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  • 全局光照技术:从离线到实时渲染》是一本聚焦于渲染领域的计算机图形学图书,它同时包含了离线和实时渲染的内容,探讨了渲染中最常用的约十种全局光照技术的概念,原理以及相互之间的联系,并以这些全局光照技术为...
  • qt全局热键 全平台 支持qt5

    热门讨论 2014-08-30 13:15:32
    qxtglobalshortcut是一个qt上的对系统全局热键的第三方的解决方案,完美跨平台,只是网上流传的代码都不能用在最新的qt 5.3.1,所以我就自己改写了一个,除了增加对qt5的支持外其他没有任何变化。
  • 设置 android全局各种字体样式 方便、简洁
  • python全局变量-局部变量区别及用法

    万次阅读 多人点赞 2017-11-13 11:12:36
    python里面全局变量和局部变量的区别就常用情况

    对于很多初学的同学,对全局和局部变量容易混淆,看看下面给大家的讲解相信都应该明白

     

    两者的区别了。

     

    定义:

    全局变量:在模块内、在所有函数的外面、在class外面

    局部变量:在函数内、在class的方法内

     

    下面来看看例子

    一、函数内部调用全局变量

     

    a="hello"  #全局变量a
    def test():
        global a#调用全局变量a
        b =a     #test方法里之后再调用a时,都是全局的a
        print(b,a)
    test()

     

    在test函数里调用全局变量a,看看运行后的结果


    运行后都是全局变量的值hello

    二、函数内部使用与全局变量同名的局部变量

     

    a="hello"  #全局变量a
    def test():
       
    a="hell0 local" #定义了一个局部变量a
       
    b =a     #test方法里之后再调用a时,都是局部的a
       
    print(b+",",a)
    test()

     

    这里在函数test里面再定义了一个a,这个a就为局部变量了,之后在test里调用的a全都是局部的a。看看运行结果:

     

    三、函数内部修改全局变量值

     

    a="hello"  #全局变量a
    def test():
        global a
        a="hell0 global" #修改全局变量a的值
        b =a     #test方法之里后再调用a时,都是全局的a
        print(b+",",a)
    test()

     

    在函数test里面先声明用的是全局的a,然后对a进行修改,就等于是修改了全局变量a的值。

    看看运行结果:

     

       注:在方法内部的变量是在=号前面的,那肯定是局部变量。如果是第一次出现在=号后

     

    面的,那肯定是调用的全局变量;全局变量可以在函数里面调用,局部变量只能在对应的函

     

    数里面调用,在该函数外面任何地方都无法被调用。

     

    有问题加QQ群交流610845268

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  • C# 全局键盘钩子类(包括鼠标)

    热门讨论 2014-04-03 13:04:10
    免资源分提供下载,这是一个C#编写的全局键盘监听的类。 可以参考:http://www.wxzzz.com/?id=172 其中包括了键盘按键的全局监听,鼠标的监听。封装的非常好,使用起来非常方便。
  • 通过自定义style,从主题中动态设置app全局字体的Demo。
  • sourceinsight全局配置文件 下载

    热门讨论 2017-04-29 10:40:20
    用于sourceinsight的全局导入,比较适合C语言,其他语言没尝试过。
  • uniapp全局事件详解

    千次阅读 2020-08-24 17:06:36
    uniapp有全局事件,这让全局传数据方便不少,阅读本文可同时参考官方文档(其实官网的全都被我照搬过来了,官网的还没下面的详细)。 还有一篇uniapp全局传值方式总结,里面总结了各种不同的uniapp全局传值方式。 ...

    uniapp有全局事件,这让全局传数据方便不少,阅读本文可同时参考官方文档(其实官网的全都被我照搬过来了,官网的还没下面的详细)。
    还有一篇uniapp全局传值方式总结,里面总结了各种不同的uniapp全局传值方式。

    uni.$emit(eventName,OBJECT)

