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  • 上节我们了解了三种变量声明的语法,并且知道未初始化的变量初始值都是其类型的零值 其实只需要在声明时赋予初始值,即可进行初始化 下面针对三种变量声明语法进行初始化: [1]var name type [2]var name1, ...

    视频: https://www.bilibili.com/video/BV1Zh411k7iB/

    声明变量同时初始化

    上节我们了解了三种变量声明的语法,并且知道未初始化的变量初始值都是其类型的零值

    其实只需要在声明时赋予初始值,即可进行初始化

    下面针对三种变量声明语法进行初始化:

    [1] var name type

    [2] var name1, name2 type

    [3]

    var (
        name1 type1
        name2 type2
    )
    

    类型推断

    如果变量声明时附带初始值,Go会自动推断出初始值的类型,这时可以省略掉变量类型的声明:

    通过fmt.Printf函数和%T标记(后面再了解,这里先记下),我们最终得知name变量的类型最终推断为string

    疑问: var pi = 3.14pi变量的类型是什么? 是float32还是float64? 试试便知:

    Go会根据数值的精度(precision)来推断变量类型:

    1. 整数 -> int
    2. 浮点数 -> float64
    3. 复数 -> complex128

    有了类型推断(Type inference),我们有能力可以一行声明多个不同类型的变量:

    变量短声明

    Go还提供了一种更加简洁的用来声明初始化变量的语法,叫做变量短声明(Short hand declaration)

    变量短声明,使用:=操作符,它有点像一个海象

    利用变量短声明,再次化简上个例子的代码:

    在Go中,变量不能重复声明,否则会报错

    使用短声明:=时也一样

    因为短声明要求左边至少有一个未声明的变量

    第二行:=对于name来说是重新赋值,对于age来说是声明并初始化

    短声明还有一个约束 —— 只能在函数体内使用(后面讲到变量作用域时再讨论 =。=)

    总结

    byeeee :D

    原文地址: https://nbody1996.gitee.io/becoming_gopher/posts/006/

     

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  • 与变量声明类似,声明变量用关键词var,声明常量用关键词const 在变量声明各种形式的基础上,将var关键词换成const关键词,即可声明常量: 在Golang中,有两种常量,分别是: 未定类常量(Untyped Constant) .

    视频: https://www.bilibili.com/video/BV16p4y1n7tQ/

    什么是常量

    对比变量(variable)用于存储可变的数据常量(constant)用于存储固定不变的数据,比如:

    "hello"
    3.14
    true
    

    与变量声明类似,声明变量用关键词var,声明常量用关键词const

    在变量声明各种形式的基础上,将var关键词换成const关键词,即可声明常量:

    在Golang中,有两种常量,分别是:

    • 未定类常量(Untyped Constant)
    • 定类常量(Typed Constant)

    下面一一介绍~

    未定类常量

    声明时未提供类型的常量就是未定类常量(Untyped Constant),比如:

    未定类常量具有弹性(flexibility),在可兼容的类型之间转换无需显式转换

    如果把const换成var将会报错:

    math内置包里,声明了一组未定类常量:

    定类常量

    声明时提供类型的常量就是定类常量(Typed Constant),比如:

    不同于未定类常量,定类常量在转换时必须显式转换,否则将会报错

    上面的例子显示,不能将float64的定类常量pi赋值给float32的变量

    常量与变量的不同点

    • 常量声明时必须赋值:

    • 常量不能重新赋值,因为常量的值是固定不变的(fixed):

    • 已声明的常量可以不使用,不同于变量一旦声明必须使用:

    • 短声明语法不能用来声明常量:

    • 常量的数据类型只能是基本数据类型的其中一种:
      • bool
      • string
      • int家族
      • float家族
      • complex家族

    后面会学到一些类型(比如数组)不能声明为常量,但是如果有新类型是基于基本数据类型的也可以定义为常量:

