if we don't have it already and we should in
                        // touch mode.
                        boolean focusTaken = false;
                        if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
                            focusTaken = requestFocus();
                        }
                        if (!mHasPerformedLongPress) {
                            // This is a tap, so remove the longpress check
                            removeLongPressCallback();
                            // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                            if (!focusTaken) {
                                // Use a Runnable and post this rather than calling
                                // performClick directly. This lets other visual state
                                // of the view update before click actions start.
                                if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                if (!post(mPerformClick)) {
                                    performClick();
                                }
                            }
                        }
                        if (mUnsetPressedState == null) {
                            mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
                        }
                        if (prepressed) {
                            mPrivateFlags |= PRESSED;
                            refreshDrawableState();
                            postDelayed(mUnsetPressedState,
                                    ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
                        } else if (!post(mUnsetPressedState)) {
                            // If the post failed, unpress right now
                            mUnsetPressedState.run();
                        }
                        removeTapCallback();
                    }
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    if (mPendingCheckForTap == null) {
                        mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
                    }
                    mPrivateFlags |= PREPRESSED;
                    mHasPerformedLongPress = false;
                    postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                    mPrivateFlags &= ~PRESSED;
                    refreshDrawableState();
                    removeTapCallback();
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    final int x = (int) event.getX();
                    final int y = (int) event.getY();
                    // Be lenient about moving outside of buttons
                    int slop = mTouchSlop;
                    if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||
                            (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {
                        // Outside button
                        removeTapCallback();
                        if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {
                            // Remove any future long press/tap checks
                            removeLongPressCallback();
                            // Need to switch from pressed to not pressed
                            mPrivateFlags &= ~PRESSED;
                            refreshDrawableState();
                        }
                    }
                    break;
            }
            return true;
        }
        return false;
    }
    

    相较于刚才的dispatchTouchEvent方法,onTouchEvent方法复杂了很多,不过没关系,我们只挑重点看就可以了。

     

    首先在第14行我们可以看出,如果该控件是可以点击的就会进入到第16行的switch判断中去,而如果当前的事件是抬起手指,则会进入到MotionEvent.ACTION_UP这个case当中。在经过种种判断之后,会执行到第38行的performClick()方法,那我们进入到这个方法里瞧一瞧:

    public boolean performClick() {
        sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
        if (mOnClickListener != null) {
            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
            mOnClickListener.onClick(this);
            return true;
        }
        return false;
    }

    可以看到,只要mOnClickListener不是null,就会去调用它的onClick方法,那mOnClickListener又是在哪里赋值的呢?经过寻找后找到如下方法:

    public void setOnClickListener(OnClickListener l) {
        if (!isClickable()) {
            setClickable(true);
        }
        mOnClickListener = l;
    }

    一切都是那么清楚了!当我们通过调用setOnClickListener方法来给控件注册一个点击事件时,就会给mOnClickListener赋值。然后每当控件被点击时,都会在performClick()方法里回调被点击控件的onClick方法。

     

    这样View的整个事件分发的流程就让我们搞清楚了!不过别高兴的太早,现在还没结束,还有一个很重要的知识点需要说明,就是touch事件的层级传递。我们都知道如果给一个控件注册了touch事件,每次点击它的时候都会触发一系列的ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等事件。这里需要注意,如果你在执行ACTION_DOWN的时候返回了false,后面一系列其它的action就不会再得到执行了。简单的说,就是当dispatchTouchEvent在进行事件分发的时候,只有前一个action返回true,才会触发后一个action。

     

    说到这里,很多的朋友肯定要有巨大的疑问了。这不是在自相矛盾吗?前面的例子中,明明在onTouch事件里面返回了false,ACTION_DOWN和ACTION_UP不是都得到执行了吗?其实你只是被假象所迷惑了,让我们仔细分析一下,在前面的例子当中,我们到底返回的是什么。

    参考着我们前面分析的源码,首先在onTouch事件里返回了false,就一定会进入到onTouchEvent方法中,然后我们来看一下onTouchEvent方法的细节。由于我们点击了按钮,就会进入到第14行这个if判断的内部,然后你会发现,不管当前的action是什么,最终都一定会走到第89行,返回一个true。

     

    是不是有一种被欺骗的感觉?明明在onTouch事件里返回了false,系统还是在onTouchEvent方法中帮你返回了true。就因为这个原因,才使得前面的例子中ACTION_UP可以得到执行。

     

    那我们可以换一个控件,将按钮替换成ImageView,然后给它也注册一个touch事件,并返回false。如下所示:

    imageView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
    	@Override
    	public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    		Log.d("TAG", "onTouch execute, action " + event.getAction());
    		return false;
    	}
    });

    运行一下程序,点击ImageView,你会发现结果如下:

     

     

    在ACTION_DOWN执行完后,后面的一系列action都不会得到执行了。这又是为什么呢?因为ImageView和按钮不同,它是默认不可点击的,因此在onTouchEvent的第14行判断时无法进入到if的内部,直接跳到第91行返回了false,也就导致后面其它的action都无法执行了。

     

    好了,关于View的事件分发,我想讲的东西全都在这里了。现在我们再来回顾一下开篇时提到的那三个问题,相信每个人都会有更深一层的理解。

     

    1. onTouch和onTouchEvent有什么区别,又该如何使用?