    触发全局的自定事件。附加参数都会传给监听器回调。

    属性类型描述
    eventNameString事件名
    OBJECTObject触发事件携带的附加参数

    示例

    uni.$emit('update',{msg:'页面更新'});
    //或者参数部分随意设置
    uni.$emit('aaa','111');
    

    uni.$emit 跨页面传值

    // pages/index/index.vue页面
    <template>
    	<view>
    		<view @tap="clickView">这是index</view>
    		<view @tap="gotoTest">跳转到test</view>
    	</view>
    </template>
    <script>
    	export default {
    		onLoad() {
    			//这里可以用uni.$on/uni.$once监听拿到数据
    		},
    		onShow() {
    			//这里可以用uni.$on/uni.$once监听拿到数据
    		},
    		onUnload() {
    			//移除所有的事件监听器
    			uni.$off();
    		},
    		methods: {
    			gotoTest() {
    				uni.$on('on1', this.callback) //注意这里的回调方法后面没有括号
    				uni.$on('on2', this.callback)
    				// 跳转到test.vue页面再调用clickTest_emit方法不会触发下面的跳转,只会触发uni.$on/uni.$once
    				uni.navigateTo({
    					url: '/pages/test/test'
    				})
    			},
    			clickView() {
    				// 跳转到test.vue页面再调用clickTest_emit方法不会触发下面的console.log,只会触发uni.$on/uni.$once
    				console.log('点击了index');
    				//这个方法被点击调用后可以用uni.$on/uni.$once监听拿到数据
    				uni.$on('on2', this.callback)
    			},
    			aaa() {
    				//这里可以不用uni.$on/uni.$once监听拿到数据,因为这个方法没有被调用
    			},
    			callback(e) {
    				// 抽离出来的uni.$on回调方法
    				console.log(e);
    			}
    		}
    	}
    </script>
    
    =====================================================================================================================
    
    // pages/test/test.vue页面
    <template>
    	<view @tap="clickTest_emit">这是test_emit</view>
    </template>
    <script>
    	export default {
    		methods: {
    			clickTest_emit() {
    				console.log("点击了test_emit");
    				uni.$emit('on1', '111');
    				uni.$emit('on2', '222');
    				uni.$emit('on3', '333');
    			},
    		}
    	}
    </script>
    

    $emit 可以用于组件传值,子组件用 this.$emit 向父组件单向传递数据,详细示例可见uniapp全局传值方式总结里的vue传值方式


    uni.$on(eventName,callback)

    监听全局的自定义事件。事件可以由 uni.$emit 触发,回调函数会接收所有传入事件触发函数的额外参数。(需要配合 uni.$off 使用)

    属性类型描述
    eventNameString事件名
    callbackFunction事件的回调函数

    示例

    uni.$on('update',function(data){
    	console.log('监听到事件来自 update ,携带参数 msg 为:' + data.msg);
    })
    //或者
    uni.$on('aaa',(e)=>{
    	console.log(e);
    });
    

    各种情况看 uni.$emit 跨页面传值示例,注意所有的 uni.$on 都必须有 uni.$off 结束监听


    uni.$once(eventName,callback)

    监听全局的自定义事件。事件可以由 uni.$emit 触发,但是只触发一次,在第一次触发之后移除监听器。

    属性类型描述
    eventNameString事件名
    callbackFunction事件的回调函数

    示例

    uni.$once('update',function(data){
    	console.log('监听到事件来自 update ,携带参数 msg 为:' + data.msg);
    })
    //或者
    uni.$once('aaa',(e)=>{
    	console.log(e);
    });
    

    各种情况类似 uni.$on


    uni.$off(eventName,callback)

    移除全局自定义事件监听器。(一般配合 uni.$on 使用)

    属性类型描述
    eventNameArray<String>事件名,多个时是数组形式
    callbackFunction事件的回调函数

    Tips(下面这几句话很重要)

    • 如果没有提供参数(没有eventName),则移除所有的事件监听器;
    • 如果只提供了事件(只有eventName),则移除该事件所有的监听器;
    • 如果同时提供了事件与回调(eventName和callback都有),则只移除这个回调的监听器;
    • 提供的回调必须跟 uni.$on 的回调为同一个才能移除这个回调的监听器;

    示例

    uni.$off('update',function(){
    	//注意这里的回调方法需要和uni.$on的回调方法保持同一个
    })
    //或者
    uni.$off(['aaa','update'],(e)=>{
    	//注意这里的回调方法需要和所有uni.$on的回调方法保持同一个(所有uni.$on都用同一个callback方法,看下面的示例)
    });
    

    在调用 uni.$off 时,最好根据不同的情况去移除对 uni.$on 的使用。

    <template>
    	<view>
    		<view>这是index</view>
    		<view @tap="gotoTest">跳转到test</view>
    		<view @tap="cancel">取消一个监听</view>
    		<view @tap="cancelAll">取消多个监听</view>
    	</view>
    </template>
    