    声明一组常量的语法

    定义一组常量非常简单,在math包里已经见过类似的例子:

    其中a是未定类的布尔常量,其余都是定类常量,而且我们注意到b==cd==e,上面的例子可以简化成:

    c和e都是定类常量,它们与上一行常量类型及数据保持一致

    在定义常量组时,如果不提供初始值,则表示将使用上行的表达式,不妨试试:

    总结

    next time~ :D

    原文地址: https://nbody1996.gitee.io/becoming_gopher/posts/008/

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  • C++全局变量的声明和定义

    万次阅读 多人点赞 2012-08-11 09:58:23
    (2)声明与定义 函数或变量在声明时,并没有给它实际的物理内存空间,它有时候可保证你的程序编译通过; 函数或变量在定义时,它就在内存中有了实际的物理空间。 如果你在编译单元中引用的外部变量没有在整个工程...
     

    (1)编译单元(模块)

        在VC或VS上编写完代码,点击编译按钮准备生成exe文件时,编译器做了两步工作:
    第一步,将每个.cpp(.c)和相应的.h文件编译成obj文件;
    第二步,将工程中所有的obj文件进行LINK,生成最终.exe文件。
     
        那么,错误可能在两个地方产生:
    一个,编译时的错误,这个主要是语法错误;
    一个,链接时的错误,主要是重复定义变量等。
        
        编译单元指在编译阶段生成的每个obj文件。
        一个obj文件就是一个编译单元。
        一个.cpp(.c)和它相应的.h文件共同组成了一个编译单元。
        一个工程由很多编译单元组成,每个obj文件里包含了变量存储的相对地址等。


    (2)声明与定义

        函数或变量在声明时,并没有给它实际的物理内存空间,它有时候可保证你的程序编译通过;
        函数或变量在定义时,它就在内存中有了实际的物理空间。
     
        如果你在编译单元中引用的外部变量没有在整个工程中任何一个地方定义的话,那么即使它在编译时可以通过,在连接时也会报错,因为程序在内存中找不到这个变量。
     
        函数或变量可以声明多次,但定义只能有一次。
     

    (3) extern作用

        作用一:当它与"C"一起连用时,如extern "C" void fun(int a, int b);,则编译器在编译fun这个函数名时按C的规则去翻译相应的函数名而不是C++的。
        作用二:当它不与"C"在一起修饰变量或函数时,如在头文件中,extern int g_nNum;,它的作用就是声明函数或变量的作用范围的关键字,其声明的函数和变量可以在本编译单元或其他编译单元中使用。
     
        即B编译单元要引用A编译单元中定义的全局变量或函数时,B编译单元只要包含A编译单元的头文件即可,在编译阶段,B编译单元虽然找不到该函数或变量,但它不会报错,它会在链接时从A编译单元生成的目标代码中找到此函数。
     

    (4)全局变量(extern)

        有两个类都需要使用共同的变量,我们将这些变量定义为全局变量。比如,res.h和res.cpp分别来声明和定义全局变量,类ProducerThread和ConsumerThread来使用全局变量。(以下是QT工程代码)
     
    /**********res.h声明全局变量************/
    #pragma once
    
    #include <QSemaphore>
    
    const int g_nDataSize = 1000; // 生产者生产的总数据量
    const int g_nBufferSize = 500; // 环形缓冲区的大小
    
    extern char g_szBuffer[]; // 环形缓冲区
    extern QSemaphore g_qsemFreeBytes; // 控制环形缓冲区的空闲区(指生产者还没填充数据的区域,或者消费者已经读取过的区域)
    extern QSemaphore g_qsemUsedBytes; // 控制环形缓冲区中的使用区(指生产者已填充数据,但消费者没有读取的区域)
    /**************************/
    
     
    上述代码中g_nDataSize、g_nBufferSize为全局常量,其他为全局变量。
    /**********res.cpp定义全局变量************/
    #pragma once
    #include "res.h"
    