    从源码中可以看出,这两个方法都是在View的dispatchTouchEvent中调用的,onTouch优先于onTouchEvent执行。如果在onTouch方法中通过返回true将事件消费掉,onTouchEvent将不会再执行。

     

    另外需要注意的是,onTouch能够得到执行需要两个前提条件,第一mOnTouchListener的值不能为空,第二当前点击的控件必须是enable的。因此如果你有一个控件是非enable的,那么给它注册onTouch事件将永远得不到执行。对于这一类控件,如果我们想要监听它的touch事件,就必须通过在该控件中重写onTouchEvent方法来实现。

     

    2. 为什么给ListView引入了一个滑动菜单的功能,ListView就不能滚动了?

    如果你阅读了Android滑动框架完全解析,教你如何一分钟实现滑动菜单特效这篇文章,你应该会知道滑动菜单的功能是通过给ListView注册了一个touch事件来实现的。如果你在onTouch方法里处理完了滑动逻辑后返回true,那么ListView本身的滚动事件就被屏蔽了,自然也就无法滑动(原理同前面例子中按钮不能点击),因此解决办法就是在onTouch方法里返回false。

     

    3. 为什么图片轮播器里的图片使用Button而不用ImageView?

    提这个问题的朋友是看过了Android实现图片滚动控件,含页签功能,让你的应用像淘宝一样炫起来 这篇文章。当时我在图片轮播器里使用Button,主要就是因为Button是可点击的,而ImageView是不可点击的。如果想要使用ImageView,可以有两种改法。第一,在ImageView的onTouch方法里返回true,这样可以保证ACTION_DOWN之后的其它action都能得到执行,才能实现图片滚动的效果。第二,在布局文件里面给ImageView增加一个android:clickable="true"的属性,这样ImageView变成可点击的之后,即使在onTouch里返回了false,ACTION_DOWN之后的其它action也是可以得到执行的。

     

    今天的讲解就到这里了,相信大家现在对Android事件分发机制又有了进一步的认识,在后面的文章中我会再带大家一起探究Android中ViewGroup的事件分发机制,感兴趣的朋友请继续阅读 Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(下) 。

     

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  • 一、@input(或者是v-on:input) 使用: &lt;input type="text" placeholder="通过乘车人/订单号查询" v-model="inputVal"...该事件与v-on:input事件的区别在于:i

    一、@input(或者是v-on:input)

    使用:

    <input type="text" placeholder="通过乘车人/订单号查询" v-model="inputVal"  v-on:input="search" value="" />
    

    适用于实时查询,每输入一个字符都会触发该事件。如图:
    在这里插入图片描述

    二、@keyup.enter

    该事件与v-on:input事件的区别在于:input事件是实时监控的,每次输入都会调用,而@keyup.enter事件则是在pc上需要点击回车键触发,而在手机上则是需要点击输入键盘上的确定键才可触发。

    三、@change

    该事件和enter事件相似,在手机上都是要经过触发虚拟键盘的搜索键才会触发事件。使用方式同input事件。

    注:在ios手机上会出现问题:
    如果要的效果是输入值不用虚拟键盘触发方法就调查询接口进行查询,这时在安卓手机上没有问题,但是在ios手机上会出现多次触发的情况。
    简单的解决办法:
    对input的值进行监听(watch),把原本需要绑在input框的事件在监听变化时调用。

    四、@blur(失焦)

    要满足输入框在输入完成、移到其他地方时进行验证时,需要用到该事件,用此事件进行绑定验证方法即可。
    注:如果使用mintui中的mt-field标签时,对应的blur(失焦)事件要执行时,要用@blur.native.capture=""来代替@blur。

    <mt-field label="用户名" placeholder="请输入用户名" type="text" v-model="username" @blur.native.capture="testUser"></mt-field>
    

    注:在elementUI中输入框el-input内,直接使用@click事件无效,此时,需要加上修饰符.native,即:@click.native。

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  • 安卓按钮点击事件、触摸事件、长按事件的实现与根本 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app=...

    安卓按钮点击事件、触摸事件、长按事件的实现与根本

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        tools:context=".MainActivity">
        <Button
            android:id="@+id/btn"
            android:backgroundTint="@color/btn_colro"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="按钮"
        />
    </LinearLayout>
    
    package com.example.btn;
    
    import android.os.Bundle;
    import android.util.Log;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.view.View;
    import android.widget.Button;
    
    import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
    
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            //实例化btn按钮
            Button  btn = findViewById(R.id.btn);
            //点击事件 onclick
            btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    Log.d("点击","123123");
    //                Intent intent = new Intent(MainActivity.this,MainActivity.class);
    //                startActivity(intent);
                }
            });
            //长按事件 setOnLongClickListener
             btn.setOnLongClickListener(new View.OnLongClickListener() {
              @Override
              public boolean onLongClick(View v) {
                  Log.d("点击","7893");
                  return false;
              }
          });
             //触摸事件setOnTouchlistener
             btn.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
                 @Override
                 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                     Log.e("触摸",""+ event.getAction());
                     return false;
                 }
             });
        }
    }
    
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空空如也

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