    <script>
    	export default {
    		methods: {
    			gotoTest() {
    				//监听一
    				uni.$on('on1', this.callback)
    				//监听二
    				uni.$on('on2', this.callback)
    				//监听三
    				uni.$on('on2', (e) => {
    					console.log(2, e);
    				})
    				console.log('跳转到test');
    				uni.navigateTo({
    					url: '/pages/test/test'
    				})
    			},
    			cancel() {
    				console.log('取消一个监听');
    				uni.$off('on1', this.callback);
    			},
    			cancelAll() {
    				console.log('取消多个监听');
    				
    				// 没有提供参数,移除所有的事件监听器(移除全部监听)
    				// uni.$off();
    
    				// 只提供了事件,移除该事件所有的监听器(移除该事件全部监听)
    				// 单个:uni.$off('on2')
    				// 多个:uni.$off(['on1', 'on2'])
    				
    				// 同时提供了事件与回调,只移除这个回调的监听器(只移除该事件的callback回调方法的监听,on1/on2事件还保留。)
    				// 单个:uni.$off('on2', this.callback),这会移除监听二uni.$on('on2', this.callback)里面的this.callback
    				// 的监听,不会对监听三uni.$on('on2', (e) => {})里面造成任何影响,下同
    				// 多个:uni.$off(['on1', 'on2'], this.callback)
    				
    				// 提供的回调必须跟$on的回调为同一个才能移除这个回调的监听器(就是要把回调方法抽离出来【本文的做法】)
    			},
    			callback(e) {
    				console.log(e);
    			}
    		}
    	}
    </script>
    
    =====================================================================================================================
    
    // pages/test/test.vue页面
    <template>
    	<view @tap="clickTest_emit">这是test_emit</view>
    </template>
    <script>
    	export default {
    		methods: {
    			clickTest_emit() {
    				console.log("点击了test_emit");
    				uni.$emit('on1', '111');
    				uni.$emit('on2', '222');
    				uni.$emit('on3', '333');
    			},
    		}
    	}
    </script>
    

    注意

    • uni.$emit、 uni.$on 、 uni.$once 、uni.$off 触发的事件都是 App 全局级别的,跨任意组件、页面、nvue、vue 等
    • 使用时,注意及时销毁事件监听,比如,页面 onLoad 里边 uni.$on 注册监听,onUnload 里边 uni.$off 移除,或者一次性的事件,直接使用 uni.$once 监听
    展开全文
  • static全局变量与普通的全局变量

    万次阅读 多人点赞 2018-03-12 21:58:59
    一、程序的内存分配一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等...3、全局区(静态区)(static)— 全局变量和静态变量的存...

    一、程序的内存分配

    一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:

    1栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

    2堆区(heap — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。

    3、全局区(静态区)(static)— 全局变量静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后有系统释放

    4、文字常量区 — 常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。

    5、程序代码区 — 存放函数体的二进制代码。

     在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态 

    存储区和常量存储区。  

    (1),就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量 的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。  

    (2),就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉, 那么在程序结束后,操作系统会自动回收。  

    (3)自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的, 不过它是用free来结束自己的生命的。  

    (4)全局/静态存储区全局变量静态变量被分配到同一块内存中,在以前的 C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的(初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量与静态变量在相邻的另一块区域,同时未被初始化的对象存储区可以通过void*来访问和操纵,程序结束后由系统自行释 放),在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。  

    (5)常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许 修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多)  

    举一个例子:  
        void f() { int* p=new int[5]; }   
        这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到new,我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存,那么指针p呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针p。在程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用operator new分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中 。

    堆是向高地址位扩展,而栈是向低地址位扩展:

    int main()
    {
    	int *i = new int(5);
    	int *j = new int(6);
    	int a = 5;
    	int b = 6;
    	cout << "i指向的地址:"<<i << endl;
    	cout << "j指向的地址:"<<j << endl;
    	cout << "a的地址:"<<&a << endl;
    	cout << "b的地址:"<<&b << endl;
    	
    	delete i;
    	return 0;
    }

    输出结果是





    指针i指向的对象地址要低于j指向的地址,是向高地址位扩展,所以指针i,j指向的对象存储在堆中。而a,b的地址可以看出,是向低地址位扩展,所以a,b是存储在栈中。

    二、例子程序

     //main.cpp

     int a = 0; 全局初始化区

     char *p1; 全局未初始化区

     main()