    // 定义全局变量
    char g_szBuffer[g_nBufferSize];
    QSemaphore g_qsemFreeBytes(g_nBufferSize);
    QSemaphore g_qsemUsedBytes;
    /**************************/
    
     
    在其他编译单元中使用全局变量时只要包含其所在头文件即可。
    /**********类ConsumerThread使用全局变量************/
    #include "consumerthread.h"
    #include "res.h"
    #include <QDebug>
    
    ConsumerThread::ConsumerThread(QObject* parent)
        : QThread(parent) {
    
    }
    
    ConsumerThread::ConsumerThread() {
    
    }
    
    ConsumerThread::~ConsumerThread() {
    
    }
    
    void ConsumerThread::run() {
         for (int i = 0; i < g_nDataSize; i++) {
              g_qsemUsedBytes.acquire();              
              qDebug()<<"Consumer "<<g_szBuffer[i % g_nBufferSize];
              g_szBuffer[i % g_nBufferSize] = ' ';
              g_qsemFreeBytes.release();
             
         }
         qDebug()<<"&&Consumer Over";
    }
    /**************************/
    

        也可以把全局变量的声明和定义放在一起,这样可以防止忘记了定义,如上面的extern char g_szBuffer[g_nBufferSize]; 然后把引用它的文件中的#include "res.h"换成extern char g_szBuffer[];。
        但是这样做很不好,因为你无法使用#include "res.h"(使用它,若达到两次及以上,就出现重定义错误;注:即使在res.h中加#pragma once,或#ifndef也会出现重复定义,因为每个编译单元是单独的,都会对它各自进行定义),那么res.h声明的其他函数或变量,你也就无法使用了,除非也都用extern修饰,这样太麻烦,所以还是推荐使用.h中声明,.cpp中定义的做法。


    (5)静态全局变量(static)

        注意使用static修饰变量,就不能使用extern来修饰,即static和extern不可同时出现。
        static修饰的全局变量的声明与定义同时进行,即当你在头文件中使用static声明了全局变量,同时它也被定义了。
        static修饰的全局变量的作用域只能是本身的编译单元。在其他编译单元使用它时,只是简单的把其值复制给了其他编译单元,其他编译单元会另外开个内存保存它,在其他编译单元对它的修改并不影响本身在定义时的值。即在其他编译单元A使用它时,它所在的物理地址,和其他编译单元B使用它时,它所在的物理地址不一样,A和B对它所做的修改都不能传递给对方。
        多个地方引用静态全局变量所在的头文件,不会出现重定义错误,因为在每个编译单元都对它开辟了额外的空间进行存储。
    以下是Windows控制台应用程序代码示例:
     
    /***********res.h**********/
    static char g_szBuffer[6] = "12345";
    void fun();
    /************************/
    
     
    /***********res.cpp**********/
    #include "res.h"
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    void fun() {
         for (int i = 0; i < 6; i++) {
              g_szBuffer[i] = 'A' + i;
         }
         cout<<g_szBuffer<<endl;
    }
    /************************/
    
    /***********test1.h**********/
    void fun1();
    /************************/
    
     
    /***********test1.cpp**********/
    #include "test1.h"
    #include "res.h"
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    void fun1() {
        fun();
    
         for (int i = 0; i < 6; i++) {
              g_szBuffer[i] = 'a' + i;
         }
         cout<<g_szBuffer<<endl;
    }
    /************************/
    

    /***********test2.h**********/
    void fun2();
    /************************/
    

    /***********test2.cpp**********/
    #include "test2.h"
    #include "res.h"
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    void fun2() {
         cout<<g_szBuffer<<endl;
    }
    /************************/
    
     
    /***********main.cpp**********/
    #include "test1.h"
    #include "test2.h"
    
    int main() {
         fun1();
         fun2();
    
         system("PAUSE");
         return 0;
    }
    /************************/
    
     
    运行结果如下:
     
        按我们的直观印象,认为fun1()和fun2()输出的结果都为abcdef,可实际上fun2()输出的确是初始值。然后我们再跟踪调试,发现res、test1、test2中g_szBuffer的地址都不一样,分别为0x0041a020、0x0041a084、0x0041a040,这就解释了为什么不一样。
     
        注:一般定义static 全局变量时,都把它放在.cpp文件中而不是.h文件中,这样就不会给其他编译单元造成不必要的信息污染。

    (6)全局常量(const)

        const单独使用时,其特性与static一样(每个编译单元中地址都不一样,不过因为是常量,也不能修改,所以就没有多大关系)。
        const与extern一起使用时,其特性与extern一样。
    extern const char g_szBuffer[];      //写入 .h中
    const char g_szBuffer[] = "123456"; // 写入.cpp中
    
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  • SpringBoot声明式事务的简单运用

    万次阅读 多人点赞 2018-06-27 14:01:56
    Spring声明式事物的实现,有两种方式;第一种是配置xml,第二种是使用相关注解(这两种方式可详见《程序员成长笔记(一)》的相关章节)。SpringBoot中默认配置了第二种方式,所以,SpringBoot直接使用注解即可。下面...

    关于事物的基本概念等这里就不介绍了。

            Spring声明式事物的实现,有两种方式;第一种是配置xml,第二种是使用相关注解(这两种方式可详见《程序员成长笔记(一)》的相关章节)。SpringBoot中默认配置了第二种方式,所以,SpringBoot直接使用注解即可。下面介绍SpringBoot通过注解开启事物的使用。

    SpringBoot使用事物的步骤

    第一步:在启动类上开启事物支持

    提示:@EnableTransactionManagement注解其实在大多数情况下,不是必须的,因为SpringBoot在
               TransactionAutoConfiguration类里为我们自动配置启用了@EnableTransactionManagement注
               解
    。不过自动启用该注解有两个前提条件,分别是:
               @ConditionalOnBean(PlatformTransactionManager.class)
               和@ConditionalOnMissingBean(AbstractTransactionManagementConfiguration.class),而一
               般情况下,这两个条件都是满足的,所以一般的,我们在启动类上写不写
               @EnableTransactionManagement都行。本人这里还是建议写出来。

    第二步:在业务逻辑层接口的实现类中的相关方法上声明事物


    给出Transactional 注解的常用属性表

    属性

    说明

    propagation

    事务的传播行为,默认值为 REQUIRED。

    isolation

    事务的隔离度,默认值采用 DEFAULT

    timeout

    事务的超时时间,默认值为-1,不超时。

    如果设置了超时时间(单位秒),那么如果超过该时间限制了但事务还没有完成,则自动回滚事务。

    read-only

    指定事务是否为只读事务,默认值为 false;为了忽略那些不需要事务的方法,比如读取数据,可以设置 read-only 为 true。

    rollbackFor

    用于指定能够触发事务回滚的异常类型,如果有多个异常类型需要指定,各类型之间可以通过逗号分隔。{xxx1.class, xxx2.class,……}

    noRollbackFor

    抛出 no-rollback-for 指定的异常类型,不回滚事务。{xxx1.class, xxx2.class,……}

    ……


    注意事项:

    • service实现类(一般不建议在接口上)上添加@Transactional,可以将整个类纳入spring事务管理,在每个业务方法执行时都会开启一个事务,不过这些事务采用相同的管理方式。

    • Transactional 注解只能应用到 public 可见度的方法上。 如果应用在protected、private或者 package可见度的方法上,也不会报错,不过事务设置不会起作用。

    • 默认情况下,Transactional 注解的事物所管理的方法中,如果方法抛出运行时异常error,那么会进行事务回滚;如果方法抛出的是非运行时异常,那么不会回滚。
      注:SQL异常属于检查异常(有的框架将SQL异常重写为了运行时异常),但是有时我们写SQL时,检查异常并
             不会提示;而默认情况下,事物对检查异常不会作出回滚处理。