     {

     int b;// 

     char s[] = "abc"; //

     char *p2; //

     char *p3 = "123456"; 123456\0";//在常量区,p3在栈上。

     static int c =0 //全局(静态)初始化区

     p1 = (char *)malloc(10);

     p2 = (char *)malloc(20);//分配得来得10和20字节的区域就在自由存储区。

     strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。

     }

    三、从作用域看:

    全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern 关键字再次声明这个全局变量。

    局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。

    静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。

    静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用到其它文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。

    从分配内存空间看:
    全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间。

    从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。因此static 这个说明符在不同的地方所起的作用是不同的。

    四、总的来说就是:

    1、生存周期不同
    2
    、作用范围不同
    3、分配方式不同

    ----------------------------------------------

    再来看下堆和栈的不同:

    1、分配方式不同;
    2
    、空间大小不同;
    3、分配效率不同;
    4、能否产生碎片不同;
    5、生长方向不同;

    1分配方式不同

    栈:
    由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
    堆:
    需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
    如p1 = (char *)malloc(10);
    在C++中用new运算符
    如p2 = (char *)new(10);
    但是注意p1、p2本身是在栈中的。 

    2、 空间大小不同

    一般来讲在32
    位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M。

    3、分配效率

    栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执 行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考 数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。

    4、碎片问题

    栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。 
    堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 
    会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。 

    对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出。

    5、生长方向 

    对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。 


    堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址,EBP和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。虽然栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些。 


    static函数与普通函数有什么区别

     用static修饰的函数,本限定在本源码文件中,不能被本源码文件以外的代码文件调用。而普通的函数,默认是extern的,也就是说,可以被其它代码文件调用该函数。
      在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。普通 函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。因此定义静态函数有以下好处:
      <1> 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突。
      <2> 静态函数不能被其他文件所用。


    static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?   
    答:
    1) 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。   
    2) 从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。                   
    3) static函数与普通函数作用域不同,仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件   
    综上所述:
    static全局变量与普通的全局变量有什么区别:
    static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;   
    static局部变量和普通局部变量有什么区别:
    static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;   
    static函数与普通函数有什么区别:
    static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝

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  • android 自定义全局字体

    热门讨论 2013-12-03 17:46:01
    android 自定义全局字体 在assets下面建font文件夹,放入第三方字体(例:娃娃体)
  • c++ hook 全局钩子 全局键盘钩子

    热门讨论 2012-01-16 19:22:45
    c++ hook 全局钩子 全局键盘钩子
  • 67.[开源][安卓][全局代理]proxydroid-master

    千次下载 热门讨论 2015-03-01 11:07:13
    67.[开源][安卓][全局代理]proxydroid-master ProxyDroid是Android上的一个全局代理应用,遵循GPLv3协议,可以帮助你设置Android设备上的代理。proxydroid项目包含了ProxyDroid所有开放源代码。
  • npm全局环境变量配置,全局配置cnpm

    千次阅读 2020-10-14 15:45:55
    今天新电脑想安装node.js , 发现最新版本的node.js已经不支持win7了,...验证是否全局安装成功 win+r 输入cmd , 点击确定,出现命令行,分别输入 node -v d: node -v 如何和我下面的截图一样,就代表全局配置成功了

    今天新电脑想安装node.js , 发现最新版本的node.js已经不支持win7了,但是又不想换系统,所以找了个旧版本,这里不多说了。如果找不到旧版本的node下载,可以去我的QQ交流群文件里面下载,QQ群号:173683895

    下载安装node,直接到配置环境变量

    1. 计算机-系统属性-高级系统设置-高级-环境变量,出来如下页面

    2.编辑用户变量中的PATH属性为:

    C:\Program Files\nodejs

    3.编辑系统变量 Path,在后面加上下面这一串

    ;C:\Program Files\nodejs\

    ,示例:

    C:\Windows\system32;C:\Windows;C:\Windows\System32\Wbem;C:\Windows\System32\WindowsPowerShell\v1.0\;C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\PhysX\Common;C:\Program Files\nodejs\

    4.验证是否全局安装成功

    win+r 输入cmd , 点击确定,出现命令行,分别输入

    node -v

    d:

    node -v

    如何和我下面的截图一样,就代表全局配置成功了

    5.全局配置cnpm , 这里用的淘宝镜像

     npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org
    

    如果这个地址不能用,可以用

     npm install -g cnpm --registry=https://r.npm.taobao.org
    

    验证是否配置 cnpm 成功 的话需要重启命令行工具,然后 cnpm -v

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