      注:在很多时候,我们除了catch一般的异常或自定义异常外,我们还习惯于catch住Exception异常;然后再抛出
              Exception异常。但是Exception异常属于非运行时异常(即:检查异常),因为默认是运行时异常时事物才进
              行回滚,那么这种情况下,是不会回滚的。我们可以在@Transacional注解中,通过
              
      rollbackFor = {Exception.class} 来解决这个问题。即:设置当Exception异常或Exception的所有任意子
              类异常时事物会进行回滚

      注:被catch处理了的异常,不会被事物作为判断依据;如果异常被catch 了,但是又在catch中抛出了新的异
             常,那么事物会以这个新的异常作 为是否进行回滚的判断依据。


    事务的传播机制(行为)

          事务的传播行为是指,如果在开始当前事务之前,一个事务上下文已经存在,此时有若干选项可以指定一个事务性方法的执行行为。

     即:在执行一个@Transactinal注解标注的方法时,开启了事务;当该方法还在执行中时,另一个人也触发了该方法;
             那么此时怎么算事务呢,这时就可以通过事务的传播机制来指定处理方式。

    在TransactionDefinition定义中包括了如下几个表示传播行为的常量:

    常量

    含义

    TransactionDefinition.PROPAGATION_REQUIRED

    如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则创建一个新的事务。这是默认值。

    TransactionDefinition.PROPAGATION_REQUIRES_NEW

    创建一个新的事务,如果当前存在事务,则把当前事务挂起。

    TransactionDefinition.PROPAGATION_SUPPORTS

    如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则以非事务的方式继续运行。

    TransactionDefinition.PROPAGATION_NOT_SUPPORTED

    以非事务方式运行,如果当前存在事务,则把当前事务挂起。

    TransactionDefinition.PROPAGATION_NEVER

    以非事务方式运行,如果当前存在事务,则抛出异常。

     

    TransactionDefinition.PROPAGATION_MANDATORY

    如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则抛出异常。

    TransactionDefinition.PROPAGATION_NESTED

    如果当前存在事务,则创建一个事务作为当前事务的嵌套事务来运行;如果当前没有事务,则该取值等价于TransactionDefinition.PROPAGATION_REQUIRED。


    事务补充

            同一个事务里面,对某一条数据的增删改、 都会影响到这个事务里面接下来的对这个条数的增删改查,如(举例部分情况):

    示例

    结论

    一个事务里面,debug未完成时, 数据会入库吗?

    不会

    一个事务里面,执行一半时,程序莫名停了,数据会回滚吗?

    同一个事务里面,插入(数据a) -> 查询(数据a) -> 修改(数据a) -> 插入(数据a),可以吗?

    可以

    同一个事务里面,插入(数据a) -> 修改(数据a) -> 再次修改(数据a) -> 查询(数据a),可以吗?

    可以

    同一个事务里面,插入(数据a) -> 修改(数据a) -> 删除(数据a),可以吗?

    可以

    ……

     


    阿里piapia规范推荐:

    事务场景中,抛出异常被catch后,如果需要回滚,一定要手动回滚事务。

    如:使用

    代替:

    阿里推荐的方式属于自动提交/手动回滚,那如果我们想要手动提交、手动回滚的话,可参考:

    注:不需要@Transactional注解。


    使用声明式注解时,除了抛出异常外,我们还可以主动设置事务需要回滚:

     

     

    ^_^ 参考链接:
               
    https://blog.csdn.net/KokJuis/article/details/78560814
               
    http://www.voidcn.com/article/p-bozwatyd-st.html
               https://www.ibm.com/de...actional-use/

    ^_^ 如有不当之处,欢迎指正

    ^_^ 本文已经被收录进《程序员成长笔记(二)》,作者JustryDeng

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    千次阅读 2016-07-06 17:27:51
    // 输出:我是函数声明func2(); // 报错 console.log(a); // 输出:undefinedfunction func1() { console.log("我是函数声明"); }var func2 = function() { console.log("我是函数表达式"); }var a = 10;因为JS会...
  • javascript的变量声明和函数声明提升

    千次阅读 2016-05-27 00:10:54
    *参考《你不知道的Javascript(上)》第四章——提升要理解javascript的变量声明和函数声明的提升,重要的是理解浏览器引擎对javascript代码的处理过程:包括变量和函数在内的所有声明都会在任何代码被执行前首先被...
  • TypeScript声明文件

    千次阅读 2019-08-14 15:54:48
    声明文件简介 当使用第三方库时,我们需要引用它的声明文件,才能获得对应的代码补全、接口提示等功能。 什么是声明语句 假如我们想使用第三方库 jQuery,一种常见的方式是在 html 中通过 <script> 标签引入 ...
  • 命名空间是一个范畴,它包含类声明,函数声明,常量声明和模板声明等名字空间成员。本文拟讨论如何在名字空间中声明自己的类和函数,以及如何在程序中使用它们。 在使用C++类时,如果用到命名空间,在使用的时候需要...
  • 简介:本文先从函数的声明方式说起,介绍不同函数的声明方式在函数声明提升上的不同。然后根据具体的例子比较变量声明提升和函数声明提升的不同。 第一部分:函数的声明方式 函数声明有三种方式:函数声明,函数...
  • js声明一个数组,声明一个map

    万次阅读 2018-04-14 23:17:13
    一、声明数组1、声明一个空数组var myArray = [];var myArray1 = new Array();var myArray2 = new Array(3);赋值时超过指定长度也不影响。2、声明一个有值的数组var myArray3 = [1,2,3];var myArray4 = new Array(1,...
  • throws 声明异常

    千次阅读 2019-12-27 17:52:10
    异常的处理方式之二:声明异常(throws) 当CheckedException产生时,不一定立刻处理它,可以再把异常throws出去。 在方法中使用try-catch-finally是由这个方法来处理异常。但是在一些情况下,当前方法并不需要处理...
  • 深入理解变量声明提升和函数声明提升

    万次阅读 多人点赞 2016-03-05 20:51:02
    变量声明提升 1、变量定义 可以使用var定义变量,变量如果没有赋值,那变量的初始值为undefined。 2、变量作用域 变量作用域指变量起作用的范围。变量分为全局变量和局部变量。全局变量在全局都拥有定义;而...
  • TypeScript 变量声明

    千次阅读 2017-06-21 16:17:54
    一、变量声明  let和const是JavaScript里相对比较新的变量声明方式。推荐使用let 方式声明变量,来代替使用var。 TypeScript是JavaScript 的超集,所以它本身就支持let、const,同时还有var。 let 方式声明解决...
  • 声明方式: 1)变量声明: var foo = function () { .... } 2)函数声明: function foo(){ ..... } 函数参数:都是按值传递(把函数外部的值复制给函数内部的参数) 而变量复制则有两种方式——按地址...
  • RabbitMQ入门教程(十):队列声明queueDeclare

    万次阅读 多人点赞 2017-11-29 22:07:05
    简介本节主要讨论队列声明的各个参数queueDeclare(String queue, boolean durable, boolean exclusive, boolean autoDelete, Map<String, Object> arguments); queue: 队列名称 durable: 是否持久化, 队列的...
  • C语言中声明和定义详解

    万次阅读 多人点赞 2016-02-06 16:56:05
    变量声明和变量定义 变量定义:用于为变量分配存储空间,还可为变量指定初始值。程序中,变量有且仅有一个定义。 变量声明:用于向程序表明变量的类型和名字。 定义也是声明,extern声明不是定义 定义也是...

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